잭&위키: 바르바로스의 보물찾기

Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
잭 & 위키:
바르바로스의 보물 찾기
The image shows a young, male character with orange hair standing on the stern of a pirate ship, holding a map in his right hand and pointing with his left hand to the viewer's upper right. He is dressed in pirate attire including a red and white hat, yellow jacket, buckled blue shorts and brown shoes. To his back is a golden, monkey-like character with a blue stone in the center of his chest. Rabbit-like characters of various sizes stand in the background. The stylized logos "Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure", "Wii", "Capcom", and "E for Everyone" are shown clockwise from top-left on the corners of the image.
개발자캡콤
게시자캡콤
감독자사사키에이이치로
프로듀서다케시타 히로노부
디자이너스에쓰구 하루키
프로그래머카시모토아키히로
아티스트유겐 히로시
작성자나스 고스케
작곡가오카다 신야
마키노 다다요시
플랫폼
해제
  • 나라: 2007년 10월 23일
  • JP: 2007년 10월 25일
  • EU: 2008년 1월 18일
  • AU: 2008년 2월 21일
장르포인트 앤 클릭 어드벤처, 퍼즐
모드싱글 플레이어

잭&위키: 바르바로스의 보물찾기[a] 캡콤이 Wii 비디오 게임기를 위해 출판하고 개발한 모험/퍼즐 비디오 게임이다.2007년 10월 23일 북미에서 처음 발매되었고, 이후 일본, PAL 지역에서 발매되었으며, 한국에서 8개의 Wii 출시 게임 중 하나로 출시되었다.이 게임에는 야심만만한 해적 잭과 의 원숭이 친구 위키가 출연한다.'바다토끼'라는 해적패에 합류한 직후, 이 둘은 해적 선장 바르바로스의 말하는 두개골을 발견한다.바르바로스는 선장의 저주받은 몸의 모든 조각을 찾는 것을 돕는 대가로 잭과 위키를 탐나는 '보물섬'과 그의 전설적인 해적선으로 인도할 것을 약속한다.

전통적그래픽 어드벤처 게임에서 영감을 얻은 잭앤위키는 포인트 앤 클릭 인터페이스와 Wii 리모컨을 사용하는 제스처 메카닉을 결합하여 독특한 퍼즐 해결 방법을 특징으로 한다.각 레벨에서 플레이어는 화면 커서로 잭을 안내한 다음 사물과 상호 작용하여 보물로 이어지는 퍼즐을 푸는 것으로 보물상자에 도달하는 임무를 맡는다.리모컨은 레버 당기기, 키 돌리기, 액체 주입과 같은 동작을 흉내 내는 데 사용된다.'원격 흔들기'는 잭의 동반자 위키를 처럼 울리기도 하는데, 이 종은 주변의 모든 적을 각 레벨의 수많은 퍼즐을 푸는 데 사용할 수 있는 도구로 바꾼다.상업적인 실패에도 불구하고, 잭과 위키는 비평가들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다.

게임플레이

A character in brightly colored attire rings an oversized, gold and blue bell as he stands on a dark, stone platform. Directly in front of him is a green-colored cartoon bomb with a lit fuse. Below the platform is larger bell not completely in view. The upper righthand corner of the image shows two circular icons, the first showing a skull-and-crossbones with rabbit ears and the second showing a movie camera.
Wii 리모컨 흔들기 위키 링, 개구리를 똑딱거리는 시한폭탄으로 바꿔치기

잭&위키: 바르바로스의 보물찾기는 3인칭 투시 어드벤처 게임으로 선보인다.각 단계마다 퍼즐을 풀어 장애물을 극복하고 보물상자를 향해 전진해야 한다.[1][2]플레이어는 화면 상의 커서로 식별되는 물체를 가리키고, 잭을 레벨로 이동시켜 물체와 추적을 조사하게 함으로써 위 리모컨을 통해 영웅 잭의 행동을 제어한다.레벨의 생물과 적은 위 리모컨을 수직으로 잡고 좌우로 흔들면 실제 아이템으로 변신할 수 있어 잭이 동맹인 위키를 종처럼 흔들게 된다.[1][3]플레이어가 잭을 사용 가능한 아이템과 상호작용하게 하면 게임은 1인칭 뷰로 바뀌고 플레이어는 Wii 리모컨으로 아이템의 작동을 모방하도록 유도된다.[1][4]예를 들어, 게임의 초기 퍼즐 중 하나에서 플레이어는 나무에서 다리를 만들어야 한다.이것은 Wiki를 울려 적의 지네를 톱으로 바꾼 다음, 도구를 사용하여 Wii Remote를 수평으로 잡고 톱질 동작으로 앞뒤로 움직여 나무를 베어내는 것이다.이 게임은 레버를 당기는 것에서부터 플루트 연주에 이르는 80가지 이상의 다양한 동작을 포함하고 있다.[5]

