조이스틱

Joystick
비디오 게임 조이스틱의 가능한 요소: 1. stick, 2. base, 3. 트리거, 4. 여분의 버튼, 5. autofire 스위치, 6. 스로틀, 7.hat 스위치(POV hat), 8. 흡착판

조이스틱은 베이스를 선회하고 제어하는 장치에 그 각도나 방향을 보고하는 스틱으로 구성된 입력 장치다.조종기둥으로도 알려진 조이스틱은 중앙 막대나 사이드 스틱으로 많은 민간 및 군용 항공기의 조종석에 있는 주된 조종 장치다.그것은 종종 항공기 비행의 다양한 측면을 제어하기 위한 보조 스위치를 가지고 있다.

조이스틱은 비디오 게임을 제어하는 데 종종 사용되며, 보통 컴퓨터가 상태를 읽을 수 있는 하나 이상의 푸시버튼을 가지고 있다.현대 비디오 게임 콘솔에서 사용되는 조이스틱의 일반적인 변화는 아날로그 스틱이다.조이스틱은 크레인, 트럭, 수중 무인 차량, 휠체어, 감시 카메라, 회전반경 제로 잔디 깎기 등의 제어 기계에도 사용된다.소형 손가락 작동 조이스틱이 휴대전화 등 소형 전자장비의 입력장치로 채택됐다.

항공

조이스틱이 보이는 글라이더의 조종석

조이스틱은 항공기 애일러론엘리베이터의 제어장치에서 유래했으며, 꼬리 부분의 요(Yaw) 제어면을 위한 발 작동식 방향타 바와 결합하여 루이 블리어트 8세의 1908년 비행기에 처음 사용되었던 것으로 알려져 있다.[1]

오리진스

조이스틱이라는 이름은 20세기 초 프랑스 조종사 로버트 에스놀트 펠테리가 유래한 것으로 생각된다.[2]동료 조종사 로버트 로레인, 제임스 헨리 조이스, A씨를 대신해 경쟁적인 주장도 나오고 있다. E. 조지.로레인은 1909년 블리어트의 학교에서 비행을 배우기 위해 파우(Pau)에 갔을 때 일기장에 조이스틱(joystick)이라는 용어를 쓴 것으로 옥스퍼드 영어사전에 인용된다.조지는 그의 동료 조블링과 함께 1910년 영국의 뉴캐슬에서 양면 비행기를 만들고 비행한 선구자 비행사였다.그는 조이스틱으로[citation needed] 더 널리 알려지게 된 "조지 스틱"을 발명했다고 한다.조지와 조블링 항공기 관제 칼럼은 영국 타이네에 있는 뉴캐슬에 있는 디스커버리 박물관의 소장품이다.조이스틱은 기계적인 기원은 불확실하지만 초기 비행기에 있었다.[3]조이스틱이라는 용어의 코칭은 로레인(Loraine)이 장치를 발명하지는 않았지만, 로레인(Loraine)이 이 용어의 가장 초기 알려진 사용법이기 때문에 실제로 인정될 수 있다.

전자 조이스틱

역사

전기 [4]2축 조이스틱은 미국 해군 연구소(NRL)에서 C. B. 미릭이 발명해 1926년(미국 특허 번호 159만7,416호) 특허를 받았다.당시 NRL은 원격 제어 항공기를 적극적으로 개발하고 있었으며, 조이스틱은 이러한 노력을 지원하기 위해 사용되었을 가능성이 있다.수여된 특허에서, 미릭은 다음과 같이 쓰고 있다: "나의 제어 시스템은 조종사가 없는 항공기 조종에 특히 적용된다."[5]

독일인들은 1944년경 전기 2축 조이스틱을 개발했다.이 장치는 특정 독일 폭격기에 사용되는 독일의 펑크게레트 푸그 203 Kehl 무선 제어 송신기의 일부로 사용되었으며,[6] 로켓 증강 대함 미사일 헨셸 Hs 293과 무동력 선구적 정밀 유도 군수물자 프리츠-X를 해양과 다른 목표물에 대항하여 유도하는 데 사용되었다.여기서 Kehl 송신기의 조이스틱은 운용자가 미사일을 목표물 쪽으로 조종하기 위해 사용했다.이 조이스틱은 아날로그 센서가 아닌 ON-OFF 스위치가 있었다.Hs 293과 Fritz-X 모두 그 안에 FuG 230 스트라흐부르크 무선 수신기를 사용하여 Kehl의 제어 신호를 서던스의 제어 표면으로 보냈다.비교 가능한 조이스틱 유닛은 현대 미국 아존 조향 군수품용으로 사용되었는데, 엄밀히 말하면 좌우축에서만 군수품을 좌우방향으로 조종하기 위해 사용되었다.[7]

이 독일의 발명품은 페네뮌데히레스베르수치산스탈트에 모인 과학자 팀의 누군가에게 선택되었다.여기서 독일 로켓 프로그램의 한 팀은 V-2 로켓의 변형인 최초의 지대공 미사일와세르폴 미사일을 개발하고 있었다.Wasserfall 조향장비는 전기 신호를 무선 신호로 변환하여 미사일로 전송했다.

