스킨도박
Skin gambling비디오 게임에서 스킨도박은 프로 경기 결과나 다른 운명의 게임에 내기 위해 가상 상품, 종종 "스킨"과 같은 게임 내 화장품 아이템을 가상화 화폐로 사용하는 것입니다.이것은 일반적으로 카운터-스트라이크: 글로벌 공세를 둘러싼 커뮤니티와 관련이 있지만, 이러한 관행은 일렉트로닉 아츠의 피파 같은 다른 게임에도 존재한다.Global Offect의 개발자인 Valve는 또한 제3자가 접촉할 수 있는 스팀 마켓플레이스를 운영하여 플레이어의 스팀 인벤토리의 스킨을 실제 세계 또는 디지털 화폐로 거래, 구매 및 판매할 수 있습니다.밸브는 도박 행위가 플랫폼의 서비스 약관을 위반한다고 비난합니다.
Valve는 2013년 Global Officate 업데이트의 일환으로 랜덤 피부 보상을 추가했는데, 이는 플레이어들이 이를 다른 플레이어들과 거래하고 플레이어 커뮤니티와 스팀 마켓플레이스를 강화하기 위해 사용할 것이라고 믿고 있습니다.고액 거래를 지원하고 사용자가 스킨에 대한 현금 가치를 받을 수 있도록 하기 위해 밸브에서 설정한 금전적 제한을 피하기 위해 많은 웹사이트가 만들어졌습니다.이 사이트들 중 일부는 그 후 프로 경기 결과나 이 스킨을 이용한 운명의 게임에서 도박할 수 있는 기능을 추가했는데, 2016년에는 약 50억 달러의 가상 상품을 취급할 것으로 추정되었다.이러한 사이트들은 밸브 및 다양한 비디오 게임 스트리머와 함께 스포츠 경기 도박, 미성년 도박, 공개되지 않은 홍보 및 승부 조작과 관련된 윤리적, 법적 질문으로 인해 정밀 조사를 받고 있습니다.이러한 비윤리적인 관행에 대한 증거는 2016년 6월에 발견되었고, 그 다음 달에 이들 사이트와 밸브에 대한 두 건의 정식 소송이 제기되었습니다.밸브는 그 후, 이러한 사이트들이 도박을 가능하게 하기 위해 스팀사의 인터페이스를 사용하는 것을 막기 위한 조치를 취했고, 이 사이트들의 절반 가량이 문을 닫는 한편 더 많은 스킨 도박을 지하 경제로 몰아가고 있다.
카운터-스트라이크: 글로벌 공세력
Counter-Strike: Global Offect는 밸브와 히든 패스 엔터테인먼트가 2012년에 출시한 팀 기반의 1인칭 슈팅 게임이다.이 게임 자체는 1999년부터 Counter-Strike 모드를 기반으로 개발되었으며, 이후 밸브에 의해 게임 시리즈로 구축되었습니다.각 팀은 상대 팀에 의해 탈락하기 전 또는 정해진 라운드가 완료되기 전에 완료해야 하는 독특한 목표를 가지고 있으며, 게임에서 플레이어는 테러리스트 또는 대테러리스트 역할을 맡는다.예를 들어, 테러팀은 특정 장소에 폭탄을 설치하고 방어해야 하는 반면, 반테러범들은 폭탄을 설치하기 전에 테러리스트들을 제거하거나, 폭탄이 작동되면 폭탄을 해체해야 한다.
가상 통화로서의 스킨
2013년 8월 글로벌 공세에 무기 거래 업데이트가 도입되면서 게임의 개인용 컴퓨터 버전에 "스킨"이라는 화장품 아이템이 추가되었다.개발자들은 무기 스킨에 앞서 게임에 대한 다른 유형의 커스터마이즈 드롭을 고려했다.Global Office는 1인칭 슈팅 게임이기 때문에 플레이어 스킨에 대한 커스터마이즈와 새로운 무기를 볼 수 없기 때문에 [1]게임의 불균형이 우려된다.Team Fortress 2에 사용된 모델에 따라, 밸브는 플레이어가 스팀, 밸브의 소프트웨어 전송 및 매장 클라이언트 내의 사용자 인벤토리에 저장되는 매치를 플레이할 때 무작위 스킨 드롭으로 보상을 받을 수 있게 했습니다.한정된 기간 동안 "기념품" 스킨은 게임 내에서 경쟁하는 글로벌 공세의 경기를 보거나 Steam [2]계정에 연결된 Twitch 계정을 통해 얻을 수 있습니다.Team Fortress 2와 달리 글로벌 공격 스킨은 플레이어의 무기 모양에만 영향을 미칠 뿐 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치지 않습니다.특정 게임 내 무기에 고유한 스킨은 플레이어가 게임을 플레이하는 것만으로 게임 내 랜덤 드롭을 통해 획득할 수 있는 빈도를 결정하는 희귀성과 총이 [2][3]어떻게 착용되었는지와 관련된 외관 품질을 포함한 몇 가지 특성이 부여된다.
이러한 스킨은 커뮤니티의 플레이어 크기를 통합하고 증가시키기 위해 추가되었으며 Global Offessive, Counter-Strike v1.6 및 Counter-Strike로 분할되었습니다. 출처.[2]밸브의 카일 데이비스에 따르면, 글로벌 공세에 스킨을 도입한 것은 단순히 스팀 마켓플레이스의 일부로 사용할 수 있는 게임을 플레이함으로써 게임을 위해 더 많은 플레이어들을 격려하고 마켓플레이스 [4]자체의 경제를 활성화시키기 위한 것이라고 한다.무기 거래 업데이트는 출시 [5]후 약 7개월 만에 평균 플레이어 수가 전년보다 6배 증가하여 관중들을 다시 게임으로 끌어들였다.
