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에이지 오브 엠파이어 III:아시아 왕조

Age of Empires III:
에이지 오브 엠파이어 III:아시아 왕조
Age of Empires III The Asian Dynasties Cover.jpg
Developer(s)앙상블 스튜디오
빅 빅 게임
맥소프트 (포트 및 업데이트)
로봇 엔터테인먼트 (표준)
퍼블리셔Microsoft Game Studios (PC)
Mac Soft (Mac)
설계자브루스 셸리
브라이언 레이놀즈
시리즈에이지 오브 엠파이어
플랫폼Windows, Mac OS X
풀어주다창문들
  • NA: 2007년 10월 23일
  • EU: 2007년 11월 2일
MacOS
  • NA: 2008년8월 5일
  • EU: 2008년8월 24일
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

에이지 오브 엠파이어 III: 아시아 다이너스티는 앙상블 스튜디오와 빅 거대 게임즈의 협업을 통해 개발된 실시간 전략 비디오 게임 에이지 오브 엠파이어 III의 두 번째 확장팩으로 마이크로소프트 게임 스튜디오가 퍼블리싱했다.Mac 버전은 DestineerMacSoft에 의해 이식, 개발 및 출판되었습니다.이 게임은 The WarChiefs에 이은번째 확장팩이다.이 게임은 세 개의 새로운 문명을 소개한다: 중국, 일본, 그리고 인도.그것은 또한 미성년자, 캠페인, 지도, 게임 모드도 도입했다.

에이지 오브 엠파이어 III: PC용 아시아 다이너스티는 2007년 10월 23일 북미에서 출시되었습니다.Mac 버전은 2008년 8월 5일에 출시되었습니다.이 게임은 대부분 그래픽을 칭찬하고 때로는 게임의 예측 가능한 측면을 비판하며 비평가들에게 좋은 평가를 받았다.Game Rankings에서 79%, Metacritic에서 81%의 점수를 획득했습니다.

J2ME용으로 [1]2010년에 동명의 모바일 게임이 발매되었습니다.그것은 2007년 모바일 게임 에이지 오브 엠파이어 [2]III의 후속작이다.

게임 플레이

The Asian Dynadies의 게임 플레이는 원작 게임인 Age of Empires III와 유사한 형식을 따랐다.새로운 게임 플레이 방법을 도입하기 보다는, 대부분의 변화는 새로운 콘텐츠를 게임에 도입하는 데 초점을 맞췄다.

수출은 아시아 3개 문명만이 이용할 수 있는 특별한 자원이며, 영사관에서 외국 군대와 연구 기술을 고용하는 데 사용되며, 여기서 플레이어는 외국 동맹국을 선택할 수 있고, 일본에게는 고립주의를 선택할 수 있다.수출은 마을 사람들이 모이면 자동으로 발생하지만, 다른 자원들에 비해 집결 속도가 느려 대규모 외국 군대를 조달하기가 어렵다.수출 비율/체험 포인트는 다른 수단(인도인의 신성한 소 등)으로도 생성되며 각 문명에 고유합니다.

문명

아시아 [3]왕조에 세 개의 새로운 문명이 추가되었다.각 아시아 문명에는 이전의 게임처럼 탐험가 대신 승려가 있다.이 승려들은 '샤프슈터 공격'이나 '자연의 우정'[4] 대신에 '스툰'의 능력을 가지고 있다.

아시아 왕조에는 6개의 새로운 토착 문명이 사용 가능하다.그들은 수피교, 소림교, 선교, 우다시교, 박티교,[4] 예수회이다.

