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Spider-Man Unlimited(비디오 게임)

Spider-Man Unlimited (video game)
스파이더맨 언리미티드
Spider-Man Unlimited.png
개발자게임로프트
게시자게임로프트
감독자침례교 마르메이
프로듀서스티브 멜런슨
작곡가파스칼 디온
플랫폼Android, iOS, Windows Phone
해제
  • WW: 2014년 9월 10일
장르끝없는 달리기 선수
모드싱글 플레이어

스파이더맨 언리미티드(Spider-Man Unlimited)는 마블 코믹스슈퍼히어로 스파이더맨을 기반으로 게이몰로프트가 개발하고 발행한 끝없는 러너 비디오 게임이다.그 선수는 시니스터 식스 멤버들과 그들의 다중우주의 멤버들과 싸우는 동안 타이틀 캐릭터와 그의 대체 버전을 통제한다.이 게임의 주요 모드는 가능한 멀리 뛰겠다는 전통적인 목표와는 대조적으로 결정적인 목표를 특징으로 한다.이 게임은 또한 정기적이고, 특별하고, 시간제한적이고, 공동체적인 행사를 하는 것으로도 알려져 있다.

2014년 6월에 발표된 Spider-Man Unlimited는 2014년 9월 10일에 Android, iOS, Windows Phone용으로 출시되었다.게임로프트는 2014년 10월부터 스토리 모드, 스파이더맨과 스파이더우먼, 적, 이벤트, 스테이지에 챕터를 추가한 업데이트 몇 가지를 공개했다.이 게임은 2019년 3월에 중단되었다.3000만 번 다운로드 받아 게임 평론가들로부터 호평을 받았다.리뷰어들은 게임의 컨트롤, 사운드, 애니메이션, 캐릭터의 다양성을 높이 평가하면서 게임의 재생성에 한계가 있다고 여기는 에너지 시스템을 비판했다.

플롯

After Spider-Man defeats a figure known as the Gold Goblin, Nick Fury tells him the Green Goblin has used a portal to assemble a multiverse Sinister Six and plans to take over Spider-Man's dimension. S.H.I.E.L.D. used the portal to assemble alternative versions of Spider-Man and other spider-powered heroes like Spider-Girl, Spider-Ham, and Spider-M전투에 도움이 될 2099년형스파이더맨은 그린 고블린과 그의 대체 버전을 추구한다.그가 대안적인 고블린을 물리친 후 스파이더맨은 벌처, 일렉트로, 샌드맨, 닥터 옥터퍼스, 그리고 미스테리오의 다양한 버전과 싸우며, 시니스터 군인들, 즉 다중 우주 시니스터 식스에서 일하는 군인들을 무장시키고 있다.

게임플레이

이 무제한 모드의 스크린샷은 벤 라일리 스파이더맨S.H.I.E.L.D.폭탄을 향해 달려가는 모습을 보여주는데, 스크린 상단에 있는 레드 벌쳐를 때릴 수 있다.HUD는 왼쪽 하단에서 시계 방향으로 콤보 카운트, 보스의 건강, 보스를 물리칠 남은 시간, 선수의 득점과 승수, 다른 사람의 점수, 그리고 플레이어가 가지고 있는 바이알의 수 등을 특징으로 한다.

스파이더맨 언리미티드(Spider-Man Unlimited)는 스파이더맨이 장애물을 피하고 적을 물리치고 파워업과 바이알을 수집하면서 [1]오스코프 빌딩을 포함한 뉴욕 옥상을 가로지르는 끝없는 러너 게임이다.[2][3]일반적인 적들은 슬라이드 공격과 펀치에 의해 패배하고,[2][4] 보스들은 플레이어가 그들에게 발사체를 던질 것을 요구한다.[5]선수들은 적을 쓰러뜨려 콤보를 벌어들인다;[4] 거의 장애물을 치거나 링을 통과하는 것 또한 플레이어의 콤보 수를 증가시킨다.[3][4][6]스파이더맨이 거리를 휘젓고, 건물 옆면을 오르고, 건물에서 자유낙하하는 구간에는 경기의 러닝 부분이 교차한다.[3]

