플래닛사이드
PlanetSide| 플래닛사이드 | |
|---|---|
| 개발자 | 소니 온라인 엔터테인먼트 |
| 퍼블리셔 | |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| 풀어주다 | |
| 장르 | MMOFPS |
| 모드 | 멀티플레이어 |
플래닛사이드(PlanetSide)는 소니 온라인 엔터테인먼트에서 2003년 [1]5월 20일 발매된 대규모 멀티플레이어 온라인 1인칭 슈팅 비디오 게임이다.
PlanetSide는 Auraxis 행성의 10개 대륙에 대한 영토 지배를 위해 싸우는 세 파벌의 노력을 기록한다.플레이어는 게임 내 3개 파벌 중 하나를 위해 싸우는 개인 병사의 역할을 담당하며 전투차량 승무원, 보병, 투명 침투자, 전투병, 전투병 등 다양한 전투 지원 역할을 전문으로 할 수 있다.게임은 주로 1인칭 관점에서 진행되며, 3인칭 옵션도 있습니다.
기본적으로 지도에서 소규모 경기가 벌어지는 대부분의 슈팅 게임과 달리, PlanetSide 전투에는 한 번의 싸움에 수백 명의 플레이어가 참여할 수 있습니다.PlanetSide 전투는 영토와 전략적 요충지에 대한 통제와 관련이 있으며 세 파벌 모두에 영향을 미칠 수 있습니다.현재까지 PlanetSide는 지금까지 만들어진 몇 안 되는 MMOFPS 게임 중 하나입니다.후속작인 PlanetSide 2는 2012년 11월에 개봉되었다.직접적인 속편이라기보다 첫 번째 게임의 '재상화'다.2014년 1월 24일, 소니 온라인 엔터테인먼트는 이 게임이 2014년 [2]4월에 무료 플레이가 될 것이라고 발표했다.이 게임은 몇 번의 [3]지연 끝에 2014년 4월 29일 무료 게임으로 공식 출시되었습니다.2016년 7월 1일 오후 4시에 Planetside 서버가 [4]영구적으로 오프라인 상태가 되었습니다.
플래닛사이드는 에메랄드 서버에서 6400명의 플레이어가 동시에 활동하면서 수립된 "FPS 전쟁 게임에서 대부분의 플레이어가 동시에 온라인"으로 기네스 세계 기록을 보유하고 있다.한때 600명(현재 이 게임의 후속작인 PlanetSide [5][6][7]2가 보유하고 있음)으로 "온라인 FPS 배틀 최다 선수" 기록을 깼다.
줄거리.
우주 웜홀을 탐험한 후, 지난 천 년 동안 인류를 무조건 지배해 온 고도로 중앙집권화된 은하계 정부인 테란 공화국은 거주할 수 있는 하나의 행성을 발견했다.이 행성은 생명을 유지하기에 적합했을 뿐만 아니라, 이미 많은 토종, 고도로 발달한, 그리고 놀랄 만큼 친숙한 식물들을 보유하고 있었다.과학 연구소는 이 행성을 Auraxis라고 명명했다.이 이상 현상에 깊은 관심을 보인 공화국은 웜홀을 통해 빠르게 탐험대를 보내 행성을 탐험하고 식민지로 만들었다.도착 후 얼마 지나지 않아, 식민지 주민들은 잃어버린 고대 외계 종족인 바누족의 유골과 기술을 발견했다.이 기술은 인간의 정신으로는 거의 상상할 수 없을 정도로 복잡하고 강력하며, 이전에는 물리적으로 정량화할 수 없다고 생각되었던 에너지 수준을 포함하고 있었다.이것은 Auraxis의 10개 대륙의 빠른 식민지화를 가능하게 했고, 식민지 개척자들의 사용을 위한 동력원과 차량을 만들었으며, 가장 중요한 것은, 그것은 재지시 기술의 개발을 촉진했다.이 나노 기술은 테란인들이 자신들의 몸을 분해하고 재구성할 수 있게 해주었고, 전 세계를 가로질러 빠른 운송을 가능하게 했다.나중에, 죽은 노동자들은 이 기술을 사용하여 다시 살아날 수 있다는 것이 밝혀졌고, 놀라운 새로운 가능성, 즉 불멸을 드러냈습니다.말할 필요도 없이, 이 기술의 놀라운 힘(및 가치)은 시스템적으로 인정되었고, 기술의 연구에 의해 이루어진 진보의 규모에도 불구하고, 인류는 아직 미래의 가능성에 대한 표면조차 긁어내지 못했다는 것도 인식되었다.나중에 행성 자체가 고대인의 인공적인 건설이었다는 사실이 밝혀지면서 바누 기술이 인류와 그 미래를 영원히 돌이킬 수 없을 정도로 변화시킬 것이라는 인식이 굳어졌습니다.
