잘라내기(카드)

Cut (cards)
절단 및 취급에 사용되는 카나스타 트레이

카드 게임에서 카드를 자르는 ('데크 절단' 또는 '팩 절단'도 가능)은 패킷을 위에서 들어올려 나머지 옆에 놓고 그 위에 아래쪽 패킷을 놓음으로써 덱을 두 개의 패킷으로 분할하는 것입니다.이것은 통상, 카드를 이미 교환한 후에 행해지며, 이 순서는 카드가 플레이어에게 전달되기 직전에 사용됩니다.이것의 목적은 예를 들어, 밑바닥의 카드를 아는 것으로 부정행위를 할 가능성을 줄이는 것입니다.카드를 잘라내는 것도 카드 테이블, 파트너십 또는 첫 번째 딜러점에서 좌석 순서를 결정하는 일반적인 방법입니다.

목적

커팅은 주로 카드 순서를 조작하여 이득을 취함으로써 부정행위를 할 가능성을 줄이는 방법입니다.딜러(또는 셔플러가 딜러가 아닌 경우)가 부정행위를 계획하지 않더라도 커팅은 의심을 피할 수 있으므로 많은 규칙에서 이를 요구합니다.일부 선수들은 또한 이번 컷을 행운으로 여긴다.팔렛은 컷팅의 목적은 바닥 카드가 [1]알려지는 것을 막기 위한 것이라고 말한다.

두 번째 목적은 단순히 제비뽑기의 한 형태로 모든 플레이어가 게임을 시작하기 전에 제비뽑기를 통해 좌석, 파트너십, 첫 번째 딜러와 같은 것들을 결정하는 것입니다.

역사

데이비드 팔렛에 따르면, 20세기까지는 가장 낮은 카드를 자르는 선수가 먼저 거래하는 것이 일반적이었다.또, 컷만을 목적으로 하고 있기 때문에, 게임 내에서의 랭킹에 관계없이, 카드는 다음과 같이 당시 자연스러운 순서(Aces)로 순위가 매겨졌다.A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K.[2]

절차.

일반적인 절차는 카드를 섞은 후 딜러가 지정된 플레이어 근처의 테이블 위에 카드를 엎어 놓는 것입니다.일반적으로 시계 방향 게임에서는 딜러의 오른쪽에 있는 플레이어이고 시계 방향 반대 게임에서는 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어입니다.커터는 데크 상단에서 연속된 범위의 카드를 꺼내 딜러점에서 더 멀리 떨어진 테이블 위에 올려놓음으로써 데크의 절단을 시작합니다. 딜러는 데크의 원래 하단 부분을 꺼내 방금 움직인 카드 위에 올려놓음으로써 절단을 완료합니다.또 다른 일반적인 절차는 절단 작업자가 절단 상부를 딜러점에 더 가깝게 배치하는 것입니다. 이는 데크가 원래 [3]커터에 가까웠기 때문입니다.컷이 완료되면 딜러는 덱을 들어 똑바로 펴거나 "스퀘어"한 다음 카드를 배포합니다.

절차 또는 에티켓은 누가 컷을 하는지, 상단에서 잘라낼 수 있는 카드의 최소 또는 최대 수, 딜러 또는 커터가 카드를 다시 포장하는지 여부, 컷 카드를 사용하는지 여부 및 컷이 필수인지 여부에 따라 달라질 수 있습니다.

일부 게임에서는 커터가 절단하지 않도록 선택할 수 있습니다.일반적으로 노크를 통해 팩의 상단을 두드리거나 주먹으로 테이블을 두드리거나 합니다.일부 게임에서 딜러는 개별 또는 패킷이 아닌 각 플레이어에게 전체 손을 건네줄 수 있습니다.다른 게임에서는 커터가 딜러점의 카드 배포 방법을 지정할 수 있습니다.

에티켓

비공식 카드 게임 중에는 일반적으로 딜러가 컷을 제안할 필요가 없으며, 딜러가 컷을 제안하더라도 지정된 플레이어는 요청을 거절할 수 있습니다.한편, 어떤 플레이어라도 카드가 거래되기 전에 카드를 잘라달라고 요청할 수 있습니다.플레이어가 컷을 요청할 경우 딜러가 컷을 승인해야 합니다.

카지노나 토너먼트 중 등 정식 플레이어 딜링 환경에서는 덱을 절단하는 제안이 필수이며 지정된 플레이어는 일반적으로 컷 카드(일반적으로 카드 크기의 플라스틱 카드, 보통 솔리드 컬러)를 덱에 삽입하여 컷을 수행해야 하며, 딜러는 그 시점에서 실제로 덱에서 컷을 수행합니다.딜러가 선수(카지노 직원)가 아닌 경우 컷은 필수이며 일반적으로 딜러가 수행합니다.이 경우, 상기의 컷 카드에 덱을 절단해 컷을 완료해, 플레이어가 덱의 하부를 볼 수 없게 된다.

