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심슨 가족: 바트의 이상한 집

The Simpsons: Bart's House of Weirdness
바트의 이상한 집
커버아트
개발자독특한 소프트웨어
게시자코나미
플랫폼MS-DOS[2]
풀어주다
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

심슨 가족(The Simpsons: Bart's House of Wonderness)은 1992년 1월 1일 코나미(Konami)가 MS-DOS용으로 출시한 플랫폼 비디오 게임입니다. 독특한 소프트웨어(Discentive Software)에 의해 개발된 이 게임은 심슨 가족(Simpsons) 프랜차이즈를 기반으로 하며 시리즈의 많은 측면을 특징으로 합니다. 게임에서 플레이어는 Bart가 부모님에 의해 접지된 후 심슨 가족의 집에서 탈출하면서 그를 통제합니다. 마을 곳곳의 모험에서 바트는 적과 동물을 방어하는 데 사용되는 다양한 무기를 갖추고 있습니다. 바트의 이상한 집은 도스용으로만 출시돼 팬층이 넓지 않지만 적어도 그래픽과 사운드 면에서 게임 초기 리뷰는 긍정적이었습니다.

줄거리 및 게임 플레이

바트의 이상한 집은 한 화면의 움직임을 사용하는 액션 어드벤처 플랫폼 게임입니다[3][4].[5] 줄거리는 바트부모님 호머와 마지에 의해 너무 많은 장난을 친 후에 그의 방으로 들어가는 것을 봅니다. 할 일이 없는 그는 금세 지루해져 집을 빠져나갑니다. 그는 마을을 돌아다니고, 결국 그의 숙적 사이드쇼 밥으로부터 광대 크러스티를 구해야 하는 놀이공원으로 향합니다.[2]

이 게임은 6레벨과 마지막 전투로 구성되어 있습니다.[6][7] 플레이어는 여동생 매기가 공을 되찾는 것을 돕고,[7] 심슨 가족의 집 지하와 다락방을 탐험하고, 영화관과 스프링필드 몰로 몰래 빠져나와 치디치&스크래치 우주에 삽입되는 꿈을 꾸면서 바트를 조종합니다.[6] 이러한 레벨 동안, 바트는 먼지 토끼,[8] 거미(다락방), 유령(지하실), 우주 돌연변이(영화관), 가려움증과 긁힘(꿈의 세계)과 싸웁니다.[6]

바트는 버프건, 새총, 스프레이 페인트, 물풍선 등 다양한 무기를 게임에 활용할 수 있습니다.[6] 플레이어는 키보드조이스틱으로 이러한 무기를 제어합니다. 조이스틱 컨트롤에는 촬영용과 점프용 두 가지 모드가 있습니다.[7] 플레이어가 생물체 중 하나를 놓쳐 바트를 칠 수 있을 마다 "쿨-오-미터"라고 불리는 라이프 가 떨어집니다. 바트의 냉정함을 되찾기 위해서, 플레이어는 자신이 사용할 수 있는 멋진 아이템을 찾아야 합니다.[7] 플레이어가 모든 레벨을 완료하면 Bart는 Krusty를 밥으로부터 구하기 위해 Krustyland 놀이공원으로 갑니다.[6]

개발 및 출시

바트 이상한 집은 독특한 소프트웨어에 의해 개발되었고[3] 코나미에 의해 출판되었습니다.[2] 1991년 6월 시카고에서 열린 국제 여름 가전 전시회에서 코나미가 발표했습니다.[4] 이 게임은 1992년[1] 도스 플랫폼 전용으로 출시되었으며 [2]컬러 그래픽스 어댑터(CGA)와 확장 그래픽스 어댑터(EGA) 모두에서 사용할 수 있었지만 비디오 그래픽스 어레이(VGA)에서는 사용할 수 없었습니다.[7] UGO Networks의 작가들은 Bart's House of Widerness가 도스 전용으로 출시되었다는 사실이 "왜 비평가들의 찬사가 지루하고 팬들의 지지가 없는지를 말해줄 가능성이 크다"고 평했습니다. 보통 다양한 플랫폼에서 게임을 유통하는 데 문제가 없는 코나미가 발행한 것을 보면 이렇게 제한적으로 출시된 것은 놀라운 일입니다."[2] 마찬가지로, 1UP.com 의 편집자는 이 게임이 "mostly-unknown(유튜브에는 단 한 개의 영상도 없다)"며 "존재를 인정하기 위해 조금 더 많은 보도를 deserves한다"고 썼습니다.

