히트맨3

Hitman 3
히트맨3
47번 요원이 등장하는 커버 아트.검은색 표지는 본 편의 "더 어둡다", "더 심각한" 톤을 반영합니다.[1]
개발자IO 인터랙티브
게시자IO 인터랙티브
디렉터(들)마티아스 엥스트룀
프로듀서(들)
  • 마르쿠스 프리들
  • 셀린 길
  • 제스퍼 닐슨
  • 카림 바우수파
프로그래머
  • 제이콥 마너
  • 마우리치오 데 파스칼레
아티스트알렉산더 안데르센
작성자
  • 닉 프라이스
  • 마이클 보그트
작곡가닐스 바이 닐슨
시리즈히트맨
엔진빙하
플랫폼
풀어주다2021년1월20일
장르스텔스
모드1인용

히트맨 3(Hitman 3)는 아이오 인터랙티브가 개발하고 배급한 2021년 스텔스 게임입니다.2018년 히트맨 2의 후속작이자, 히트맨 비디오 게임 시리즈의 8번째 주요 작품이며, 월드 오브 어쌔신 3부작의 세 번째이자 마지막 출품작입니다.2016년 '히트맨'에서 시작된 스토리 아크를 마무리하며, 이 게임은 유전자 조작된 암살자 에이전트 47과 그의 동료들이 세계 문제를 통제하고 47의 창조와 양육에 부분적으로 책임이 있는 비밀 조직 '프로비던스'의 지도자들을 추적합니다.전작 2개와 마찬가지로 게임은 6단계 정도로 구성되어 있으며, 이 중 5단계는 플레이어가 목표물을 제거할 기회를 찾기 위해 자유롭게 탐색할 수 있는 대형 샌드박스 장소입니다.각 미션은 플레이어가 새로운 아이템을 잠금 해제하기 위해 완수할 수 있는 도전 과제도 제시합니다.

이 기본 게임은 6개의 다른 장소를 특징으로 합니다.두바이, 다트무어, 베를린, 충칭, 멘도사, 그리고 루마니아의 카르파티아 산맥.발사 후 업데이트는 안다만해를 배경으로 한 새로운 섬 위치를 소개했습니다.이전의 것들과는 달리, IO Interactive는 게임이 좀 더 스토리 중심적이기를 원했습니다.결과적으로, 게임은 더 성숙하고 진지한 톤을 갖게 되었습니다.수년간 히트맨 게임에 공을 들인 후, 팀은 미션 디자인을 더욱 기꺼이 실험하여 기존 게임 플레이 루프를 뒤흔들고 다트무어 수준의 살인 미스터리 안에서 암살 기회를 꾸미는 것과 같이 과거에는 구현하지 못했거나 두려워했던 아이디어를 실현했습니다.게임 플레이는 대부분 전작과 유사하지만 개발자들은 새로운 게임의 많은 기능을 추가할 때 몰입형 심 게임에 영감을 받았습니다.

2021년 1월 20일, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 스타디아, 닌텐도 스위치(클라우드 게이밍을 통해)용으로 출시되었습니다.그것은 수준 높은 디자인과 분위기, 스텔스 역학, 그리고 47의 능력에 대해 찬사를 받으며 긍정적인 평가를 받았습니다.일부 비평가들은 이 작품이 이 시리즈에서 최고의 출품작이라고 칭했습니다.이 게임은 역사상 가장 위대한 스텔스 게임 중 하나로 불려왔습니다.히트맨 3는 또한 시리즈에서 상업적으로 가장 성공적인 게임이었으며, 다운로드 가능한 콘텐츠의 여러 릴리스와 새로운 기능, 게임 모드 및 새로운 위치를 추가한 무료 업데이트로 IO의 광범위한 지원을 받았습니다.2023년, IO는 히트맨 3히트맨으로 브랜드 변경했습니다. 월드 오브 어쌔신션은 이전 두 히트맨 게임의 콘텐츠를 히트맨 3 소유자가 무료로 이용할 수 있게 되었으며, 로그라이크 게임에서 영감을 받은 새로운 게임 모드인 '프리랜서'가 추가되었습니다.

게임 플레이

이 게임 플레이 스크린샷에서 플레이어는 두바이를 배경으로 한 게임의 첫 번째 미션 "On Top of the World"에서 Scepter를 탐험하고 있습니다.

전작들과 마찬가지로, 히트맨 3도 3인칭 시점으로 진행되는 스텔스 게임으로, 플레이어들이 다시 한번 암살자 에이전트 47을 통제하게 됩니다.게임에서는 47명이 여러 장소를 돌아다니며 계약된 암살을 수행하며 마지막 두 게임의 이야기를 이어갑니다.이 기본 게임은 6개의 새로운 장소를 특징으로 합니다.두바이, 다트무어, 베를린, 충칭, 멘도사, 그리고 루마니아의 카르파티아 산맥.[2]2022년 7월 26일에는 인도 안다만해에 위치한 가상의 암브로스 섬 지도가 무료로 추가되었습니다.[3]Hitman 또는 Hitman 2의 소유자는 지도, 레벨 및 Hitman 3으로의 진행 상황을 가져올 수 있습니다.이전 게임들의 지도들은 히트맨 3에 등장했던 새로운 게임 방식의 변화들을 통합합니다.[4] PC와 플레이스테이션 플레이어들은 가상 현실 헤드셋을 끼고 1인칭으로 게임을 할 수도 있습니다.[5]

시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로 (루마니아 지도를 제외한) 각 위치는 플레이어가 침투 및 암살 기회를 위해 자유롭게 탐색할 수 있는 크고 복잡한 샌드박스 환경입니다.[6]플레이어는 "영구적인 단축키"를 점차 발견하여 향후 플레이 스루에서 사용할 수 있는 새로운 경로를 만들어 낼 것입니다.[7]베를린 레벨을 제외하고,[8] 플레이어들은 여러 개의 암살 목표를 부여받는데, 이 목표는 47의 본능적인 시각을 통해 강조될 수 있습니다.또한 본능적 시각은 모든 관련 관심 항목을 강조합니다.[9]스텔스 전술을 사용하는 것이 47의 성공의 열쇠입니다.47은 NPC(Non-Player Characters)를 무력화하거나 맵 어딘가에서 위장을 하여 게임의 제한된 영역에 접근할 수 있습니다.[10][11]NPC간의 대화를 엿듣는 것은 암살을 위한 새로운 길을 열어줄 수도 있습니다.플레이어는 또한 각 레벨에서 여러 "미션 스토리"를 접할 수 있으며, 이는 비상식적인 암살의 가능성을 보여주는 일련의 지침서 역할을 합니다.[9]발각되지 않도록 선수들은 몸을 웅크리거나 야외에서 뛰는 등 의심스러운 행동을 하는 것을 피해야 합니다.[12]플레이어의 위장은 플레이어가 수행할 수 있는 동작에도 영향을 미칠 수 있습니다.예를 들어, 근위병 복장을 하면 47명이 다른 캐릭터들의 관심을 끌지 않고 총과 무기를 들고 지도를 돌아다닐 수 있습니다.[12]집행자라고 불리는 일부 NPC들은 플레이어의 위장을 간파할 수 있습니다.[10]경비원들은 몇 가지 경계 수준의 상태를 가지고 있습니다.어떤 사람들은 더 이상의 관심을 끌지 않기 위해 군중들과 섞이고 어울리기를 시도해야만 하는 47세를 의심할지도 모릅니다.플레이어가 불법적인 행동을 하는 것이 발견되면 47명이 위험에 빠질 수 있으며 경비원들이 플레이어를 찾기 시작합니다.이를 피하기 위해서는 증인들을 무력화시키거나 복장을 변경해야 합니다.[12]

