데드 라이징(비디오 게임)
Dead Rising (video game)데드 라이징 | |
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개발자 | 캡콤 프로덕션 스튜디오 1 |
게시자 | 캡콤 |
감독자 | 가와노 요시노리 |
프로듀서 | 이나후네 게이지 |
프로그래머 | 가토 시게루 |
아티스트 | 우에다 게이지 |
작성자 |
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작곡가 |
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시리즈 | 데드 라이징 |
엔진 | MT 프레임워크 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
데드 라이징은[a] 캡콤 프로덕션 스튜디오 1에서 개발하고 캡콤에서 발행한 2006년 액션 어드벤처 게임이다.이 게임은 데드 라이징 시리즈의 첫 번째 엔트리다.이 이야기는 사진기자 프랭크 웨스트가 좀비가 들끓는 쇼핑몰에 갇힌 후 뒤따른다.프랭크는 구조 헬기가 3일 안에 도착하여 그를 대피시키기 전에 발병의 배후를 밝혀야 한다.이 게임은 플레이어가 만나는 조건에 따라 여러 엔딩을 하는 것이 특징이다.
게임은 3인칭 관점에서 진행되며 윌라메트 파크뷰몰 형태로 플레이어가 탐색할 수 있는 열린 세상이 특징이다.플레이어는 좀비나 사이코패스로 알려진 적대적인 인간 비플레이어 캐릭터와 싸우기 위해 쇼핑몰 주변에서 아이템을 뒤지며 살아남는 한편, 생존자로 알려진 친절한 인간 비플레이어 캐릭터도 구해야 한다.또 이 게임은 정해진 시간 제한인 72시간이 특징인데, 이 시간 안에 플레이어가 이야기를 완성해야 시간이 만료된다.
데드 라이징은 Xbox 360을 위해 2006년 8월 8일에 발매되었다.[1][2]이 게임은 Xbox 360 "플래티넘 히트" 라인업의 일부로 소개되는 등 비판적이고 상업적인 성공을 거두었고, 2010년 9월 데드 라이징 2, 2013년 11월 데드 라이징 3, 2016년 12월 데드 라이징 4의 후속작도 낳았다.이 게임의 리메이크는 Dead Rising:라는 제목의 Wii를 위해 개발되었다. Shop Till You Drop, 2009년 2월에 발매.[3]휴대전화 버전도 개발됐다.10주년 기념의 일환으로, 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용 Xbox 360 오리지널 버전이 2016년 9월 13일에 다시 출시되었다.[4]
게임플레이
플레이어는 두 가지 모드 중 하나로 게임을 운영할 수 있다. 72시간 모드는 주 모드로서 플레이어들이 시작할 수 있는 유일한 모드로서, 3일 이내에 윌라메트 파크뷰 몰을 조사하는 것이 주 목표다. 프랭크가 헬리콥터로 구조되기 전에, 일련의 "사례 파일" - 완료되었을 때, 어드밴던을 수행하는 주요 임무를 완수한다.경기의 주요 기사만약 플레이어가 사례 파일을 실패하면, 게임은 끝나지 않고, 비록 특정 조건(주로 사례 파일과 관련된)을 준수하지 않으면 다른 결말을 얻을 수 있지만, 모드가 해제될 때까지 대신 쇼핑몰을 탐색할 수 있다.72시간 모드가 종료될 때까지 모든 사례 파일을 완료하면 플레이어들이 자동으로 시작하는 "Overtime Mode"가 잠금 해제되며, 여기서 완료하려는 주요 목표가 Frank에게 쇼핑몰 내에서 추가 목표 세트를 완료하도록 하루 더 부여된다.두 번째 모드인 ∞(Infinity) 모드는 연장 모드 완료 후 잠금이 해제돼 플레이어가 시간 제한 없이 샌드박스 모드로 쇼핑몰 주변을 배회할 수 있으며, 프랭크는 가능한 한 오래 살아남기 위해 애쓸 뿐이다.