  • 인도 - 이 문명은 홈 시티에 마을 주민 카드가 없지만,[3] 거의 모든 배송에 1명의 마을 주민을 받습니다.홈 시티에서 배송되지 않은 모든 마을 주민은 식량 대신 목재를 구입합니다(홈 시티 카드로 이를 되돌릴 수 있습니다).마을 주민들도 식용으로 가축을 수확할 수 없지만 대신 가축이 임무를 수행할 때마다 체험점을 만들어 주는 성스러운 들판이라는 구조물을 지을 수 있다.세포이, 구르카, 라즈푸츠(로델레로처럼)는 주요 보병 부대이며 인도는 낙타 기병과 전투 코끼리를 여러 종류 보유하고 있다.인도의 브라만 승려 두 명 모두 코끼리 위에 올라타 경기 초반부터 다른 부대를 치유할 수 있다.그들의 홈 시티는 델리이고 그들의 리더는 아크바르 [4]대왕이다.
  • 중국 - 중국인들은 게임을 시작할 때 약한 제자와 함께 탐험가(소림사 승려) 한 명만 받습니다.중국의 승려들과 제자들은 때때로 치명타를 날릴 수 있고, 추가적인 피해를 입힐 수 있다.발굴시대 아시아 영웅 중 유일하게 군사부대(원반)를 양성할 수 있는 중국 승려로 다른 승려나 탐험가보다 공격 포인트가 가장 많다.중국 승려들은 또한 그에게 패배한 적군을 비록 가능성은 낮지만 제자로 바꿀 수 있는 독특한 능력을 가지고 있다.중국인들은 다른 모든 문명들보다 인구 제한이 높다; 보통 200명보다 220명까지 인구 제한이 있다.단, 이 상한에 도달하려면 몇 가지 업그레이드를 수행해야 합니다.게다가, 각각의 블록이 여러 종류의 부대로 구성되어 있다는 것을 제외하고, 그들의 군사 부대는 러시아 군대와 같이 블록 단위로 훈련된다. 즉, 플레이어가 "블록"을 만들 때 그들은 기술적으로 전투 준비가 된 군대를 받는다.중국인들은 집이나 신전보다는 마을을 짓는다.마을들은 마을 주민들과 가축들을 주둔시킬 수 있고, 그들에게 주어진 가축들은 더 빨리 살찌도록 할 수 있다.이 마을들은 또한 20명의 인구를 공급한다.그들의 홈 시티는 베이징이고 그들의 리더[4]강희황제입니다.
  • 일본 - 이 문명에는 [3]군사 건물처럼 군대를 훈련시킬 수 있는 다이묘와 쇼군 부대가 있습니다.일본 마을 사람들은 목축이나 사냥을 통해 식량을 모을 수는 없지만, 사냥하기 쉽고 양떼가 많은 동물 근처에 사당을 지어 천천히 먹이, 나무 또는 동전을 얻을 수 있다(혹은 홈 시티에서 특정 화물을 보내게 되면 체험할 수 있다.신사는 또한 10명의 인구단위를 지탱하는 집 역할을 한다.그들은 대부분의 카드를 두 번 발송할 수 있는 독특한 능력을 가지고 있다.그들의 시작 탐험가는 두 명의 익코이키 궁수 승려로, 추가 속성으로 개선될 수 있습니다(수도원에서의 배송 카드 또는 업그레이드를 통해).승려들은 "신불타격"이라고 불리는 능력으로 시작하는데, 이것은 건강을 해치는 수호자나 적 부대를 끝내는 데 사용될 수 있다.일본의 승려들은 또한 신사를 지을 수 있는 능력을 가지고 있어서 마을 사람들이 자원을 모으고 다른 건물을 짓는 데 집중할 수 있다.그들의 고향은 에도이고 지도자는 도쿠가와 이에야스입니다.[4]

캠페인

각각의 새로운 문명을 위한 세 가지 새로운 캠페인이 있다.게다가 이러한 캠페인은 Age of Empires III [5]시리즈의 과거 캠페인과는 다른 역사적 문명 기반의 싱글 플레이어 캠페인으로 되돌아갑니다.각 캠페인은 5개의 새로운 [6]시나리오로 구성됩니다.에이지 오브 엠파이어 III 시리즈 중 가상의 흑인 가족을 중심으로 진행되지 않은 첫 번째 캠페인이다.