각각의 미션은 계획 단계로 시작하여 47명이 어떤 무기와 아이템을 가지고 올지 선택할 수 있게 합니다.플레이어가 레벨을 한 번 완료한 후 이 단계 동안 맵에서 시작 위치를 선택할 수 있습니다.[13]플레이어는 목표물에 접근하기 위해 다양한 방법을 사용할 수 있습니다.47호는 목표물을 제거하기 위해 사용할 수 있는 광범위한 총기와 폭발물을 가지고 있습니다.[14]세계의 물건들은 47개가 주워 임시 무기로 사용할 수도 있습니다.그는 또한 적들의 주의를 딴 데로 돌리거나 목표물을 암살하기 위해 다양한 아이템과 도구를 사용할 수 있습니다.[15]예를 들어, ICA 서류 가방은 47명이 불법 무기를 한 지역으로 밀반입하는 것을 허용하는 반면, 잠금 장치는 그가 잠긴 지역으로 침투하는 것을 허용합니다.[16]히트맨 3에 새로 추가된 것 중 하나는 47's 카메라로, 물건을 스캔하고 47's 핸들러에게 정보를 전달하는 데 사용할 수 있습니다.[17]플레이어가 다양한 도전을 완료하고 레벨을 재생하면서 목표물에 다른 방식으로 접근하면 경험치를 획득하고 새로운 장비의 잠금이 해제되는 마스터 레벨을 해제합니다.[18]플레이어는 대상이 아닌 사람을 죽이거나 다른 NPC나 보안 카메라에 의해 범죄가 감지되면 처벌을 받습니다.[19]플레이어는 자신의 암살을 우발적 살인으로 하도록 권장되며, 이는 미션 순위를 크게 향상시킬 수 있습니다.[11]

게임 플레이 모드

싱글 플레이어 캠페인 외에도 이전 게임의 많은 게임 모드가 히트맨 3으로 돌아옵니다.에스컬레이션 계약은 단계별로 더 어려워지는 다단계 계약입니다.그들은 특정한 변장을 입거나 특정한 무기를 사용하는 것과 같은 특정한 조건 하에서 목표물을 제거하는 것으로 플레이어들에게 일을 맡깁니다.[20]히트맨 3에는 한 번만 시도할 수 있는 시간 제한 미션인 '엘루시브 타깃'도 있습니다.찾기 힘든 대상은 게임 내에 정기적인 업데이트로 소개됩니다.[21]히트맨 3는 또한 게임의 영구적인 기능인 "Elusive Target Arcade"를 선보였습니다.이해하기 어려운 대상 아케이드에서 플레이어는 목표물에서 목표물로 난이도가 올라가기 때문에 여러 개의 이해하기 어려운 대상을 연속적으로 격하해야 합니다.실패할 경우 플레이어가 다시 시도하기 전에 12시간을 기다려야 합니다.[22]이 게임은 또한 플레이어가 시리즈의 모든 맵에 걸쳐 여러 대상을 선택하고 특정 킬 방법과 같은 추가적인 복잡성을 추가하며 다른 플레이어와 계약을 공유할 수 있는 계약 모드를 특징으로 합니다.[23]

로그라이크 모드 '프리랜서'는 2023년 선보였습니다.이 모드에서 47은 에이전시의 도움 없이 프리랜서로서 여러 범죄 조직을 제거해야 하며 플레이어는 미션 중에 게임을 저장할 수 없습니다.[24]플레이어는 4명의 신디케이트 리더를 제거하여 모드를 완료해야 합니다. 먼저 각 신디케이트의 하위 구성원을 개별 계약 미션에서 제거한 후 리더를 유인하기 전에 모드를 완료해야 합니다.[25]플레이어의 계약서, 암살 조건, 플레이어의 시작 위치 등이 무작위로 생성됩니다.[26]리더가 유인당하면 "쇼다운" 미션을 수행할 수 있게 되고, 47의 핸들러 다이애나는 플레이어에게 리더의 4가지 신체적 특징과 3가지 행동적 특징을 알려줍니다.[27]플레이어는 자신의 "용의 카메라"를 사용하여 신디케이트 리더를 레벨로 식별할 수 있습니다.[25]각 신디케이트는 특정 플레이 스타일을 보상하는 고유한 "합성 유형"을 가지고 있습니다.임무를 완수하면 메르세스 플레이어를 얻게 되며, 이후 새로운 무기와 장비를 구입하는 데 사용할 수 있습니다.각 맵에서 플레이어는 택배원을 없애고 금고를 열어 추가 메레스를 획득할 수 있습니다.그들은 또한 자신들에게 독특한 프리랜서 무기를 판매할 공급업체를 찾을 수 있습니다.지도에 수집된 일부 무기들은 미래의 임무에 사용하기 위해 안전한 곳으로 가지고 갈 수도 있습니다.[28]숙달 레벨이 높아질수록 모드의 허브 공간 역할을 하는 47의 금고가 점차 확장됩니다.[24]플레이어가 미션에 실패할 경우, 47명은 가지고 온 장비와 메르세데스 예비군의 절반을 잃게 됩니다.신디케이트 회원들이 47명의 존재를 알게 됨에 따라 앞으로의 장소 또한 더욱 경비가 강화될 것입니다.플레이어가 죽거나 쇼다운 미션에 실패하면 플레이어의 진행 상태가 재설정됩니다.[25][29]

줄거리.

'히트맨 2' 사건이 일어나는 동안, 에이전트 47과 그의 핸들러인 다이애나 번우드는 국제 계약 기구(ICA)를 탈퇴하고 악당 용병 루카스 그레이와 힘을 합쳐 정치, 군사, 경제적 영향력을 총동원하는 기업 간부, 정치인, 기업인들의 비밀 동맹인 '프로비던스'를 추적합니다.게임의 마지막 미션에서 3인조는 프로비던스의 중개자인 아서 에드워즈(Arthur Edwards)를 납치합니다. 아서 에드워즈는 '콘스탄트'로 알려져 있으며, 그는 프로비던스를 지배하는 세 명의 파트너인 칼 잉그램(Carl Ingram), 마커스 스튜이베산트(Marcus Stuyvesant), 알렉사 칼라일(Alexa Carlisle)을 지목합니다.그러나 에드워즈는 나중에 감금된 채 탈출하여 파트너스의 기업 자산을 직접 압류합니다.히트맨 3에서 47과 그레이는 어린 시절의 컨디션 조절과 유전자 실험을 통해 둘 다 암살자가 된 것에 대해 프로비던스에게 복수를 하려고 하고, 다이애나는 47이 프로비던스의 통제 하에 있는 동안 살인을 감행한 것을 모른 채 그녀의 부모의 죽음에 동기부여를 받습니다.