모든 모드에서 살아남기 위해서는 선수들이 좀비들을 상대로 사용할 수 있는 무기를 쇼핑몰 주변에 흩어져 있는 것을 찾아내야 한다.250개 이상의 아이템들이 전투에 이용 가능하다; 그것들은 상점과 같은 어디에서나 발견될 수 있고, 근거리와 원거리의 두 가지 범주에 속하며, 권력자들부터 거의 쓸모없는 사람들까지 모든 범주에 속한다.[5]무기 등은 화기, 운동기구, 어린이 장난감, 가구, 건축도구, 전자제품, 각종 블러드 오브젝트 등이 있다.프랭크는 야구 방망이, 2x4 플랭크, 망치, 권총, 산탄총 등 제한된 수의 무기만 휴대할 수 있지만, 같은 종류의 여러 가지 버전을 휴대할 수 있다.또한, 근거리 무기는 결국 변질되어 부서지는 반면, 탄약이 없을 때는 총기를 버려야 하기 때문에, 그는 새로운 것을 발견하기 전에 제한된 횟수만 사용할 수 있다.어떤 무기는 환경에 의해 바뀔 수 있다 - 프라이팬은 난로 위에서 가열되어 손상을 증가시킬 수 있고 특별한 움직임에 접근할 수 있게 할 수 있다 - 다른 무기는 프랭크가 그의 재고에 보관할 수 없는 큰 물건이다. 그리고 다른 무기는 그가 다른 물건을 집거나 바꾸면 떨어뜨릴 것이다.덜 유용한 무기들 중 많은 것들이 순전히 유머러스한 효과를 위해 존재한다.예를 들어, 캡콤의 메가맨에서 나온 장난감 메가버스터는 테니스 공을 쏜다; 교통 사슬은 그저 좀비의 머리 위에 얹혀져서 그것이 맹목적으로 비틀거리게 만든다.
무기 이외의 물품은 입수할 수 있다.프랭크는 쇼핑몰의 옷가게에서 특수부대 유니폼, 레슬링 부츠, 하키 마스크, 메가맨 X의 갑옷과 같은 다양한 의상을 입어볼 수 있다.그는 무기의 내구성을 높이는 등 보너스를 줄 수 있는 어떤 책들을 들고 다닐 수 있다.건강을 회복하기 위해 탐색하면서 먹을 것과 마실 것을 긁어먹거나 혼합해 선수에게 일시적 영향을 미치는 다른 '주스'를 만들 수도 있다.인피니티 모드에서는 프랭크의 건강이 100초마다 떨어지기 때문에 플레이어가 생존을 위해 음식을 먹어야 한다.그들은 쇼핑몰 안에 있는 슈퍼마켓에 접근할 수 없고, 식료품들은 한정되어 있지만, 그들은 모든 등장인물들로부터 무기와 음식물을 얻을 수 있다; 생존자들은 이 모드에서 그들에게 적대적이다.
데드 라이징은 RPG의 요소를 체험 시스템 형태로 통합해 다양한 행동을 완료하면 프랭크에게 "Prestige Points"(PP)를 보상한다.두 가지 모드 모두, 많은 수의 좀비를 죽이는 것은 PP를 얻을 수 있고, 따라서 사진을 찍을 수도 있다.프랭크가 게임에서 찍은 모든 사진은 공포(좀비, 그래픽 고어), 외유(속담, 장면), 에로티카(여성 생존자나 좀비의 사진, 특히 가슴과 가랑이에 초점을 맞춘 사진), 드라마(보안업무 중 생존자들의 반응 등) 등 5가지 "장르"를 바탕으로 자동으로 점수가 매겨진다.방), 즉 잔인성(좀비 및 기타 등장인물의 죽음) - 점수가 PP로 변환된다.이러한 행동 외에도 72시간 모드와 연장 모드 모두 사례 파일을 완료하고 쇼핑몰 내에서 생존자를 구출하는 선택적 임무를 완수하며 좀비 공격으로 인해 미쳐버린 보스 캐릭터인 "정신병자"를 물리친 것에 대해 PP에게 상을 준다.일단 충분한 PP를 획득하면 프랭크는 레벨업하여 공격력, 달리기 속도, 투척 거리, 건강 또는 프랭크가 인벤토리에 가지고 다닐 수 있는 아이템의 개수로 업그레이드 할 수 있고, 새로운 동작도 잠금 해제할 수 있어 손으로 하는 전투로 효과를 높일 수 있다.플레이스루에서 얻은 모든 경험, 레벨 및 잠금 해제된 동작은 플레이어가 재시작을 선택하면 자동으로 새로운 게임으로 넘어가게 되며, 이는 후속 플레이스루를 훨씬 쉽게 만들 수 있다.
