비트(음악)
Beat (music)음악과 음악 이론에서 박자는 남성 수준[1](또는 박자 [2]수준)의 맥박(일반적으로 반복되는 사건)인 시간의 기본 단위이다.비트는 종종 음악을 들을 때 발가락을 두드리는 리듬이나 연주할 때 음악가가 세는 숫자들로 정의되지만 실제로는 이것이 기술적으로 부정확할 수 있다(흔히 첫 번째 다중 레벨이다.일반적으로 비트는 펄스, 템포, 미터, 특정 리듬, 그루브를 포함한 다양한 관련 개념을 참조할 수 있습니다.
음악의 리듬은 강박과 비강박의 반복적인 시퀀스로 특징지어지며, 시간 기호와 템포 표시에 의해 구성된 막대로 나뉩니다.
비트는 펄스, 리듬(그룹화) 및 미터와 관련이 있고 구분됩니다.
미터기는 다소 정기적으로 반복되는 악센트 사이의 펄스 수를 측정하는 것입니다.따라서 측정기가 존재하기 위해서는 일련의 일부 펄스가 다른 펄스에 상대적으로 악센트가 있어야 합니다(의식에 표시됨).이와 같이 메트릭 컨텍스트 내에서 펄스가 카운트되면 이를 비트라고 합니다.
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비트 레벨보다 빠른 메트릭 레벨은 분할 레벨이고 느린 레벨은 여러 레벨입니다.비트는 항상 음악의 중요한 부분이었다.펑크와 같은 일부 음악 장르는 일반적으로 비트의 강조를 해제하고 디스코와 같은 다른 음악 장르는 비트를 [4]강조하여 춤을 춘다.
나누기
박자를 조합하여 척도를 형성하면서 각 박자를 여러 부분으로 나눕니다.이 조합과 나눗셈의 성질에 따라 미터가 결정됩니다.두 박자를 합친 음악은 듀플미터, 세 박자를 합친 음악은 트리플미터입니다.박자가 둘로 나뉘는 음악은 단순음계로, 박자가 셋으로 나뉘는 음악을 복합음계라고 합니다.즉,2
4 단순 이중화(, , , 등),3
4 단순 삼중화()6
8 및 복합 9
8삼중화()이다.숫자, 튜플렛(예: 1/4 음표를 5개의 동일한 부분으로 나누는 것)이 필요한 분할은 불규칙한 분할 및 분할입니다.소분할은 비트레벨보다 2단계 아래부터 시작합니다.4분할음표 또는 닷이 있는 4분할음표로 시작하여 16분할음표로 분할하면 시작됩니다.
다운비트 및 업비트
다운비트는 바의 첫 번째 비트, 즉 1번입니다.업비트는 이전 바의 마지막 박자로 다운비트의 바로 앞이며, 따라서 다운비트를 [5]예측합니다.두 항 모두 도체의 손으로 잡은 방향에 해당합니다.
비트의 방향성에 대한 이러한 생각은 음악에 미치는 영향을 해석할 때 의미가 있습니다.한 소절이나 구절의 크루시스는 시작이다; 그것은 소리와 에너지를 앞으로 밀어내기 때문에, 소리가 들리고 방향 감각을 만들기 위해 전진 운동을 해야 한다.아나크루시스는 크루시스로 이어지지만, 같은 '폭발음'을 가진 것은 아니다. 크루시스의 [6]준비물 역할을 한다.
곡의 첫 번째 바라인 전에 발생하는 예상 음표 또는 일련의 음표는 때때로 낙관적인 수치, 섹션 또는 구절이라고 불립니다.대체 표현으로는 "픽업"과 "아나크루시스"가 있다(후자는 궁극적으로 그리스어 ana [up toward]와 krousis ["strike"/"impact"에서 프랑스어 anacrouse까지).영어로 anakrousis는 문자 그대로 "밀어올리기"로 번역됩니다.아나크루시스라는 용어는 한 [5]줄의 첫머리에 하나 이상의 강세가 없는 외음절을 가리키는 시의 분야에서 차용되었다.
