T. L. 테일러
T. L. TaylorT. L. 테일러 | |
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![]() T.L. Taylor, 2017 게임 개발자 컨퍼런스 강연 | |
학력 | |
모교 | 브랜다이스 대학교 |
논문 | 디지털 라이프: 가상 환경에서의 구현(2000년) |
학술적인 일 | |
주요 관심사 | 사회학, 비디오 게임 |
T. L. 테일러(T. L. Taylor, 1967년 ~ )는 미국의 사회학자이자 교수이다.Taylor는 게임 및 온라인 커뮤니티, 특히 e스포츠, 라이브 스트리밍 및 EverQuest 및 World of Warcraft와 같은 MMOG의 문화를 전문적으로 연구합니다.
교육
브랜다이스 대학에서 사회학 박사(2000년)를 받았다.그녀의 논문 "Living Digital: Employment in Virtual Environment"는 MUD와 그래픽 가상 [1]세계에서의 디자인과 구현에 대해 탐구했습니다.
일하다.
Taylor는 2003년부터 2012년까지 코펜하겐 IT대학 컴퓨터 게임 연구 센터의 창립 교수였습니다.그 전에는 노스캐롤라이나 주립 대학의 조교수였습니다.그녀는 현재 매사추세츠 [2]공과대학에서 미디어 비교 연구 교수로 재직하고 있습니다.Microsoft Research New [3]England의 소셜 미디어 그룹에서 Visiting 및 Consulting Research를 맡고 있습니다.
2015년 Morgan Romine과 함께 AnyKey.org를 공동 설립했으며 2015년부터 2012년까지 연구부문 책임자를 역임했으며 2020년부터 [4]2012년까지 자문위원회 위원장을 역임했습니다.AnyKey의 목표는 게임 및 esport 커뮤니티에 포함과 다양성을 지원하는 것입니다.
Taylor는 Games & Culture, Society, American Journal of Play 및 ROMChip 저널의 편집위원입니다.그녀는 트위치의 안전 자문[5] 위원회 멤버이며 2018년부터 2020년까지 Riot's Scholastic Association of America 자문 위원회 멤버였다.
조사.
Taylor는 라이브 스트리밍의 신흥 세계, 프로페셔널 e스포츠의 성장 [6]및 가상 세계에 대한 통찰력을 제공하는 것으로 알려져 있습니다.Taylor는 또한 온라인과 오프라인 [8]경험 사이의 인식된 이분법에 도전할 뿐만 아니라 플레이어와 디자이너의 [7]자기 표현 간의 관계를 탐구합니다.
그녀의 첫 번째 책인 Play Between Worlds (MIT Press, 2006)는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 EverQuest에 초점을 맞췄다.플레이, 파워게이밍, 성별 및 플레이어의 창의적 실천(지적재산권 함의 포함)의 사회적 측면을 조사했습니다.
Taylor의 두 번째 책인 Raising the Stakes (MIT Press, 2012)는 전문적인 컴퓨터 게임에 대해 조사했습니다.그녀는 월드 사이버 게임뿐만 아니라 많은 다른 토너먼트를 방문했고 프로 경기 게임의 다양한 참가자들과 인터뷰를 했다.이 책은 스포츠,[1] 규칙과 경쟁 플레이, 성별, 관중 의식과 퍼포먼스 등 e스포츠의 많은 주제들을 다루고 있다.
그녀의 가장 최근 책은 Watch Me Play이다.Taylor는 특히 플랫폼 Twitch에 초점을 맞추어 게임 라이브 스트리밍의 상승을 분석합니다.플레이, 거버넌스 및 관리의 사회학에 대한 관심을 계속 가지고 있는 그녀는 라이브 스트리밍이 어떻게 일상적인 게임을 변화시키고 e스포츠의 성장을 확대했는지에 대해 설명합니다.이 책은 이들 방송사의 감정적이고 불안정한 노동, e스포츠 내 미디어 엔터테인먼트에 대한 강조, 라이브 [9]스트리밍의 혁신적 작업에 대해 탐구한다.미국 사회학 협회의 커뮤니케이션, 정보기술, 미디어 사회학 섹션 2019 도서상을 수상했다.
