레벨 5 개념

Level-5 Comcept
레벨 5 개념
네이티브 이름
株式会社レベルファイブコンセプト
로마자 표기 이름
카부시키 가이샤 레베루 파이부 콘세푸토
이전에컴셉트(2010~2017)
유형자회사
산업비디오 게임
설립됨2010년 12월 1일
창시자이나후네 게이지
본부일본 오사카시
주요인
이나후네 게이지(CCO)
상품들마이티 넘버 9
리코어
직원수
15(2017년 6월 기준)[1]
부모레벨-5
웹사이트www.level5.co.jp/level5comcept/

레벨5 콤셉트(Level-5 Com셉트)는 오사카에 본사를 둔 일본의 비디오 게임 개발사로, 2010년 12월 1일 이나후네 게이지가 설립했다.

그들의 프로젝트는 소울 제물, 마이티 넘버 9, 리코어, 레드 애쉬를 포함한다. 지울 수 없는 전설.이 스튜디오는 휴대용 콘솔과 가정용 콘솔의 게임 외에도 여러 개의 모바일 게임을 개발했다.2017년 레벨5에 인수돼 이 과정에서 현재 이름을 채택했다.[2]

역사

창간

회사 재단의 로고에서 Level-5 획득까지.

이나후네 게이지는 2010년 12월 캡콤에서 탈퇴한 뒤 컴셉트를 설립했다.[3][4]'오랜만의 꿈'으로 언급했던 메가맨 레전드3가 취소된 뒤 그는 "자신을 버린 것은 물론 팬들도 마찬가지"라고 생각했다.[5]

'컴셉트'라는 이름은 '컴퓨터'와 '개념'의 합성어다.[citation needed]스튜디오는 메가맨에서 일했던 베테랑 스태프뿐 아니라 프랜차이즈와 함께 성장한 젊은 스태프들로 구성돼 있다.[citation needed]컴셉트는 다른 스튜디오와 짝을 지어 게임을 개발하는 디자인 및 제작 스튜디오다.[6]이것은 종종 한번에 여러 게임을 하고, 좁게 집중하는 대신에 다양한 장르를 하는 것을 포함한다.[6]

컴셉트의 첫 번째 게임은 무료 스마트폰 타이틀인 모모박사의 섬이라는 게임이었다.이 게임은 마이크로트랜잭션을 했고, GREE 플랫폼을 통해 출시되었다.[7]그들은 또 다른 모바일 게임인 J.J. 로켓도 개발했다.[8]

야이바:닌자 가이덴 Z

2012년 9월, 팀의 다음 프로젝트는 야이바: 닌자 가이덴 Z라는 새로운 닌자 가이덴 타이틀로 밝혀졌다.[9]이 게임은 컴셉트와 팀 닌자, 그리고 미국의 개발자 스파크 언리미티드(Spark Unlimited)[10]가 협업한 게임이다.게임을 발표하면서 이나후네는 "오늘 하야시 씨 옆에 서게 되어 매우 기쁘고, 우리가 살아남아 일본 게임산업을 이끌어갈 좋은 게임을 만들 것이라는 것을 증명해 보이겠다"고 말했다.[11]

이 게임은 2014년 3월에 크게 부정적인 반응을 보이며 출시되었는데, 메타크리트릭은 43점을 주었다.[12]게임레이더는 이 게임을 "역대 최악의 게임 50개" 목록에 포함시켰다.[13]

카이오: 해적왕

2012년 컴셉트 앤드 인터셉트(이나후네가 설립한 다른 게임 개발사)는 카이오에 대한 작업을 시작했다. 해적의 왕》(海王, Kaio)은 《소러》가 출판할 예정이었다.그것은 닌텐도 3DS에서 출시될 예정이었다.[14]해적 설정을 이용해 줄거리는 삼국지의 중국 이야기 '로맨스'를 되짚은 것이었다.[15]소워는 2015년 이 게임을 취소했고, 이 프로젝트에서 4억6100만 달러(약 380만 달러)의 손실을 보고했다.[16]