성공적인 액션은 액션의 영리함, 액션의 정확한 수행을 위해 얼마나 많은 시도가 필요한지, 그리고 난이도를 기준으로 플레이어에게 정해진 양의 "히라메Q" 점수를 부여한다.[6]보물창고에 도달한 후, 플레이어는 위키에게 전화를 걸어 그것을 덮고 있는 악령을 퇴마시켜야 한다.[3]그런 다음, 게임은 한 레벨의 히라메큐의 총수를 집계하고, 플레이어에 성과에 따라 점수를 부여한다.해적으로서의 잭의 명성은 히라메Q 총액이 더 높아지게 되고 게임 내내 더 많은 보물들과 물건들이 발견되면서 향상될 것이다.레벨 탐색은 하지 않고 잭과 위키 해적 은신처로 돌아와 보물도서관에 접속하고 동료 해적 매디를 밖으로 내보내 비밀 보물을 찾도록 하며, 각 스테이지에서 발견된 돈을 이용해 '오라클 돌즈'와 '플라티넘 티켓'을 구입할 수 있는 기회를 갖는다.[1]플래티넘 티켓은 선수가 임무 수행 중에 사망할 경우 계속 진행할 수 있도록 허용한다.Oracle Dolls는 무대 중 언제든지 힌트를 얻기 위해 거래될 수 있다.[7]

시놉시스

잭&위키: 바르바로스의 보물찾기 퀘스트는 역사상 가장 위대한 해적이 되는 것이 꿈인 인간 소년 잭의 모험을 자세히 묘사하고 있다.그는 그의 가장 친한 친구 위키와 함께 있는데, 그의 과거에 대한 기억도 없이 발견된 매혹적인 황금원숭이 잭은 종으로 변하고 다른 생물들을 물체로 변형시킬 수 있다.두 사람은 리더 헐크 선장과 조종사 조니 스타일, 노년 할머니, 딤미, 매디, 로프리 선원 등 의인화된 토끼로 구성된 해적선원 '바다토끼'의 일원이다.바다토끼는 라이벌 해적인 로즈 록과 그들의 우두머리인 캡틴 로즈와 자주 충돌한다. 로즈 선장은 세상의 모든 보물이 그녀의 것이라고 믿는 버릇없는 소녀다.게임 초반 잭과 위키는 알 수 없는 마법으로 인해 애니메이션 금골뼈로 전락한 악명 높은 해적 선장 바르바로스를 만나, 두 사람이 자신의 몸에서 사라진 조각들을 발견하면 보상을 하겠다고 약속한다.

플롯

바다토끼의 은신처로 날아가는 동안 잭과 위키는 로즈 록의 공격을 받고 그들의 수상기는 격추된다.열대섬에 추락한 이들은 위키를 알아보는 듯한 바르바로스의 말하는 두개골이 담긴 보물 상자를 발견한다.그는 두 사람에게 자신의 전설적인 해적선을 선물하고 전 세계에 흩어져 있는 다양한 조각들을 모아 그의 몸을 회복시켜준다면 이루 말할 수 없는 재물로 가득 찬 신화 속의 섬 '보물섬'으로 인도할 것을 약속한다.[8]그의 조건에 동의한 잭과 위키는 정글, 얼어붙은 폐허, 화산, 바르바로스의 유령의 성을 탐험하고 각각의 잃어버린 조각들로 이어지는 보물 지도를 찾기 시작한다.도중에 그들은 로즈 선장과 계속 경쟁을 벌인다. 로즈 선장은 또한 보물섬을 찾기를 희망하며 바르바로스의 조각들을 쫓고 있다.

