둠 II
Doom II둠 II | |
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개발자 | id 소프트웨어[b] |
퍼블리셔 | GT 인터랙티브 소프트웨어[c] |
설계자 | |
프로그래머 | |
아티스트 | |
컴포저 | 로버트 프린스 |
시리즈 | 둠 |
엔진 | 둠 엔진[d] |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 1인칭 슈팅 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Doom II: Hell on Earth로도 알려진 Doom II는 id Software의 1인칭 슈팅 게임이다.1994년 MS-DOS 컴퓨터와 1995년 Macintosh 컴퓨터용으로 출시되었습니다.당초 셰어웨어와 통신 판매를 통해서만 구할 수 있었던 오리지널 Doom과 달리 Doom II는 매장에서 판매되었다.
Doom II는 전작에 비해 더 높은 레벨, 새로운 적, 새로운 "슈퍼 샷건" 무기, 그리고 새로운 파워업을 특징으로 한다.Master Levels for Doom II는 21개의 새로운 레벨이 포함된 확장 팩으로 1995년 12월 26일에 출시되었습니다.또 다른 확장 버전인 No Rest for the Living은 Xbox Live Arcade에서의 게임 발매를 위해 개발되었으며 Doom 3: BFG Edition, Doom Classic Complete의 일부 및 Doom II의 2019 유니티 엔진 포트의 무료 애드온으로도 포함되어 있다.
Doom II의 반응은 매우 좋았고 비평가들은 이 게임이 원래의 Doom의 좋은 면을 개선했다고 칭찬했다.그것은 180만 부 이상 팔렸고 미국에서만 7천 4백만 달러 이상의 수익을 올렸으며 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.
둠 II는 2002년 게임보이 어드밴스, 2004년 탭웨이브 조디악, 2010년 엑스박스 라이브 아케이드, 2019년 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원에 이식되었다.Doom 소스 코드의 릴리스는 iOS 및 기타 휴대폰 시스템을 포함한 플랫폼에 대한 포트를 촉진했습니다.Doom II는 1995년과 1997년에 PlayStation과 Sega Saturn의 Doom 포트에 포함되었습니다.
게임 플레이
Doom II는 전작과 크게 다르지 않았다.주요 기술 발전, 그래픽 향상 또는 상당한 게임 플레이 변화는 없었습니다.대신, 개발팀은 오리지널 게임의 출시 이후 컴퓨터 하드웨어의 발전을 이용하여 훨씬 더 크고 복잡한 레벨을 만들어 게임 엔진으로 더 많은 것을 할 수 있게 했다.게임은 여전히 큰 비선형 레벨을 탐색하는 플레이어로 구성되어 있습니다.각 레벨에는 게임 내내 주울 수 있는 다양한 무기로 죽일 수 있는 악마가 들끓는다.레벨은 스위치든 텔레포터든 출구를 찾는 것으로 완성됩니다.목표는 단순히 다음 영역으로 넘어가는 것입니다.전작과 마찬가지로 Doom II의 레벨은 간단한 방법으로 완성할 수 있습니다.하지만, 그 레벨이 비선형이기 때문에, 비뚤어진 길을 헤매게 될 수 있고, 그렇게 하는 사람들은 종종 건강 픽업과 더 강력한 무기 같은 보너스로 보상받는다.몬스터 그룹이 더 크고 더 복잡한 맵으로 인해 이 게임은 원본보다 다소 높은 시스템 요구 사항을 가지고 있었다.
플레이어는 첫 번째 Doom에서와 같이 3개의 관련 에피소드를 플레이하는 대신 32개 이상의 레벨(이 중 2개는 레벨 15부터 액세스 가능한 비밀 레벨)을 플레이합니다.단, 스토리가 전개될 때를 위한 인터럽트가 있습니다.(Doom의 오리지널 에피소드처럼) 지도에서 플레이어의 진행 상황을 보는 대신, 각 레벨 사이의 화면은 배경(원래 Doom의 소매 재발매인 Ultimate Doom의 보너스 4번째 에피소드로 넘어가는 스타일)을 보여준다.이것은 또한 플레이어가 에피소드를 완료한 후 모든 인벤토리를 잃지 않도록 강요받지 않는다는 것을 의미합니다.