소울 제물

2013년 컴셉트는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트일본 스튜디오를 도와 플레이스테이션 비타 게임 소울 제물확장된 소울 제물 델타를 디자인했다.[17]

마이티 넘버 9

PAX 프라임 2013에서 이나후네는 메가맨 시리즈의 정신적 계승자마이티 넘버 9라는 새로운 프로젝트를 공개하기 위해 특별 패널을 열었다.패널의 마지막에 이나후네는 게임의 킥스타터 캠페인을 공식적으로 시작했다.[18]그는 킥스타터가 "꿈을 현실로 만드는 훌륭한 방법"이 될 것이라고 생각했다.게임은 인티 크리에이츠(캡콤 스태프가 설립한 다른 스튜디오)와 공동으로 개발했다.몇 차례 지연된 끝에 2016년 게임이 출시됐다.수준급과 게임플레이로 엇갈린 비판적 반응에 부딪혔다.[19][20]

이 게임 출시 후 이나후네는 "여러 플랫폼에서 이 정도 크기의 게임을 만들려고 할 때 발생하는 몇 가지 문제들을 설명하기 위해 이 말을 하고 싶다"면서 "이 말은 변명처럼 들릴 것이고 변명하고 싶지 않기 때문에 나는 이 말을 하기 싫다"고 말했다.나는 이 게임과 관련된 모든 문제들을 가지고 있고, 만약 당신이 나에게 모욕적인 말을 하고 싶다면, 그것은 전적으로 내 잘못이다.내가 키 크리에이터야.그 책임은 내가 지겠다고 말했다.[21][22]그의 번역가 벤 저드는 이 프로젝트에 대한 평가를 하면서 다음과 같은 말을 이었다: "이 경우, 그것은 베이스 게임을 하고 모든 항구를 동시에 하는 것이었습니다.그리고 그것은 결국 그들이 실제로 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 엄청난 양의 작업이 되었다.확실히, 그들이 프로젝트를 봤을 때, 그들은 많은 것들에 대해 틀렸다.그들은 얼마나 많은 일, 시간, 돈이 필요할지를 과소평가했다.그 모든 것들은 엄청난 압력을 만들어낸다."[21]라고 Judd는 나중에 덧붙였다. "하지만, 다시 말하지만, 우리는 일이 잘 풀리면, 속편이 나오기를 바랄 수 있다.2D 사이드스크롤 채우는 게 안 되거든그리고 마지막에는 완벽하지 않더라도 없는 것보다는 낫다.적어도 그건 내 의견이야."[23]

컴셉트는 2017년 마이티 넘버 9번 캐릭터를 인티 크리에이츠에 라이선스해 닌텐도 스위치 게임 마이티 건볼트 버스트에서 원하는 캐릭터를 무료로 담아낼 수 있도록 했다.[24]

레드 애쉬

레드 애쉬의 로고: 지울 수 없는 전설

레드 애쉬: 지울 수 없는 전설[a] 메가맨 레전드 시리즈의 정신적 계승자로 발표되었다.이 경기는 킥스타터를 통해 자금 지원을 받을 예정이었는데, 이 캠페인은 80만 달러에 훨씬 못 미치는 51만 999달러로 끝났다.이후 2015년 7월 30일 중국 게임사 푸제가 게임 자금을 조달할 것이라는 발표가 있었다.[25]

레드 애쉬를 위한 캠페인은 게임 기자들과 팬들로부터 많은 비난을 받았으며, 이를 성급하고 형편없는 계획이었다고 묘사했다.[26][27]

레드 애쉬: -기어월드-라는 제목의 CGI 단편은 원래 레드 애쉬: -매직리카다-로 알려져 있는데,[28] 게임과 동시에 발매된 스튜디오 4°C에서 다루는 별도의 킥스타터 캠페인에 의해 자금을 지원받았다.[29][30]이 줄임말은 '젊은 애니메이터 양성 프로젝트'의 애니메 미라이 2017 프로젝트의 일환으로 2017년 3월 출시됐다.[31]

