시타델 (매스 이펙트)
Citadel (Mass Effect)시타델 | |
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첫 등장 | 매스 이펙트: 폭로(2007) |
마지막 출연 | 질량 효과: 재단(2013년) |
작성자 | 바이오웨어 |
장르. | 롤플레잉 비디오 게임 |
정보 | |
유형 | 우주정거장 |
위치 | 과부제도 |
인구 | 1320만 |
시타델은 바이오웨어가 개발한 비디오 게임의 매스 이펙트 프랜차이즈에 있는 가상의 우주 정거장과 거대 구조물이다.오래 전에 죽은 프로테아인들에 의해 건설된 것으로 추정되는 고대 역으로서, 질량 효과 우주 내에서 지배적인 은하계인 시타델 평의회의 수도로서의 지위 때문에 은하계의 성간 정치와 사회의 중심지 역할을 하고 있다.시타델은 디자인, 전설, 그리고 게임 세계를 향상시키는 거주자들의 다양성으로 비평가들로부터 찬사를 받았다.
특성.
시리즈 설화에서 시타델은 은하계 전체에서 1,320만 명의 지능적인 생명체를 가진 은하계 최대의 인공구조물 중 하나로, 원심력을 이용해 주민들을 위한 인공중력을 만들어낸다.처음에, 그것은 프로테아 이후의 인종들 중 최초로 FTL 여행을 용이하게 하는 은하계 전체에 흩어져 있는 거대 구조체인 질량 릴레이를 발견한 아사리와 살롱뇽에 의해 발견되었다.이어 시타델 평의회(Citadel Council)로 알려진 집행위원회가 만들어졌으며, 이 역은 은하 정부의 자리 역할을 했다.[1]의회는 은하계에서 큰 영향력을 가지고 있으며, 대부분의 탐사된 우주에서 권위자로 인정받고 있다.[2]
시타델은 개방된 우주정거장에서 뚫을 수 없는 포탄으로 변신할 수 있으며, 5면에는 각각 맨해튼 크기의 '앞쪽' 지역이 들어 있고, 가운데 고리는 프레시엄(Presidium)으로 알려진 허브 지역이 들어 있다.[3]녹색 살충제의 수수께끼 같은 비공통성 생물종인 키퍼스는 시타델에서만 발견되며, 끊임없이 역과 그 시스템의 지속적인 유지관리에 몰두하고 있다.[4]시타델의 거주자들은 시타델의 내부 시스템 내에서 유지 보수 작업을 절대 방해하지 말라는 지시를 받는다.
시타델 사회
정치적 지배적인 세 종은 시리즈의 시작에 시타델 평의회를 구성한다: 원시 군사력보다 중도주의, 공화주의, 외교, 생물학적 능력, 게릴라전술을 선호하는 여성종인 아사리, 자유주의, 테크노크라시, 기술 연구에 소질이 있는 수륙양용종인 샐러리아.ch, 스파이 활동과 관습에 얽매이지 않는 전쟁; 그리고 보수주의, 계층주의, 훈련된 명예 문화와 군사-산업적 능력으로 유명한 자랑스러운 조류 같은 종인 터키인들.시타델 평의회의 회원은 결국 제1차 매스 이펙트가 끝날 때까지 인간 대표를 포함하도록 확대된다.[5][6]시타델에 대사관을 두고 있는 부교 인종으로는 언제나 본국 밖에서 전신 환경복을 입는 투르족들의 고객 인종인 볼루스, 컴팩트라고 불리는 장기적이고 친밀한 공생관계로 서로 교제하는 카제 대양 세계의 한아르와 드렐, 그리고 폰데로인 엘코르 등이 있다.우리 종은 해우와 고릴라의 교차점을 닮은 종으로, 그들의 발성 변곡과 분별력 있는 얼굴표현이 부족하여 의도된 감정으로 모든 말을 서문한다.[5][6][7]