47세와 그레이는 함께 세계 최고층 초고층 빌딩인 셉터(부르즈 칼리파를 모델로 함)의 취임식 동안 두바이의 잉그램과 스투이베산트를 제거하고 다트무어에 있는 조상의 저택에서 칼라일을 제거합니다.파트너들의 죽음 이후 에드워즈는 프로비던스를 장악하고 그레이와 다이애나를 사로잡는 용병들을 배치합니다.그레이는 47이 잡히지 않도록 자살을 합니다.

47회 베를린에서 그레이의 유일한 신뢰할 수 있는 동맹인 해커 올리비아 홀을 만나기로 했습니다ICA가 그들을 미행하고 있다는 것을 알게 된 47명의 ICA 요원들이 그를 제거하기 위해 파견된 ICA 요원들을 죽였고, 그와 홀은 ICA의 범죄를 대중에게 폭로함으로써 ICA를 중단시키기로 결정했습니다.47호는 충칭에 있는 ICA의 데이터 저장 시설의 감독자인 허쉬와 이모겐 로이스를 제거하고, 홀이 ICA의 모든 운영 데이터를 훔쳐서 공개할 수 있도록 하고, 47호와 다이애나를 언급한 모든 기록을 삭제하도록 했습니다.ICA는 돌이킬 수 없는 타협과 해체로 47세의 직업적 암살자로서의 경력을 마칩니다.

한편 에드워즈는 다이애나를 콘스탄트의 뒤를 이어 그녀의 부모를 죽였다고 폭로함으로써 47세의 그녀를 배신하려 합니다.다이애나는 에드워즈의 제안을 받아들이는 한편 47명을 멘도사에서 열린 프로비던스 회원 모임에 초대했습니다. 그곳에서 그는 다이애나의 승계에 반대하는 유일한 사람들인 타마라 비달과 돈 아치볼드 예이츠를 제거하여 그녀가 통제권을 장악한 후 조직을 해체할 수 있도록 지시받습니다.그가 그녀의 지시를 따른 후, 47세의 다이애나에 대한 오랜 신뢰는 그녀가 그녀의 부모를 살해한 것에 대한 복수로 보이는 그를 독약으로 무력화시키면서 흔들립니다.

꿈에서 그레이의 환상은 47세에게 다이애나가 자신을 배신한 것이 아니라 오히려 에드워즈를 그의 손이 닿는 곳에 두도록 도왔다고 설득합니다. 47세는 프로비던스가 조종하는 기차 안에서 카르파티아 산맥을 통과해 루마니아를 여행하며 감옥에서 깨어납니다.47은 Edwards가 기차에 탔다는 것을 알게 됩니다.47세가 에드워즈와 대면했을 때, 그는 혈청 주사를 통해 기억을 닦음으로써 47세를 다시 한번 프로비던스 암살자로 만들 의도였음을 드러냅니다.에드워즈는 47명에게 선택권을 남깁니다 에드워즈를 죽이거나 혈청을 주입하는 것입니다미션이 끝나면 47명이 야생으로 날아갑니다.한편 다이애나는 권력을 콘스탄트로 잡고 주요 글로벌 기업의 리더 자리에서 프로비던스 구성원들을 숙청하는 법을 제정하여 프로비던스의 권력 구조를 해체합니다.1년 후, 47명이 다이애나와 다시 연결되었고, 그 두 사람은 비록 지금은 프리랜서로 일하고 있지만, 세계 엘리트들을 견제하기 위해 각각 암살자와 조련사로서의 예전의 역할로 돌아옵니다.

다른 결말에서 47세가 에드워즈와 대결하는 동안 자신에게 혈청을 주입하면 기절하고 나중에 패딩을 입은 방에서 일어나 에드워즈의 목소리가 "일어나.일어나, 친구.오늘은 새로운 날의 새벽이고, 당신은 할 일이 있습니다"라고 히트맨의 오프닝을 되뇌었습니다. 코드명 47.

발전

게임 플레이 디자인

게임의 각 위치에 대한 아이디어는 팀이 레벨의 주제를 정의할 몇 가지 키워드와 문구를 결정하는 것에서 시작되었습니다.[30]게임의 각 영역은 플레이어가 자신의 창의력을 탐구하고 표현할 수 있을 정도로 충분히 큰 거주 공간으로 설계되었습니다.시리즈의 이전 경기들과 마찬가지로, 그 팀은 대조적으로 일했습니다.예를 들어, 충칭의 어둡고 비에 젖은 거리 아래에는 밝고 초현대적인 연구 시설이 있습니다.임무 또한 서로 대비됩니다.예를 들어, 세계에서 가장 높은 고층 빌딩인 셉터의 개장 기간에 설정된 두바이 레벨은 바로 역사적인 저택이 특징인 다트무어가 그 뒤를 이룹니다.[31]게임 디렉터 Mattias Engström은 히트맨 2에서의 뭄바이마이애미 미션이 미션 크기의 한계에 도달하여 잠재적으로 압도적인 플레이어를 확보한 반면, 팀은 "더 세련되고 일관성 있는 경험을 만들기 위해 조금 더 날카롭고 집중하는 것이 더 낫다"는 이해로 히트맨 3를 설계했다고 말했습니다.히트맨 3의 레벨은 또한 개발자가 특정 미션(예: 베를린 레벨)에서 게임 플레이 공식을 변경하고, 구현할 수 없었던 오래된 아이디어(예: 다트무어 레벨의 살인 미스터리)를 구현하는 등 본질적으로 더 실험적입니다.[31]

개발자들은 몰입형 심 게임에서 영감을 얻어 키패드와 플레이어가 풀 수 있는 퍼즐을 만드는 다른 아이템들과 같은 몇 가지 새로운 기능들을 디자인했습니다.한 방향으로만 열 수 있지만 향후 모든 플레이 스루에서 영구적으로 열려있는 지속적인 단축키의 도입은 "탐험을 장려하고 호기심을 보상하며 다시보기 가능성을 장려"하기 위해 고안되었습니다.[32]개발자들은 AI가 때때로 "멍청하다"는 것을 의미하더라도 게임이 재미있고 실험하기에 흥미롭기를 원했기 때문에 예측 가능성과 일관성은 AI의 핵심 요소였습니다.[33]그러나 게임의 인공지능을 위한 스크립트 작업은 팀의 엄청난 노력이 필요했습니다.팀은 수시로 회의를 열어 대상의 행동 변화를 논의했고, 플레이어가 파격적인 행동을 하더라도 시스템과 시뮬레이션이 깨지지 않도록 많은 시간을 할애했습니다.[31]

레벨디자인

게임의 미션 중 하나는 아르헨티나 멘도사의 와인 야적장을 배경으로 합니다.