Frank의 건강 상태, 그의 위신 수준, 그리고 다음 것을 향한 PP의 진행량, 무기 재고와 그들의 상태/남은 탄약 양, 플레이스루 중 플레이어가 죽인 좀비 수의 카운터, 메이저와 옵티오 모두의 객관적인 카운터를 보여주는 게임 HUD가 제공된다.nal 작업으로 구성된 nal 작업은 실패라고 간주되기 전에 선수가 목표물이 있는 곳에 도달하여 완료해야 하는 시간을 카운트하여 바로 구성된다.플레이어들은 또한 그들이 쇼핑몰을 돌아다니고 그들이 메인 게임 모드에서 어디로 가야 하는지를 정확히 알아내는 데 도움을 주는 지도에 접근할 수 있고, 프랭크가 조사할 수 있는 의심스러운 것에 대한 송수신기의 전화를 받을 수 있고, 전화를 받을 때 그는 점프, 공격, 무기 교환, 어떤 물건도 픽업/사용할 수 없다), 그리고 프랭크의 시계를 보고 누구를 결정할 수 있는지 알 수 있다.시간에 따라서; 게임 내 시간은 실시간보다 빠르게 진행되며, 게임 내 하루는 2시간의 실시간이 걸리는 반면, 낮 시간 또한 낮 동안 좀비의 행동에 영향을 미친다 - 좀비는 느리고 약하지만 밤에 더 활발해지고, 더 거칠어지고, 더 많다.[6]원래 Xbox 360 버전은 메모리 장치와 플레이어 프로필당 하나의 게임 진행 중인 저장만 허용하지만, 인피니티 모드에서는 저장 시스템이 비활성화되어 있지만 플레이어는 녹색 소파나 쇼핑몰의 다양한 화장실을 사용하여 저장할 수 있다.프랭크가 죽었을 때 플레이어는 마지막 세이브에서 다시 로드하거나 처음부터 다시 시작할 수 있다.
플롯
2006년, 사진기자 프랭크 웨스트는 콜로라도주 윌라메트 마을에서 무슨 일이 일어나고 있다는 것을 소식통에 의해 알게 되었다.헬리콥터 조종사 Ed DeLuca와 함께 마을로 비행하면서, 그는 그 마을이 군사 격리 대상이라는 것을 알게 되고 마을 전체에서 몇 건의 폭력 사건을 관찰한다.그는 3일 후에 에드에게 돌아오라고 한 후 윌라메트 파크뷰 몰의 헬기장에 내려진다.
쇼핑몰에 도착한 그는 검역이 좀비들의 발생 때문이라는 것을 알게 된다.쇼핑몰이 뚫려 프랭크가 쇼핑몰 경비실로 피신할 수밖에 없다.수위 오티스 워싱턴의 도움으로 그는 쇼핑몰로 들어간다.D.H.S. 요원 브래드 게리슨이 무명의 가해자를 상대로 총격전을 벌이는 것을 도운 후, 두 사람은 동맹을 맺는다.브래드의 관심사인 러셀 바르나비는 서점에 숨겨져 있는 두 사람에 의해 위치한다.바르나비는 안전한 곳으로 호송되는 것을 거부해 두 사람은 경비실로 돌아가야 한다.통신 장애로 인해 도움을 요청할 수 없음.도중에 프랭크는 프랭크를 공격하는 정신병적 생존자들(사이코패스라는 게임의 주요 보스)에 의해 갇히거나 다치거나 포로가 된 몇 명의 생존자들을 만나 구한다.나중에 두 사람은 그 무명의 가해자로부터 바르나비를 구출한다.브래드는 부상을 당해서 프랭크가 약을 찾아야만 했다.
그는 브래드를 구하기 위해 필요한 약이 슈퍼마켓에 있지만 화가 나고 미친 스티브라는 매니저가 쇼핑몰의 침입 중에 만난 여자를 포로로 잡고 있다는 것을 발견했다.스티브를 죽이고 그녀를 구한 후, 그 여자는 산타 카베자를 언급하면서 그를 꾸짖는다.프랭크는 산타 카베자가 표면적으로는 좀비화 효과가 있는 약품을 유통시킨 중미의 마약 거래와 연계된 도시였다는 사실을 바나비로부터 알게 된다.보안 모니터에 그 여자를 다시 찾으면서, 그는 그녀에게 의문을 품는다.자신을 무명의 가해자 칼리토의 여동생 이자벨라 키예스라고 밝힌 그녀는 두 사람의 인터뷰를 준비하겠다고 약속한다.