이 게임은 전통적인 끝없는 주자들과는 대조적으로, 정해진 수의 적을 물리치거나, 무작위적인 아이템을 수집하거나, 특정 지점에 도달하거나, 상사를 물리치는 결정적인 목표를[7][8] 특징으로 한다.[2][8]'이슈즈'라고 불리는 장으로 나뉘는데,[5] 각각 보스 싸움으로 끝나는 5개의 주요 미션이 있고,[9] 다양한 측면 미션이 있다.[4]일부 임무는 스파이더맨의 특정 버전에 의해서만 완수될 수 있다.[10]다른 것들은 일정 수준의 문자로 제한되었지만,[1] 세 번째 업데이트와 함께 일정량의 "스파이디 파워" 즉, 플레이어의 팀 승수를 요구하도록 수정되었다.[11]미션을 완료함으로써 플레이어는 다음 레벨의 게임 내 통화인 일반 바이알 또는 희귀한 ISO-8에 도달할 수 있는 경험치를 획득할 수 있다.[1]플레이어는 바이알을 사용함으로써 파워 업을 개선하고 스파이더맨의 대체 버전을 구입할 수 있다.[3][4]

새로운 버전의 스파이더맨을 "카드"[12]로 얻기 위해 플레이어는 바이알이나 ISO-8을 사용하여 무작위로 선택한 스파이더맨이 도착하는 대체 차원으로 포털을 열 수 있다.[1][3]각 카드는 레벨 업이 가능하며 레벨 캡이라는 별 등급이[13] 있다.카드를 평평하게 하기 위해, 선수들은 달리기 중에 경험치를 얻을 수 있다.[1]카드는 또한 다른 카드를 레벨업하기 위해 희생될 수 있고,[1][7] 두 개의 동일한 카드를 통합함으로써 플레이어는 카드의 레벨 캡을 늘릴 수 있다.[1][13]보통 선수들에게 3-4성격을 주는 바이알을 사용함으로써 플레이어들은 희귀 버전의 스파이더맨을 획득할 수 있는 기회가 적은 반면 ISO-8은 희귀한 것을 얻을 수 있도록 보장한다.[13][1]각 카드에는 스파이더 레벨업과[1][13] 특별한 능력이 주어지면 올라가는 점수 승수가 있다.예를 들어 스파이더-아크는 달리기를 통해 얻은 점수를 30%까지 올린다.[10]각 카드는 문자 슬롯을 차지하며, 그 중 6개가 가능하다.[14]플레이어는 문제를 완료하여 슬롯을 잠금 해제하거나 [4]바이알과 가격이 상승함에 따라 ISO-8을 사용하여 슬롯을 구입할 수 있다.[14]

스토리 모드 외에도 무제한, 사실상의 끝없는 러너 스타일[2][13] 모드와 시간제한 이벤트가 특징인데,[12] 두 종목 모두 점수 위주의 게임이다.[13]무제한모드의 리더보드는 일별 순위를 기준으로 상을 수여한다.[13]이벤트에서, 선수들은 다른 선수들과 경쟁하고 보상을 받을 수 있다;[1] 선수들은 리더보드에서 특정 포지션에 순위를 매기거나 특정한 목표에 도달함으로써 그 이벤트에 등장하는 스파이더맨을 얻는다.[2]7번째 업데이트는 온라인 플레이어들을 위한 제휴 모드를 추가했다;[15] 그것은 플레이어가 동맹에 가입하거나 다른 동맹들과 맞서기 위해 자신의 것을 만들 수 있는 뉴욕 거리를 소유하기 위한 영토 경쟁이다.[16]또한 플레이어는 "스파이디 옵스"라는 추가 임무를 완수할 수 있는데, 이 미션을 통해 한 명 이상의 캐릭터가 정해진 기간 동안 사용할 수 없게 되고, 그들이 돌아오면 경험과 바이알을 얻을 수 있게 된다.[1][10]

이 게임의 에너지 시스템은 플레이어들에게 시작 시 5개의 에너지 포인트를 준다.[7]어떤 모드로든 실행을 시작하면 1점이 소요되며, 1점이 충전되는 데 10분이 걸린다.[7]플레이어들은 ISO-8s를 사용함으로써 에너지를 충전하기 위해 지불할 수 있다.[3][13]플레이어는 리더보드에서 친구를 사귈 수 있다; 하루에 한 번씩 받은 편지함에 저장된 5개의 에너지 포인트를 보내고 요청할 수 있다.[4][13]