  • 일본 캠페인 - 일본 캠페인은 일본의 통일에 초점을 맞추고 있습니다(이 캠페인의 시작은 Age of Empires II의 시나리오이기도 합니다). 정복자)와 플레이어가 지배하는 도쿠가와 막부의 설립과 사쿠마 기치로라는 젊은 장군.키치로가 아기였을 때 도쿠가와 이에야스는 그를 정복한 마을의 폐허에서 구해내 양자로 키웠다.이 캠페인은 히데요시의 5세 후계자를 잡기 위해 키치로가 오사카 공성전(1615년부터 1600년까지 수송)에서 다이묘 토리이 모토타다 다이묘는 1615년부터 1600년까지 수송되었다.키치로와 모토타다는 마을 주민들과 동맹을 맺고 성을 습격합니다.다음으로, 그들은 도쿠가와의 적 우에스기 카게카츠를 지지하는 마을을 파괴하고 우에스기의 군대를 물리치기 위해 혼슈의 북동쪽으로 이동한다.큰 손실에도 불구하고 승리한 후, 모토타다는 도쿠가와의 주적 이시다 미츠나리후시미에 있는 모토타다의 영지를 위협하고 있다는 것을 알게 되고, 모토타다는 그곳으로 돌아갈 수밖에 없다.한편, 키치로는 다시 도카이도 도로의 무역로를 장악하기 위해 지친 군대를 서쪽으로 진군한다.그 전투의 여파로 오다 가문의 패전 사무라이는 키치로에게 도쿠가와가 어린 시절부터 자신에게 거짓말을 해왔다고 말한다.화가 난 키치로는 사무라이를 죽이지만 그의 말에 흔들린다.그는 후시미에 있는 모토타다로 돌아와, 자신의 출신을 묻는다.모토타다는 도쿠가와가 아기였을 때 마을을 파괴하고 부모에게 사형을 선고했지만, 도쿠가와가 어렸을 때부터 키치로의 기술을 동경하고 일본 통일에 큰 신념을 가지고 있다고 말하며 키치로를 사무라이 법전에 따르도록 강요한다.키치로는 도쿠가와에게 충성을 다하여 후시미 전투에서 모토타다를 돕는다.키치로는 비전투원을 안전한 곳으로 호송한 후, 모토타다를 홀로 남겨두고 싸울 수 밖에 없다.적이 최후의 방어선을 뚫자 모토타다는 할복을 저지른다.키치로는 세키가하라에서 도쿠가와와 합류한다.세키가하라 전투가 그들의 승리로 끝난 후, 도쿠가와는 어떻게 장군이 된 것이 큰 업적이었는지를 말하고, 나아가 기치로에게 장군으로서 무엇을 얻었는지를 묻는다.키치로는 「진실」이라고 말하고, 과거에 대해 무엇을 배웠는지에 대해서는 언급하지 않는다.이야기는 주인에게 충성하는 것의 중요성에 대해 모토타다의 목소리를 듣고 혼자 말을 타는 키치로의 모습을 보여주면서 끝을 맺는다.
  • 중국 캠페인 - 중국 캠페인은 1421년 가설에 느슨하게 초점을 맞추고 크리스토퍼 콜럼버스보다 먼저 신대륙을 발견중국의 보물선에 관한 것이다.주인공은 오랫동안 바깥 세상을 보는 것을 꿈꿔온 명나라 선장 지안 황과 그의 파트너이자 새로운 친구인 거칠고 힘세지만 친절한 뱃사람인 라오 첸이다. 그들은 명나라의 확장을 돕도록 명령을 받았다.게임의 초기 출시에서 플레이어의 엠블럼과 유닛 모델은 명나라 시대임에도 불구하고 청나라를 대표한다.처음에, 보물 함대는 아직 건설 중인 와커우 해적들에게 공격을 당한다.이름 없는 황제의 조카이자 버릇없고 이기적인 진하이 제독의 명령으로 황과 진은 함대를 구하고 해적들을 제거한다.그리고 나서 그 함대는 서쪽으로 출항하여 인도 해안의 항구에 상륙한다.황과 첸을 포함한 많은 선원들은 인도 자모린족의 병사들에게 공격을 받고 일부 함대와 함께 인근 섬으로 도망간다. 그들은 새로운 기지를 세우고 자모린 부대와 일부 중국 망명자들에게 붙잡힌 진하이와 남은 선원들을 구하기 위해 구조 임무를 수행한다.비록 많은 배들이 되돌아가지만, 함대는 진하이의 주장에 따라 서쪽으로 계속 가다가 결국 폭풍에 의해 유카탄 해안으로 떠내려갑니다.첸과 황은 적대적인 아즈텍 병사들로부터 다른 배의 선원들을 구하기 위해 간다.