접수처

지하층 스크린샷입니다. 하단 디스플레이는 무엇보다도 바트의 삶, 건강, 무기를 보여줍니다. 또한 레벨의 목표를 보여줍니다. 이 경우 키를 찾는 것입니다. 게임의 그래픽은 비평가들로부터 "날렵하고 화려하다"[8]와 "매우 무성하다"는 찬사를 받았고,[5] 스프라이트는 "크고 아름답다"고 묘사되었습니다.[5]

이 게임은 1992년 드래곤 매거진 179호에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레서가 "컴퓨터의 역할"이라는 칼럼에서 리뷰했습니다. 리뷰어들은 이 게임에 별 다섯 개 중 다섯 개를 주었고, "바트의 이상한 집은 의심할 여지 없이 우리가 플레이한 최고의 아케이드 게임 중 하나입니다. 그것은 또한 코나미의 최고의 제품 중 하나이기도 하답니다!" 그들은 "훌륭한 롤랜드 사운드(TV 쇼 테마와 오프닝 애니메이션은 꽤 좋습니다)와 부드러운 애니메이션으로, 우리의 유일한 소원은 코나미가 미래의 언젠가 완전한 VGA 지원으로 이 훌륭한 아케이드 기쁨을 출시하는 것을 고려하는 것입니다."라고 덧붙였습니다. 바트를 좋아하고 아케이드 게임을 정말 즐긴다면 이것을 사야 합니다."[7] 토론토 스타의 윌리엄 버릴(William Burrill)은 "House of Wonderness의 그래픽은 날카롭고 화려하며 텔레비전 쇼와 매우 유사합니다. 바트의 다소 칭얼거리는 목소리의 디지털화된 샘플과 함께 실제 쇼의 음악도 포함되어 있습니다."[8] 컴퓨터 게이밍 월드는 TV 쇼와 비슷한 그래픽을 좋아했고, "House of Widerness는 어떤 슈퍼 마로이드 아케이드 게임과 마찬가지로 일어선다"고 결론지었습니다.[9]

Bart's House of Wonderness가 출시된 지 18년 후인 2009년, 1UP.com 의 편집자 Bob Mackey는 1UP의 공식 Retro Gaming Blog에서 이 게임을 리뷰했습니다. 그는 게임의 그래픽에 대해 칭찬했지만 게임 플레이에는 비판적이었습니다.[5] Mackey는 "아케이드 싸움터 밖에서 당시의 다른 심슨 타이틀보다 그래픽이 훨씬 더 인상적입니다. 사실, 그래픽만으로도 제 아이가 [...] 이상한 집에 대한 흥분을 느끼게 해주었습니다. [...] 그것들은 꽤 풍부합니다. 비록 그들이 쇼에 완전히 충실하지는 않더라도 말입니다. 바트의 PC 번역은 약간 틀렸을지 모르지만, 그것은 NES에서 볼 수 있는 그의 오리 같은 이미지를 크게 능가하는 것입니다." 그러나 그는 이 게임이 "완전히 직관적이지 않고, 목표가 명확하지 않으며, 당신이 옳은 일을 하고 있는지 결코 확실하지 않으며, 당신은 종종 죽음 외에 뚜렷한 탈출구가 없는 스크린에 갇혀 있다"고 덧붙였습니다.[5] 매키는 또한 "무엇보다 무작위로 생성된 것처럼 보이는" 수준의 구조와 "크고 아름다운" 스프라이트가 때때로 잘 움직이지 않는다는 사실을 비판했습니다.[5]

참고문헌

  1. ^ a b "The Simpsons: Bart's House of Weirdness". IGN. Archived from the original on February 25, 2004. Retrieved 2010-08-01.
  2. ^ a b c d e "Bart's House of Weirdness". UGO Networks. Retrieved 2010-07-31.[영구적 데드링크]
  3. ^ a b "The Simpsons: Bart's House of Weirdness Tech Info". GameSpot. Retrieved 2010-07-31.
  4. ^ a b Netsel, Tom; Scisco, Peter (October 1991). "Special report". Compute!. Retrieved 2010-08-01.
  5. ^ a b c d e f g Mackey, Bob (2009-05-14). "Retro Revival Retrospective: The Simpsons Part 4". Retro Gaming Blog. 1UP.com. Retrieved 2010-08-03.
  6. ^ a b c d e "The Simpsons: Bart's House of Weirdness". MobyGames. Retrieved 2010-07-31.
  7. ^ a b c d e f Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (March 1992). "The Role of Computers". Dragon (179): 57–62.
  8. ^ a b c Burrill, William (1992-02-15). "Bart Simpson's world tour lacks TV show's spunky fun". Toronto Star.
  9. ^ Ami, Charles (February 1992). "If Coolnes Were Soul, Bart Would Be James Brown". Computer Gaming World. No. 91. pp. 76, 78. Retrieved 24 November 2013.

외부 링크