처음에 밸브는 위장술로 보이는 피부가 일부 지도에서 숨는 것을 돕기 위해 더 바람직하다고 생각했지만, 그들의 무기를 페인트볼 [6]총처럼 보이게 하는 밝고 화려한 피부에 대한 공동체의 관심이 더 많다는 것을 발견했다.스킨의 추가는 다른 선수들에게 그들이 얼마나 진지한 [2]선수인지를 과시하는 일종의 트로피로 여겨질 수 있기 때문에, 게임을 숙련된 선수들에게 매력적으로 만들었다.밸브의 CEO인 게이브 뉴웰은 스킨의 제공을 플레이어가 게임을 중단한 후에도 약간의 명목상의 가치를 유지할 수 있는 "투자"라고 설명했지만, [5]이 기능으로 인해 그들이 통제할 수 없는 요인들에 대해 우려를 표명했다.
희귀성과 다른 특성들 때문에, 어떤 피부들은 선수들에게 매우 인기가 많아졌다.스킨은 가상화폐의 한 형태가 되었고, 수천 달러의 [7][8]가치가 있는 특수 화장품 칼과 같은 품목들이 있었다.이 가상 화폐는 알려지지 않은 피부를 가진 "무기 케이스"를 배포하는 게임으로 인해 더욱 영향을 받았습니다.케이스와 그 피부를 발견한 것은 게임 스토어에서 2달러 49센트에 열쇠를 구입해야만 열 수 있었다.동시에, 얻을 수 있는 가장 흔한 스킨은 키 값보다 훨씬 낮은 값을 가지고 있어서, 만약 그들이 열쇠를 샀다가 공통 [9]스킨을 발견한다면 플레이어는 효과적으로 돈을 잃을 것이다.그 때문에, 사례도 글로벌 [6]공세내의 가상화폐의 일부가 되었습니다.
게임 내 가상 아이템을 플레이어가 거래, 판매 또는 구매한 최초의 비디오 게임은 아니지만, 스팀 마켓플레이스를 통해 쉽게 접근하고 이전할 수 있어 성공적인 가상 [4]경제가 되었습니다.그러나 일부 피부에 화폐 가치가 높아지면서 스팀 마켓플레이스는 실현 불가능해졌다.Steam Marketplace는 [10]$1800까지만 판매를 허용하며, 모든 거래에는 15%의 수수료가 적용됩니다.Steam Marketplace를 통한 거래 및 구매는 플레이어가 Steam Wallets에 자금을 추가하여 다른 사람의 스킨을 구매하도록 요구했습니다. 이러한 자금은 판매자의 지갑에 넣어집니다. 그렇지 않으면 밸브는 [6]은행으로 규제될 것이기 때문에 이러한 자금은 실제 돈으로 인출할 수 없습니다.스킨의 가치가 이러한 제한을 넘어서자, 새로운 웹사이트가 열렸고, Steamworks 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 사용하여 플레이어의 인벤토리를 이러한 사이트에 링크하여 글로벌 공격 스킨의 거래를 관리하고 이러한 사용자가 PayPal이나 usi와 같은 다른 온라인 뱅킹/결제 사이트를 통해 더 많은 돈을 쓸 수 있게 되었습니다.ng Bitcoin과 같은 디지털 통화와 밸브의 거래 수수료를 [6][11]빼먹습니다.
Global Offessive의 플레이어 커뮤니티는 스킨의 추가에 따라 빠르게 성장했으며, Twitch와 같은 스트리밍 서비스의 성장에 의해 더욱 활성화되었다.밸브는 자체 대회를 [12]후원하는 등 프로플레이(e스포츠)에 유리한 기능을 글로벌 공세로 홍보했다.몇몇 팀들은 상위권 선수들로부터 생겨났고, 대회 기간 동안 시청 기회를 만들었다; 이것은 시청자들이 단순히 경기를 [2]보는 것만으로 "관객"의 피부를 얻을 수 있는 능력으로 더욱 강화되었다.2013년 [13]가장 많이 본 e스포츠 중 하나인 리그 오브 레전드에 비해 글로벌 오펜스는 관중들이 더 쉽게 이해하고 따라 할 수 있는 게임으로 평가돼 관객들에게 [14]더욱 매력적이다.무기 거래 업데이트 후 1년 이내에 Global Offect는 선수 수가 크게 증가하여 주요 eSport가 [12]될 준비가 되었습니다.2015년 9월까지 800만 명 이상의 선수들이 글로벌 오펜스를 펼쳤고, 2016년 4월[update] 현재, 글로벌 오펜스는 챔피언십 [15]라운드에서 52만 5천 명 이상의 동시 시청자를 기록하며 트위치에서 시청한 5대 게임 중 하나였습니다.2016년 초, Global Offect는 그 [14][16]해 가장 큰 성장세를 보인 eSport가 될 준비가 되어 있었습니다.
도박
시청률 증가와 함께 글로벌 공세의 인기가 높아지면서 선수들이 경기에 [17][18]베팅하고 도박을 하는 욕구도 생겼다.미국 밖에서는 사용자들이 Global [19]Office와 같은 게임의 결과에 대해 직접 현금 자금으로 돈을 걸 수 있도록 여러 사이트가 생겨났다.e스포츠를 포함한 스포츠에 대한 현금 도박은 일부 유럽 국가에서 금지되었으며, 2018년 5월까지 미국 내 4개 주를 제외한 모든 주에서 1992년 프로페셔널 및 아마추어 스포츠 보호법(PASPA)[20][21]에 따라 금지되었다.PASPA가 위헌이라고 판결한 머피 대 전미 대학 체육 협회 대법원 판례의 결정으로 주 정부는 이제 e스포츠를 [22]포함한 스포츠 도박을 자유롭게 할 수 있게 되었다.미국 판례법도 가상 상품을 경기 결과에 베팅하기 위해 사용하는 것은 합법이며 도박법에 해당되지 않는다고 결정했다.블리자드 엔터테인먼트와 라이엇 게임즈 같은 회사들은 엄밀하게 가상 [21]자금을 사용하여 게임 내 매치에 베팅하는 한편, 이러한 이전의 판결에 머물기 위해 가상화폐와 실제 화폐를 강력하게 구분해 왔다.