이사벨라는 칼리토에게 격분하여 총에 맞은 후 홀로 회의에 참석한다.프랭크는 이사벨라를 경비실로 호송하는데, 그곳에서 산타 카베자는 소에 대한 실험을 하는 미국 연구 시설의 본거지였고 바나비는 그 머리였다고 폭로한다.이자벨라는 연구 보조자로서 소의 성능을 향상시키기 위한 시도에 토종 말벌의 종을 사용했다는 사실을 알고 있었지만, 그 대신 좀비화 효과를 가지고 있었다.말벌들은 탈출하여 인간을 감염시켰고, 탈출자가 거의 없는 이 마을의 모든 생명체를 미군정화하도록 강요했다.Barnaby는 좀비화를 시작하고 브래드의 파트너인 제시 매카니를 공격하며 살해당한다.
이자벨라는 칼리토가 트럭에 설치된 폭탄을 이용해 이 기생충을 전국으로 확산시키기 위한 집결지로 이 쇼핑몰을 이용할 계획이라고 밝혔다.브래드와 프랭크는 폭탄을 불능화시켰다.브래드와 칼리토는 총격전을 벌이고 칼리토는 치명상을 입었다.칼리토는 브래드를 방에서 쫓아내는데, 그 곳에서 좀비들에게 부상을 당한다.프랭크는 터널에서 그를 찾을 수 있는데, 그곳에서 제시에게 말하지 말라고 프랭크에게 말하고, 프랭크에게 권총을 들이대면서 프랭크가 자신을 쏘길 원한다는 것을 암시한다.그러면 그는 완전히 돌아설 것이다.
프랭크는 칼리토가 래리라는 이름의 미친 도살자에게 인질로 잡혀 있는 것을 발견하고, 래리를 죽인 후 칼리토가 죽기 전에 칼리토의 로켓을 받는다.이 자물쇠는 이사벨라가 칼리토의 컴퓨터의 암호를 깨닫도록 하여, 그녀가 그 방해물을 셧다운시킬 수 있게 한다.그러나 미 특수부대는 상관 없이 쇼핑몰에 도착해 정화 명령을 받는다.제시는 살도록 허락받았지만 좀비화한다.오티스는 헬기와 프랭크가 구조한 생존자들을 데리고 탈출한다.프랭크는 혼자 헬리콥터 마드로 돌아오고, 델루카의 헬리콥터가 도착하지만, 쇼핑몰의 시계탑에 충돌한다.
이사벨라가 도착하지만 프랭크는 기절한다.이사벨라는 프랭크가 말벌 애벌레 기생충에 감염되었다는 것을 깨닫는다.프랭크는 기생충을 억제할 수 있는 약품의 공급품을 모으고, 델루카의 충돌로 생긴 쇼핑몰의 출구를 발견한다.이자벨라는 칼리토의 컴퓨터에서 그가 전에 이 약을 제조한 적이 있다는 것을 알게 되고 감염된 고아 50명에게 약을 사용함으로써 전국에 퍼지게 된다.쇼핑몰을 나온 프랭크는 산타 카베자의 작전도 지휘했던 정화작업의 지휘관 브록 메이슨과 마주친다.두 사람은 메이슨이 좀비 무리들과 부딪힐 때까지 싸운다.
프랭크 이사벨라는 윌라메트에서 탈출하지만 이자벨라는 이 사건의 가해자로 연행된다.프랭크는 그 사건과 산타 카베자에 대해 간신히 보고를 하지만 칼리토의 고아들의 진실은 여전히 알려지지 않고 있다.
대체 종료
모든 Case Files와 Extraft Mode를 완료하면 게임의 캐논 엔딩으로 이어지지만, 게임의 전설적인 측면에서 플레이어는 다음과 같이 Dead Rising에서 수행하는 특정 동작에 따라 다른 엔딩에 직면할 수 있다.
- 종료 B(모든 Case Files를 완료하지 못했지만 시간이 만료될 때 헬프패드에 있음)
- 프랭크는 에드가 픽업하기 위해 돌아와, 그가 구조한 생존자들을 쇼핑몰 밖으로 공수하도록 설득한다(에드의 대화는 플레이어가 얼마나 많은 생존자를 구조했느냐에 따라 달라질 것이다).한 에필로그는 발병의 원인이 아직 밝혀지지 않았으며, 다른 발병은 곧 미국의 다른 도시들에서 발생했다고 밝히고 있다.
