터틀링(게임 플레이)
Turtling (gameplay)![]() |
터틀링은 공격을 거의 또는 전혀 하지 않고 강력한 수비를 강조하는 게임 전략입니다.상대에게 위험을 미끼로 삼아 방어에 도전하는 거북이.
실제로, 게임은 종종 다양한 게임 메커니즘을 통해 터틀링을 처벌하도록 설계됩니다.따라서 터틀링 전략은 보통 초보자가 익힐 수 있을 정도로 간단하고 효과적이지만,[1][2] 게임의 대항 방법을 이해하는 숙련된 플레이어에 의해 쉽게 패배한다.
은유적으로, 터틀링은 포식자들로부터 보호하기 위해 사지를 단단한 등껍질 안으로 집어넣는 거북이의 방어 자세를 말한다.수비에 집중하는 선수는 치명적인 공격을 받을까 봐 조개껍데기의 안전을 꺼리는 거북이처럼 행동한다고 한다.
격투 게임
격투 게임 세계, 특히 2D 게임의 세계에서 거북 플레이 스타일은 인내심, 포지셔닝, 타이밍 및 비교적 안전한 공격 옵션에 초점을 맞춘 방어 스타일입니다. 게임의 속도를 늦추고 경기 과정에서 벌 받을 수 있는 실수를 최소화할 수 있습니다.이 스타일은 플레이어가 상대에게 적은 양의 피해를 입히고 시간을 달려서 경기를 이길 수 있기 때문에 타이밍이 정해진 경기에서 매우 유용할 수 있다.가능하면 타이머를 끄면 전략을 막을 수 있다.터틀링은 상대방이 피해를 최소화하면서 처벌 가능한 실수를 하도록 강요할 수도 있다.특히 압력을 유지하면서 위험을 피할 수 있는 발사체 무거운 문자를 사용할 경우 더욱 그렇습니다.다른 몇 가지 경우, 터틀링은 일시적인 버프의 공격 효과를 최소화하기 위한 효과적인 전략이 될 수 있습니다.
게임 메카닉은 터틀링을 억제하도록 특별히 설계할 수 있습니다.예를 들어, 공격적 공격을 사용하면 슈퍼 공격 미터가 더 빨리 축적될 수 있으며, 차단 또는 공격하지 않음으로 인해 감소할 수 있습니다.또한 게임은 수비수가 블로킹 또는 카운터하는 방법을 추측하기 어렵게 만드는 다양한 가능한 타격 위치(예: 믹스업 사용)를 제공할 수 있습니다.슈퍼 스매시 브라더스캐릭터의 방패가 사용되면서 줄어들어 피해를 입지만 사용하지 않을 때는 재생됩니다.또한 캐릭터의 방패가 활성화되어 있는 동안 방패 바깥의 취약한 부분을 타격하거나 "포킹"할 수 있으며, 이는 작은 방패에 대해 더 쉽게 방어할 수 있지만 제어 스틱으로 방패를 배치하여 우회할 수 있습니다.방패가 너무 줄어들면 플레이어가 단시간 동안 깨지고 기절할 수 있습니다.그러나 터틀링은 발사체에 많이 의존하는 다양한 캐릭터 때문에 여전히 가능하다.
실시간 전략 게임
거북이 전략은 실시간 전략 비디오 게임에서 흔히 사용됩니다.터틀링 시 플레이어는 적을 공격할 수 있는 힘을 생성하지 않고 영역을 보호한다.터틀링 전략은 맵이 채굴되고 상대가 힘을 보충할 자원이 없을 때까지 상대방이 더 공격적으로 행동하도록 강요하기 때문에 효과가 있을 수 있습니다.거북이에게 가장 흔한 방법은 많은 수의 탑과 포탑, 그리고 다른 방어 구조물을 만들어 적군에게 발사하는 것이다.거북이 군대는 또한 효과적인 사거리를 확장하고 상대 포병 부대가 처벌을 [3]받지 않고 공격하는 것을 막기 위해 많은 포병 부대를 통합할 수 있다.