온비트 및 오프비트
전형적인 서양 음악 시간에는 "로 계산됩니다.1 2 3 4 、 1 2 3 4 ... )" 바의 첫 번째 비트(다운비트)는 보통 멜로디에서 가장 강한 악센트이며 코드 변경에 가장 가능성이 높은 위치이며, 세 번째 비트는 "on" 비트입니다.두 번째와 네 번째가 더 약해서 "오프비트"입니다.펄스 박자 사이에 있는 하위 음표(예: 8번째 음표)는 더 약하며, 리듬에 자주 사용되는 경우 "비박자"[9]가 될 수도 있습니다.
효과는 4까지 고르게 반복적으로 세면 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다.이러한 다양한 리듬을 비교하기 위한 배경으로서 다운비트에 대한 베이스 드럼 타격과 승차 심벌에 대한 지속적인 8음 분할이 추가되었으며, 이는 다음과 같이 계산됩니다(굵은 글씨는 강세 비트를 나타냅니다).
- 1 2 3 4 1 2 3 4 — 8음 및 베이스 드럼만 연주(도움말·정보)
- 1 2 3 4 1 2 3 4 — 여기에서는 "on" 비트 재생에 대한 스트레스(도움말·정보) 그러나 이 패턴을 동기화하여 각각 홀수 비트 및 짝수 비트를 번갈아 강조할 수 있습니다.
- 1 2 3 4 1 2 3 4 — 스트레스는 "예상하지 않은" 비트 재생 또는 동기화된 비트 재생에 있습니다(도움말, 정보).
그래서 "오프 비트"는 보통 온 비트와는 대조적으로 바의 약한 고른 비트를 강조하는 싱코페이션에 일반적으로 적용되는 음악 용어이다.이는 아프리카 폴리리듬의 기본 기법으로 서양 대중음악으로 옮겨갔다.Grove Music에 따르면, "오프비트는 (종종) 다운비트가 휴식으로 대체되거나 이전 [9]바에서 묶이는 것이다."다운비트는 가장 강한 [10]박자이기 때문에 절대 비트가 될 수 없습니다.어떤 장르는 비트를 강조하는 경향이 있는데, 이것이 록앤롤과 스카 음악의 특징입니다.
백비트
백비트(backbeat)는 오프 비트의 동기 악센트입니다.간단한 리듬으로 2박자와 [13]4박자 입니다.
퍼커션 백과사전에 따르면, "R&[14]B의 매력의 큰 부분은 그것을 매우 춤출 수 있게 만드는 쿵쿵거리는 뒷비트와 관련이 있다."백비트가 강조된 초기 기록은 1948년 [15]위노니 해리스의 "Good Rockin' Tonight"이다.1949년 드러머 얼 파머가 딕시랜드 재즈에서 흔히 볼 수 있는 마지막 아우트 또는 아웃 코러스에서 채택했다며 패츠 도미노가 연주한 '뚱뚱한 남자'의 영예를 주장했지만 도시 컨템포러리 가스펠은 이보다 훨씬 앞서 손뼉과 [citation needed]탬버린으로 백비트를 강조했다.1938년에 [citation needed]녹음된 피트 존슨과 빅 조 터너의 "Roll 'Em Pete"에는 박수갈채가 있다.1939년 [16]말 녹음된 해리 제임스 앤 히스 오케스트라의 백 비트 부기(Back Beat Boogie)에서 독특한 백 비트를 들을 수 있다.다른 초기 녹음 예로는 1942년 베니 굿맨이 작곡한 "그랜드 슬램"의 마지막 구절과 글렌 밀러 오케스트라의 "I've Got A Gal In" 칼라마수의 일부 부분이 포함되며, 같은 시기에 민튼 플레이 하우스에서 찰리 크리스찬 재밍의 아마추어 다이렉트 투 디스크 레코딩은 가장 뜨거운 스네어 비트를 지속했다.를 [citation needed]참조해 주세요.