글로벌 공세의 스킨 거래를 돕기 위해 만들어진 웹사이트 중 일부는 스킨으로 도박하는 메커니즘을 제공하기 시작했고, 실제 화폐와의 혼동을 피하는 것으로 보인다.이것은 선수들이 스킨을 사용하여 esport 경기에 베팅할 수 있게 해주는 사이트에서 유래되었다.플레이어는 스팀 인벤토리에서 하나 이상의 스킨을 베팅한 후 도박 사이트에서 관리하는 계정으로 이동합니다.승리하면, 그 선수는 그들의 가죽과 진 선수들이 [6][23]제공한 가죽의 분배를 돌려받을 것이다.
시간이 흐르면서 다른 사이트들은 e스포츠 베팅을 넘어 확장하기 시작했고 대신 [5]운명의 게임에 베팅을 제공했다.솥에 스킨을 넣을 수 있는 잭팟 같은 사이트가 등장해 1명이 당첨된다.합계치가 높을수록 사용자가 [24]당첨될 확률이 높아집니다.몇몇 사이트들은 도박을 동전 [25]던지기 한 번의 결과에 대한 베팅으로 축소했다.일부 사이트에서는 [2]가죽과 함께 구입하기 위해 개봉되지 않은 무기 상자를 제공하기도 했다.도박 기능과 결합해, 플레이어들은 이 사이트들을 통해 현금 가치와 맞바꾸거나, 더 [6]많은 도박을 하기 위해 화폐로 스킨을 구입할 수 있다.이들 도박 사이트의 정확한 성장 시기는 불분명하지만, Eilers & Krejcik Gaming and Narus Advisors의 분석가 Chris Grove는 2015년 8월에 e스포츠에 대한 베팅에 스킨이 사용되고 있음을 관찰했다.그 당시에는 더 전통적인 운명의 게임에서 도박을 위해 가죽을 사용하는 것은 쉽게 눈에 [5]띄지 않았다.
이 사이트들은 글로벌 공세 스킨을 중심으로 일종의 암시장을 만들어 냈는데,[4][26] 일반적으로 밸브에 의해 규제되지 않는다.이러한 피부 도박 사이트들이 처리하는 정확한 금전적 가치는 소유권의 불투명성 때문에 측정하기 어렵다.Eilers와 Narus는 2015년에 [4]23억 달러, [5]2016년에 50억 달러의 스킨이 e스포츠에 베팅되기 위해 사용되었다고 추정했으며, 만약 시장을 [21]방치한다면 2020년까지 200억 달러 이상의 스킨이 도박될 것이라고 예측했다.2016년 동안 50억 달러의 스킨 중 20억 달러만이 esport 베팅에 사용되었고 나머지는 전통적인 [5]운명의 게임에 사용되었다고 Eilers와 Narus는 추정했다.일부 개인들은 그들의 [27]재고에 수천만 달러의 누적 가치를 가지고 있는 것으로 추정됩니다.Esports Beting Report는 스킨도박과 관련된 시청률과 홍보의 결과로 프로 스포츠의 전체 영역을 채우는 "8자리 숫자"로 글로벌 공세 [25]도박의 효과를 추산하고 있다.
글로벌 공세의 스킨 시장과 도박에 대한 우려는 여러 가지 요인으로 이어졌다.UCLA의 도박 연구 공동 책임자인 Timothy Wayne [5]Fong에 따르면, 피부 도박 메커니즘은 게임 내에서 스킨을 쉽게 이용할 수 있고 획득할 수 있기 때문에 도박에 취약한 사람들에게 효과가 있으며, 큰 보상을 줄 수 있다고 합니다.이것은 특히 글로벌 공세 선수 층의 상당 부분을 차지하고 친구들에게 [5]과시하기 위해 독특한 피부를 얻어야 한다는 동료들의 압력으로 고무될 수 있는 젊은 선수들에게 해당된다.
2016년 스킨도박 사이트에 대한 압박이 가해지면서 일부는 2017년 [28]6월 출시된 '스킨코인'이라는 가상화폐의 일부로 스킨을 이용하려는 움직임을 보이고 있다.Etherinum의 지원을 받는 Skincoin은 도박 웹사이트의 사용자들이 스킨코인과 스킨을 교환할 수 있게 해주며, 이는 도박이나 [citation needed]스킨 구매에 사용될 수 있다.다른 사이트들은 사용자들이 광고를 보거나 다른 게임을 통해 이러한 사이트들을 광고하는 것과 같은 "공짜" 작업을 하기 위해 스킨을 얻을 수 있도록 2017년에 생겨났다.이러한 무료 스킨 사이트는 합법적으로 보이기 위해 도박적인 측면이 없지만, 사용자는 나중에 이러한 스킨을 다른 도박 [29]사이트로 가져갈 수 있습니다.
기타 게임
스킨도박과 그와 관련된 이슈들은 대부분 글로벌 공세에 국한되어 있지만, 다른 게임들도 가상 상품을 이용한 유사한 도박을 목격했다.밸브의 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 '도타2'는 플레이 가능한 캐릭터의 화장품 옷과 무기 교체를 가상화폐로 사용하고 있으며, 이는 글로벌 공세와 같은 사이트 또는 유사한 사이트에서 e스포츠 베팅에 거래되고 사용되고 있다.이러한 의상 요소들의 드롭은 글로벌 공세보다 훨씬 드물기 때문에, 비록 이러한 형태의 도박이 같은 윤리적,[30] 법적 문제로 고통을 받기는 하지만, 그들과 관련된 도박은 글로벌 공세 피부 도박만큼 터무니 없는 것으로 여겨지지 않았다.팀포트리스2의 가상상품은 다양한 도박사이트에서도 많이 사용되고 있습니다.[23]
FIFA 2013의 FIFA Ultimate Team 기능을 시작으로, 비슷한 암시장과 도박 사이트들이 피파 시리즈에 존재한다. 피파 2013은 선수들이 실제 세계 기금으로 구입한 가상 동전을 사용하여 실제 피파 선수들을 기반으로 팀을 꾸린다.비록 플레이어들이 가상 운동선수들을 서로 거래할 수 있지만, 관련된 메커니즘은 글로벌 공세의 피부 [31]도박과 같은 원리로 운영되는 서드파티 도박 사이트들로 이어졌다.이런 종류의 도박을 제공하는 사이트들에 대해 적어도 한 건의 그러한 소송이 [32]기소되었다.