두바이에서의 오프닝 미션을 위해, Engström은 레벨 디자이너들과 아티스트들에게 "초대적인 시작", "개방적이고 공기가 넘치는", "on of the world" (게임에서 미션의 이름인)와 같은 몇 가지 문구를 주었습니다.[30]개발하는 동안 팀은 레벨이 "수직성"과 "수직성" 키워드에 부응하지 못하고 있으며 플레이어가 거대한 고층 건물 위에 높이 올라가 있다는 느낌을 주지 못할 것이라고 느꼈습니다.그 결과, 플레이어는 엘리베이터에서 아트리움으로 나가는 것으로 시작하는 것이 아니라 고층 건물 밖에서 시작하여 작업을 진행하도록 미션의 시작이 변경되었습니다.[33]IO Interactive의 아트 디렉터이자 리드 환경 아티스트는 개발 초기에 두바이를 방문하여 참고 자료를 수집했습니다.[31]

다트무어는 "비밀로 가득 찬 집", "악의적", 그리고 "취약한"과 같은 문구들을 바탕으로 만들어졌습니다.[30]저택의 배경은 개발 초기에 결정되었으며 아가사 크리스티 소설과 같은 탐정 소설에서 영감을 받은 고딕 디자인이 특징입니다.[34]살인 미스터리의 선형 구조로 인해 IO는 리플레이 가능성 및 플레이어 자유의 설계 원칙과 충돌하면서 일부 메카니즘 및 서사 경로를 재작업하게 되었습니다.그 팀은 무작위 범인을 사용하는 실험을 했지만, 이야기를 만드는 데 어려움을 겪었습니다.고정된 특이한 이야기에도 불구하고, 플레이어는 사건의 전체적인 상황을 파악하기 위해 레벨을 여러 번 재생해야 합니다.[33]플레이어는 다른 캐릭터를 고발할 수 있는 증거를 수집하여 다른 결과를 얻을 수도 있습니다.이 이야기는 대부분의 레벨에 무료로 접근할 수 있도록 형사 변장을 요구하며, 플레이어가 발각되는 것을 피해야 하는 대부분의 히트맨 레벨과 대조를 이룹니다.[33]첫 번째 버전의 미션은 플레이어가 방을 탐험하고 사람들과 대화할 수 있는 완전한 자유를 허락했지만 플레이어는 누구와 대화할 수 있는지, 어떤 방과 관련이 있는지 알 수 없었습니다.그 팀은 관심 있는 사람들과 대상들을 모두 강조하여 단지 각각의 아이콘을 따르고 모든 프롬프트와 상호작용하는 플레이테스터들에게 지루한 경험을 가져다 주었습니다.마지막 미션은 스태프와 경비원 간의 대화 등 좀 더 미묘한 방법으로 선수들을 지도합니다.방을 통해 바람이 불어오는 소리나 종이를 찢는 소리와 같은 소리 또한 선수에게 단서를 향한 올바른 방향을 암시하기 위해 사용되었습니다.플레이어에게 진범을 죽이라고 요구하는 2차 대상 추가를 고려했지만 잘렸습니다.[34][35]

베를린 임무는 "외로움"과 "고립"이라는 키워드를 바탕으로 이루어졌습니다.[30]오프닝에 등장한 숲은 주요 부분에서 발견되는 레이브와 대비하기 위해 의도적으로 차갑고 고립되도록 설계되었습니다.[31]IO는 베를린 나이트클럽에서의 극찬과 음악을 진정성 있게 만들기 위해 노력했습니다.[30]미션의 메인 레벨 디자이너는 베를린에 거주하며 레벨의 위치를 정찰하고 참고 사진을 찍고 소리를 녹음했습니다.[31]히트맨 3의 작곡가 닐스 바이 닐슨은 다른 출처의 곡을 사용하는 대신, 그 곡을 라이브에서 연주했습니다.군중 NPC들은 음악에 반응하여 춤 동작을 조정하도록 프로그램 되어 있습니다.[30]베를린은 다른 히트맨 레벨에서 볼 수 없는 가이드 미션 스토리를 제공하지 않으며, 플레이어는 직접 목표물을 식별해야 합니다.팀은 처음에는 주요 타깃인 에이전트 몽고메리와 다른 에이전트를 선택 타깃으로 포함시켰지만 나중에 타깃의 선택은 플레이어에게 맡기로 결정했습니다.처음에는 10명의 에이전트가 모두 게임의 본능 모드로 나타나지만, 팀은 그것이 첫 번째 플레이 스루로는 압도적이라는 것을 발견했습니다.[36]베를린은 3부작의 첫 번째 단계로 봉쇄 대신 반격할 무장 목표물을 등장시킵니다.이전 버전의 레벨에는 두 명으로 나뉘어 순찰하던 요원들과 목표물들이 그를 발견한 즉시 47번 요원을 쏘기 위해 그들의 무기를 꺼내는 것이 포함되어 있었습니다. 팀은 그 설계가 너무 처벌적이라고 생각했습니다.목표 식별 및 플레이어에게 정보를 제공하는 다양한 방법과 같은 새로운 기능 개발의 결과로 베를린은 가장 비용이 많이 드는 레벨이었습니다.[31]

멘도사의 위치는 히트맨 프랜차이즈에서 아르헨티나를 묘사하기 위한 IO Interactive의 첫 번째 시도였습니다.이 레벨에 대한 원래의 두 가지 아이디어는 "부에노스 아이레스를 배경으로 한 탱고 장소" 또는 남아프리카의 포도밭이었습니다.국제적으로 유명한 와인 산지이기 때문에 두 가지 아이디어를 조합하여 멘도자를 선택했습니다.그 회사는 진짜처럼 보이는 지형과 초목이 있는 가상의 장소를 만들고, 와인 만드는 과정을 보여주고, 탱고메이트의 음주와 같은 아르헨티나 문화의 측면을 정확하게 묘사하기 위해 많은 노력을 기울였습니다.IO Interactive의 부 프로듀서인 Pablo Prada는 아르헨티나 출신이므로 수준의 여러 측면에 대한 통찰력을 제공했습니다.실제 Villavicencio Natural Reserve [es]는 레벨의 건축에 영감을 주었습니다.전문 무용수들이 탱고 애니메이션을 위해 고용되었고 음악에 대해 상담을 받았습니다.설계자들은 코로나19 팬데믹뿐만 아니라 시간적, 예산적 제약으로 인해 정통 아르헨티나 억양으로 새로운 NPC 대화를 녹음하는 대신 콜롬비아와 멕시코 억양으로 녹음했던 기존 NPC 스페인어 방언 대화를 재사용했습니다.대신 회사는 충칭 지역에 적합한 목소리 인재를 확보하는 데 주력하기로 결정했습니다.[37]