- 종료 C(메소드 1: 모든 사례 파일을 작성하되, 시간이 만료될 때 헬프패드에 도달하지 않음) (메소드 2: 모든 사례 파일을 작성하되, 셋째 날 오전 10시에 이사벨라와 대화하지 마십시오)
- 프랭크는 옥상 헬기장에 나타나지 않는데, 에드가 크게 실망했다.다른 옥상에서 쌍안경으로 지켜보던 에드가 좀비에게 살해당한다.한 에필로그는 윌라메트가 불특정 질병 때문에 격리되었지만 아무도 이 사실을 실화와 반박할 수는 없다고 밝히고 있다.
- 종료 D(특수부대에 붙잡혀 있다가 시간이 지나도 탈출하지 말 것)
- 프랭크는 특수부대에 의해 군용 헬리콥터에 실려간다.한 에필로그는 군대의 존재가 나중에 은폐된 이야기에서 드러났다고 밝히고 있는데, 이 이야기들은 그들이 윌라메트에서 일어난 일련의 사건들을 정리하기 위해 그곳에 있었다고 인용했지만, 이것들이 무엇이었는지는 공개되지 않았다.
- 종료 E(모든 사례 파일을 완료하지 못하고 시간이 만료될 때 헬리콥터 패드에 도달하지 않음)
- 에드는 프랭크의 도착을 기다리기 위해 도착하지만 그가 나타나지 않자 떠나려 하고 있는데, 오티스가 지붕 출입문을 열고 제시와 나란히 나서는 것을 발견했을 뿐이며, 프랭크가 구조한 생존자들은 모두 에드에게 그들을 안전한 곳으로 이송하게 했다.한 에필로그는 생존자들이 프랭크가 그들을 구해준 것에 대해 칭찬했지만, 그의 행방은 여전히 알려지지 않았다고 밝혔다.
- 엔딩 F (Case 7–2 동안 칼리토의 모든 폭탄을 제때 수집하지 못함)
- 폭탄의 타이머는 화이트아웃이 뒤따르기 전에 0까지 카운트 다운되고, 쇼핑몰 내에서 폭발이 일어나는 사진을 보여준다.한 에필로그는 칼리토의 폭발물 계획이 성공적이었다고 밝히고, 며칠 후 미국이 광범위한 좀비 대유행으로 고통받게 되었다.
- Hidden Ending(시간 만료 전에 연장 모드를 완료하지 못함)
- 프랭크는 결국 그의 감염에 굴복하여 좀비로 변신한다.한 에필로그는 그의 언데드 상태가 그의 절망적인 상황에 "허망한" 종말을 가져왔다고 말한다.
개발
게임이 로메로의 죽음의 여명과 유사함에도 불구하고 캡콤은 "쇼핑몰에서 좀비들과 싸우는 인간들"이라는 개념은 현행 저작권법 하에서 "무서운 생각"이라고 주장했다.회사가 다른 좀비 중심 게임 시리즈에서 게임을 계속하기를 원했지만, 개발팀은 공포 장르에서 좀비를 더 코믹하게 보는 시각으로, 특히 게임에서 플레이어가 좀비들과 상호 작용하는 방식으로 게임을 디자인하는 것을 선택했다. 그래서 그들은 우리가 무엇을 해야 하는지에 대해 그들에게 불리한 일을 할 수 있었다.그들은 또한 미국 쇼핑몰의 틀에 박힌 디자인에 기반을 [7]두고 있는 동안 그들에게 대항하여 사용할 수 있는 광고들팀이 절실하게 작업한 한 가지 특별한 영역은 게임 중 주요 발생 지역이라는 느낌을 주기 위해 화면에 나타날 수 있는 좀비의 수였다. 전자게임이 게임을 검토할 때, 그들은 800개까지의 좀비가 한 번에 화면에 나타날 수 있다고 보고했다.[8]개발팀은 캡콤의 롤플레잉 비디오 게임인 '숨쉬는 불: 드래곤 쿼터'에서 일한 경험이 있는 멤버들로 구성되었기 때문에, 그것은 게임 요소들 중 하나인 '데드 라이징'의 역학 구조를 발전시키는데 큰 도움이 되었다 - 경험, 수준, 그리고 a.새로운 플레이스루(playthrough)를 만드는 방향으로, 선수들이 그들의 결정과 행동에 대한 책임감을 가질 수 있도록 bilities가 구현되었다.[9]
게임의 베타 버전을 변경한 후, 다음 두 달 동안 출시되기 전인 2006년 8월 4일 Xbox Live Marketplace를 통해 재생 가능한 데모가 출시되었다.[10][11]
사운드트랙
데드 라이징 오리지널 사운드트랙은 2007년 3월 30일 일본에서 티셔츠와 함께 묶은 2,000부 한정판으로 발매되었다.프랭크 이사벨라 등이 전시된 티셔츠와 쇼핑몰 윤곽이 잡혔다.2007년 6월 20일 같은 사운드트랙의 무제한판이 발매되었다.