개발사인 CCP Games가 아닌 플레이어가 주도하는 게임 내 경제를 포함하는 지속적인 대규모 멀티플레이어 게임인 Ev Online은 플레이어 드라이버 경제의 불균형을 초래하는 가상 아이템 도박에 문제가 있었다.특히, 2016년 "월드 워 비"라고 불리는 행사에서, 많은 플레이어들이 플레이어 자금으로 운영되는 카지노와 협력하여 게임 [33]내 부와 자산을 획득하여 게임에서 지배적인 플레이어 파벌로부터 지배권을 빼앗았다.분쟁 이후, 영향을 받은 파벌의 플레이어들은 이 게임 내 카지노가 미성년자가 관련될 경우 유럽의 도박법에 위배될 수 있는 잠재적인 법적 문제들과 그들이 CCP가 상상했던 것 이상으로 게임의 균형에 어떤 영향을 미쳤는지에 주목했다.CCP는 이러한 카지노와 더불어 현실 세계의 재정과 관련된 가상 아이템 도박도 있다는 것을 알게 되었습니다. 이는 게임의 서비스 약관에 반하는 행위입니다.2016년 10월, CCP는 이브를 무료로 플레이 할 수 있도록 최종 사용자 라이센스 계약 조건을 변경하여 게임 [34]내 자산을 사용한 어떠한 도박도 허용하지 않도록 했으며, 이후 도박 계획에 관련된 사람들의 계정을 금지하여 실질 [35]화폐 가치 62만 달러로 추정되는 게임 내 통화를 효과적으로 압류했다.
문제 및 비판
스킨도박은 글로벌 공세의 성공에 큰 기여를 했지만 법적·[20][36]윤리적 문제를 피하기 위해 규제가 필요하다는 주장도 나왔다.스킨도박에 대한 논의와 행동은 대부분 2016년 6월 말 유튜브 이용자 'Honor The Call'이 올린 동영상에서 비롯됐다.Honor The Call은 콜 오브 듀티 비디오를 통해 의심스러운 글로벌 공세의 프로모션에 대한 몇 가지 주장을 관찰했으며, 공개적으로 이용 가능한 정보를 검색하면서 이 비디오에서 그가 기록한 한 도박 사이트에 의한 비윤리적인 관행의 증거를 발견했다.그 후 여러 매체가 첫 번째 증거를 취하여 mor를 보도했다.그 [37][5]문제에 대해 깊이 있게.
피부 도박 사이트들은 많은 악의적인 사용자들을 끌어들였다.룰렛과 같은 웹사이트가 만들어졌을 때, 사용자를 위해 자동으로 돈을 걸겠다고 주장하는 브라우저 확장자는 실제로 스킨과 [38][39]동전을 훔치기 위해 고안된 악성 프로그램이었다.
가상 아이템을 사용한 도박은 미국 판례법상 허용 가능한 관행이지만, 스팀 마켓플레이스에 의해 구현된 가상 상품과 통화 간의 유동성으로 인해 피부 도박이 미국 법으로 합법인지, 밸브에 [21]책임이 있는지 여부가 불분명해집니다.2016년 현재, 불법 도박 사업법(조직 범죄 단속법의 일부), 2006년 불법 인터넷 도박 집행법, 연방 전선법, 1992년 프로 및 아마추어 스포츠 보호법 등 미국 도박법은 스포츠, 스포츠, 스포츠, 스포츠, 스포츠, 스포츠 등에서의 가상 상품의 도박을 명시적으로 다루고 있지 않다.그러한 법률이 가상 [40]상품을 포함하도록 쉽게 수정될 수 있다고 주장할 수 있다.
게다가 스킨도박 웹사이트의 접근성 덕분에 미성년자 도박이 가능해졌다.스킨셀링 온라인 마켓플레이스 웹사이트 스킨엑스체인지의 창시자인 저스틴 칼슨은 미성년자 도박이 큰 이슈라며 자녀들이 신용카드를 이용해 물건을 샀다고 부모들에게 전화했을 때 "무수히 많은 시간"이 있었다고 말했다.Carlson은 미성년자들이 수백, 수천 달러를 베팅했다가 결국 도박이나 대박 사이트에서 손해를 [20][25]본 경우를 예로 든다.
많은 스킨 도박 사이트들은 소유권을 명시적으로 선언하지 않고 해외 에이전시에 의해 운영될 수 있어 투명성과 [20]홍보와 관련된 문제로 이어진다.이들 사이트 중 일부는 도박에 대한 제한이 없는 나라에 위치해 있어 일부 [20]국가에서는 법 집행의 대상이 되지 않는다.2016년 7월 초, 아너씨가 올린 영상이The Call은 CSGO 로또라는 도박사이트가 두 명의 유튜브 사용자 Trevor "TmarTn" Martin과 Tom "Syndicate" Cassell이 소유하고 있으며, 조쉬 "Joshog" Beaver가 비디오에서 G프로모션 가입자에게 이 관계를 홍보하는 동안 아무도 이 관계를 공개하지 않았다는 것을 발견했다.lobal 불쾌한 피부.이 관행은 연방거래위원회(FTC)의 판촉 비디오 규정과 상충되는 것으로 확인되었지만 소유주들은 자신들이 [37][41][42]법률 내에서 운영되고 있다고 주장했습니다.밸브는 이후 CSGO 로또를 스팀 서비스로부터 차단했지만, 며칠 후 그 [43]금지령을 뒤집었다.FTC는 2017년 9월, 「소셜·미디어·인플루언서」와의 첫 타결을 실시해, 향후의 비디오와의 비즈니스 관계를 공개하지 않으면, 한층 더 과감한 행동에 임하도록 하는 합의를, 2017년 12월에 확정했습니다.FTC는 또한 이러한 [44][45][46]상황을 감안하여 제품 홍보가 소셜 미디어와 어떻게 관련되어 있는지에 대한 지침을 업데이트했습니다.마틴과 캐셀을 대표하는 변호사는 CSGO 로또가 맥도날드 모노폴리 프로모션 운영 [47]방식과 마찬가지로 이벤트 참가권을 신청하는 것만으로 스킨 없이 참여할 수 있는 만큼 도박 사이트로 분류해서는 안 된다고 말했다.