그들이 돌아왔을 때, 그들은 진해가 사라진 것을 발견한다.Huang은 그가 함대의 많은 승무원들과 함께 잡혔다고 의심하고 그들을 구하기 위해 출발한다.황과 진은 밀림을 뚫고 많은 동지들을 구했지만, 진해는 그들 사이에 없었다.그리고 나서 황의 소규모 선원들은 인근 아즈텍 도시로 들어가 진하이가 아즈텍인들 사이에서 황제 혹은 아마도 신으로 자신을 세우고 이전에 인도에서 자모린과 음모를 꾸몄다는 것을 알게 된다.황과 첸은 진하이 병사들의 매복에서 벗어나 동굴을 통해 해안으로 도망쳐 길을 따라 더 많은 선원들을 구출한다.해안으로 돌아가자 그들은 기지를 세우고 반격을 가하여 진해를 물리치고 죽였다.전투가 끝난 후, Huang, Chen, 그리고 살아남은 선원들은 그들의 존재의 모든 증거를 찾기 위해 해변을 샅샅이 뒤지고, 아무도 그들이 그곳에 있었다는 것을 알지 못하기를 바라며 중국으로 돌아간다.
  • 인디언 캠페인 - 인디언 캠페인은 1857년의 인디언[6] 반란에 관한 것으로, 워치프 캠페인에서의 Chayton Black의 상황과 매우 유사한 상황을 다루고 있습니다: "Shadow".주인공은 영국 동인도 회사를 섬겼던 세포이 연대 소속 수베다르 나닙 사히르(나나 사히브)로 인도 시민에 대한 잔혹함과 학대에 서서히 환멸을 느낀다.캠페인은 Nanib과 그의 상관인 George Edwardson 대령이 펀자브소금기름 무역에 대한 영국의 지배권을 되찾는 것으로 시작된다.Nanib과 Edwardson은 남쪽으로 Calcutta로 행진하여 그곳에서 떠돌이 방화범 무리들을 물리친다.전투가 끝날 무렵, 나닙은 방화범들에게 무기를 내려놓고 떠나라고 설득하지만, 에드워드슨의 부하들이 매복하여 그들을 학살하고, 나닙은 눈에 띄게 동요하게 된다.나닙의 충성심 갈등은 에드워드슨 대령으로부터 새로운 엔필드 라이플을 사용하라는 명령을 받았을 때 극에 달했는데, 세포이들힌두교이슬람 [7]신앙에 금기사항이다.Nanib은 소총 중 하나를 사용하여 Edwardson을 향해 거의 빗나가게 하고 그의 병사 중 한 명을 죽인다.그런 다음 나닙과 동료 세포 프라바르 파텔은 컴퍼니 요새의 기초 아래에 있는 화재와 폭발을 일으키기 위해 무기 창고를 공격함으로써 그들의 세포이 연대를 이끌고 지역 컴퍼니 요새를 공격한다.승리 후, 나닙과 프라바르는 지역 시민들과 세포들을 빠르게 규합하고, 거대한 군대를 일으킨다.나닙은 반란의 지도력을 부인하고 있지만, 샤가 인도의 최고 통치자라고 선언했을 때 그와 프라바는 바하두르 샤 2세를 영국의 포로로 부터 구하기로 결심한다.그들은 심야에 델리에 잠입하여 무기 창고를 파괴하여 코끼리가 밟히게 하고, 이로 인해 여러 도시의 관문이 파괴된다.그 과정에서 그들은 더 많은 반란군들을 발견하게 되는데, 그들은 델리를 통해 전투를 돕고, 샤를 풀어주고 어둠 속으로 도망친다.그 후 Nanib은 Edwardson 대령이 지휘하는 Company 요새를 공격하기 위해 그의 군대를 이끈다.나닙은 요새 안에 있는 에드워드슨의 병력을 공급하는 염전지와 농장을 파괴하거나 점령하고 세 번의 반격을 막아낸다.마지막으로, 그는 요새를 공격하고, 요새의 외부 방어선을 점령하고, 그 과정에서 에드워드슨에게 치명상을 입히고 나서 요새의 지휘소를 파괴한다.전쟁의 열기가 수그러들자, 나닙은 죽어가는 에드워드슨에게 다가간다. 에드워드슨은 인디언들을 위협하고 저주하며 컴퍼니는 인도 전체보다 훨씬 크고 강력한 세력이라고 말한다.Nanib은 어떠한 군사력도 그들의 나라에 대한 인디언들의 열정을 죽일 수 없다고 설명함으로써 대답한다.에드워드슨이 죽은 후, Nanib과 Pravar는 컴퍼니를 상대로 길고 비용이 많이 드는 전쟁을 준비하기 위해 떠난다.그리고 세 명의 반군 수병들이 근처 깃대에서 컴퍼니의 깃발을 내리는 것이 목격된다.