Doom II는 보스 이외의 몬스터 타입의 수를 2배로 늘렸고, 새로운 무기인 슈퍼 샷건(매우 강력한 쌍발 산탄총)과 새로운 파워업인 메가스피어를 추가하는 것 외에 원래 Doom의 보스들을 보통 수준의 적으로 사용하기 시작했다.
멀티플레이어
Doom의 멀티플레이 기능은 Doom II에서 대폭 개선되었으며, 그 중에는 다이얼업 모뎀의 수가 크게 증가하였습니다.2인용 다이얼 업 접속을 통해 한 명의 플레이어가 다른 플레이어의 컴퓨터에 전화를 걸어 협동 플레이를 하거나 데스매치 방식의 전투를 할 수 있게 되었습니다.로컬 에리어 네트워크(LAN) 기능도 추가되어 패치 및 업데이트가 출시됨에 따라 개선되었습니다.이 기능은 나중에 원래의 Doom에 통합되었습니다.원래 Doom과 마찬가지로 멀티플레이어 게임은 내부 셋업 프로그램(setup.exe), 온라인 서비스 DWANGO 또는 Windows 95에서 한때 인기 있었던 프로그램(SPX 사용)을 통해 다이얼업 또는 LAN을 사용하여 플레이되었습니다.오늘날 Doom II는 Odamex,[1] Zandronum,[2][3] ZDaemon과 같은 서드파티 소스 포트를 사용하여 인터넷을 통해 거의 모든 버전의 Windows에서 재생할 수 있으며 오늘날에도 여전히 [4]인기가 있습니다.Xbox Live Arcade 포트인 Doom II는 Xbox Live를 통해 온라인 멀티 플레이어를 지원합니다.
줄거리.
연속된 30개의 레벨은 대응하는 하늘 질감에 의해 정의되는 3개의 에피소드 같은 섹션(UAC Underground/Outpost, City, Hell)으로 나뉩니다.
둠에서 일어난 사건 직후에 플레이어는 다시 한번 둠기 역할을 맡는다.스파이더 마스터마인드를 물리친 후, 해병은 악마가 열어놓은 지구로 가는 문을 발견한다.지구로 돌아온 후, 이 해병은 수십억 명의 사람들을 [5][6]죽인 악마들의 침략을 받고 있다는 것을 알게 된다.
그 공격에서 살아남은 인간들은 남은 생존자들을 우주로 실어 나르는 거대한 우주선을 만들 계획을 세웠다.불행하게도, 지구의 유일한 지상 우주 기지는 악마들에 의해 점령되었고, 그들은 어떤 배도 [5]떠나는 것을 막기 위해 장벽을 설치했다.해군은 악마의 무리들과 싸우고 포스 필드를 비활성화할 수 있어 남은 인간들이 탈출할 수 있게 된다.일단 모든 생존자들이 지구를 탈출하면, 그 [7]해군은 지구상에 남아있는 유일한 인간이다.
그가 인류를 구했다는 것을 알고 죽음을 기다리기 위해 앉아 있는 것처럼, 해병은 궤도에 있는 생존자들로부터 행성 밖의 신호를 받는다. 그들은 지옥의 군대가 어디에서 오는지 가까스로 알아냈다.이 메시지는 악마 기지가 해병대 고향의 중심에 있다는 것을 보여준다.그리고 그는 기지에 도착할 때까지 도시를 가로질러 싸우지만, 그 쪽의 침략을 막을 방법이 없다는 것을 알게 된다.그는 반대편에서 포털을 비활성화 시키기 위해 포탈로 들어가 지옥으로 들어가기로 결심한다.