비슷한 상황이 유튜브 사용자 PsiSyndicate(나중에 PsiSyndicate로 불림)와 관련하여 발견되었는데, 그는 희귀 [48]스킨으로 프로모션 비용을 지불하면서 공개 없이 스팀로고를 홍보하였다.사이트 CSGO Wild는 밸브의 탈퇴 서한에 대해 폐쇄를 발표하면서 이전에 비디오에서 이 프로모션을 공개하지 않았던 FaZe Clan 회원들을 홍보했다고 밝혔다.FaZe Clan 멤버 중 적어도 한 명은 이 [49]발표 이후 CSGO Wild 프로모션에 대한 메시지를 포함하도록 비디오 아카이브를 업데이트했습니다.
일부 스킨 도박 사이트와 선수들 사이에 승부 조작이 있었다는 주장이 제기되어 왔다.사이트 CS:GO다이아몬드는 최소한 한 명의 선수에게 내부 정보를 제공해서 시청자들을 [21]이 사이트로 끌어들이기 위해 결과적인 경기를 더 흥미롭게 만든다는 것을 인정했다.2015년 1월, 밸브는 스킨 도박 사이트 CS:주요 대회 중 GO 라운지.[50]밸브는 전문 글로벌 공격 선수들과 행사 주최자들이 "어떤 경우에도 글로벌 공격 경기에 도박을 하거나, 대량 글로벌 공격 도박꾼들과 어울리거나, 그들의 글로벌 공격 베팅에 영향을 미칠 수 있는 정보를 다른 사람들에게 전달해서는 안 된다"고 경고하면서, 심지어 그러한 의심을 받을 수 있는 선수들을 제외하겠다고 위협했다.동작.[51]이 발견에도 불구하고 CS:GO 라운지는 계속 활동했고, 그 해 말 프로페셔널 글로벌 공세 팀의 후원을 발표하면서 [26]그 정당성에 의문이 제기되었습니다.
정부의 대응
2016년 10월 5일, 워싱턴주 도박위원회는 회사에 "회사의 스팀 플랫폼을 통한 도박 활동"을 위한 스킨의 "즉각 양도 허용"을 명령했으며, 10월 14일까지 준수 통보를 제출하지 않으면 형사 고발이 포함될 수 있는 법적 반발을 당할 수 있다.위원회는 앞서 2월에 밸브와 접촉한 바 있는데, 특히 서드파티 [5][52]웹사이트를 가능하게 한 스팀 API의 사용과 관련된 문제에 초점을 맞추고 있다.밸브의 답변은 도박 사이트와 관련이 없고 주법 하에서 아무런 잘못도 없다고 재차 주장하고 도박 사이트에 의해 사용되는 스팀 서비스 기능의 대부분은 주로 다른 사용자의 합법적이고 허용 가능한 관행을 촉진하기 위해 설계되었으며, 따라서 이러한 서비스를 직접 종료하지 않고는 할 수 없다고 주장했습니다.서비스를 합법적으로 사용하는 다른 스팀 계정의 대부분에 영향을 미칩니다.밸브는 도박 사이트에 사용되는 스팀 계정을 식별하고 최종 사용자 라이센스 계약 조항을 위반하여 폐쇄하기 위해 주정부와 협력할 것을 제안했으며,[53] 앞으로도 그럴 것입니다.연방거래위원회는 이들 도박사이트를 홍보한 글로벌 공세 참가자 중 일부가 적절한 공개규정을 위반했는지 여부를 평가 중이지만 [5]아직 조사와 관련한 공식 성명을 발표하지 않았다.
2016년 닉 크세노폰 호주 상원의원은 '글로벌 공세'나 '도타2'와 같은 게임을 가상경제가 있는 게임으로 분류하는 법을 제정해 실제 화폐를 사용해 랜덤 또는 다른 가치를 지닌 아이템(글로벌 공세 무기 사건처럼)을 우연의 게임으로 살 수 있도록 할 계획이었다.이 발의된 법에 따르면, 그러한 게임들은 도박법에 의해 규제될 것이며, 그들에게 명확한 경고 라벨을 부착하고 게임을 하기 위한 나이 제한을 시행하도록 요구할 것이다.크세노폰은 이 게임들이 "하나가 되는 것을 추구한다"면서도 "전면적인 도박으로 몰아가고 있으며 그 자체는 믿을 수 없을 정도로 오해의 소지가 있고 [54]기만적이다"고 말했다.노르웨이 내 모든 도박업무를 감독하는 노르웨이 도박청은 2017년 3월 어떤 형태의 피부도박을 불법으로 간주해 노르웨이 [55]내 피부도박 사이트 운영자들을 상대로 조치를 취할 예정이다.