터틀링 전략은 몇 가지 주요 약점을 가지고 있다.첫째, 많은 게임이 방어 건물(투석, 포병 등)을 벗어나거나 방어를 서두를 만큼 빠르고 튼튼한 단거리 유닛을 가지고 있다.공격성이 높은 플레이어가 한 그룹의 방어를 파괴하고, 그 지역의 자원 수집 및 유닛 구축 시설을 파괴한 후, 다른 일련의 방어를 공격하기 때문에 터링 전략은 무너질 수 있습니다(특히 초크 포인트에 지나치게 의존한 경우).터틀링의 또 다른 심각한 약점은 터틀러가 지도 전체에 퍼져 추가 자원을 획득하는 것을 방지하고, 따라서 적들이 이러한 자원을 사용하여 더 많은 그리고 종종 더 나은 공격 유닛을 구축하도록 한다는 것입니다.이 단점의 심각성은 다양합니다.리소스 패치가 많고 [4]경쟁 상대가 적은 맵에서 가장 심각합니다.
경쟁이 치열한 멀티플레이어 환경에서는 시작 자원이 제한적인 경우가 많고, 터틀링 전략에는 다른 목표를 무시한 채 모두 방어에 전념하는 것이 포함되며, 그 중 가장 중요한 것은 보통 다른 수입원을 공격하고 확보하는 것입니다.거북이가 방어용 껍질을 쌓는 동안, "공격자"는 지도의 나머지 부분을 자유롭게 장악할 수 있고, 그들에게 방어용 구조물을 능가할 수 있는 대포와 가능한 경우 슈퍼 무기를 포함한 많은 자원을 제공하고 사방에서 침입할 수 있다.
턴제 전략 게임
터틀링은 턴제 전략(TBS) 게임에서도 가능하다.그것은 아마도 리스크와 같은 고전적인 TBS 게임으로 가장 잘 설명될 것이다.플레이어는 다른 플레이어를 공격하지 않고 단순히 한 곳에 군대를 모을 뿐이다.게임이 진행됨에 따라 거북이는 다른 선수들이 아무런 이득 없이 약해질 것을 우려하여 공격을 감행하지 않기 때문에 더욱 강해진다.거북이는 다른 플레이어들의 이기심을 이용해 그들을 하나씩 물리치기 시작할 만큼 충분히 강력해 질 때까지.어산 [5]명예회장의 제안대로 협력해 거북이를 꺼내는 방안이 제시됐다.
리소스 기반 게임에서도 상황은 비슷합니다.TBS 게임은 대부분의 RTS(실시간 전략) 게임보다 연구 범위가 훨씬 넓기 때문에, 통상, 플레이어가 고도의 유닛을 구축할 수 있는 위치에 놓일 때까지, 최소한의 자원을 전투 유닛에 소비하고, 연구와 경제 개발에 집중하는 것이 목적이다.
테이블 상판 미니어처 게임 및 전략 보드 게임
터틀링은 또한 많은 비컴퓨터 게임에서도 사용되는 전략이다.테이블 상판 미니어처 전투 게임은 상대 유닛이 파괴되는 양에 따라 승리가 결정된다.상대의 선공을 기다림으로써 많은 시스템에서 전술적 이점을 얻을 수 있다.이러한 이유로 많은 게임 시스템이 터틀링의 영향을 막기 위해 영토 통제와 관련된 승리 제도를 시행하고 있다.터틀링은 많은 전략 보드 게임에서도 하나의 전략으로, 실시간 또는 턴 기반의 컴퓨터 전략 게임에서의 터틀링의 장단점과 유사합니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Drew Davidson; Greg Costikyan (August 2011). Tabletop: Analog Game Design. Lulu.com. pp. 23–. ISBN 978-1-257-87060-8.
- ^ Ernest Adams; Joris Dormans (18 June 2012). Game Mechanics: Advanced Game Design. New Riders. pp. 188–. ISBN 978-0-13-294668-1.
- ^ Hayes, Elisabeth R.; Gee, J. (10 May 2010). Women and Gaming: The Sims and 21st Century Learning. Palgrave Macmillan US. pp. 20–. ISBN 9780230106734. OCLC 649388116.
- ^ Zack Hiwiller (9 December 2015). Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players. Pearson Education. pp. 239–. ISBN 978-0-13-439464-0.
- ^ Ehsan Honary, 2007, "토탈 외교: 리스크의 기술, ISBN 1-4196-6193-0"