지옥의 무리를 헤치고 싸운 후, 해병은 그가 본 것 중 가장 큰 악마의 위치인 신(Baphomet)의 아이콘에 도달한다.그는 노출된 뇌에 로켓을 발사함으로써 죄의 상징을 죽인다.그것의 죽음은 지옥을 파괴하고, 지구로 가는 문은 봉쇄된다.해양은 지옥이 파괴된 지금 사악한 사람들이 죽으면 어디로 갈지 궁금해 하며, 그가 고향으로 돌아갈 때 세상을 구하는 것보다 세상을 재건하는 것이 더 재미있을 것이라는 것을 반영한다.
발전
대부분의 레벨은 Sandy Petersen에 [8]의해 설계되었으며, American McGee 또한 중요한 역할을 했다.마지막 레벨인 '아이콘 오브 신'에는 두 아티스트가 잘린 존 로메로의 머리를 벽에 있는 아이콘 뒤에 숨겨진 스프라이트로 올려놓은 이스터 에그가 들어 있는데, 이 스프라이트는 게임에서 승리하기 위해 로켓 비산 데미지로 세 번 손상되어야 한다.Romero는 효과음을 작업하기 위한 레벨을 연주하던 중 우연히 이 장난을 발견했다.동료들이 한 일을 깨달은 로메로는 "게임에서 이기기 위해서는 나를 죽여야 해, 존 로메로"라고 자신의 목소리를 녹음해 여러 필터를 거치고 나서 녹음한 내용을 거꾸로 돌려서 [9][10]선수를 발견하면 머리가 말하는 '악마의 구호'를 만들어냈다.존 로메로의 머리 스프라이트를 스캔한 사진은 [11]1994년 비즈니스위크에서 찍은 사진이다.결승전에 진출하지 못한 샌디의 아이디어 중 하나는 주먹 무기를 [12]손도끼로 대체하는 것이었다.
이 게임의 광고는 3백만 달러에서 5백만 [13]달러 사이였다.
릴리스
Doom II는 1994년 10월 10일에 북미와 유럽에서 [14][15][16]출시되었습니다.
아타리 재규어 항구는 1995년 초에 발표되었지만 [17]출시되지 않았다.마찬가지로, Art Data Interactive에서 3DO Interactive Multiplayer 버전을 개발 중이라고 발표했지만 [18][19][20]실현되지는 못했습니다.
PlayStation과 Sega Saturn용 포트는 각각 PlayStation과 Sega Saturn용으로 1995년과 1997년에 출시된 Doom 포트에 포함되어 있습니다.
게임보이 어드밴스 포트는 2002년, 2004년 탭웨이브 조디악, 2010년 [21][22]엑스박스 라이브 아케이드, 2019년 [23]닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시됐다.
Doom 소스 코드의 릴리스는 iOS 및 기타 휴대폰 시스템을 포함한 많은 다른 플랫폼에 대한 포트를 촉진했습니다.
확장
Doom II의 마스터 레벨
Master Levels for Doom II는 1995년 12월 26일 id [24]Software에 의해 출시된 Doom II의 공식 확장 팩입니다.CD에는 계약 하에 다양한 작성자가 작성한 20개의 WAD 파일이 포함되어 있습니다.3,000개 이상의 홈브루 [25]레벨로 구성된 Maximum Doom이라는 보너스도 있다.PC PowerPlay의 리뷰어 Ed Dawson은 레벨의 품질을 높이 평가하면서도 상용 레벨의 "일률적인 중간 크기"와 쉐어웨어 컨텐츠의 [26]높은 구입 가격에 주목했습니다.
산 자를 위한 휴식 없음
No Rest for the Living은 Xbox 360용 Xbox Live Arcade에서 Doom II를 출시하기 위해 개발된 확장 팩입니다.Nerve Software가 id Software의 지시로 개발했습니다.8개의 정규 레벨과 1개의 비밀 레벨로 구성됩니다.또한 플레이스테이션 네트워크용 Doom Classic Complete의 일부로 Doom 3: BFG Edition의 2012 Doom II 릴리즈에 포함되며 2019 Unity 엔진 포트의 무료 애드온으로 출시되었습니다.자세한 줄거리 정보는 제공되지 않지만, 이 확장은 Doom II의 주요 캠페인 이후에 이루어지는 것으로 보인다.Nerve Software의 Brandon James 사장은 이 확장이 울트라 폭력 문제를 다루기 위해 고안되었으며, "찾아야 할 수많은 비밀"을 포함하고 있으며, "좀 더 하드코어한 [27]경험을 지향하고 있다"고 말했다.