앰브로즈 아일랜드는 2년 업데이트의 일환으로 무료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)로 추가되었습니다.레벨은 히트맨 2의 이벤트 중에 설정됩니다.라이브 게임 감독 케빈 고욘은 팀이 "해적 판타지"를 만들고 "위험하게 느껴지는 장소를 만들기를 원했지만 47이 속한 곳을 만들기를 원했다고 말했습니다.IO는 루카스 그레이를 등장시켜 히트맨 2 동안 그가 떠난 후 민병대에 무슨 일이 일어났는지 조사하고 싶었습니다.그 팀은 또한 이 섬의 민병대와 해적들이 분쟁 직전에 있는 라이벌 파벌들의 생각을 조사했습니다.고연은 이것이 그들로 하여금 "풍부한 지식과 흥미로운 상황들을 만들어 낼 수 있게" 했다고 말했습니다.[38]섬의 위치는 지도의 경계를 정의하는 자연스러운 방법을 제공했습니다.건설된 지역을 중심으로 회전하는 다른 야외 히트맨 지도(예: 히트맨 2의 산타 포르투나 및 뭄바이)와 달리, 앰브로즈 아일랜드는 자연적인 바위 지형과 섬의 정글을 중심으로 설계되었으며, 지도의 많은 부분이 자연 환경으로 구성되어 있습니다.토폴로지와 정글은 지도를 서로 다른 구역으로 나누어 팀이 평소보다 더 수직으로 지도를 실험할 수 있도록 해줍니다.[38]

스토리

히트맨 3에서 개발자들은 게임의 스토리 측면을 강조하고 47의 캐릭터에 대한 마감을 만들기 위해 노력했습니다.[39]이 게임은 많은 핵심 스토리 순간을 게임 플레이에 통합하는 것을 목표로 최초 플레이스루를 중심으로 설계된 수작업 순간을 통합합니다.[40]히트맨 2는 주요 플레이어를 구축했고, 히트맨 3은 각각의 캐릭터가 자신만의 캐릭터 아크를 개발하고 스토리와 게임 플레이에 모두 더 관여할 수 있도록 했습니다.에이전트 47은 자신의 과거에 대해 배우고, 다른 캐릭터들과의 관계를 재구축하며, 자유의지를 발휘할 수 있는 능력을 깨닫는 등 세 게임 모두에서 자기 발견의 시기를 겪고 있습니다.47명이 동맹국 중 한 명이 영내를 떠나라는 충고를 거부하고 대신 그를 사냥하기 위해 파견된 ICA 요원들을 제거하는 것을 선택하는 베를린 레벨은 그에게 중요한 "성격의 순간"으로 여겨졌습니다. 왜냐하면 그것은 그가 선택을 해야 하는 첫 번째 순간이기 때문입니다.아르헨티나 레벨은 3부작에서 선수가 다이애나와 처음으로 대면하는 것을 의미합니다.미션의 마지막에 47명이 다이애나와 탱고를 위해 춤을 춥니다.IO는 분위기를 유지하고 스토리텔링을 훼손하지 않기 위해 이 특정 순간에 플레이어의 의상 선택을 제한하는 것을 선택했습니다.[39]선형 디자인으로 논란이 있었던 카르파티아 산맥 지대는 엥스트룀에 의해 "3부작을 위한 폐쇄를 설정하는 서사적으로 움직이는 세트피스"로 묘사되었습니다.열차는 47명이 '타인이 정한 길을 따라' 인생을 보낸다는 비유로 설계됐고, 마지막에 하차한 것은 47명이 과거 계약직 살인자였던 자신의 과거를 마지막에 뒤로하고 있다는 상징성을 담고 있습니다.[39]이 게임은 더 가벼운 톤을 특징으로 하는 히트맨 2와 비교했을 때 "더 성숙하고, 진지하고, 더 어두운" 톤을 가졌습니다.[1]그 팀은 게임의 유머에 좀 더 신중한 접근을 했습니다.가벼운 마음씨의 요소들이 여전히 게임의 디자인에 핵심적이지만, 그것들은 후속 플레이스루에서 발견될 가능성이 더 높으며 히트맨 2에서처럼 "앞과 가운데"가 아닙니다.[41]

이 게임에는 여섯 명의 작가와 집필진을 관리하는 한 명의 프로듀서가 참여했습니다.게임의 총괄 프로듀서인 Forest Swartout Large에 따르면, 팀이 선형 스토리뿐만 아니라 등장하는 게임 플레이를 위해 대화를 작성해야 했기 때문에 대화 예산이 전체 개발 예산에서 차지하는 비중이 컸다고 합니다.[41]이 게임의 출연진은 에이전트 47 역의 데이비드 베이슨, 다이애나 번우드 역의 제인 페리, 루카스 그레이 의 존 홉킨스, 올리비아 홀 역의 이사우라 바베-브라운, 그리고 상수 역의 필립 로쉬입니다.[42]부수적인 대화를 위해 베이슨은 상황에 맞게 억양을 전환하지 말라는 지시를 받았습니다.대신 '즐거운 나무' 방식으로 대화를 전달하고 대사 하나하나를 진지하게 전달하라는 지시를 받았습니다.[43]베이츠슨은 또한 "47년 프랑켄슈타인의 괴물 같은 느낌을 그에게 주고 싶었다"고 말했습니다.[44]세 게임에서 다크 유머가 진화한 것을 되돌아보면서, 베이슨은 "작가들이 그것을 경시하거나 가벼운 코미디로 바꾸고 싶어하지 않고, 좋은 치즈나 좋은 와인처럼 성숙하고 진화했다"고 말했습니다.사람들은 끔찍한 죽음을 맞이하고 있습니다.하지만 그런 어두운 유머를 가지고 있는 것은 좋습니다."[45]

테크놀러지

IO Interactive는 히트맨 3의 파일 크기를 60-70GB로 줄였는데, 히트맨 2의 파일 크기는 150GB였습니다.엔진 개선을 통해 IO Interactive는 무손실 LZ4 압축을 사용할 수 있게 되었습니다.또한 기존 타이틀에서 컨텐츠를 가져오는 방법을 변경하여 데이터 중복을 줄였습니다.[46]2020년 11월, IO Interactive는 인텔과 협력하여 8개 이상의 코어를 갖춘 하이엔드 CPU에서 히트맨 3의 성능을 최적화했다고 발표했습니다. 이를 통해 더 많은 인파와 파괴 가능한 환경을 포함할 수 있었습니다.또한 프레임의 여러 부분에서 쉐이딩 속도를 동적으로 변경하여 렌더링 성능을 향상시키는 기술인 가변 속도 쉐이딩(Variable Rate Shading)을 사용했습니다.[47][48]2022년 5월 24일에는 엔비디아 DLSS 또는 AMD 피델리티 FX 슈퍼 해상도를 사용할 때 실시간 광선 추적적응형 슈퍼샘플링을 포함한 더 많은 고급 CPU 기능이 게임에 추가되었습니다.[49]