프로젝트 제미니 조이스틱형 핸드 컨트롤러의 프로토타입, 1962년

1960년대에 조이스틱의 사용은 필 크래프트(1964)가 제작한 콰이크 플라이와 같은 무선 제어 모델 항공기 시스템에 널리 퍼졌다.지금은 없어진 크래프트 시스템즈 회사는 결국 컴퓨터 산업과 다른 사용자들에게 조이스틱의 중요한 OEM 공급자가 되었다.무선 조종 항공기 산업 밖에서 조이스틱을 처음 사용한 것은 페모빌(1963년)과 같은 전동 휠체어의 통제였을 것이다.이 기간 동안 NASA는 아폴로 임무의 일부로 조이스틱을 제어 장치로 사용했다.예를 들어, 달 착륙선 시험 모델은 조이스틱으로 제어되었다.

예를 들어 1980년대부터 개발된 모든 에어버스 항공기의 경우, 조이스틱은 기존의 멍에를 대체하여 비행을 제어하는 데 사용되는 게임 조이스틱과 유사한 제어장치인 "측면 스틱"의 형태로 비행 제어를 위한 새로운 수명 임대를 받았다.사이드스틱은 무게를 줄이고 조종석의 움직임과 시야를 개선하며, 전통적인 "제어 요크"보다 사고 시 더 안전할 수 있다.

전자 게임

많은 초기 가정용 컴퓨터 시스템에서 사용되는 CH 제품 마하 2 아날로그 조이스틱.작은 손잡이는 (기계) 보정을 위한 것이며, 슬라이더는 자체 중심 스프링과 결합한다.

1972년 발매된 마그나복스 오디세이 콘솔의 발명가 랄프 H. 배어는 1967년 최초의 비디오 게임 조이스틱을 만들었다.그들은 화면에 표시된 점의 수평과 수직 위치를 조절할 수 있었다.[8]파이어버튼이 있는 전자게임 조이스틱은 세가에 의해 1969년 아케이드 게임인 '미사일'의 일부로 출시되었는데, 세가는 이를 초기 이중제어 방식의 일부로 사용했던 슈터 시뮬레이션 게임으로, 전동식 탱크를 이동하기 위해 두 개의 방향 버튼을 사용하고, 다가오는 플라이로 미사일을 쏘고 조종하기 위해 양방향 조이스틱을 사용한다.화면에 표시되는 anes; 비행기가 맞으면 폭발음과 함께 스크린에서 폭발이 애니메이션된다.[9]1970년 북미에서는 미드웨이 게임에 의해 S.A.M.I.로 발매되었다.[10][9]

타이토는 1973년 아케이드 레이싱 비디오 게임 아스트로 레이스의 일환으로 4방향 조이스틱을 출시했고,[11] 1975년 그들의 달리기와 총기 다방향 슈터 게임 웨스턴 건은 움직임을 위한 8방향 조이스틱과 슈팅 방향을 바꾸기 위한 8방향 조이스틱을 가진 듀얼 스틱 컨트롤을 도입했다.북미에서는 미드웨이가 '건파이트'라는 제목으로 발매했다.[12]1976년 타이토는 8방향 조이스틱을 이용해 크로스쉐어로 조준하고 적기를 저격하는 초창기 1인 전투비행 시뮬레이터인터셉터를 출시했다.[13]

아타리 표준 커넥터의 컴퓨터 포트 뷰: 1. 위, 2. 아래, 3. 왼쪽, 오른쪽, 5. ( y),[citation needed] 6. 파이어 버튼, 7. +5 V DC, 8.그라운드,[citation needed] 9. (팟 x)[citation needed][14]

아타리 2600용으로 개발아타리 표준 조이스틱은 1977년 출시된 디지털 컨트롤러로, 화재 버튼 하나였다.[15]아타리 조이스틱 포트는 수년 동안 사실상의 표준 디지털 조이스틱 사양이었다.조이스틱은 1세대와 2세대 게임기에서는 일반적으로 제어기로 사용되었지만, 1980년대 중반에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 세가 마스터 시스템이 탑재된 익숙한 게임 패드에 자리를 내주었지만, 특히 아케이드 스타일의 조이스틱은 어떤 콘솔에서도 애프터마켓 애드온으로 인기가 있다.[16]