잭은 마지막 잃어버린 조각을 찾자마자 바르바로스를 예전 자신의 모습으로 되돌리기 위해 위키에게 전화를 걸었다.이제 다시 인간으로, 바르바로스는 처음부터 배와 보물섬의 내용물을 자신을 위해 간직할 계획이었다고 밝히며 잭을 향하게 된다.[9]그는 또한 원래 자신을 저주했던 사람이 위키였다는 것을 폭로하는데, 그것은 위키가 잊고 있었던 것이다.바르바로스는 이어 두 사람을 구덩이에 던져 넣고 트레져 아일랜드로 떠난다.

잭과 위키는 탈출하여 조니와 로즈 록에 의해 회수되는데, 로즈는 보물섬에 접근하는 대가로 바다토끼와 힘을 합치기로 합의했다.그들은 바바로를 따라 행성의 중심에 있는 틈새로 떠다니는 섬으로 간다.그곳에서 바르바로스는 그의 언데드 크루들을 복원하기 위해 위키로 영웅들을 찾아내어 충동질한다.하지만 잭은 바르바로스를 간신히 앞질러 다른 사람들을 풀어주었고, 그들은 트레져 아일랜드가 웜홀로 무너지기 시작하자 바르바로스의 배와 함께 탈출한다.이들이 탈출하는 동안 바르바로스는 대형 기계화 생물을 이용해 마지막 공격을 한 번 시도하지만 잭은 이 공격을 물리치고 위키를 이용해 바르바로스를 다시 몰골로 만들어 버린다.세 사람은 웜홀로 빨려 들어가지만, 위키는 잭이 도망칠 수 있도록 자신을 희생한다.바다토끼의 은신처로 돌아온 잭은 위키를 잃은 것에 대해 여전히 낙담하고 있지만, 낯익은 종소리가 들리는 것을 듣고 서둘러 해안가로 밀려온 가슴을 찾아 나선다.[10]잭이 가슴을 열면서 경기는 끝난다.

개발

잭앤위키: 바르바로스의 보물찾기는 사사키 에이치로 감독이 연출하고 다케시타 히로노부가 제작했다.사사키 감독은 파워 스톤레지던트 이블 아웃브레이크와 같은 캡콤 타이틀을 맡았고, 다케시타는 '숨결' 시리즈와 'Ultimate Ghosts'n Goblins'에서 타이틀을 따낸 바 있다.[5][11]캡콤에 입사한 이후, 사사키씨는 샐러드 왕국토마토 공주데제닐랜드와 같은 타이틀에서 영감을 받아 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 디자인하고 싶었다.[11]그러한 게임을 만들자는 생각은 Wii 콘솔의 발표 전에 나왔다.[12]개발은 2005년 가을이나 겨울에 시행착오 접근법을 사용하여 6개월 내에 만들어진 게임의 초기 버전과 함께 시작되었다.[13][14]제작의 절정기에는 총 55명 정도가 잭앤위키에서 작업을 하고 있었고, 완성 무렵에는 40명으로 줄었다.게임 퍼즐을 만드는 것은 주로 다섯 명의 개인이 담당했다; 프로그래머들과 다른 직원들은 퍼즐에 대한 그들만의 아이디어와 제안서를 제출하는 경우가 많았다.[12][15]

Two characters pose on the left side of the screen atop a circular, red platform covered in green moss. Extending from the platform's center is a large totem holding a second platform. A crudely drawn, yellow line circles and points from one of the characters towards the totem. A green line also circles the totem. Three hand-shaped cursors denoting "2P", "3P", and "4P", as well as a star-shaped cursor, dot the right side of the screen. The background shows dense, jungle foliage and the top right of the screen shows two circular icons.
이 싱글 플레이어에 더 많은 사람들이 참여할 수 있도록 "가이드 커서 시스템"이 추가되었다.