이 게임에 VR 모드를 추가하려는 아이디어는 2018년 한 고위 게임 디자이너가 플레이스테이션 VR 헤드셋을 사무실로 가져와 그것을 뽐냈을 때 비롯되었습니다.사무실에 있는 사람들은 "게임하는 것을 멈출 수 없었습니다. 방화벽: 제로 아워"라는 게임을 개발자들이 히트맨 3를 위한 자신만의 VR 모드를 만들도록 영감을 주었습니다.10명에서 12명으로 구성된 VR팀은 비록 게임을 염두에 두고 설계된 것은 아니지만 게임의 레벨 디자인이 VR이 제공하는 새로운 관점에 부합한다고 믿었습니다.커버 시스템은 재작업을 거쳤는데, 선수들이 보이지 않게 몸을 웅크리고 앉아 커버 시스템에 고정하는 대신에 숨었습니다.또한 플레이어들이 스크립트로 작성된 애니메이션을 사용하는 대신 게임의 근접 무기를 사용하여 자유로운 형태의 움직임을 가질 수 있도록 했습니다.[33]이전에는 화면상에서 꽤 작거나 UI에 가려졌을 많은 항목들이 더 자세한 내용을 포함하도록 다시 설계되었습니다.그 팀은 홀로그래픽 조준경을 일인칭 시점으로 사용했습니다.VR이 몰입형 개인 경험이 되도록 설계되었음에도 불구하고, 그 팀은 게임의 어떤 폭력적인 내용도 누그러뜨리지 않기로 결정했습니다.[50]

풀어주다

2020년 6월 11일 플레이스테이션 5 공개 행사에서 '죽음이 기다린다'라는 태그라인으로 발표되었습니다.[51]아이오 인터렉티브는 게임을 자체적으로 퍼블리싱했습니다.[52]히트맨 3는 윈도우 PC, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S 네이티브용으로 출시되었으며, 닌텐도 스위치클라우드 스트리밍 기술스트리밍 서비스 스타디아를 통해 출시되었습니다. 암살의 세계).[53][54][55]같은 날 플레이스테이션 VR용 VR 모드가 출시됐습니다.2023년 1월 PC 플레이어에 대한 VR 및 모션 제어 풀 지원이 가능해졌습니다.[56]게임을 사전 주문한 플레이어는 월드 오브 어쌔신 시리즈의 이전 두 게임에서 영감을 받은 아이템 모음이 포함된 "트리니티 팩"을 받았습니다.리미티드 게임즈와 함께 출시된 히트맨3 디럭스 에디션 실물 버전을 예약 구매한 플레이어에게는 프랜차이즈 20주년 기념 여권도 제공됩니다.[57]IO Interactive는 2016년 히트맨에서 볼 수 있었던 것과 같은 히트맨 3에 에피소드 모델을 사용하는 것을 고려했습니다.[52]2021년 3월 30일에는 2016년 히트맨의 ICA 퍼실리티 훈련 미션에 영구적으로 액세스할 수 있고 3부작의 다른 장소에 정기적으로 무료로 액세스할 수 있는 히트맨 3 프리 스타터 팩이 출시되었습니다.[58]2022년 9월, 구글은 2023년 1월에 스타디아 서비스를 중단할 것이라고 발표했습니다.이에 대해 IO 인터랙티브는 스타디아 플레이어가 2023년 1월 11일부터 2월 17일까지 진행 상황을 다른 플랫폼으로 이전할 수 있다고 발표했습니다.[59]

아이오 인터렉티브는 에픽 게임스 스토어와 PC 버전에 대한 12개월 독점 기간을 체결하며 "독립 스튜디오로서 에픽과의 파트너십은 우리가 상상했던 대로 정확히 히트맨 3를 만들고 우리의 플레이어에게 직접 게임을 자가 퍼블리싱할 수 있는 자유를 주었다"[60]고 설명했습니다.게임 출시 전 IO Interactive는 콘솔 플레이어와 달리 히트맨 또는 스팀에서 히트맨 2를 소유했던 PC 플레이어는 에픽 게임 스토어에서 다시 구매하지 않는 한 히트맨 3에서 이전 게임의 위치를 잠금 해제할 수 없을 것이라고 발표했습니다.[61]이로 인해 IO가 에픽 게임스 스토어와 게임 독점 계약을 체결한 것에 대한 비판이 제기되었습니다.에픽 게임즈의 CEO인 팀 스위니는 사과문을 발표하고 스팀 플레이어가 에픽 게임즈 스토어에 위치를 가져올 수 있는 솔루션에 대해 IO Interactive와 협력하기로 약속했습니다.IO는 플레이어가 게임을 재구매할 필요가 없다고 보장했지만 지연이 있을 것이며 플레이어는 몇 주 동안 히트맨 3히트맨 2 위치를 가져올 수 없다는 것을 인정했습니다.[62]IO는 PC 출시 후 10일 이내에 게임을 예약 주문하거나 구매한 플레이어를 위해 히트맨:고티 에디션도 출시했습니다.[63]한 달 뒤 위치이동제가 시행됐습니다.[64]

2022년 1월 13일, 아이오 인터랙티브는 암살의 세계 3부작의 세 게임을 모두 모은 히트맨 3부작을 발표했습니다.히트맨 3와 히트맨 3부작2022년 1월 20일 스팀용으로 출시되었습니다.[65]스팀 버전은 출시와 동시에 게임이 1년 전 에픽 게임 스토어에 출시되었을 때와 가격이 동일하다고 불평하는 플레이어들로부터 부정적인 평가를 받았습니다.[66]가격 체계는 이용 가능한 게임의 많은 다른 버전 때문에 일부 사람들에게 혼란을 주는 것으로 여겨졌습니다.[67]이에 대해 아이오 인터랙티브는 성명서를 내고 "히트맨 3의 스팀 출시가 계획대로 진행되지 않았다"며 이미 게임을 구매했거나 2월 19일까지 구매한 모든 플레이어에게 게임의 디럭스 에디션으로 무료 업그레이드를 제공했습니다.디럭스 에디션이나 히트맨 트릴로지를 이미 소유하고 있거나 구매한 플레이어는 대신 7대죄 DLC를 무료로 받게 됩니다.[68]

IO Interactive는 출시 후 업데이트와 함께 Hitman 3를 광범위하게 지원했습니다.[69]아이오 인터렉티브는 7부로 구성된 다운로드 가능한 콘텐츠 시리즈인 세븐 데어티 신스를 출시했습니다.[70]죄는 탐욕, 오만, 나태, 욕정, 식탐, 질투, 분노 순으로 팩이 풀립니다.첫 번째 팩(Greed)은 3월 30일에 출시되었습니다. 팩들은 시즌 패스의 일부로 개별적으로 또는 일괄적으로 구입할 수 있습니다.각각의 팩에는 독특한 에스컬레이션, 새로운 수트와 새로운 죄를 테마로 한 아이템이 들어 있습니다.[71]각각의 팩의 출시는 4주에서 6주 사이의 새로운 '죄의 계절'을 시작했고, 그 기간 동안 피쳐링 계약과 찾기 힘든 대상과 같은 정기적인 무료 콘텐츠는 해당 시즌의 죄를 주제로 할 것입니다.2021년 10월 26일, 최종 팩(분노의 계절)은 11월 29일에 발매되었습니다.[72][73]IO는 처음에 위치에 대한 새로운 지도를 만들 가능성이 없다고 선언하고 대신 기존 위치를 "리이미지화"하는 데 집중했지만 2022년 7월 새로운 위치인 "앰브로즈 아일랜드"를 무료로 공개했습니다.[74][75]Freelancer 모드는 원래 2022년에 출시될 예정이었으나 2023년 1월로 출시가 연기되었습니다.[76]Freelancer의 출시와 함께 IO Interactive는 Hitman 3를 Hitman으로 브랜드 변경한다고 발표했습니다. 월드 오브 어쌔신션히트맨 게임 오브이어 에디션히트맨 2 스탠다드 액세스 패스를 모두 히트맨 3으로 포장했습니다.그리고 나서 오래된 히트맨 게임은 가게 앞에서 치워지게 됩니다.이 게임의 디럭스 버전에는 뉴욕 은행 DLC 레벨과 헤이븐 아일랜드 레벨, 히트맨 3 디럭스 에디션세븐 데일리시 DLC 팩에 액세스할 수 있는 히트맨 2 확장 액세스 패스가 포함되어 있습니다.[77]