접수처
크리티컬 리셉션
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | PC: 83/100[28] GBA: 77/100[29] X360: 77/100[30] |
출판 | 스코어 |
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게임스팟 | 8.5 / 10 (PC)[33] |
게임 스파이 | (GBA)[34] |
차세대 | [31] |
PC PowerPlay | 3/10 (마스터 레벨)[32] |
맥 유저 | [35] |
엔터테인먼트 위클리 | A[36]. |
Doom II의 반응은 긍정적이었다.평론가들은 이것이 원래의 Doom을 [37]좋게 만든 모든 것을 개선했다고 말했다.이 게임은 1995년 '드래곤 #216'에서 데이비드 젭 쿡이 '모니터의 눈' 칼럼에 올린 리뷰에서 "무신경하지만 격렬한 대학살이 원하는 것이라면 본전을 뽑을 것이다.이건 꼭 해야 할 하드 드라이브 게임이 아니야더 많은 Doom이 필요하다면,[38] 이걸 가져가세요.
작가이자 게임 디자이너인 크리스 크로포드는 비디오 게임에서의 죽음에 대한 요점을 설명하기 위해 "배럴즈 오 펀"이라는 레벨을 사용했으며, "1990년대 최고의 게임 중 가장 복잡하고 정교한 도전 중 하나"[39]라는 이유로 이 레벨을 예로 선택했다고 설명했다.
Next Generation은 이 게임의 PC 버전을 평가하면서 "1인칭 인터페이스가 업계 전체에서 선택되는 디자인이 되었기 때문에 Id는 새로운 혁신을 모색해야 하며 그렇지 않으면 [31]게임 틈새에서 따라잡고 있음을 빠르게 발견할 것입니다."라고 말했다.
어워드
Doom II는 [40]1994년 Origins Award Best Fantasy 또는 Science Fiction Computer Game 상을 수상했다.
판매의
Masters of Doom의 데이비드 쿠슈너에 따르면 id Software는 출시 준비를 위해 60만대의 Doom II를 매장에 출하했다.이 초기 배송은 3개월 [41]동안 지속될 것으로 예상됨에도 불구하고 선반에서 한 달 만에 매진되었습니다.이 게임의 예약 주문은 너무 많아서 상점에서 구매하기가 어려웠다.그 게임 상품들은 [42]진열대가 아닌 팔레트에 진열되어 있었다.이 게임은 1994년 [43]미국에서 가장 많이 팔린 소프트웨어 제품으로 [44]1년 만에 120만 부 이상이 팔렸다.1996년 한 해에만 [45]32만2671대가 팔려 1천260만달러를 벌어들였다.미국 내 판매를 추적한 PC Data에 따르면 Doom II는 181만대를 판매해 미국에서 7470만 달러의 수익을 올렸다.이로써 PC Data는 1993년 1월부터 1998년 [46]4월까지 국내에서 세 번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 선정되었습니다.그 나라의 수익은 최종적으로 8천만 달러에 달했고, 유럽에서의 수익은 2천만 달러에 달했습니다.후자의 수치 중, 쿠슈너는 "30%는 독일,[41] 즉 게임을 판매 금지시킨 나라"라고 썼다.
호주에서 이 게임은 [47]출시 이틀 만에 10,000장이 팔렸다.
레거시
2022년 존 로메로는 러시아의 우크라이나 [48]침공 발발 이후 우크라이나 적십자사와 유엔중앙긴급대응기금을 위한 기금을 마련하기 위해 게임의 새로운 수준을 만들었다.
메모들
레퍼런스
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