개발 및 릴리스

스파이더맨 언리미티드(Spider-Man Unlimited)는 파리에 본사를 둔 회사인 게이멜로프트에서 개발, 출판했다.[17]그것의 사운드 트랙은 파스칼 디온이 작곡했으며, 비티스트 마르메이가 감독을 맡았고, 스티브 멜랜슨이 제작했으며, 코렌틴 델프라트가 설계했으며, 제롬 첸이 프로그래밍했다.[18]2014년 6월 6일 보도 자료에서 게임소프트는 마블 엔터테인먼트와 제휴를 맺고 스마트폰태블릿을 위한 스파이더맨 기반 게임을 개발하고 있다고 발표했다.[19]그 달 말, 전자 오락 엑스포 기간 동안, 발표 예고편이[20][21] 전시되었고, 게임이 실행 가능하게 되었다.[19]그 해 7월 샌디에이고 코믹콘 인터내셔널에서 두 번째 예고편이 상영되었다.[22]이 게임은 9월 10일 iOS, Android OS, Windows Phone용으로 출시되었다.[8][23]

이 게임의 아이디어는 제작진이 끝없는 러너 게임이 인기가 있지만 항상 너무 비슷하다고 생각했기 때문에 처음 고안된 것이다.장르에서 남들과 차별화할 수 있는 끝없는 주자를 만들기 위해 스태프는 원래 스윙어 전용 게임으로 이어진 스파이더맨의 주력에 집중했다.하지만, 그들은 그것이 "좀 지루하다"고 느꼈고, 보스 싸움을 하고 새로운 시스템과 게임 플레이 스타일을 추가하는 것은 복잡했다.그리고는 스윙, 격투, 월클라이밍, 자유낙하 등의 요소를 갖춘 주자로 경기를 재조명했다.[24]게임의 줄거리는 시니스터 식스(Sinister Six)와 스파이더맨(Spider-Man)의 복수 버전에 초점을 맞추어 만들어졌다.게멀로프트(Gameloft)[24]스파이더-버스(Spider-Pass)와 같은 다른 이야기들을 탐구할 수 있도록 허용되었지만, 어떤 이야기가 등장할지를 결정하기 위해서는 마블과 협의해야 했다.제품 매니저인 타티아나 나하이는 옵션 중에서 선택을 담당했고 그녀는 서술형 디자이너와 아이디어를 토론한다.서사 디자이너가 주요 줄거리와 대화를 만든 후, 그들은 마블 작가 프레드렌테와 의견을 교환한다.새로운 캐릭터와 환경을 추가하기 위해 마블 피드백을 받는 동일한 과정이 발생한다.환경은 수준 설계 팀이 만들어졌는데, 수준 설계 팀은 수준 설계 팀이 어떤 장애물이나 유형의 보스 공격이 다른 수준과 얼마나 구별되는지를 기준으로 가장 적합한지를 결정한다.[24]새로운 업데이트가 발표되면서 뉴욕 하이라인,[25] 2099년 뉴욕, 눈 내리는 뉴욕과 같은 새로운 환경이 추가되었다.[26]

등장인물들의 애니메이션 기법은 이전의 스파이더맨 게임, 영화, 만화에 바탕을 두고 있었다.[24]캐릭터가 균형을 이루도록 디자인되었고, 이를 염두에 두고 제작진은 스파이더맨과 스파이더우먼에게 서로 다른 기술을 주었음에도 불구하고 비슷한 능력을 구현하려고 노력했다.[27]원래 마블은 스태프에게 30자만 사용할 수 있도록 했지만, 개발자들은 예를 들어 여성 캐릭터가 1명뿐이라는 한계가 있다고 느끼고 더 많은 다양성을 요구했다.그들의 포럼, 페이스북 페이지, 하위 레딧, 트위치에서의 요청도 고려되었지만, 그들은 항상 "몬스터 스파이더" (스파이더-X타란툴라)[28]나 스파이더맨의 치수 변이 같은 주제 발표들에 초점을 맞췄다.[29]제작진은 게임이 시작된 이후 플레이어가 결국 이용 가능한 캐릭터를 모두 숙달할 것으로 예상해 레벨캡이 100이 넘는 캐릭터를 추가할 계획이었다.이로 인해 '타이탄' 캐릭터가 생성되어 게임 재생가치가 확대되었다.그러나 이들을 압도하고 다른 등장인물의 가치를 떨어뜨리는 것을 피하기 위해 그들은 티탄들을 얻기 어렵게 만들었다.[27]