다운로드 가능한 콘텐츠
미국에서 데드 라이징이 출시된 직후 캡콤은 Xbox Live Marketplace에 9개의 다운로드 가능한 "키"를 출시하여 플레이어에게 9개의 새로운 의상 옵션을 제공하고 2007년 5월 31일에 플레이어가 다운로드하여 사용할 수 있는 3개의 키를 추가했다.[12]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | 85/100[13] |
출판 | 점수 |
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1Up.com | B+[9] |
유로게이머 | 8/10[14] |
게임 정보 제공자 | 9.25/10[15] |
게임스팟 | 8.4/10[16] |
게임스파이 | [17] |
게임레이더+ | 8/10[18] |
게임트레일러스 | 7.8/10[19] |
IGN | 8.3/10[20] |
TeamXbox | 8.7/10[21] |
데드 라이징은 평론가들로부터 "대체로 호의적인" 평을 받았다고 평론가의 메타크리트틱이 밝혔다.[13]대부분의 평론가들은 "모래박스" 방식의 게임 플레이, 쇼핑몰 내에서 탐험해야 할 양, 수천 명의 좀비들을 죽일 수 있는 순전히 많은 방법들을 칭찬했다.게임스팟은 호주의 비디오 게임 토크쇼 굿게임의 두 평론가가 타이틀을 6-7/10으로 매긴 반면, 게임스팟은 "멋진 오락물"[16]이라고 말했다.[22]그러나, 리뷰들간의 일반적인 합의는 게임의 세이브 시스템 정비공과 생존자들의 AI를 비난하는 것에 대한 것이었다. 반면에 IGN은 게임을 "Xbox 360에서 더 독특하고 재미있는 타이틀들 중 하나"로 간주했고, 그것의 리뷰는 "a m"을 제공하는 것과 함께 세이브 시스템과 NPC 둘 다에서 개선이 필요하다는 것을 보여주었다.이야기의 진행을 용서하는 광석, 그리고 더 엄격한 통제"[5]리뷰에서 논쟁의 한 지점은 게임 송수신기의 작동, 특히 벨이 울릴 때 얼마나 끈질기게 전화를 받고 있는지, 프랭크가 전화를 받을 때 얼마나 취약한지, 전화가 어떻게 해서 전화가 중단되는지(공격당하는지 등)에 관한 것이었다.몇 초 후에 프랭크가 오티스에게 자신을 방해했다는 이유로 꾸지람을 듣는다면,[23][24] 게임에서 송수신기를 사용하는 것은 수많은 게이머 중심의 웹툰과 그것의 사용을 패러디한 블로그로 이어졌다.[25][26][27]그럼에도 불구하고 캡콤은 발매 첫 달에는 약 50만부가 출고되었고 2006년 말까지 전 세계적으로 100만부가 출고되었다고 발표했다.[28]엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 '골드' 판매상을 받았으며,[29] 이는 영국에서 최소 20만 부 이상 판매된 것으로 나타났다.[30]
데드 라이징이 받은 한 가지 주목할 만한 불만 사항은 표준 화질이나 소형 고화질 세트를 통해 게임을 운영한 플레이어로부터 받은 것인데, 이는 캡콤이 고화질 텔레비전 전용 게임을 개발하기로 결정했기 때문에 야기된 문제인, 화면 텍스트를 읽는 데 어려움을 겪고 있다는 것이다.n은 Xbox 360에서 사용할 수 있는 최초의 진정한 "차세대" 타이틀 중 하나로 선전했다.이에 대한 불만사항에 대해 이 회사의 한 대표는 Xbox.com에 다음과 같은 글을 올렸다.