1985년 세가의 3인칭 아케이드 레일 슈터 게임 스페이스 해리어(Space Harrier)는 움직임에 사용되는 진정한 아날로그 비행봉이 특징이었다.조이스틱은 어떤 방향으로든 움직임을 등록할 수 있을 뿐 아니라 밀기 정도를 측정할 수 있어 조이스틱이 특정 방향으로 밀린 정도에 따라 플레이어 캐릭터가 다른 속도로 움직일 수 있다.[17]

조이스틱의 변화는 회전 조이스틱이다.조이스틱-노브 하이브리드의 일종으로 조이스틱을 다양한 방향으로 이동하면서 동시에 조이스틱을 회전시킬 수 있다.그것은 주로 아케이드 슈팅 게임에서 사용되는데, 플레이어의 8방향 움직임과 총의 360도 방향을 모두 조절하기 위해 사용된다.[18][19]당초 SNK가 탱크 슈터 TNK III(1985년)와 함께 선보인 뒤 런앤건 슈터 이카리 워리어스(1986)에 의해 대중화됐다.[18]SNK는 이후 게릴라 전쟁(1989년)과 같은 오락실 게임에서 로터리 조이스틱 컨트롤을 사용했다.[20]

아날로그 조이스틱의 뚜렷한 변화는 위치 으로, 경총과는 다르게 작용한다.위치총이란 광센서를 사용하는 대신 기본적으로 고정된 위치에 탑재된 아날로그 조이스틱으로, 총의 위치를 기록하여 플레이어가 화면에서 조준하는 위치를 결정한다.[21][22]1972년 세가바다 악마,[23] 1976년 타이토공격,[24] 1977년 크로스 파이어,[25] 1978년 닌텐도배틀 샤크 등 초기 사례로 아케이드게임에 자주 사용된다.[26]

2000년대 전후 사이텍의 사이보그 3D 골드.스로틀, 여분의 버튼 및 모자 스위치를 기록해 두십시오.

1990년대에는 CH Products Flystick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan, Strushmaster FCS와 같은 조이스틱이 PC 게이머들에게 수요가 있었다.이들은 F-16 파이팅 팰컨, LHX 어택 초퍼 등 비행 시뮬레이터의 필수 조건으로 꼽혔다.조이스틱은 특히 X-윙과 윙 커맨더와 같은 우주 비행 시뮬레이터 게임의 주류 성공과 함께 "6도 자유" 3D 슈터 다운로드가 인기를 끌었다.[27][28][29][30][31]버필 컨트롤스의 MongoosT-50 조이스틱은 대부분의 비행 조이스틱과는 달리 러시아 항공기(수코이 Su-35수호이 Su-57 포함)의 스타일을 모방하도록 설계되었다.[32]

그러나 21세기 초부터 이런 종류의 게임은 인기가 시들해져 이제는 '죽은' 장르로 여겨지고 있으며, 게임 조이스틱은 틈새 상품으로 전락했다.[27][28][29][30][31]NowGamer는 Volition Inc.의 프로듀서 짐 분과의 인터뷰에서, 프리 스페이스 2 판매 부진은 "지진과 같은 더 현대적인 1인칭 슈터들이 "마우스와 키보드에 대해 매우 많이" 있었기 때문에 "유행이 중단되고 있었기" 때문에, 조이스틱이 잘 팔리지 않았기 때문일 수 있다고 말했다.그는 더 나아가 "이전에 우리가 디센트(Descent)를 했을 때, 사람들이 조이스틱을 가지고 있는 것은 지극히 흔한 일이었으며, 우리는 디센트(Descent)를 많이 팔았다.울펜슈타인[3D] 같은 키보드와는 달리 마우스와 키보드가 있는 보다 현대적인 FPS가 나온 것은 그 무렵이었다."[33]

1990년대 후반부터 닌텐도닌텐도 64 컨트롤러에 의해 대중화된 비디오 게임 콘솔용 컨트롤러에서 아날로그 스틱(또는 엄지스틱)이 표준이 되었고 [34]스틱의 중립 위치에서 변위를 나타내는 기능을 가지고 있다.이는 소프트웨어가 위치를 추적하거나 조정기가 이동하는 속도를 추정할 필요가 없다는 것을 의미한다.이러한 장치들은 일반적으로 스틱의 위치를 결정하기 위해 전위차계를 사용하지만, 더 큰 신뢰성과 크기를 줄이기 위해 홀 효과 센서를 대신 사용하는 새로운 모델도 있다.

