에이미 S. 브루크만

Amy S. Bruckman
에이미 수전 브루크먼
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2001년 12월 에이미 브루크만
태어난1965년(56~57)
국적미국인의
모교MIT 미디어 랩,
하버드 대학교
로 알려져 있다.미디어무,
무스 크로싱
수상 MIT 기술 검토TR100
AERA 얀 호킨스상
과학 경력
필드온라인 커뮤니티,
학습 과학,
건설주의 학습,
정보윤리
기관조지아 테크,
GVU 센터
박사학위 자문위원미첼 레스닉

에이미 수전 브루크먼(1965년 출생)은 조지아 공과대학(Georgia Institute of Technology)의 교수로 인터랙티브 컴퓨팅과 GVU 센터 소속이다.그녀는 온라인 커뮤니티학습 과학 분야에서 선구적인 연구로 가장 잘 알려져 있다.1999년, 그녀는 35세 이하의 100명의 주목할 만한 혁신가들을 기리며 MIT 테크놀로지 리뷰TR100 수상자 중 한 명으로 선정되었다.[1]

조기생활과 교육

Amy S. Bruckman은 뉴욕주 뉴욕에서 태어났다.그녀는 1983년에 졸업하여 뉴욕시의 아이비 준비 학교인 호레이스 맨 스쿨에 다녔다.[2]그 뒤를 이어 브루크만은 하버드 대학교에서 학부과정을 밟으며 1987년 물리학 학사학위를 취득했다.그녀는 1991년 MIT 미디어 랩의 인터랙티브 시네마 그룹으로부터 석사 학위를 받았고, 그곳에서 그녀는 미티아나 데이븐포트의 조언을 받았다.그녀의 석사 논문은 지능형 홈 비디오 편집 시스템인 전자 스크랩북을 묘사했다.[3]

브룩맨은 미첼 레스닉인식학 및 학습 그룹의 미디어 랩에서 박사학위를 따기 시작했다.1993년 1월 20일 브루크만은 새로운 미디어 연구자와 교육자들을 위한 온라인 커뮤니티인 미디어무(MediaMU)[4]를 설립하였다.주로 브루크만이 관리하는 이 공동체는 그 시대 동안 중요한 추종자를 개발했고 결국 7년 후에 폐쇄되었다.[5]이 기간 동안 브루크만은 투클의 영향력 있는 책 《Life on the Screen》(1997년)에서 셰리 투클의 연구 조교로 활동하기도 했다.브룩맨은 논문 작업을 위해 어린 아이들이 가상의 물체를 만들면서 컴퓨터 프로그래밍 기술을 배울 수 있는 MOU 기반의 건축가 학습 환경인 MOSE Crossing을 개발했다.[6][7]

조지아 테크

1997년 MIT를 졸업하자 브루크만은 조지아 공과대학 조교수직을 수락했다.브루크만은 조지아 공대 신임 교수진으로 전자학습공동체(ELC) 연구소를 설립하고 온라인 커뮤니티와 건축가 학습에 대한 관심이 통합된 연구 프로그램을 구축하기 시작했다.그녀는 1998년 조지아 테크에서 MIT의 UROP을 모델로 한 컴퓨터 분야의 학부 연구 기회 프로그램을 설립했다.[8]1999년 브루크만의 연구는 국립과학재단 교수진 조기경력개발(CAREER) 프로그램이 수여하는 권위 있는 보조금으로 지원되었다.[9]같은 해, 그녀는 35세 이하의 기술 검토에서 100명의 주목할 만한 혁신가 중 한 명으로 선정되었다.[10]이 시기에 그녀의 연구는 "교육에서 가장 주목할 만한 MOU 연구"[10]로 묘사되었다.

1999년 7월 22일 브루크만과 대학원생 조슈아 버먼은 튜링 테스트에서 영감을 받은 멀티플레이어 온라인 게임인 튜링 게임을 출시하여 플레이어들에게 온라인 정체성의 문제를 탐구하도록 하였다.[11]이 게임은 국민적 관심을[12] 받았고 81개국과 7개 대륙에서 11,000명 이상이 경기를 했다.[13]

2003년 브루크만은 종신 재직권을 받아 부교수로 승진했다.2012년에 그녀는 정식 교수가 되었다.그녀는 2017년 7월부터 12월까지 인터랙티브 컴퓨팅 학교의 임시 회장을 맡았다.[14]

브루크만은 현재 조지아 공대에서 ELC Lab, UROC 프로그램, 웹 사이언스 이니셔티브를 지휘하고 있다.그는 또래 학술지에 수십 편의 학술기사를 냈고 ICLS, CI 등 유명 학술대회에서 초청 발표를 했다.그녀가 조언하는 대학원생들과 함께 종종 행해지는 브루크만의 가장 최근의 연구는 정보 윤리, 게임 연구,[15] 소셜 미디어 사용,[16] 컴퓨터 지원 협업위키,[17] 그리고 컴퓨터 분야에서 여성들을 다루었다.