친애하는 여러분, 나는 당신의 우려를 듣고 캡콤의 모든 소스에 가능한 한 전달하였다.나, 나, SDTV가 크고 미션 목표, 아이템 이름 등을 읽는 데 어려움을 겪고 있어 너의 고통을 느낀다.불행히도 어떤 문제를 해결하는 데는 시간이 걸리고 우리는 그 문제를 적절히 수정하기를 원한다. 어떤 게임이든 변경의 결과로 추가적인 문제를 만들 수 있기 때문이다; 그것이 바로 게임 프로그래밍이 작동하는 방식이고 그것이 게임이 광범위한 게임 테스트 프로그램과 승인을 거치는 이유다.[31]
일주일 후 캡콤은 이 문제를 해결하지 않을 것이라는 성명을 발표하고 이 문제를 해결하기 위한 DIY 해결책을 제안했다.[32]
수상
게임 매거진 게임마스터의 2006년 톱50에서 2위를 차지한 것과 함께 데드 라이징은 다음과 같은 여러 상을 받았다.
- IGN은 2006년 베스트 오브 엑스박스 360에서 "Most Innovative Design for Xbox 360"이라는 타이틀을 수여했다.[33]
- 게임스팟의 Best and Worst of 2006은 "Best Action Adventure Game",[34] "Best Sound Effects",[35] "Best Use of Xbox 360 Achieve Points"[36]의 영예를 안았다.
- 2006년 스파이크 TV 비디오 게임 어워드는 "올해의 게임"을 수상했다.
- X-Play는 2006년 "Best Original Game"을 수상하였다.
독일의 반응
독일의 BPjM은 데드 라이징에서 묘사된 폭력의 그래픽적 특성 때문에 게임이 폭력을 미화했다는 것을 문서화하면서 그들의 색인 기준 중 적어도 하나를 충족시켰다고 느꼈다.그 직접적인 결과, 독일의 엔터테인먼트 소프트웨어 등급을 매기는 이사회인 Unterhaltungs software Selbstkontrolle은 게임의 등급을 매기는 것을 거부했고, 마이크로소프트가 Xbox 360을 위해 등급이 매겨지지 않은 게임을 출시하는 것을 허용하지 않기 때문에 독일 버전 출시를 사실상 중단시켰다.법적 연령대의 선수들에게.[37]그러나 2007년 6월 함부르크 카운티 법원의 판결 이후 2007년 8월 말부터 자국 내에서 금지되어 독일에서는 타이틀 판매가 금지되었다. 게임을 판매하다 적발되면 독일 형법 제131조에 따라 징역 또는 벌금형을 선고받게 되며, 모든 사본은 독일인에게 압수된다.경찰의[38]
법적 문제
1978년 개봉한 《데드의 여명》과 2004년 리메이크작의 저작권을 모두 보유하고 있는 MKR 그룹은 2008년 2월 6일 《데드 라이징》이 이들 영화의 저작권 및 상표를 침해한다고 주장하는 서한을 캡콤, 마이크로소프트, 베스트 바이에 보냈다.캡콤은 2008년 2월 12일 MKR의 예상된 불만사항에 선제적으로 대응할 수 있는 가처분 신청을 제기하기 위해 제출한 고소장에서 "쇼핑몰에서 좀비들과 싸우는 인간들"은 오늘날의 저작권법상 "보호할 수 없는 생각"이라고 주장했다. 캡콤은 또한 박스 커버에 경고 "라벨"을 선제적 조치로 지적했다.게임과 영화를 분리하고 고객들의 혼란을 피하기 위한 의도였다.[39][40][41]이어 MKR그룹은 2008년 2월 캡콤과 분쟁에 대한 합의를 이루지 못하자 소송을 제기했다.[42]
이 소송은 2008년 10월 미국 연방 판사인 리처드 G와 함께 기각되었다. 시보그는 MKR이 "좀비 발병 중 쇼핑몰에서 좀비와 싸우는 인간의 보호 불가능한 개념"의 일부라고 주장하면서 MKR은 죽음의 여명과 사자의 여명과 유사함을 보여주지금은 MKR이 주장하는 많은 요소들이 유사하다고 말했다.[43]
레거시
Wii 버전
2009년 2월 '데드 라이징: Shop Till You Drop, Capcom이 개발하고 THQ가 호주에서 발행했다.[3]다른 엔진의 바이오 하자드 4, 긍정적으로 검토자에 의해 받아들여졌다의 Wii버전에 사용되에 지어진, 그 리메이크 그 경우 Xbox360을 원작자로, 그리고 WiiRemote,[3]의 모션 컨트롤 시스템 아직 지형도가 부족하고 이용한over-the-shoulder 카메라의 접근법의 사용을 포함하는 추가 기능을 통합하였다.o화면상에 많은 수의 좀비들을 보여주는 것과 사진 시스템을 포함한 원본.[44][45][46]Wii 버전은 원래보다 향상된 조준 시스템을 가지고 있다는 찬사를 받았지만 결국 엇갈린 평가를 받았다.