접수처

중대수신

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 히트맨 3는 전반적으로 호의적인 평가를 받았습니다.[79][80][81][82]일부 비평가들은 이 게임이 이 시리즈에서 최고의 출품작이자 역사상 가장 위대한 스텔스 게임 중 하나라고 평가했습니다.[90][91][92]이 게임은 게임플레이 루프, 창의성, 레벨 디자인으로 찬사를 받았습니다.이 게임은 시리즈 중에 가장 많은 평가를 받은 게임입니다.[93]

The Verge의 Nick Statt는 히트맨 3가 응집력 있고 접근하기 쉬운 경험이었다고 칭찬하며 다음과 같이 말했습니다.IOI는 가장 무뚝뚝하고 엉거주춤한 플레이어들에게도 마음과 몸으로 에이전트 47이 되는 방법을 가르치기 위해 세심하게 공들여 만들었습니다."그는 게임의 수준을 퍼즐과 비교했고, 게임은 종종 플레이어들이 게임 플레이 시스템을 이해하고 성공을 찾기 위해 그것들을 이용하도록 초대한다고 썼습니다.그는 이 게임이 플레이어들이 다양한 접근 방식으로 실험을 할 수 있게 하여 히트맨 3를 "기억에 남고 어두운 희극적인 경험"으로 만들었다고 칭찬했습니다.[94]유로게이머(Eurogamer)의 에드윈 에반스-설웰(Edwin Evans-Thirlwell)은 히트맨 3가 게임 시스템의 패턴을 관찰하고 참신한 계획을 세울 때 가장 보람을 느꼈다고 썼습니다. 비록 게임이 타겟이 살해된 후 플레이어의 행동에 유의미한 방식으로 반응하지 않는 것에 실망했지만 말입니다.[83]게임 인포머(Game Informer)의 제프 코크(Jeff Cork)는 게임의 느린 페이스와 레벨 디자인에 대한 접근 방식을 좋아했지만, 히트맨 3가 이전 게임에서 인상을 받지 않은 플레이어를 설득하지는 못할 것이라고 느꼈습니다.[84]IGN에 기고한 루크 릴리(Luke Reily)는 "이 게임들의 느린 연소 스릴은 계획, 인내, 그리고 잘 보이는 시야에 숨는 것에서 온다"고 썼습니다. 그리고 게임은 더 액션이 넘치는 게임을 즐기는 플레이어들을 수용하면서 "돌발하는 것보다 이성적인 사고를 보상한다"고 썼습니다.[87]폴리곤의 러스 프루시틱은 히트맨 3가 종종 "예측 가능한 암살자와 진정한 넌센스를 가진" 것과 대조되며, 게임의 심각성과 부조리의 쌍이 "하이 코미디"를 낳았다고 썼습니다.[95]

일부 비평가들은 살인 미스터리를 선택적으로 보여주는 다트무어 수준을 영화 나이프 아웃과 비교했습니다.

그 게임의 레벨 디자인은 비평가들의 찬사를 받았습니다.가디언지에 기고한 Keith Stuart는 IO가 플레이어들이 탐험할 수 있는 몇 가지 복잡한 장소를 성공적으로 만들었다고 말했습니다.그는 각 레벨의 개방성을 즐겼고, 현대의 히트맨 게임들이 엄청나게 재생 가능해졌고, "너그러운 샌드박스 게임 디자인의 벤치마크"가 되었다고 썼습니다.[96]Evans-Thirlwell은 히트맨 3의 지도들이 이전의 지도들과 비교해도 손색이 없다며, 그들의 다양한 암살 기회와 부수적인 이야기들을 위해 다시 방문할 가치가 있다고 말했습니다.[83]헐리는 게임 세계를 살찌우는 데 도움을 준 게임에 등장한 부수적인 사건들을 칭찬했습니다.Reily는 Hitman 3의 지도들은 각 장소의 복잡한 배치와 수직성, 그리고 그 안에 있는 암살 기회의 풍부함을 칭찬하며 최고의 IO 중 하나라고 썼습니다.[87]게임 인포머의 제프 코크(Jeff Cork)는 일관된 품질에 대해 칭찬하고, 고정된 게임 플레이 루프에도 불구하고 IO Interactive가 미션 디자인에 다양성을 도입할 수 있었다고 언급했습니다.그는 각 레벨이 플레이어가 목표에 접근할 수 있는 즉흥적인 기회를 제공한다고 썼습니다.[84]게임스팟 필 혼쇼(Phil Hornshaw)는 히트맨 3가 "재미있고 매혹적인 아이디어로 가득 차 있다"고 썼습니다.그는 또한 게임 플레이 메커니즘이 3부작의 이전 게임들과 비슷했지만, 이 게임은 "순수하게 뛰어난 디자인을 통해 노련한 암살자들에게 도전할 수 있는 새로운 방법을 찾는다"고 말했습니다.[85]게임 방식을 크게 왜곡한 베를린 레벨은 평단의 호평을 받았습니다.[97][98]벤처비트의 제프 그루브(Jeff Grubb)는 베를린이 "히트맨 공식의 성숙도"를 보여주었으며, IO Interactive가 더 이상 플레이어를 안내하기 위해 미션 스토리에 의존할 필요가 없으며, 플레이어가 자유로운 형태의 경험을 즐길 수 있다고 언급했습니다.[88]다트무어 지도는 특히 선택적 살인 미스터리 요소로 호평을 받아 영화 나이프 아웃과 비교를 이끌어냈습니다.[99]카르파티아 산맥의 기차를 배경으로 한 마지막 레벨은 직선성과 히트맨 게임에 어울리지 않는 느낌 때문에 비판을 받았습니다.[83][100]