몇몇 외계 인종은 시리즈 동안 시타델 우주 공동체의 이전 부분으로 묘사된다: 의회의 권위에 대한 크로건 반란 이후 쇠퇴하고 있는 강건하고 호전적인 파충류 종인 크로건; 통합에 항의하여 시타델에서 대사관 직원들을 소환한 고립주의자들이다.인류가 성간 사회로 진입할 때, 그리고 진보된 네트워크 합성 지능의 발달로 인해 그들의 고향 세계인 란노치를 떠나야 했던 면역 결핍 유목민들의 종족인 채석꾼들은 그들의 창조자와 싸운 비침략적인 게트를 만들었다.[5]이 때문에 시타델 관할구역은 자각이 부족한 '가상지능'(VI)을 활용해 인공지능의 의존도를 엄격히 제한하고 있으며, 시타델 대부분의 공간에서 채석 이주함대가 외면당하고 있다.[5]
개발
케이시 허드슨 프로젝트 책임자에 따르면, 시타델 우주 정거장은 은하계의 문화, 금융, 미디어, 오락의 수도 역할을 하기 때문에 다른 매체에서 확장된 우주 프로젝트의 이상적인 환경이라고 한다.허드슨은 그 개념을 확장적이고 매우 살기 좋은 환경이라고 설명하면서, 뉴욕시 맨해튼 자치구에 수많은 문화가 살고 있고 "수천 개의 이야기"가 들려줄 수 있는 곳이라고 비유했다.[8]시타델은 평의회를 위한 권력의 자리를 대표하므로, 개발자들은 그것이 매스 이펙트의 건축 양식을 가장 대표하는 수준이며 시리즈의 외관을 정의하는 것을 목표로 삼아야 한다고 결정했다.[3]
시타델의 등장은 그의 스탠포드 토러스 같은 NASA 개념 설계와 같은 시드 미드의 예술에 영향을 받았다.[9]시타델 형상의 윤곽은 5면과 반지를 가진 조형물을 바탕으로 수직선을 가로지르는 커다란 스푸핑 곡선으로 이루어져 있다.[3]
플롯
시리즈에 등장하는 대부분의 존재들이 처음에는 시타델이 알 수 없는 이유로 버려진 프로테아 우주 정거장이라고 믿고 있지만, 매스 이펙트는 시타델이 사실 은하계의 지적 종을 주기적으로 도살하는 기계 생명체의 고대 종족인 리퍼스에 의해 건설되었다는 것을 보여준다.질량 릴레이는 우주 비행 기술을 얻은 종들을 시타델로 안내하기 위한 것인데, 리퍼들의 전력이 은하계를 침범할 수 있게 해주는 엄청난 릴레이 그 자체다.그것은 은하 정부의 자리로 쓰일 것을 장려하기 위한 함정으로 거주할 수 있게 만들어 리퍼에 의해 빠르게 전멸될 수 있게 했다.[10]그러나 프로테아인들도 시타델을 리퍼의 잠재적인 약점으로 인식하고, 장치에 대한 계획인 크루시블을 만들어 자신들에 대한 대응책으로 공동 선택했다.질량 효과 3에서 은하계의 인종들은 도가니를 건설하고 배치하기 위해 협력하며, 비록 시타델이 심하게 손상되어 있고, 그 과정에서 파괴될 가능성이 있지만, 도가니를 리퍼와 파괴, 통제 또는 병합하기 위해 사용한다.