핸드헬드 버전
2008년 캡콤 인터랙티브 캐나다는 2010년 10월 4일 이 게임의 iOS 버전도 발표되었다고 발표하면서 휴대 전화용 게임의 핸드헬드 스핀오프를 발표했다.[47]이 버전에서 플레이어는 새로운 게임 정비사를 이용할 수 있는데, 게임 내 복잡한 조작은 문맥 기반 버튼을 통해 수행되는 반면, 플레이어는 트위터와 페이스북을 통해 친구들을 불러들여 회생을 도울 수 있다.콘솔 버전의 인피니티 모드와 비슷하게, 이 게임은 기아 측정기를 특징으로, 프랭크는 살아남기 위해 쇼핑몰 내에서 음식을 먹어야 한다.[48]핸드헬드 스핀오프는 일반적으로 평론가들로부터 좋은 평가를 받았으며, 1UP.com에서 B+를,[49] IGN에서 7.3/10을 얻었으며, Xbox 360 버전의 샌드박스 디자인과 플롯에 충실했다는 찬사를 받았다.
리마스터 버전
2016년 7월 18일 캡콤은 후속작 데드 라이징 2와 스핀오프 타이틀과 함께 시리즈 4번째 게임 출시에 앞서 Xbox One, PlayStation 4, PC용으로 출시되는 것을 목표로 오리지널 데드 라이징의 리마스터 버전을 위한 작업이 진행 중이라고 발표했다.이들은 그해 9월 13일 별도, 보따리 팩으로 출시됐으며 개발자들이 게임 그래픽을 고화질로 개선해 세이브 슬롯 수를 늘리고 프레임률을 높였다.[4]
속편
이 게임의 상업적 성공에 따라, 여러 플랫폼에서 운영을 목표로 하는 속편을 만들 계획이 세워졌다.2010년 9월 28일, Xbox 360, PlayStation 3, 마이크로소프트 윈도용으로 Dead Rise 2가 출시되었으며, 게임 플레이 역학의 기본 설정을 그대로 따르면서도 새로운 캐릭터, 화폐 시스템, 무엇을 만들 것인지 알기 위한 "콤보 카드"를 찾는 것을 포함하는 무기 창조 시스템, 그리고 온라인 멀티플레이어 모드를 포함하였다.좀비 킬링 미니게임과 2인용 협동 플레이는 데드 라이징이 받은 부정적인 피드백을 다루기 위한 개선점을 특징으로 한다.개봉 후 두 개의 다운로드 가능한 에피소드가 출시되었는데 하나는 Dead Rising 2의 주요 이야기 앞에 놓인 프롤로그이고, 다른 하나는 그 뒤에 발생하며, 또한 그 안에서 조종이 가능한 프랭크 웨스트가 등장하는 것이다. 그리고 2011년 10월에 새로운 이야기와 함께 프랭크 웨스트가 주인공으로 재상영된 버전이 출시되었다.
이 게임은 결국 캡콤의 캐나다 지사에서 개발한 캡콤 밴쿠버 - 데드 라이징 3는 엑스박스 원에서는 2013년 11월 22일에, 마이크로소프트 윈도에서는 2014년 9월 5일에 출시되었으며 데드 라이징 4는 2016년 12월 6일에 출시되었다.캡콤 밴쿠버는 2018년 9월 스튜디오가 문을 닫으면서 취소된 이 프랜차이즈의 또 다른 속편도 개발하고 있었다.[50]
메모들
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