인접한 섹션은 갑판 중앙에서 가져갈 수도 있다.이것은 "Scarne's cut"이라고 불리지만, 일부 환경에서는 예절이 나쁘거나 규칙을 어기는 것으로 여겨집니다.상단 카드만 가져가거나, 아래에서 일부 카드를 꺼내거나, 모든 카드 바를 잘라내는 것과 같은 극소수의 카드와 관련된 컷은 [citation needed]종종 규칙에 따라 허용된다.다른 규칙에서는 컷을 할 때 최소 3장의 카드를 가져가거나 남겨야 한다고 규정할 수 있습니다.경우에 따라 3컷까지 허용됩니다.합리적인 최소값은 [4]갑판의 약 5분의 1이다.

절단 작업은 항상 한 손으로 완료하여 잘못된 절단 가능성을 제한해야 합니다.

제비뽑기

카드를 제비뽑기 형식으로 잘라내면 모든 플레이어는 카드 테이블 주위의 좌석 순서, 게임 내 제휴 관계, 누가 먼저 거래하는지 등을 결정하기 위해 게임을 시작하기 전에 팩을 잘라낼 수 있다.다시 한 번 카드를 섞은 후 각 플레이어가 컷을 합니다.절차는 다양하므로 사전에 합의해야 합니다.예를 들어, 파트너십을 결정하기 위해, 플레이어는 가장 높은 두 카드를 자르는 사람이 함께 플레이하고, 가장 낮은 두 카드를 자르는 사람이 두 번째 팀을 구성하는 것에 미리 동의할 수 있다.첫 번째 딜러는 보통 가장 높은 등급 또는 가장 낮은 등급의 카드를 발행하는 사람입니다.커팅의 대안으로 셔플 팩을 테이블 위에서 팬을 아래로 향하게 하는 방법이 있습니다.그런 다음 플레이어는 무작위로 카드를 뽑습니다.

절단 종류

스카인컷

스카른의 컷은 제2차 세계대전 중 존 스카른에 의해 개발되었으며, 부도덕한 딜러들의 부정행위로부터 군인들을 보호하기 위해 만들어졌다.먼저 스택 중앙의 일부를 꺼낸 후 데크 위에 다시 놓습니다. 그런 다음 앞에서 설명한 일반적인 절단 작업을 수행합니다.

여러 컷

위에서 아래로(Scarne이 아닌) 여러 개의 절단이 일부 단일 절단과 동일하다는 것을 입증할 수 있습니다.실제로 덱의 크기와 컷의 크기를 알고 덱 크기의 컷 모듈로의 사이즈 합계로 복합 싱글 컷의 식을 구한다.만약 7카드 인하 및 4카드를 예를 들어, 10카드 덱에서는, 7카드는 갑판 위에서 아래론 다음 표시되는 최고 4카드는 또한 바닥으로 이동되고 있는, 그 두 연속 인하 조치는 절단(7+4=11(mod 10)의 크기로)=1. 판은 주문(하루에 2,3,...,10,1)에 있을 것 같다.[해명 필요한]

거짓 절단

거짓 컷은 마술이나 카드 게임을 할 때 부정행위를 할 때 사용하는 동작입니다.진짜 베인 것처럼 보이지만, 처음 시작할 때와 같은 순서로 갑판을 떠납니다.더 정교한 버전은 덱의 주문에 특정한 변경을 가할 수 있지만, 여전히 무해한 일반 컷으로 보입니다.

잘못된 컷을 달성하려면 여러 가지 방법이 있습니다. 예를 들어 방향을 잘못 잡거나 실제 결과를 숨기기 위해 복잡한 동작을 사용합니다.

기타 용도

게임

카드를 자르는 것은 보통 게임의 서막이지만, 그 자체로 게임이 될 수도 있습니다.각 플레이어는 위에서 선택한 카드를 제거하고 아래 카드를 모든 플레이어에 공개한 후 원래 위치에 카드를 교체합니다.가장 높은(때로는 가장 낮은) 카드를 공개한 사람이 승자입니다.이것은 동전 던지기처럼 비공식적인 상황에서 종종 사용된다; 또한 때때로 카드 게임에서 누가 먼저 게임을 할지를 결정하기 위해 사용된다.

농담

"카드를 잘라라"는 명령어, 문자 그대로 누군가가 도끼로 카드를 반으로 자르는 명령어는 적어도 [5]보드빌 시절로 거슬러 올라가 대중 매체에서 여러 번 사용되어 온 너무 부담스럽지 않은 개그이다.를 들면 말 깃털하포 마르크스, 팬트리개미들컬리 하워드, 벅스 버니 라이즈벅스 버니 등이 있다.

레퍼런스

  1. ^ 팔렛, 데이비드펭귄 카드 게임 북.런던:펭귄 (2008년), 페이지 642. ISBN978-0-141-03787-5.
  2. ^ Penneech, 각주 2, parlettgames.uk.2020년 8월 31일 취득.
  3. ^ Shorter Oxford English Dictionary (5th ed.). Oxford, England: Oxford University Press. 2002. p. 585. ISBN 0-19-860457-2.
  4. ^ Parlett (2008), 페이지 23ii.
  5. ^ 법정 8장 (막스 형제 마르크스학)