맨섬 정부는 2017년 2월 온라인 도박 사업자가 스킨과 같은 가상 아이템을 입출금할 수 있도록 허가 조건을 제정했다.이는 모든 도박이 인증난수발생기(RNG)를 사용하여 이루어지고 미성년자가 참여하지 않도록 하기 위해 엄격한 규정에 따라 수행됩니다.이것은 2016년 [56]사건 이후 잠재적으로 피부 도박 시장을 회복시키는 것으로 보였다.2017년 8월 영국 도박위원회는 피부 [57]도박에 대한 조사를 개시했다.위원회는 불법 도박을 광고하고 미성년 [58]도박을 장려한 혐의로 FIFA 게임과 관련된 가상 상품 도박을 홍보한 영국의 한 웹사이트 소유주 2명을 기소하는 데 성공했다.위원회는 2017년 12월 보고서를 발표했는데, 영국의 11~16세 어린이 중 11%가 피부 도박에 참여한 것으로 나타났다. 이는 부분적으로 피부 도박 사이트에서의 미성년자 사용에 대한 보호 장치가 부족하기 때문이다.위원회는 형사소송을 할 준비가 되어 있다고 발표했지만, 미성년자 도박 [59]규칙을 시행하기 위해서는 부모와 게임 회사의 도움이 필요하다.
2018년 2월 덴마크 정부는 덴마크 도박국과 두 통신사 간의 법정 소송에 따라 6개의 스킨 도박 사이트에 대한 접근을 차단했다.법원은 피부 베팅 사이트가 덴마크어로 된 사이트에서 홍보되었기 때문에 덴마크 도박 당국의 허가를 받아야 한다고 판결했다.통신사들은 당초 원칙적으로 사이트 접속을 차단해 달라는 덴마크 도박 당국의 요구에 응하지 않아 소송에 휘말렸다.같은 법정 소송은 또한 피부 [60]도박과 관련이 없는 18개의 다른 도박 사이트들을 불법화했다.
2017년 말 전리품에 대한 우려로 네덜란드 게임 당국은 전리품으로 여러 게임을 검토한 결과 네덜란드 도박법을 위반한 것으로 밝혀졌으며 2018년 4월 몇몇 익명의 게임 퍼블리셔에게 편지를 보내 전리품을 시정하거나 벌금이나 형사 고발에 [61]처하도록 했다.2018년 6월 20일 마감에 밸브는 네덜란드 내 사용자가 게임 당국의 [62]명령을 준수할 수 있도록 Global Officate 및 Dota 2 아이템 거래를 비활성화했습니다.2018년 9월 미국 워싱턴주를 비롯한 유럽 15개국 회원들은 스킨 도박을 제공하는 서드파티 웹사이트에 초점을 맞춘 '게임과 도박의 경계 모호화로 인한 위험'을 해결하기 위한 공동 노력을 발표했다.atures.[63]
법적 대응
소송
2016년 6월 밸브는 코네티컷주에서 마이클 존 맥레오드에 의해 소송을 당했다.소송은 밸브와 CSGO 다이아몬드, CSGO 라운지, OPSkins 등 3개 거래사이트가 미성년자에 의한 잠재적 도박을 포함한 불법 도박 문제가 판돈을 도박용 스킨 형태로 제공할 뿐 아니라 판돈이 당첨됐을 때 발생하는 거래 수익도 판돈이라고 지적했다.McLeod의 변호사들은 일단 [64][65]소송이 시작되면 이를 집단 소송으로 취급할 것을 모색하고 있다.
또한 집단 소송으로 제기된 두 번째 소송은 2016년 7월, CSGO 로또 발견 직후 플로리다의 한 어머니에 의해 밸브, 마틴, 카셀, CSGO 로또를 상대로 시작되었습니다.이 소송은 밸브가 미성년자의 도박을 허용하고 마틴과 카셀과 같은 사용자가 이를 촉진하는 것으로 연방 공갈법과 플로리다 소비자 보호법에 [66]따라 모두 불법으로 간주된다고 명시하고 있습니다.ESPN은 이 사건의 원고 44명 중 한 명인 일라이야 발라드가 12살 때 부모님의 신용카드와 은행 계좌를 [5]이용해 스킨을 구입한 이야기를 개략적으로 설명했다.
두 사건의 수석 변호사인 재스퍼 워드는 현재 플레이어가 판타지 팀에 베팅할 수 있는 사이트인 드래프트킹스와 팬듀엘과의 도박 문제에 대한 법적 조사에 관여하고 있기 때문에 소송을 맡았다.워드는 밸브는 "불법적이고 규제되지 않기 때문에 소비자들에게 피해를 주는 온라인 도박 생태계를 만들어 이익을 보고 있다"고 말했다.워드는 2016년 7월 6일 인터뷰에서 밸브는 어느 사건에도 아무런 반응을 보이지 않았으며, 특히 CSGO [43]로또 금지를 해제한 것에 비추어 볼 때 회사의 "공개적인 침묵[...]은 비양심적"이라고 믿었다.
두 소송의 일부는 연방 순회 법원에서 심리할 것을 요구하는 RICO 위반이 있었다고 주장했다.첫 번째 사건의 재판장은 2016년 10월 "도박 손실은 RICO의 [67][68]지위를 위해 사업이나 재산에 충분한 손해를 끼치지 않는다"며 피고인들의 이 사건 면책 신청에 승소 판결을 내렸다.밸브는 2016년 8월 이 사건을 시애틀 연방법원으로 이송하기 위해 로비에 성공했고, 이후 11월 법적 이유로 기각됐다.원고들은 시애틀의 킹카운티 상급법원에서 재파일을 시도했지만 밸브는 연방법원에 로비를 벌여 비슷한 판결을 받았다.원고는 워싱턴과 일리노이에서 추가 원고들과 함께 시애틀 연방법원에 제출되었다. 새로운 소송에는 워싱턴주 도박위원회의 [69]주장의 일부로서 소송이 포함되어 있다.마찬가지로 CSGO 로또에 대한 두 번째 소송은 같은 RICO의 주장으로 연방법원에서 퇴출되었고 CSGO 로또가 설립된 플로리다 주법원에서 재심리되었다.워드는 마틴이 소송이 제기될 무렵 미국에서 영국으로 이주한 상태여서 그에 [70]대한 어떠한 법적 조치도 보기 어렵다고 말했다.워싱턴의 소비자 보호법에 따라 밸브를 부모들을 속인 것과 관련된 소송의 최종 청구는 2022년 1월 판사가 게임을 해본 적이 없는 부모들 자신이 그러한 [71]혐의를 제기할 자격이 부족하다고 판결함에 따라 편견으로 기각되었다.
