스캔 라인
Scan line스캔 라인(스캔 라인)은, 텔레비전이나 [1]컴퓨터 모니터의 브라운관(CRT) 디스플레이상의 비디오 라인 등, 래스터 스캔 패턴의 1 행 또는 행입니다.
CRT 화면에서는 특히 최대 수직 분해능 이하의 프로그레시브 스캔 신호가 [2]표시될 때 수평 스캔 라인은 멀리서 봐도 컬러 라인과 검은색 라인이 번갈아 표시되므로 시각적으로 식별할 수 있습니다.이것은 오늘날 컴퓨터 [3]그래픽스에서 시각적인 효과로 사용되기도 합니다.
이 용어는 유추적으로 래스터 그래픽 [4]이미지의 픽셀의 단일 행에 사용됩니다.많은 이미지 파일 형식에는 스캔 라인 끝에 데이터에 대한 특별한 규칙이 있기 때문에 스캔 라인은 이미지 데이터 표현에 중요합니다.예를 들어, 각 스캔 행은 특정 경계(바이트나 워드 등)에서 시작한다는 규칙이 있을 수 있습니다(BMP 파일 형식 참조).즉, 호환성이 없는 래스터 데이터라도 포맷 간에 변환하려면 스캔 라인 수준에서 분석해야 할 수 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Keith Jack and Vladimir Tsatsulin (2002). Dictionary of Video and Television Technology. Newnes. p. 242. ISBN 978-1-878707-99-4.
- ^ Wesley Fenlon (15 January 2014). "In Search of Scanlines: The Best CRT Monitor for Retro Gaming". Tested.
- ^ Gabriel B. (December 2012). "Freeware Friday: Maldita Castilla". Blistered Thumbs. Archived from the original on 2014-02-27.
- ^ Robin Stuart Ferguson (2001). Practical algorithms for 3D computer graphics. A K Peters, Ltd. p. 104. ISBN 978-1-56881-154-3.