불가사의

에이지 오브 엠파이어 III: 인도 아그라포트의 경이로움을 담은 아시아 왕조 시대의 스크린샷.

아시아 왕조 시대에는 도시 중심에서 발전하는 것이 아니라 세 개의 새로운 문명이 시대를 거듭할수록 발전하는 불가사의를 건설해야 한다.이전 에이지오브엠파이어 게임과 달리 경이로운 플레이어로 승리를 거두지는 못한다.플레이어는 각각의 문명에 고유한 혜택을 가진 경이로운 것 중에서 선택할 수 있습니다.일단 구축되면, 이 불가사의는 플레이어의 문명에 계속 혜택을 주면서 유닛이나 자원의 초기 보너스를 제공합니다.이 초기 보너스는 어느 연령으로 앞당겨지느냐에 따라 더 커집니다.이 불가사의는 건물이기 때문에, 플레이어들은 그것을 짓기 위해 다른 수의 마을 사람들을 할당할 수 있고, 이것은 발전 속도에 영향을 미친다.파괴된 불가사의는 재건될 수 없다.

발전

The Asian Dynadies를 개발하면서, 앙상블 스튜디오는 처음으로 Big Harge Games와 협력했다.이번 제휴는 앙상블 스튜디오가 할로워즈다른 프로젝트와 빅 자이언트 게임즈 실시간 전략팀으로 여가를 남겨둔 데 따른 것이다.브라이언 레이놀즈를 포함한 몇몇 빅 거대 게임즈 직원들은 자신들이 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 팬이라고 선언했고, 따라서 그들은 앙상블 스튜디오에게 다가오는 확장을 위해 [8]두 사람이 함께 일할 수 있는지 물었다.두 스튜디오는 인터넷을 통해 많은 양의 커뮤니케이션을 했으며, 레이놀즈는 모든 과정이 [9]잘 진행되었다고 말합니다.앙상블 스튜디오는 빅 거대 게임즈와의 관계에서 "고객" 역할을 맡았고, 따라서 앙상블의 요구를 충족시키기 위해 고안되었다.앙상블 디자이너 Greg Street와 Sandy Petersen도 브레인스토밍과 개발에 [8]크게 관여했다.

The Asian Dynasties 런칭의 일환으로 2007년 [10]9월 25일에 Dynaguars Fan Site Kit가 발표되었습니다.

The Asian Dynadius의 데모 버전은 2007년 10월 4일에 공개되었습니다.데모에서는 일본 문명, 혼슈 랜덤 맵, 슈프리미엄 게임 모드가 [11]등장했습니다.

접수처

에이지 오브 엠파이어 III: 아시아 왕조는 평점 약 [12][13]80%로 평론가들로부터 호평을 받았다.이것은 에이지 오브 엠파이어 3의 수신과 비슷했다.