레벨-5

2017년 레벨5에 Comcept를 획득하여 레벨5 Comcept가 되었다.도쿄 입지는 폐쇄되어 오사카 입지는 단독 작전 거점으로 남게 되었다.[32][33][2]레벨5 이하 첫 게임은 2019년 6월 출시된 모바일 게임 '드래곤 콜로니스'이다.경기는 2020년 2월 17일에 종료되었다.[34]

게임 개발

연도 제목 공동개발자 플랫폼 참조
2011 모모박사의 섬 Android, iOS GREE를 통해 게시됨
2011 JJ 로키츠 신기한 AQL Android, iOS [8]
2012 스위트 퓨즈:앳 유어 사이드 아이디어 팩토리 플레이스테이션 포터블
2013 소울 제물 일본 스튜디오, Souge AQL 플레이스테이션 비타
길드02 – 버그 vs.탱크 레벨-5 닌텐도 3DS
2014 야이바:닌자 가이덴 Z 팀 닌자, 스파크 언리미티드 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
소울 제물 삼각주 일본 스튜디오, Souge AQL 플레이스테이션 비타
2016 마이티 넘버 9 인티 크리에이츠 Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo 3DS, Xbox 360, Xbox One Kickstarter, Vita 및 3DS 버전이 완료되지 않음
리코어 전기자 스튜디오 Microsoft Windows, Xbox One
2019 용 & 식민지 레벨-5, Inc. 휴대폰 2019년 6월 출시, 8월부터 10월까지 한시적으로 오프라인으로 전환했다가 다시 시작, 2020년 2월 완전 종료
취소된 레드 애쉬:지울 수 없는 전설 HID, Inc. Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 킥스타터 실패, 푸제엔터테인먼트에 의한 추가 자금 제공, 출시가 불확실해 보인다.

메모들

  1. ^ 레드 애쉬의 일본어 제목: 지울 수 없는 전설은 RED ASH機城カルカ is is is(Reddo Asshu Kiganjo KaruKanonno Majo)이다.