게임소프트는 게임 업데이트를 자주 발표했다.새로운 업데이트를 추가한 주된 이유는 캐릭터를 주제별로 그룹화하고 마블 코믹스와 동기화하기 위해서였다.[29]이에 따라 2014년 10월 공개된 1차 업데이트는 '스파이더-버스' 스토리 라인이 시작됐고,[29] 이는 이듬해 4월 공개된 4차 업데이트까지 주요 테마로 남아 있었다.[30]이 줄거리의 주요 악당인 상속인들은 '위대한 사냥' 행사에서 첫 번째 몰룬,[26][31] 그 다음 대모스제닉스,[11][32] 그리고 궁극적으로는 솔루스와 맞닥뜨렸다.[30]2015년 9월 공개된 7차 업데이트는 스파이더-이슬란드 스토리를 바탕으로 한 이벤트와 환경을 게임에 추가했다.[15]지난 10월 개봉한 8번째는 스파이더-섬이어갔고, 리뉴얼 유어 서약서 캐릭터 애니 파커와 올-뉴 올-다양한 스토리 라인의 의상을 추가했다.[33]이 게임은 2015년 3월 만화 데뷔를 앞둔 2014년 12월에 발표된 2차 업데이트에서 스파이더 우먼의 새로운 복장이 데뷔했을 때 만화를 기대하기도 했다.[34][35]

업데이트는 또한 메인 스토리 모드에도 기여했다. 첫 번째 업데이트는 샌드맨을 보스로 추가했고,[25][36] 네 번째 업데이트는 닥터 옥터퍼스를 추가했고, 여섯 번째 업데이트는 미스테리오를 추가했으며,[37][38] 베놈은 2016년 8월 업데이트에서 추가되었다.[39][40]업데이트를 통해 새로운 캐릭터가 자주 추가됐고, 스파이더그웬, 실크, 스파이더펑크, 아라시도 주니어 등 일부 캐릭터가 스파이더맨 언리미티드(Spider-Man Unlimited)[25][41][42][43]에 첫선을 보였다.다른 일반적인 업데이트 내용에는 잭 오랜턴,[25] 하이드로맨,[26] 실버 세이블과 같은 특정 악당과의 테마 싸움이 포함되어 있다.[44]6번째는 이벤트를 위한 객관적인 카운터를 개선했고,[37] 7번째는 짧은 미션 스타일의 이벤트를 추가했다.[15]첫 번째와 여섯 번째와 같은 일부 업데이트는 버그 수정도 포함했고, 첫 번째 업데이트는 512메가바이트 RAM이 장착된 윈도우 폰 기기에서 실행되도록 수정했으며,[45] 여섯 번째 업데이트는 MFi 프로그램과 호환되도록 했다.[37][45][37]

어벤져스의 개봉과 동시에: 2018년 4월 27일 인피니티 타노스가 인피니티 스톤을 수집하기 위한 탐색에 참여한 타이인 이벤트를 공개했다.이 게임의 32번째 업데이트는 영화 화신을 바탕으로 한 아이언 스파이더 개봉과 다른 등장인물들, 특히 베놈버스 이야기에서 나온 등장인물들의 소개도 다루었다.[46]12월 20일, Gameloft는 이 게임이 더 이상 업데이트를 받지 않고 2019년 3월 31일까지 종료될 것이라고 발표했다.[47]

리셉션

스파이더맨 언리미티드(Spider-Man Unlimited)[34]는 2014년 12월 현재 3000만 번 이상 다운로드를 받았다.언론 매체들은 그것이 "전속적인" 그리고 "하드코어" 팬층을 가지고 있다고 언급했다.[48][49]10개의 리뷰를 기준으로 100점 만점에 79점을 배정하는 메타크리틱스에 따르면 비평가들은 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 제공했다고 한다.[23]게임제보를 위해 글을 쓰는 짐 스퀴어스는 이 게임이 "주자를 올바르게 하는 방법과 슈퍼히어로 게임을 올바르게 하는 방법"이라고 말했다.[7]터치아케이드의 숀 머스그레이브가 스파이더맨 팬과 끝없는 러너 팬 모두에게 추천했다.[1]폴리곤저스틴 맥엘로이는 "스파이더맨 언리미티드(Spider-Man Unlimited)는 독보적인 최고의 게임"이라고 말했다.[3]아마존닷컴의 직원들은 "훌륭한 그래픽, 초스피드 스킬, 그리고 클래식 러너 게임의 구식 느낌"의 결합을 높이 평가했다.[50]제니퍼 앨런은 148Apps.com에 "몇 가지 문제에도 불구하고 스파이더맨 언리미티드(Spider-Man Unlimited)는 놀라울 정도로 잘 만들어진 끝없는 주자"라고 썼다.[5]포켓 게이머의 피터 윌링턴은 스파이더맨 게임을 기다리는 사람들은 "실망할 것"이지만 "고품질의 오토 러너"[12]라고 썼다.