타케시타에 따르면, 리모컨은 이런 종류의 게임 플레이에 자신을 잘 빌려주었다고 한다: "우리는 선수들이 복잡한 컨트롤로 꼼짝없이 게임의 퍼즐 해결 측면을 즐길 수 있기를 원했다."[5]팀의 목표 중 하나는 인지 퍼즐 해결과 Wii 리모컨을 사용한 신체적인 제스처를 성공적으로 결합하는 것이었다.그들은 모든 선수들이 다르게 행동하기 때문에 이 제스처 시스템을 누구라도 사용할 수 있도록 미세 조정하는데 기술적인 어려움을 겪었다.[16]잭앤위키는 당초 10대 초반의 선수들을 위해 고안됐지만 다케시타는 이 경기가 모든 연령대의 선수들이 즐길 수 있다고 자신했다.[5]이 게임이 논리적으로나 본능적으로 풀린 퍼즐과 화려한 셀 셰이딩 프리젠테이션, 그리고 대부분 전통적인 줄거리와 캐릭터들을 포함하는 것 또한 광범위한 관객들에게 어필하기 위해 고안되었다.[12]디자인팀은 게임 개발 초기에 플레이어가 죽으면 처음부터 그 구체적인 퍼즐을 다시 시작해야 한다고 결정했다.많은 사람들이 미국의 게임 테스트 단계에서 이러한 측면에 대해 불평했기 때문에, 그들은 플레이어가 자신의 삶으로 돌아가는 길을 살 수 있는 능력을 추가했다.[11][17]프로젝트의 시작부터, 잭&위키1인용 비디오 게임으로 설계되었다.중간 정도의 개발에서, 디자인 팀은 추가 사람들이 자신의 Wii 리모테를 사용하여 커서로 요소를 그리고 지적함으로써 플레이어를 도울 수 있는 "가이드 커서 시스템"을 포함하기로 결정했다.다케시타는 이 시스템이 친구들과 게임을 즐기려는 사람들에게 일종의 '파티 스타일 분위기'를 만들어 줄 것이라고 강조했다.[16][17]닌텐도 Wi-Fi Connection 지원이 처음 공개되었을 때 이 게임에 대한 지원이 발표되었지만, 이 기능은 나중에 삭제되었다.[17]

잭&위키의 해적 주제는 개념 단계에서 결정되었다.[13]이 게임은 캡콤이 2007년 3월 '프로젝트 트레져 아일랜드 Z(Project Treasure Island Z)'라는 워킹 타이틀로 처음 발표했고, 그해 4월 캡콤의 샌프란시스코 게이머의 날에 공식 공개됐다.[18][19]로버트 루이스 스티븐슨이 쓴 비슷한 주제의 소설 '보물섬'과 관련된 국제적인 저작권 충돌로 곧 영어 현지화에서 제목이 바뀌었다.[13][20]개발자는 거의 200개의 이름을 거쳐 최종적인 이름을 정했는데, 다케시타는 주인공과 줄거리를 묘사했으며, 아이들에게 어필하기 위해 이름을 키즈만화 시리즈와 연관시킬 수도 있다고 설명했다.[20]

해제

10월 발매일까지, 새로이 타이틀을 붙인 이 게임은 일본의 연례 세계 취미 박람회, 샌디에이고 코믹 콘 인터내셔널, 라이프치히 게임 컨벤션, 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3) 그리고 도쿄 게임쇼를 포함한 몇몇 게임 컨벤션과 무역 박람회에 출품되었다.[21][22][23][24]E3에서 처음 선보인 게임 홍보 영상에서 잭앤위키는 특정 작업을 마친 뒤 배경음을 선보였다.비디오에 사용된 그런 소리 중 하나는 이슬람 기도 "알라후 악바르" ("신은 위대하다")인데, 이것은 부족 섬 사람들이 토템 주변에서 기도하는 동안 플레이어들이 퍼즐 작업을 하는 동안 반복적으로 사용되었다.캡콤은 불만을 접수하고 미국-이슬람 관계 위원회의 연락을 받은 후 이 문구를 게임에서 삭제했다.[25][26]

잭앤위키는 출시 지역마다 광고가 달랐다.일본에서는 텔레비전 성격인 쿠사노 히토시( kusano)[27]가 이 게임을 홍보했다.다카라지마 Z 바라쇼쿠노 신주(宝juZ バラの真,,,, 점등)라는 제목의 관련 망가을 붙였다. 트레져 아일랜드 Z: 로즈 컬러 진주)는 2007년 10월 21일 케로케로 에이스 매거진 초연호에 실리기 시작했다.[28]이 회사의 전략기획 및 사업개발 부사장인 크리스티안 스벤손에 따르면 캡콤의 홍보활동은 주로 핵심 게이머가 아닌 '가족 대상'이었다고 한다.게다가, 일본의 저명한 텔레비전 광고에도 불구하고, 개발자는 에이스 변호사 시리즈에서 그랬던 것처럼 미국에서 게임을 마케팅하기 위해 "입소문"에 의존하기를 원했다.[29]캡콤은 나중에 언론을 위해 온라인 리뷰어 가이드를 보냈고 게임의 공식 웹사이트에서 플래시 데모를 이용할 수 있게 했다.[30][31]한국에서 이 게임을 홍보하기 위해 캡콤은 각 카피가 미리 주문된 사탕 목걸이가 들어 있는 마우스패드와 작은 보물상자를 포함시켰다.이 선주문 중 100개는 사탕 대신 진짜 진주 목걸이를 갖도록 되어 있었다.[32]