미국 대중음악 밖에는 1949년 루이스 곤차가 브라질에서 [17]녹음한 망가라치바처럼 독특한 백비트를 가진 초기 음반들이 있다.
백비트 베이스 처형은 1930년대 컨트리 웨스턴 음악 스타일에서 찾아볼 수 있으며, 40년대 후반 행크 윌리엄스의 음악은 컨트리 [19]톤크 스타일의 일부로서 강한 백비트 악센트로의 회귀를 반영했다.1940년대 중반 "힐빌리" 뮤지션들 [citation needed]델모어 브라더스는 그들이 녹음한 다른 부기 곡뿐만 아니라 1946년 히트곡 2번 "프리트 트레인 부기"와 같은 하드 드라이브 백 비트의 부기 곡을 연주하고 있었다.비슷하게 프레드 매독스의 특징적인 백비트, 찰싹찰싹하는 베이스 스타일은 로큰롤의 [20]초기 형태 중 하나인 로커빌리로 알려진 리듬을 이끄는 데 도움을 주었다.매독스는 1937년부터 [21]이 스타일을 사용했다.
오늘날의 대중음악에서는 스네어 드럼이 백비트 [7]패턴을 연주하는데 일반적으로 사용된다.초기 펑크 음악은 종종 "전체적인 [18]비트에 '킥'을 주기 위해" 백비트 중 하나를 지연시켰다.
비틀즈의 "Please Please Me"와 "I Want to Hold Your Hand", 더 크랙의 "Good Girls Don't", 그리고 더 Neurs의 "Hanging on the Telephone"의 커버곡과 같은 일부 곡들은 더블 비트 [22]패턴을 사용한다.더블 백비트에서 오프 비트 중 하나는 1/4 [22]음이 아닌 두 개의 8번째 음으로 연주됩니다.
크로스 비트
크로스 리듬.지배적인 미터의 규칙적인 악센트 패턴이 충돌하는 패턴에 의해 모순되는 리듬으로 지배적인 미터를 근본적으로 문제없이 만드는 일시적인 변위뿐만 아니라
하이퍼비트
하이퍼비트는 하이퍼미터의 한 단위이며, 일반적으로 측정값입니다."하이퍼미터는 측정이 [25][26]박동 역할을 하는 수준에서 모든 고유한 특성을 가진 미터입니다."
비트 인식
비트 지각은 [27][28]음악에서 주기적인 시간 구조를 추출하는 인간의 능력을 말한다.이러한 능력은 사람들이 본능적으로 박자에 맞춰 몸을 움직이는 방식에서 뚜렷하게 나타나는데, 이는 '박자 기반 타이밍'이라고 불리는 감각 운동 동기화의 한 형태에 의해 가능하다.이것은 음악의 박자를 식별하고 그에 [29][30][31]맞춰 움직임의 빈도를 측정하는 것을 포함한다.여러 문화권에서 유아는 리듬감 있는 운동 반응을 보이지만, 2세 6개월에서 4세 6개월 사이에야 청각 자극의 [32][33]박동에 맞춰 움직임을 맞출 수 있다.
관련 개념
- 테이텀은 "음표 [34]온셋과 가장 일치하는 시분할"을 나타내는 비트의 하위분할을 말합니다.
- 애프터비트는 다운비트에 [13]이어 바의 두 번째, 세 번째, 네 번째 박자에 강한 악센트가 울리는 타악기 스타일을 말한다.
- 레게 음악에서 원드롭이라는 용어는 사이클의 첫 박자의 완전한 디엠퍼시스(침묵의 지점까지)를 반영한다.
- James Brown의 특징적인 펑크 그루브는 두 번째 [35][36][37]비트에 중점을 두는 백 비트(많은 R&B 뮤지션들에게 익숙한)가 아닌 그의 독특한 사운드를 에칭하기 위해 다운 비트를 강조했습니다.
「 」를 참조해 주세요.
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추가 정보
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