이러한 주제에 대한 그녀의 연구 외에도, 그녀는 온라인과 오프라인 사이트 모두에 걸친 민족학 작업에 대해 말하고 글을 썼다.그녀는 Etnography and Virtual Worlds: A Handbook of Method(Princeton, 2012)[10]의 공동 저자(Tom Boellstorff, Bonnie Nardi, Celia Pearce)입니다.이 핸드북은 익숙한 민족학 연구 방법을 [11]가상 세계를 이해하는 데 적용하기 위한 가이드로 사용됩니다.
선택한 출판물
- 테일러, T.L. (2018년)플레이 보기: 트위치와 게임 라이브 스트리밍의 부상.프린스턴, 뉴저지주: 프린스턴 대학 출판부.홈페이지 예약.
- Taylor, T.L. (2012). Raising the Stakes: E-sports and the Professionalization of Computer Gaming. Cambridge, MA: MIT Press.
- Taylor, T.L. (2012). Ethnography and Virtual Worlds: A Handbook of Method (co-authored with Tom Boellstorff, Bonnie Nardi, and Celia Pearce). Princeton, NJ: Princeton University Press.
- Taylor, T.L. (2009년)'연극의 집합체'게임과 문화.
- Taylor, T.L. (2006a). Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture. Cambridge, MA: MIT Press. ISBN 9780262201636.
- Taylor, T.L. (2006b). "Does WoW Change Everything?: How a PvP Server, Multinational Playerbase, and Surveillance Mod Scene Caused Me Pause". Games and Culture. doi:10.1177/1555412006292615. S2CID 62275844.
- 테일러, T.L. (2003)「의도적인 기관:「가상 환경과 그것을 형성하는 설계자」를 참조해 주세요.국제 공학 교육 저널
- 테일러, T.L. (2002년)"디지털 생활: 가상 세계에서의 구현"Avatars의 사회생활: 공유 가상 환경에서의 존재와 상호작용, R. Schroeder(에드), 런던: Springer-Verlag.
- 테일러, T.L.(1999년)「가상 세계에서의 생활:다중 존재, 멀티 모드성, 및 그 외의 온라인 리서치의 과제」미국의 행동 과학자.
레퍼런스
- ^ a b Tucker, Staci. "Books Aren't Dead: Staci Tucker with T.L. Taylor". Books Aren't Dead. Fembot. Retrieved 19 July 2013.
- ^ "MIT Comparative Media Studies: Faculty". Massachusetts Institute of Technology. Retrieved 2013-01-25.
- ^ "New England Lab Current Members' Bios - Microsoft Research". Microsoft Research. Retrieved 2013-01-25.
- ^ "About AnyKey". AnyKey.
{{cite web}}
: CS1 maint :url-status (링크) - ^ "Introducing the Twitch Safety Advisory Council". Twitch Blog. Retrieved 2020-10-22.
- ^ "Review of Raising the Stakes". Times Higher Education. Retrieved 2013-07-02.
- ^ Lister, Martin; Dovey, Jon; Giddings, Seth; Grant, Iain; Kelly, Kieran (2009-01-29). New Media: A Critical Introduction. Routledge. p. 212. ISBN 978-0415431613.
- ^ Egenfeldt-Nielsen, Simon; Smith, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares (2008-02-15). Understanding Video Games: The Essential Introduction. Routledge. p. 168. ISBN 978-0415977203.
- ^ Mitchell, Lewis (28 February 2019). "'WATCH ME PLAY': A REVIEW OF THE WORLD'S FIRST EXPLORATION INTO THE ONLINE PHENOMENON OF TWITCH AND IN-GAME LIVE STREAMING". The Adroit Journal.
- ^ Boellstorff, Tom; Nardi, Bonnie; Pearce, Celia; Taylor, T.L. (2012). Ethnography and virtual worlds: A handbook of method. Princeton, New Jersey: Princeton University Press.
- ^ Laberge, Yves (29 July 2013). "Book Review: Ethnography and Virtual Worlds: A Handbook of Method by Tom Boellstorff, Bonnie Nardi, Celia Pearce and T.L.Taylor". The London School for Economics and Political Science.