참조

  1. ^ Lemon, Marshall (June 14, 2017). "Level-5 acquires Mighty No. 9 dev Comcept". VG 247. Archived from the original on June 13, 2017. Retrieved June 14, 2017.
  2. ^ a b "株式会社レベルファイブ". 株式会社レベルファイブ (in Japanese). Archived from the original on 2018-07-23. Retrieved 2018-07-23.
  3. ^ "Keiji Inafune quits Capcom". Eurogamer.net. Archived from the original on 2018-07-23. Retrieved 2018-07-23.
  4. ^ 社長のblogは11/1をもって公開終了いたしました。ご愛顧ありがとうございました。 : Archived October 31, 2010, at the Wayback Machine
  5. ^ Niizumi, Hirohiko (September 23, 2007). "TGS '07: Mega Man celebrates 20th anniversary". GameSpot. Archived from the original on July 21, 2015. Retrieved July 30, 2015.
  6. ^ a b Leone, Matt (2016-02-01). "Keiji Inafune looks back on five years of Comcept". Polygon. Archived from the original on 2017-08-16. Retrieved 2017-08-15.
  7. ^ Feltham, Jamie (2011-07-22). "Keiji Inafune Details New Game". IGN. Archived from the original on 2018-07-16. Retrieved 2018-07-15.
  8. ^ a b Ashcraft, Brian (2011-08-03). "Top game designers going social". The Japan Times Online. ISSN 0447-5763. Archived from the original on 2018-08-01. Retrieved 2018-08-01.
  9. ^ Mitchell, Richard (September 12, 2012). "Yaiba: Ninja Gaiden Z a partnership between Keiji Inafune's Comcept and Team Ninja [update: trailer!]". Joystiq. Archived from the original on August 17, 2015. Retrieved July 30, 2015.
  10. ^ Ashcraft, Brian (2012-10-03). "Inafune, back to save Japan's gaming industry from death". The Japan Times Online. ISSN 0447-5763. Archived from the original on 2018-08-01. Retrieved 2018-08-01.
  11. ^ Feit, Daniel. "Ninja Gaiden, Dead Rising Creators Team For Zombie-Filled Yaiba: Ninja Gaiden Z". WIRED. Archived from the original on 2018-08-01. Retrieved 2018-08-01.
  12. ^ "Yaiba: Ninja Gaiden Z". Metacritic. Archived from the original on 2018-07-06. Retrieved 2018-07-23.
  13. ^ "The 50 worst games of all time". gamesradar. Archived from the original on 2013-04-26. Retrieved 2018-07-23.
  14. ^ Ray Corriea, Alexa (December 10, 2015). "Inafune's 3DS game Kaio: King of Pirates delayed to 2014". Polygon. Archived from the original on March 20, 2015. Retrieved May 5, 2015.
  15. ^ Maiberg, Emanuel (March 14, 2015). "Mega Man Creator's Other 3DS Game Cancelled". GameSpot. Archived from the original on May 15, 2015. Retrieved May 7, 2015.
  16. ^ "Kaio: King of Pirates, Keiji Inafune's 3DS Title, Has Been Cancelled - Siliconera". Siliconera. 2015-03-13. Archived from the original on 2017-06-12. Retrieved 2018-07-23.
  17. ^ McWhertor, Michael (September 9, 2013). "Soul Sacrifice Delta coming to PlayStation Vita in 2014". Polygon. Archived from the original on January 12, 2015. Retrieved July 30, 2015.
  18. ^ Goldfarb, Andrew (August 31, 2013). "PAX: Mega Man Creator Announces Mighty No. 9". IGN. Archived from the original on July 2, 2015. Retrieved July 30, 2015.
  19. ^ Nunneley, Stephany (April 28, 2015). "Mighty No. 9 release delayed into early September, extra subtitle languages added". VG247. Archived from the original on July 20, 2015. Retrieved July 30, 2015.
  20. ^ "Video Game Raised $148 Million From Fans. Now It's Raising Concerns". Archived from the original on 2018-07-15. Retrieved 2018-07-15.
  21. ^ a b Yin-Poole, Wesley (2016-06-22). "Sonic sticks the boot in to Mighty No. 9 as Inafune admits: "I own all the problems"". Eurogamer. Archived from the original on 2016-12-16. Retrieved 2016-12-14.
  22. ^ Orland, Kyle (June 22, 2016). "Amid Mighty No. 9's launch troubles, a lesson for us all". Ars Technica. Condé Nast. Archived from the original on July 15, 2018. Retrieved June 26, 2016.
  23. ^ "Mighty No. 9 pre-launch livestream: 'It's better than nothing' [Updated]". pcgamer. Archived from the original on 2016-10-21. Retrieved 2016-12-14.
  24. ^ "Mighty Gunvolt Burst for Switch launches June 15, for 3DS on June 29 - Gematsu". Gematsu. 2017-05-19. Archived from the original on 2017-05-22. Retrieved 2017-05-20.
  25. ^ Porter, Matt (2015-07-30). "Red Ash: The KalKanon Incident Fully Funded by Fuze". IGN. Archived from the original on 2018-07-15. Retrieved 2018-07-15.
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  27. ^ "Play the Red Ash prototype in your browser, though it is not fun". Destructoid.com. Archived from the original on 2016-03-20. Retrieved 2016-04-07.
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  32. ^ Inafune, Keiji (2016-06-06). "本作は,稲船敬二氏がCCOを務めるLEVEL5comcept". Level 5. Archived from the original on 2019-10-22. Retrieved 2019-10-21.
  33. ^ "Level-5 acquires Comcept, now Level-5 Comcept". Gematsu. 2017-06-13. Archived from the original on 2017-06-16. Retrieved 2017-06-13.
  34. ^ Inc, Aetas. "「ドラゴン&コロニーズ」のサービスが2020年2月17日14:00をもってサービス終了". www.4gamer.net (in Japanese). Archived from the original on 2019-12-20. Retrieved 2019-12-27.

외부 링크