리셉션

리뷰

잭&위키: 바르바로스의 보물 탐사는 매우 긍정적인 평가를 받았으며, 그 통제들은 특히 칭찬 받았다.이 게임은 현재 게임 랭킹에서 평균 86%, 메타크리트에서는 100점 만점에 87점을 기록하고 있다.[33][34]

2007년 6월 18일 공식 발표를 앞두고 [44] 카사마시나 IGN의 닌텐도 채널 편집장과 마크 보존은 이 게임의 독창성과 독특한 게임 플레이를 칭찬해 왔다.[45]'바이잭&위키 캠페인' 발표에서 카사마시나는 두 사람이 최대한 많은 사람이 게임을 출시하는 즉시 구매하도록 하는 것이 그들의 의무라고 공식적으로 밝혔다.[44]

수상

& 위키는 게임 커뮤니티와 다양한 뉴스 및 비디오 게임 출판물로부터 많은 영예, 상, 추천을 받았다.그것은 공식 닌텐도 매거진으로부터 금상을 받았고 IGN과 GameSpy 모두에서 "편집자의 선택" 레이블을 받았다.이 게임은 NGamer 매거진이 2007년 발표한 "Best Wii Controls"와 GameSpot으로부터 "Adventure Game of the Year"를 수상했다.[46]IGN의 「이미 소유하고 있어야 하는 20개의 Wii 게임」과 게이밍 타겟의 「2007년부터 계속 하고 있는 52개의 게임」에도 포함되었다.[47]

잭앤위키2007년 USA투데이가 선정한 최고의 어린이용 게임 중 하나, MSNBC가 선정한 올해의 가족용 게임 중 하나, 폭스뉴스가 선정한 올해의 9번째 비디오 게임, 더 데일리 텔레그래프가 선정한 올해의 27번째 최고의 게임으로 선정됐다.[48][49][50][51]플레이어가 비행기에서 떨어져 우산 밖으로 낙하산을 만들어야 하는 이 게임의 제어 자습서는 MTV가 선정한 '2007년 가장 위대한 게임 순간' 중 하나로 불렸다.[52]

기타 수상, 지명 및 수상 경력은 다음과 같다.

  • 2008년 제2회 베스트 게임 (공식 닌텐도 매거진)[53]
  • 2007년 7위 Wii 게임 (닌텐도파워)[54]
  • 11위 Wii 게임(2009년 IGN)[55]
  • 2007년 10월 게임 (IGN)[56]
  • E3 2007 준우승 최우수 어드벤처 게임:전체(IGN)[57]
  • E3 2007 최고의 어드벤처 게임:Wii(IGN)[58]
  • E3 2007 최고의 예술 디자인:Wii(IGN)[59]
  • 베스트 퍼즐/패러 게임:전체(GameTrailer)[60]
  • 최우수 소셜/캐주얼/퍼즐 게임(게임 비평가상)[61]
  • 2007년 올해의 게임 후보(1UP.com)[62]
  • 2007년 올해의 어드벤처 게임 후보(1UP.com Editor's Choice Awards)[62]
  • 간과된 Console Gem 2007(1UP.com Editor's Choice Awards)[63]
  • 일본[64] 게임 비평가 2007 미래상
  • 2007년 가장 놀라운 게임 (닌텐도 세계 보고서)[65]
  • 2위 Wii 베스트 밸류 2007 (닌텐도 세계 보고서)[66]
  • 26회 베스트 Wii 게임(2009년 게임프로)[67]
  • 간과해서는 안 되는 25게임 (GamePro)[68]
  • 준우승 2007년 올해의 Wii 게임 (코타쿠)[69]
  • Most Original Game 2007(X-Play)[70] 지명