리셉션
게임즈라다+의 알렉스 미한은 시타델을 "매스 이펙트 세계의 모든 다양한 요소들을 한 지붕 아래 끌어들이는 현실적인 방법"이라고 부르며 "흥미로운 사람들과 흥미로운 만남들로 가득 차 있다"고 말했다.그는 방송국의 폭로가 "무신론적으로 관대하다"고 언급하면서 "첫 번째 매스 이펙트 이면에 숨겨진 모든 야망과 경이로움을 완벽하게 보여주는 장면"이라고 말한다.[11]시타델과 다른 게임의 "할 일이 없는 야하고 인상적인 장소"를 대조하면서, 그녀는 시타델이 "실제 사람들이 사는 곳"처럼 느껴지지만, 매스 이펙트 2, 3의 시타델은 그것의 첫 번째 화신만큼 몰입이 부족하다고 비판했다.[11]
고타쿠의 아리 노티스는 시타델이 아름다웠다고 말하며 역의 내부를 '잘 만들어진 JRPG'의 풍경과 비교하며 여행의 부러움을 불러일으킨다고 말했다.특히 '에이지안 블루스와 캐리비안 그린'이라는 프레시엄의 시그니처 컬러 배색에 주목했다.[12]
시타델이 은하계 대부분의 지능적인 외계인 종족들을 어떻게 모았는가는 주목할 만하지만, 천문학자인 세스 쇼스탁은 외계인과 인간이 서로 나란히 살기에는 물리적으로나 정신적으로나 극복해야 할 문제가 너무 많다는 점을 들어 이 상황을 비현실적이라고 말했다.리퍼의 과거 행위로 인해 모든 외계인 종족이 5만세 이하라는 사실은 시타델의 외계인들이 그런 식으로 동정할 수 있게 하는 것으로 주목받는다.[13]
추가 읽기
- 존슨, M. R. (2018), "Science Ficture Computer Games의 Megastructures, Superweapons and Global Architectures in Science Ficture Computer Games".Davies, W. (Ed.)에서 경제과학소설, 골드스미스 프레스, 237-257.
- Erat, Vanessa (2016). Brittany Kuhn; Alexia Bhéreur-Lagounaris (eds.). Levelling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames. Inter-Disciplinary Press. A (Dis)United Galaxy: The Silenced Voices of Non-Human Minorities in BioWare’s Mass Effect. ISBN 978-1-84888-438-0.
참조
- ^ Macgregor, Jody (2021-02-06). "Major events in the Mass Effect timeline". PC Gamer. Retrieved 2021-05-29.
- ^ BioWare. Mass Effect.
Codex - Citadel Council: The Council is an executive committee composed of representatives from the Asari Republics, the Turian Hierarchy, and the Salarian Union. Though they have no official power over the independent governments of other species, the Council's decisions carry great weight throughout the galaxy. No single Council race is strong enough to defy the other two, and all have a vested interest in compromise and cooperation. [...] Any species granted an embassy on the Citadel is considered an associate member, bound by the accords of the Citadel Conventions. Associate members may bring issues to the attention of the Council, though they have no input on the decision. The human Systems Alliance became an associate member of the Citadel in 2165.
- ^ a b c Hudson, Casey; Watts, Derek (2012). The Art of the Mass Effect Universe. Dark Horse Comics. p. 37. ISBN 978-1-59582-768-5.
- ^ Wilson, Iain (February 16, 2021). "Mass Effect keeper locations - where to find them all for the Scan the Keepers assignment". GamesRadar. Retrieved May 12, 2021.
- ^ a b c d Polo, Susano (March 21, 2017). "The lore of Mass Effect: A complete guide". Polygon. Retrieved October 5, 2017.
- ^ a b Hamilton, Kirk (March 21, 2017). "A Beginner's Guide to the World Of Mass Effect". Kotaku. Retrieved October 6, 2017.
- ^ Erik Brudvig (November 14, 2007). "Meet Mass Effect's Elcor". IGN. Retrieved May 12, 2021.
- ^ Yin-Poole, Wesley (December 22, 2010). "Mass Effect's Citadel "like Manhattan"". Eurogamer. Retrieved May 16, 2021.
- ^ Plunkett, Luke (2013-04-09). "The One Man Who Influenced Mass Effect's Look More Than Anyone Else". Kotaku. Archived from the original on 2013-04-13. Retrieved 2021-05-29.
- ^ Hamilton, Kirk (2021-05-14). "A Beginner's Guide To The World Of Mass Effect". Kotaku Australia. Archived from the original on 2021-05-14. Retrieved 2021-05-29.
- ^ a b Meehan, Alex (March 12, 2018). "Mass Effect's Citadel held the trilogy together by giving you the universe to explore under one roof". gamesradar. Archived from the original on 2018-03-12. Retrieved 2020-10-09.
- ^ Notis, Ari (2021-05-28). "Musings Of A Mass Effect 1 Newcomer". Kotaku. Archived from the original on 2021-05-28. Retrieved 2021-05-29.
- ^ Messner, Steven (2021-05-19). "After talking to a scientist, Mass Effect's aliens are more believable than I ever expected". PC Gamer. Retrieved 2021-05-29.