1997년에 StrustMaster, Inc.는 비행 시뮬레이션을 경험하기 위해 컴퓨터 게임에 통합되는 3D 프로그램 가능 컨트롤러를 도입했다.이 선은 착륙과 항해 방법에 사용되는 NASA의 회전식 핸드 컨트롤러(Rotative Hand Controller)의 여러 측면을 개작했다.[35]

1997년에 포스 피드백(햅틱스)이 있는 최초의 게임 조이스틱은 CH Products에 의해 기술 크리에이터인 Impression Corporation의 라이선스에 따라 제조되었다.[36]Force FX 조이스틱이라고 불리는 이 제품은 Logitech, Strushmaster 등의 Force 피드백 조이스틱이 뒤따랐고, 또한 Inclusion의 라이선스 하에 있었다.[37][38]

아케이드 스틱

아케이드 스틱은 가정용 콘솔이나 컴퓨터와 함께 사용할 수 있는 대형형식 컨트롤러다.그들은 특정 멀티 버튼 배치가 있는 캐비닛과 같은 일부 오락실 캐비닛의 스틱 앤 버튼 구성을 사용한다.예를 들어, 아케이드 게임 스트리트 파이터2모탈 쿰바트의 6개 버튼 레이아웃은 콘솔 조이패드에서 편하게 모방할 수 없기 때문에, 이러한 게임들을 위한 가정용 아케이드 스틱은 가정용 콘솔과 PC용으로 제작되었다.[39]

모자 스위치

모자 스위치 - 상단, 녹색

모자 스위치는 일부 조이스틱의 제어장치다.POV(Point of View) 스위치라고도 한다.자신의 가상 세계를 둘러보고, 메뉴를 탐색하는 등의 작업을 할 수 있다.예를 들어, 많은 비행 시뮬레이터들이 플레이어의 시야를 바꾸기 위해 이것을 사용하는 반면,[40] 다른 게임들은 D-패드의 대체물로 그것을 사용하는 경우가 있다.아날로그 스틱과 D-패드를 모두 갖춘 컴퓨터 게임패드는 보통 POV 스위치 스캔코드를 후자에 할당한다.

모자 스위치라는 용어는 비슷하게 생긴 헤드기어의 이름을 따서 "쿨리 모자 스위치"라는 용어의 줄임말이다.[41]

실제 항공기에서 모자 스위치는 에일러론이나 엘리베이터 트림과 같은 것들을 제어할 수 있다.

카메라

버튼 외에도 바퀴와 다이얼은 물론 터치스크린까지 미니어처 조이스틱을 설치해 카메라의 효율적인 수동운전을 도모했다.[42][43][44]

산업용 응용 프로그램

근래에는 두루미, 조립라인, 임업장비, 채굴트럭, 굴삭기 등 많은 산업용과 제조용 애플리케이션에서 조이스틱의 고용이 일상화되고 있다.사실, 그러한 조이스틱의 사용은 거의 모든 현대식 유압 제어 시스템에서 기존의 기계식 제어 레버를 사실상 대체했을 정도로 수요가 높다.또한 대부분의 무인항공기(UAV)와 잠수정 원격 작동 차량(ROV)은 차량, 온보드 카메라, 센서 및/또는 조작기를 제어하기 위해 적어도 하나의 조이스틱을 필요로 한다.

이러한 응용 프로그램의 고도로 실제적이고 거친 특성 때문에 산업용 조이스틱은 일반적인 비디오 게임 컨트롤러보다 더 강력하고 높은 사이클 수명 동안 작동할 수 있는 경향이 있다.이는 1980년대에 비접촉식 감지 수단으로 그러한 애플리케이션에 대한 홀 효과 감지의 개발과 고용으로 이어졌다.여러 회사가 홀 효과 기술을 이용해 산업용 조이스틱을 생산한다.조이스틱 설계에 사용되는 또 다른 기술은 스트레인 게이지를 사용하여 출력이 물리적인 편향보다는 적용된 힘에 비례하는 힘 변환기를 만드는 것이다.소형 하중 변환기는 메뉴 선택 기능을 위한 조이스틱의 추가 제어로 사용된다.

일부 대형 조이스틱 제조업체는 조이스틱 핸들과 그립을 OEM 요구 사항에 따라 맞춤 제작할 수 있는 반면, 소규모 지역 제조업체들은 종종 소규모 OEM 업체들에게 더 높은 가격으로 표준 제품을 판매하는 데 주력한다.

보조 기술

보조 기술 포인팅 장치로 분류되는 전문 조이스틱은 상당히 심각한 신체적 장애를 가진 사람들을 위해 컴퓨터 마우스를 대체하는데 사용된다.이 조이스틱들은 게임을 제어하기 보다는 포인터를 제어한다.그것들은 종종 뇌성마비 같은 무신론적인 조건을 가진 사람들에게 유용하다. 그들은 그들을 표준 쥐보다 잡기 쉽다고 생각한다.[45]소형 조이스틱은 근위축증이나 운동신경절 질환과 같은 근육 약화와 관련된 조건을 가진 사람들에게도 사용할 수 있다.그것들은 또한 제어 수단으로 사용하기 간단하고 효과적이기 때문에 제어를 위해 전동 휠체어에도 사용된다.[46]

참고 항목

참조

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추가 읽기

외부 링크