그녀의 책 위키피디아를 믿어야 하는가?2022년에 출판되었다.[18]

인식

2002년 미국교육연구협회는 브루크먼에게 인문학적 연구에 대한 조기경력기여와 학습기술 장학금 등을 수여했다.[19]그녀는 2018년 CHI 아카데미에 선출되었다.[20]그녀는 또한 2018년 "인터넷 연구 윤리의 협업 컴퓨팅과 기초 작업에 대한 기여"[21]ACM 펠로우로 선출되었다.

참고 항목

참조

  1. ^ "The 1999 TR100". MIT Technology Review. Retrieved May 29, 2014.
  2. ^ "EDUCAUSE Publications: Educom Review March/April 1999". educause.edu. Archived from the original on March 2, 2012. Retrieved April 6, 2018.
  3. ^ 브루크만, 에이미(1991)"전자 스크랩북:지능형 홈비디오 편집 시스템을 지향한다."MIT 미디어 랩의 석사 논문.
  4. ^ 브루크만, 에이미, 미첼 레스닉(1995년).미디어무 프로젝트:건설주의와 프로페셔널 커뮤니티."수렴 1:1, 페이지 94-109.
  5. ^ 브루크만, 에이미, 카를로스 젠슨(2002년)."미디어MU 죽음의 미스터리, 온라인 커뮤니티의 7년 진화"가상 커뮤니티 구축.앤 레닝너와 웨슬리 슈마르가 편집했다.21-33 페이지케임브리지 대학 출판부.
  6. ^ 브루크만, 에이미(1997년)."MOSE Crossing: 어린이들을 위한 네트워크 가상 세계에서 건설, 커뮤니티, 그리고 학습." 박사학위 논문, MIT 미디어 랩.
  7. ^ Epstein, Hannah (April 17, 2020). "Remembering 'MOOSE Crossing' — A Different Kind Of Animal". NPR.org. Retrieved 2021-05-07.
  8. ^ "Program Involves Undergraduate Students in Research Projects". BuzzWords. Georgia Tech Alumni Association. 2001-04-02. Archived from the original on 2007-10-13. Retrieved 2007-10-11.
  9. ^ "Faculty Awards — College of Computing". Georgia Institute of Technology College of Computing. Archived from the original on 2007-12-25. Retrieved 2007-10-10.
  10. ^ a b "1999 Young Innovator: Amy Bruckman". Technology Review. MIT. November 1999. Retrieved 2007-10-10.
  11. ^ "YOUR ONLINE IDENTITY: RESEARCHERS STUDY HUMAN INTERACTION ONLINE THROUGH GAME PLAYED IN VIRTUAL COMMUNITY" (Press release). GT Research News. 1999-09-09. Retrieved 2007-10-11.
  12. ^ Boese, Christine (2004-10-13). "Can you prove you're not a machine?". CNN.com. Archived from the original on 13 October 2007. Retrieved 2007-10-11.
  13. ^ Berman, Joshua; Amy Bruckman (2001). "The Turing Game: Exploring Identity in an Online Environment" (PDF). Convergence. 7 (3): 83–102. doi:10.1177/135485650100700307. S2CID 143127434. Retrieved 2007-10-12. 11,158 people used it over a one-year period. Players from 81 countries on all seven continents used the game to learn about issues of identity and diversity online through direct experience.
  14. ^ "College of Computing Selects Ayanna Howard to Lead School of Interactive Computing". www.news.gatech.edu. Retrieved 2021-05-09.
  15. ^ "Can Video Game Testing Spark Interest in Computing Among Black Youth?" (Press release). Georgia Institute of Technology. 2009-09-09. Retrieved 2009-09-15.
  16. ^ Shamma, Tasnim (2016-03-23). "Ga. Tech Project Provides Cubans Faster Access To Internet". news.wabe.org. Retrieved 2016-04-16.
  17. ^ 포르테, A, & 브루크만, A. (2005)왜 사람들은 위키피디아에 글을 쓰는가?개방형 콘텐츠 출판에 기여하는 인센티브.출판되지 않은 원고, 조지아 공과대학교, 컴퓨터 대학, 조지아 대학교, 아테네, GA, Retried from http://jellis.org/work/group2005/papers/forteBruckmanIncentivesGroup.pdf
  18. ^ S. C., Stuart (2021-06-03). "Wikipedia: The Most Reliable Source on the Internet?". PCMag UK. Retrieved 9 June 2021.
  19. ^ "Georgia Tech University Professor, Bruckman, Wins 2002 Jan Hawkins Award" (Press release). Center for Children & Technology. 2002-04-26. Retrieved 2007-10-10.
  20. ^ Award Recipients, ACM SIGCHI, retrieved 2018-10-18
  21. ^ 2018 ACM Fellows Honored for Pivotal Achievements that Underpin the Digital Age, Association for Computing Machinery, December 5, 2018

외부 링크