2019년 4월 워싱턴주 키노 인디언네이션은 스킨을 이용한 도박을 막기 위한 조치에도 불구하고 스킨도박으로 이익을 얻기 위해 글로벌 공세를 계속하고 있어 무면허 도박사업으로 불리하고 그 규모 때문에 상당한 이익을 얻고 있다며 밸브에 소송을 제기했다.키노 일당이 가지고 [72]있는 허가된 도박에 대해 gegege를 합니다.
밸브 등에 의한 반응
위의 두 번째 소송 직후, 밸브의 에릭 존슨은 2016년 7월 13일 가마수트라에게 보낸 서한에서 스팀 기능을 사용하여 도박을 지원하는 서드파티 사이트에 스팀 접속 및 사용방법이 스팀의 허용 가능한 사용방침에 어긋난다고 밝혔다.Johnson은 또한 밸브는 이러한 사이트와 사업 관계가 없으며, 서비스 [73]조건을 계속 위반할 경우 법적 조치를 취할 것이라고 밝혔습니다.2016년 7월 20일, 밸브는 부적절한 서비스를 사용하고 있는 피부 도박에 관여하고 있다고 생각되는 23개 사이트에 여러 건의 중지 및 삭제 서한을 발행하여 Steamworks [74]API 사용을 중단할 수 있는 10일의 시간을 주었습니다.또 다른 20개 사이트는 일주일 [75]후 밸브에 의해 유사한 중지 및 중단 통지를 받았다.
같은 달 트위치는 글로벌 공세 도박 사이트를 묘사하거나 홍보하는 스트림은 제3자의 [76]서비스 약관을 위반하는 콘텐츠를 묘사하는 스트림을 금지한 서비스 약관을 위반한다고 경고했다.그 결과, 트위치는 140만 명이 넘는 팔로워를 가진 트위치에서 가장 높은 조회수를 기록한 글로벌 공격 플레이어인 "PhantomL0rd"로도 알려진 제임스 바르가를 금지시켰으며, 구체적인 이유에 대해서는 더 이상 명확히 밝히지 않았다.이러한 금지는 바르가의 피부 도박 사이트와의 연관성에 대한 아직 입증되지 않은 주장이 [77][78]공개된 지 며칠 후에 이루어졌다.얼마 지나지 않아 Varga는 자신의 트위치 [79]금지와 싸우기 위해 법률 자문을 얻었다고 발표했으며, 2018년 2월 트위치를 상대로 정식 소송을 제기했으며,[80] 그의 스트리밍 경력에 영향을 준 것에 대한 금전적 손해를 청구했다.트위치는 2018년 5월 Varga가 사이트 이용 약관을 위반했다며 맞소송을 제기하고 Varga가 트위치와 그 [81]이용자들을 위해 만든 피해에 대한 손해배상을 청구했다.Varga는 2021년 4월 판결에서 Twitch가 Varga에게 자신의 콘텐츠에 대해 경고하는 절차를 따르지 않았다는 이유로 승소했고, 매출 손실과 관련하여 약 20,000달러를 배상받았지만 여전히 [82]Twitch로 돌아갈 수는 없다.
밸브의 성명이 있은 후, 몇몇 도박 사이트들은 문을 닫거나, 미국 거주자들에 의한 사이트 사용을 중단하거나, CSGODouble과 [83]같은 공식적인 폐쇄를 발표했다.밸브는 사용자에게 이러한 사이트로 이전한 스킨을 다시 스팀 인벤토리로 이동시켜야 한다고 경고했으며, 영향을 받은 몇몇 사이트에서는 [21]사용자에게 가까운 미래에 스킨을 자동으로 반환하겠다고 약속했습니다.한 사이트인 OPSkins는 성명에서 이 사이트들은 도박 사이트가 아니며 결과적으로 [83]밸브가 이 사이트들에 대해 조치를 취할 것으로 예상하지 않는다고 말하며 계속 활동했습니다.CSGO 라운지는 운영 예정인 국가에서 합법적 도박 라이선스를 취득할 계획이며,[84] 이러한 라이선스를 보유한 국가에서 사용자의 접근을 제한할 계획을 발표했다.그러나, 그 다음 달, 이 사이트는 모든 가상 아이템 도박을 중단하고, 일반 e스포츠 엔터테인먼트 [85]웹사이트로 전환하는 한편, 사용자들에게 가상 아이템을 복구할 수 있는 기회를 제공한다고 발표했다.2017년 1월까지 밸브와 접촉한 사이트 중 절반 정도만이 폐쇄되었고,[5] 그 무렵에는 더 많은 오프쇼어 사이트가 설치되었다.게다가, 새로운 피부 도박 사이트들은 낮은 인지도를 유지하여 피부 도박을 [86]추적하기가 더 어려운 지하 경제로 만들었다.이와 함께 밸브는 팀포트리스2 [87]아이템을 이용해 도박을 벌인 사이트와 계정을 차단하는 방안도 추진하겠다고 밝혔다.
2018년 3월 Valve는 플레이어 간의 공정 거래를 방해하지 않고 아이템을 즉시 거래할 수 있는 스킨도박 및 거래 사이트를 대상으로 신규 인수한 아이템에 대한 냉각 기간을 7일 연장했습니다.이는 특히 합법적인 커뮤니티 거래 사이트와 시청자를 위한 스킨을 제공하는 스트리머를 운영하는 플레이어들의 비판에 직면했고, 밸브에게 [88]이 결정을 검토하도록 10만 명 이상의 서명을 받은 탄원서가 시작되었다.그 후 얼마 지나지 않아 OPSkins는 봇을 사용하여 거래 기능의 일부를 자동화하여 효과적으로 7일간의 기간을 [89]우회하는 ExpressTrade를 시작했습니다.밸브는 OPSkins에 Steam의 서비스 약관을 위반했다는 이유로 ExpressTrade를 폐쇄할 것을 요구하는 중지 및 폐지 서한을 보냈고, 이후 OPSkins가 조치를 취하지 않자 ExpressTrade에서 사용하는 봇의 계정을 비활성화했습니다.Reddit 사용자는 이 셧다운으로 200만 달러 이상의 스킨이 손실되었으며 여기에는 플레이어 약 100만 달러가 포함되어 있다고 추정했다.게임을 퍼블리싱하는 PUBG사가 스킨도박에 [90][91]사용되는 것을 보고 스킨트레이딩을 잠그는 것을 선택했을 때 시스템에 잠겨 있던 Unknown's Battlegrounds 스킨스.