판매의

IGN의 게이머메트릭스는 잭&위키슈퍼 마리오 갤럭시, 레지던트 이블을 함께 예측했다. 엄브렐라 크로니클스는 Wii 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스(Super Scash Brotes)의 연말 연기로 인해 판매량이 증가할 것으로 예상된다. Brawl.[71] 그러나 잭앤위키는 캡콤의 2008 회계연도가 끝날 때까지 전세계적으로 30만 부밖에 팔리지 않았다.[72]이 게임은 2007년 11월 미국에서 3만 5천대 미만으로 판매되었고, 그 다음 달에도 "안정적으로" 계속 성장하여 캡콤의 다른 제3자 Wii 타이틀에 비해 여전히 판매량이 훨씬 낮다.[73][74][75]잭앤위키는 몇 차례 가격 하락 후 출시 26개월 만에 이 지역에서 12만6000대를 팔았다.Capcom의 Communications의 Chris Kramer 수석 이사는 이 수치들을 "abysmal"[76][77][78]이라고 표현했다.이 게임은 발매 일주일 동안 일본 판매 차트에서 29위를 기록하며 2007년 말까지 2만6,658대가 팔렸다.[79][80]잭앤위키는 영국에서 판매된 첫 며칠 동안 모든 포맷 게임 차트에서 17위에 올랐다.[81]마침내, 이 게임은 한국에서 Wii가 출시된 첫 달에 약 8,000대가 팔렸다.[82]크레이머는 당시 Wii 시장이 Wii 소프트웨어 소비자에 대한 지식이 부족한 제3자 출판사에 대해 "갈기 힘들다" "언제나 변화한다"는 이유로 게임이 잘 팔리지 않았다고 판단했다.[78]캡콤 프로덕트 매니저인 콜린 페리스는 게임의 매출에 대해 주인공 잭의 아트 디자인을 부분적으로 비난했다: "자, 잭 & 위키...불행히도 잘 팔리지 않았던 캡콤 게임들의 아주 높은 평가를 받은 또 다른 게임이다.우리는 셔츠가 없는 소년 해적이 주연으로 출연하게 함으로써 우리 자신에게 일부 책임을 질 수 있다.그것은 캡콤에서 실제로 많은 사람들이 개인적으로 좋아하는 것이기 때문에, 그것을 다시 본다고 해도 놀라지 마십시오. 그러나 현재 우리는 아무것도 하고 있지 않습니다,"라고 말했다.[83]캡콤은 2008년 6월에 잭&위키 속편을 곧 발표하지 않을 것이라고 보고했다.[84]

메모들

  1. ^ 일본에서는 다카라지마 Z로 알려져 있다: 바루바루수스노 히호(일본어: 宝島Z バルロスの lit lit lit, 점등. 보물섬 Z: 바르바로스의 비밀 보물)

참조

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  2. ^ Capcom staff, ed. (2007). Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure instruction manual. Capcom Entertainment Inc. p. 5.
  3. ^ a b Capcom staff, ed. (2007). Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure instruction manual. Capcom Entertainment Inc. p. 8.
  4. ^ Capcom staff, ed. (2007). Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure instruction manual. Capcom Entertainment Inc. p. 7.
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  6. ^ Capcom staff, ed. (2007). Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure instruction manual. Capcom Entertainment Inc. p. 10.
  7. ^ Capcom staff, ed. (2007). Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure instruction manual. Capcom Entertainment Inc. pp. 12–13.
  8. ^ Capcom (2007-10-23). Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure (Nintendo Wii). Capcom. Barbaros: Alright, it's a deal! If you can put me back together, I'll take you to Treasure Island. And give you the old girl. Yes, my legendary ship! The reward is set. I leave putting me back together in your capable hands, Zack.
  9. ^ Capcom (2007-10-23). Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure (Nintendo Wii). Capcom. Wiki: Huh? Why am I gettin' a bad feeling about this? It feels like we've done something very, very bad. Barbaros: Thank you Zack! And now for what you've been waiting for! The reward! Hoho... You wanted my ship? Hoho... I'm afraid that won't be happening. Treasure Island is mine! The legendary ship! The treasure! It's mine! All mine! HWAHAHAHA!
  10. ^ Capcom (2007-10-23). Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure (Nintendo Wii). Capcom. Johnny: That's a funny looking treasure chest. Did it just wash up on shore? Rose: OHOHOHO! That treasure is mine! Johnny: Yo Zack! Open it up!
  11. ^ a b c Kohler, Christ (September 27, 2007). "Interview: Zack and Wiki Producer Says Don't Blame The Game". Wired. Archived from the original on 2007-11-09. Retrieved 2009-01-27.
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외부 링크