IGNAge of Empires III의 그래픽을 높이 평가했습니다. 아시아 다이너스티는 게임에 사용된 그래픽 엔진이 게임을 지원하기에 충분히 강했고, "고급 전장 액션과 지상 수준의 영화관을 [15]쉽게 렌더링할 수 있었다"고 언급했다.GameSpot은 이에 동의하고 원더스, 빌딩, [6]유닛 등의 형태로 추가된 "시각적인 피즈"를 승인했다.그러나 가장 큰 칭찬은 GameSpy에서 나왔다.평론가 Tom Chick은 "엄청난 탑, 아치, 첨탑 및 색상"을 "희귀하고 [14]관대한 새로운 비주얼 패키지"라고 표현했다.IGN은 이 게임의 목소리 연기를 "훌륭하다"고 칭송했으며,[15] 또한 캐릭터들의 "살아있는" 소리를 칭찬했다.게임스팟은 오디오가 시리즈의 [15]과거 게임들과 지나치게 비슷하다고 불평하며 동의하지 않았다.

게임 플레이는 일반적으로 리뷰어들로부터 몇 가지 경고와 함께 칭찬을 받았다.IGN의 Steve Butts는 게임의 새로운 유닛과 운영을 "좋아"했지만, 그는 더 많은 [15]놀라움을 요구하며 미션에서의 예측 가능성에 대해 불평했다.게임스팟의 제이슨 오캄포는 "캠페인은 익숙한 줄거리 반전을 특징으로 한다"고 언급하면서 "에이지 오브 엠파이어" 시리즈 스타일의 [6]게임 플레이에 대한 "새로운 반전"을 칭찬했다.GameSpy는 일부 변경 사항이 이미 충분히 늦었다고 언급했다.그러나 게임 플레이는 "확장판이나 속편을 플레이한 후 새로운 게임으로 인해 망가졌기 때문에 이전 게임으로 돌아갈 수 없다는 것을 깨달았는가?"라는 가상의 질문을 던지며 큰 티켓을 받았다.[14]

레퍼런스

  1. ^ Wilson, Will (6 April 2010). "Age of Empires III: The Asian Dynasties". Pocket Gamer. Steel Media Ltd. Retrieved 15 July 2022.
  2. ^ Brice, Kath (27 September 2007). "Age of Empires III". Pocket Gamer. Steel Media Ltd. Retrieved 15 July 2022.
  3. ^ a b c Allen 'Delsyn' Rausch (2007-05-23). "Age of Empires III: The Asian Dynasties interview with Brian Reynolds". GameSpy. Archived from the original on 2008-12-07. Retrieved 2008-02-15.
  4. ^ a b c d e "Brian Reynolds Interview — Part 1 - July 2007". Age of Empires III Heaven. HeavenGames. Retrieved 2008-01-22.
  5. ^ "Age of Empires III: The Asian Dynasties Goes Gold". Australia: Gameplanet. Archived from the original on 2007-08-08. Retrieved 2008-01-15.
  6. ^ a b c d e Ocampo, Jason (2007-10-23). "GameSpot review, page 1". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 2007-10-26. Retrieved 2007-10-23.
  7. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2010-08-18. Retrieved 2010-06-30.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  8. ^ a b Allen 'Delsyn' Rausch (2007-05-23). "Age of Empires III: The Asian Dynasties (PC)". GameSpy. Archived from the original on 2008-02-16. Retrieved 2008-02-15.
  9. ^ "Brian Reynolds Interview — Part 1 - July 2007". Age of Empires III Heaven. HeavenGames. Retrieved 2008-02-15.
  10. ^ 아카이브 9.2007
  11. ^ "Age of Empires III: The Asian Dynasties Demo". Gamers Hell. 2007-10-04. Archived from the original on 2008-02-05. Retrieved 2008-02-16.
  12. ^ a b "Age of Empires III: The Asian Dynasties — PC". GameRankings. Archived from the original on 2008-02-25. Retrieved 2008-01-15.
  13. ^ a b "Age of Empires III: The Asian Dynasties (pc: 2007)". Metacritic. Archived from the original on 2008-01-29. Retrieved 2008-01-15.
  14. ^ a b c Chick, Tom (2007-10-24). "GameSpy review". GameSpy. Archived from the original on 2007-10-30. Retrieved 2007-10-24.
  15. ^ a b c d e Butts, Steve (2007-10-23). "IGN review, page 3". IGN. Archived from the original on 2007-10-26. Retrieved 2007-10-23.

외부 링크