밸브는 피부 도박 사이트를 광고하기 위해 스팀 기능의 사용을 제한하기 위해 다른 조치를 취해야 했다.이 도박 사이트들은 CS용 Steam Workshop 기능을 통해 사용자가 다운로드할 수 있는 간단한 모드를 만들고 있다는 것을 알게 된 후:GO 및 기타 게임들은 주로 사이트를 홍보하기 위한 수단으로 밸브는 이러한 게임들에 대해 워크숍의 모델레이션을 실시하여 콘텐츠에 대한 인적 검토를 요구하고 적절하지 않은 게임들은 거부했습니다.마찬가지로 일부 사이트는 다른 게임에 대한 스팀 리뷰 기능을 채택하고 있다; 리뷰는 주로 스킨도박 사이트를 홍보하는 역할을 하며, 그 후 다양한 봇이 가능한 계정들이 리뷰를 빠르게 투표한다. 이는 사이트 광고를 강조할 뿐만 아니라 리뷰가 더 잘 될 수 있도록 스팀에서의 게임의 존재감을 높인다.발견되었을 때 밸브는 그러한 리뷰도 [92]삭제했습니다.2019년 10월, 밸브는 CS의 기능을 삭제했습니다.GO 컨테이너 키는 거의 모든 컨테이너 키가 피부 도박과 실제 [93]돈세탁이라는 회색 시장을 지원하는 데 사용되고 있음을 발견했기 때문에 거래 또는 재판매 및 구매자 계정에 연결되었습니다.
영향
2016년 6월과 7월 동안 피부 도박과 관련된 몇 가지 문제가 드러난 것을 보면 도박의 성격이 e스포츠의 중요한 문제로 부각되었다.몇몇 e스포츠 게임의 개발자인 Hi-Rez Studios의 Todd Harris는 이러한 이벤트들이 e스포츠가 대부분 규제되지 않은 시대의 종말을 의미한다고 믿었고, 이는 퍼블리셔와 토너먼트 운영자들이 도박 [27]문제를 줄이기 위해 그들의 게임에 대해 더 엄격한 통제력을 발휘할 것을 요구했습니다.Rocket League의 개발자인 싸이오닉스는 Global Offess와 같은 약탈 및 거래 시스템을 게임에 도입할 계획이라고 발표했지만, Steamworks API를 플레이어 재고 관리에 사용하지 않기로 의도적으로 선택했으며, Global [94]Office와 유사한 도박 상황을 피하기 위해 노력했다.Brendan Greene, Player 수석 디자이너Unknown's Battlegrounds는 2017년 중반까지 밸브는 [95]스킨도박 걱정 없이 스팀 마켓플레이스를 이용해 배틀그라운드의 화장품 거래와 판매를 관리할 수 있는 충분한 안전장치를 마련했다고 믿었다.그러나 2017년 11월부터 합법성이 의심스러운 여러 배틀그라운드 스킨도박 사이트가 [96]등장하기 시작했다.배틀그라운드의 개발자인 PUBG는 2018년 5월 여전히 시스템을 [97]남용하고 있다는 것을 알게 되자 스팀 거래를 금지했다.
e스포츠에 대한 도박 욕구가 여전하기 때문에 피부 도박 문제를 [98]피하기 위해 금전적 가치가 없는 완전 가상화폐를 사용하는 프로그램이 개발되고 있다.예를 들어, 2016년 9월에 Twitch는 로열티 프로그램 내에서 포인트 역할을 하는 "Stream+"로 알려진 가상화폐를 플랫폼 사용자에게 제공할 계획을 발표했습니다.포인트는 스트림을 시청함으로써 획득할 수 있으며 사용자는 스트림을 통해 [99]e스포츠 경기에 베팅할 수 있습니다.
2016년 중반 피부 도박 상황의 존재가 발견되었을 때, 피부 도박 시장의 경제성에 대한 추정치는 떨어졌지만, 2017년 초까지, 이 분석가들은 시장이 그들이 기대했던 것만큼 하락하지 않았다는 것을 발견했고, 도박 사이트들이 여전히 개방되고 성장하면서, 그들은 가까운 미래에 이것이 줄어들 것으로 기대하지 않는다.법적 문제가 해결되다분석업체 나루스코프는 2017년 초 스킨도박의 법적 결과에 대한 인식이 높아지더라도 2016년 [21]중반 200억 달러였던 기존 예상과 [86]달리 2020년에는 무려 129억 달러가 이런 방식으로 도박에 휘말릴 수 있다고 추정했다.Grove는 피부 도박의 미래를 밸브와 제3자 웹사이트를 가능하게 하는 Steam API에 대한 그것의 통제를 두고 있다; 밸브는 또한 API를 변경하여 이러한 웹사이트들을 차단하는 것은 또한 그것과 함께 수행될 수 있는 다른 법적 활동에 영향을 미칠 것이라고 말했고, 더 직접적인 감시와 감시를 하지 않고서는 시행하는 것을 어렵게 만들었다.밸브.[5] 밸브에 대한 두 건의 소송이 완전한 재판이 될지는 불분명하기 때문에 워싱턴주 도박위원회의 이번 [5]사태 해결을 위한 현안에 관심이 쏠리고 있다.
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