스콰이어스, 윌링턴, 맥엘로이 등은 경기 컨트롤의 대응력을 높이 평가했고 [3][7][12]Download.com 스태프는 직관력을 즐겼다.[50]오디오에 대해서는 머스그레이브와 윌링턴이 목소리 연기를 칭찬했고, 머스그레이브는 사운드 트랙을 칭찬했고, 윌링턴은 사운드 효과를 칭찬했다.[1][12]머스그레이브, 윌링턴, 맥엘로이 또한 이 애니메이션을 칭찬했다; 머스그레이브와 윌링턴은 만화책과 같은 스타일을 주로 감상했고,[1][12] 머스그레이브와 맥엘로이는 다양한 환경들을 감상했다.[1][3]스콰이어는 동안 McElroy고Download.com직원 징수할 수 있는 Spider-Men.[3][50]스콰이어 가족과 머스그레이브, 흔들림, 등산 free-falling 실행되는 변화성을 칭찬했다 있는 가능성을 강조했다 그것"속도, 유머, 임무, 그리고 수집품의 완벽한 조화"[7]는 전은는기 위해서는 계속되는 결과는 게임이라고 말했다fr을 느끼o"백번째 연극이 끝난 지 오래다.[7]

머스그레이브는 "예술 스타일은 때때로 게임 플레이를 방해한다"[1]고 평했고, 윌링턴은 스토리 모드에 대해 비판적이었는데, 스토리 모드는 '약점 줄거리'가 있고 캐릭터 개발이 부족하다고 했다.[12]Musgrave와 Allen은 조정기가 때때로 스위프를 인식하는 데 문제가 있다고 말한 반면,[50] 반면 Musgrave와 Alen은 또한 일부 시차 소프트웨어 버그에 주목했다.[1][5]스퀴어스는 플레이어가 한 글자만 사용하고 있을 때 레벨캡 한도가 게임의 문제라고 평했다.[7]그러나 머스그레이브에 따르면, 이 게임의 에너지 시스템은 "가장 큰 논란거리"였다;[1] 그는, 윌튼, 앨런, 그리고 코타쿠의 마이크 페이히를 비판했다.[5][8][12]이에 대해 매켈로이는 에너지 시스템은 실제 돈을 쓰지 않고도 쉽게 극복할 수 있는 '마이크로트랜잭션 후크'라고 말했으며,[3] 스퀴어스는 "실행 기간 때문에 종이에 들리는 것보다 훨씬 더 공정하게 실전에 임하게 된다"고 단언했다.[7]상식미디어의 데이비드 채프먼은 대체로 "만화책의 느낌을 잘 포착하는 훌륭한 역할을 한다"고 극찬했지만, 그가 말하는 "무엇을 사려고 하는 언제나의 추진력"에 기여한 잦은 부사와 팝업을 비판하였다.[51]

게이멜로프트가 스파이더맨 언리미티드(Spider-Man Unlimited)가 단종될 것이라고 발표했을 때, 시네마블렌드의 라이언 윈슬렛과 ComicBook.com의 타일러 피셔는 게임의 줄거리가 결론나지 않아 팬들이 실망할 것이라고 언급했다.[48][49]그러나 피셔는 일부 팬들이 이미 예상하고 있다고 지적한 [49]반면 윈슬렛은 사전 발표 없이 모바일 게임이 종료되는 경우가 드물지 않다고 밝혀 3개월간의 경고음이 좋게 들렸다.[48]어쨌든 윈슬렛은 스파이더맨: 홈커밍, 스파이더맨: 인투스파이더맨, 마블의 스파이더맨과 같은 스파이더맨 관련 속성이 당시 상업적으로 성공을 거두었기 때문에 그 단절이 놀랍다는 것을 알게 되었다.[48]

참조

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