그 이야기는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다.슬랫은 게임 스토리에 더 큰 중점을 두며 즐겼습니다.그는 이 게임이 히트맨 앱솔루션에서 볼 수 있는 흥미로운 스토리와 히트맨에서 볼 수 있는 자유로운 형식의 게임플레이를 성공적으로 결합시켰다고 썼습니다. 블러드 머니.그는 게임에서 더 강력한 스토리가 플레이어들에게 다양한 목표물을 암살하는 데 있어 더 명확한 목적을 제공했다고 말했습니다.그는 또한 IOI가 개인의 미션을 더욱 스토리 중심적으로 만드는 것을 칭찬했습니다.[94]혼쇼는 게임의 스토리에 목표물을 연결시켜 더 흥미로운 캐릭터와 결과적인 미션을 만들어냈다고 칭찬했습니다.[85]VG 247에 기고한 글에서 알렉스 도날드슨은 이 경험이 더 "방향성"이 있었고 히트맨 3를 "에픽 스토리"로 바꾸려는 IO의 시도가 성공했으며 이전의 것들보다 훨씬 덜 우스꽝스러웠다고 언급했습니다.[89]헐리는 또한 이 게임이 "위치와 스토리 비트에 대한 더 강한 서사적 흐름을 가지고 있다"고 느꼈습니다.그러나 Stuart는 특히 플레이어가 스스로 만들 수 있는 새로운 이야기와 비교해 볼 때, 그 이야기는 잊을 수 없고 형식적이라고 생각했습니다.그는 게임의 서사를 "넷플릭스 스파이 스릴러"에 비유했습니다.[96]Vice의 Cameron Kunzelman은 이 게임이 스토리 중심적이라고 비판했습니다.2012년 Absolution 실패 이후 프랜차이즈가 또다시 실수를 반복하고 있다고 썼습니다.[101]

플레이스테이션 VR 모드는 대부분 긍정적인 평가를 받았으며 몰입감과 PSVR 타이틀에 대한 인상적인 비주얼, 3부작의 모든 맵을 지원한다는 점에서 찬사를 받았습니다.반사 부재와 낮은 비거리 등 시각적으로 저하된다는 비판을 받았습니다.듀얼쇼크 4 컨트롤러와 모션 컨트롤을 조합한 컨트롤 방식은 엇갈린 평가를 받았습니다.[102][103]2022년에 출시된 PC VR 버전은 완전한 모션 컨트롤을 제공하지 않거나 플레이스테이션 버전의 결함을 개선하지 않아 큰 비판을 받았습니다.[104][105]

판매의

히트맨 3는 영국 게임 박스 차트에서 1위를 차지했고, 출시 판매량은 히트맨 2보다 17% 증가했습니다.[106]IO Interactive는 또한 히트맨 3가 프랜차이즈를 위해 "최대의 디지털 출시"를 했다고 말했습니다.[107]게임이 출시된 지 일주일 만에 히트맨 3 매출은 이미 개발 예산을 초과했습니다.[108]IO Interactive의 CEO Hakan Abrak은 2021년 4월까지 히트맨 3가 이전 히트맨 2보다 "300% 더 나은 상업적 성과"를 거두었다고 말했습니다.[109]2021년 11월까지 히트맨 3는 프랜차이즈와 월드 오브 어쌔신 3부작 중 가장 성공적인 게임으로 5천만 명의 플레이어를 달성했습니다.[110]

수상 및 포상

히트맨 3골든 조이스틱 어워드 2021에서[111] "올해의 PC 게임" 상을 받았고 PC 게이머로부터 "최고의 스텔스" 상을 받았습니다.[112]푸시 스퀘어,[113] Electronic Gaming Monthly,[114] Time,[115] Ars Technica,[116] 가디언, IGN,[117][118] 테크레이더,[119][120] 게임스레이더+,[122] [123]워싱턴 포스트, 엣지, 코타쿠, [125]게임스팟,[124] [126] 페이퍼 샷건, [127]자이언트 밤,[128] VG247,[121][129][130] NME, 유로게이머, 게임리액터, 매셔블,[131] A.V. 등 여러 출판사에서 올해 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽았습니다. 클럽[132] 폴리곤.[133]PC Gamer는 2021년 "100대 PC 게임" 목록에서 2위를 차지했고 2022년 목록에서 5위를 차지했습니다.[134]

이 게임은 플레이스테이션 VR 모드로 더 게임 어워드 2021에서 "베스트 VR/AR 게임" 후보에 올랐습니다.[135]유로게이머 이안 히튼(Ian Higton)은 2021년[136] 최고의 PS VR 게임으로 선정되었으며, 플레이스테이션 블로그(PlayStation Blog)의 독자들에 의해 2021년 최고의 PS VR 게임으로 선정되기도 했습니다.[137]2022년 스팀 출시 후, 히트맨 3는 2022년 스팀 어워드에서 "올해의 VR 게임"을 수상했습니다.[138]아이오 인터랙티브는 NME 어워드 2022에서 "최고의 게임 개발 스튜디오" 후보에 올랐습니다.[139]히트맨 3 개발자들이 출연한 '히트맨 3 강력한 사운드가 IO 인터랙티브에서 오디오 팀과 함께 어떻게 만들어졌는가'라는 제목의 A 사운드 이펙트 팟캐스트 에피소드가 2022년 게임 오디오 네트워크 길드 시상식에서 "최우수 게임 오디오 프레젠테이션 팟캐스트 또는 방송" 후보에 올랐습니다.[140][141]

연도 카테고리 결과 참조
2021 골든 조이스틱 어워드 PC 올해의 게임 [111][142]
베스트 비주얼 디자인 지명했다
얼티밋 게임 오브 더 이어 지명했다
더 게임 어워드 2021 최고의 VR/AR 게임 지명했다 [135]
2022 제18회 영국 아카데미 게임상 기술적 성과 지명했다 [143]
NME 어워드 2022 게임 오브 더 이어 지명했다 [139]
NAVGTR 어워드 탁월한 제어 설계, 3D 지명했다 [144]
뛰어난 게임, 프랜차이즈 어드벤처
가상현실의 뛰어난 음향혼합성 지명했다
사운드의 탁월한 활용, 프랜차이즈 지명했다
제22회 게임 디벨로퍼 초이스 어워드 최고의 기술 지명했다 [145]
스필프리젠 2022 게임 오브 더 이어 [146][147]
베스트 비주얼
베스트 오디오 지명했다
최고의 게임 디자인
베스트 내러티브 지명했다
노르딕 게임 어워드 2022 노르딕 게임 오브 더 이어 지명했다 [148][149]
최고의 게임 디자인 지명했다
최고의 기술 지명했다
베스트 오디오 지명했다
2023 스팀어워드 2022 VR 올해의 게임 [138]

미래.

비록 히트맨 3가 월드 오브 어쌔신 3부작의 마지막 게임이지만, 아이오 인터랙티브는 그들이 추가적인 히트맨 게임을 만들 것이라고 확정했습니다.[150]IO Interactive의 최고 크리에이티브 책임자인 Christian Elverdam은 당분간 히트맨 프랜차이즈에서 벗어나 에이전트 47의 이 장에서 문을 닫는 것이 적합하다고 말했습니다.[151]IO Interactive는 히트맨 시리즈로 돌아올 때 게임의 공식에 대한 새로운 해석을 할 것이라고 확인했습니다.[152]

참고문헌

  1. ^ a b McKeand, Kirk (25 June 2021). "Hitman 3 will be "more mature, serious, darker" and probably won't let you slap a man with a fish". VG 247. Archived from the original on 21 September 2021. Retrieved 21 September 2021.
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