재검출 기술이 발견된 직후 웜홀이 붕괴돼 식민지가 모국에서 차단되고 바누 기술이 제대로 된 검사를 위해 되돌아오지 못하게 됐다.공화국 당국은 이 사실을 감추기 위한 조치를 취하면서 웜홀의 통과 가능성을 재정립하기 위한 모든 이론적 선택권을 필사적으로 소진했다.한편, 기술의 광범위한 사용이 증가함에 따라, 공화국은 너무 많은 권력이 너무 많은 사람들의 손에 빠르게 옮겨지는 것을 허용할 경우 발생할 수 있는 잠재적인 영향을 두려워하기 시작했다.즉, 그것은 기술 재설명과 그것이 제공하는 죽음, 질병, 고통에 대한 잠재적 처벌이 고립된 사람들 사이에 거대한 철학적 변화를 야기하고, 따라서 공화국을 천 년 동안 지탱해 온 삼각대의 한 쪽 다리, 즉 억지력을 끌어낼 것을 우려했다.보다 일반적으로, 군은 기술의 사용이 계속 확산된다면 다른 두 기지들도 사라질 것이라고 우려했다. 즉, 실질적으로 신과 같은 힘으로 무장한 대중들은 그들의 삶에 구조와 목적을 제공할 강력한 권위주의 기구가 거의 필요하지 않을 것이다.이러한 불안감에 기초하여 공화국은 새로운 기술의 사용을 제한하기 시작했고, 고대 기술과 관련된 모든 연구와 개발을 중단했다.
그러나 너무 늦었고, 그들의 우려는 예상보다 빨리 현실화되기 시작했다.연구가 줄어들면서 웜홀을 다시 열려는 희망도 줄어들었다.이 소식이 과학계에서 새어나오기 시작하자, 전반적인 불화가 시작되었다.민중들 사이에서, (항상 무방비 상태였던) 공화국의 능력에 대한 믿음을 잃은 큰 결과는 그들의 충성심이 분열된 것이었다.두 개의 뚜렷한 그룹이 출현했다: 충성파와 분리파.분리주의자들은 공화국의 최근 행동은 명백한 무릎 꿇기 움직임과 과잉 반응 실수들로 가득하다고 주장했다.공화국이 종말이 임박했다는 것을 알고 있다고 주장하며 분리주의자들은 이제 그들의 "압박자"가 고립되고 도움도 받지 못한 상황에서 탈피하여 새로운 사회를 형성할 것을 주장했다.충성파들은 공화국이 결코 학대하지 않았고 (열띤 논쟁의 대상이 된) 항상 그들 자신의 주장을 지켜왔으며, 테란 국민들은 적어도 그 점에서만 그들에게 지속적인 충성을 베풀어야 한다고 반박했다.한편 지식인과 과학계에서는 공화국이 뉴사이언스의 가능성을 간과하고 있다는 인식이 오래전부터 존재해 왔고, 바누 유물의 상당수를 가능한 한 공공연한 예고 없이 입수하여 은닉하려는 움직임이 일고 있었다.
테란의 인구학이 계속 양극화되면서, 바누 왕국의 전신들이 탈출을 하고 그들이 아우락스 시대에 비축해 온 연구와 유물들을 가져가면서 이러한 움직임은 마침내 결실을 맺게 되었다.이에 고무된 분리주의자들은 탈퇴하여 많은 군사 비축품을 탈취하고 소규모 군사 자산을 조달했다. 그들은 스스로를 신 재벌이라고 불렀다.이에 대한 반발로 공화국은 이 두 파벌을 불법으로 선포하고 무슨 수를 써서라도 그들과 재통합하겠다는 뜻을 밝혔다.그 직후, 테란 공화국과 신 재벌 사이에 전쟁이 발발했다.얼마 후, 바누 왕국은 신 재벌의 공격을 받고 전쟁에 끌려 들어갔다.
파벌
테란 공화국(TR)
보수적이고 권위적이며 집산주의적인 국가. 가정 세계와 다시 접촉하고 전쟁 중인 파벌들을 재결합시키려 애쓴다.그들의 지도력은 오버워치라고 알려진 공공 과두 정치로, 다양한 대표 관리들과 그들의 관련 부처들로 구성되어 있으며, 그들은 그들 자신의 전문 지식과 바람직한 결과에 대한 집단 의지에 따라 사회의 할당된 부분을 규제한다.그들은 권위가 인류를 보호하는 보루이며 진정으로 자유로운 사회에서는 시민들을 인도하고 지켜줄 큰형제가 없으면 고통과 고통이 빠르게 모두에게 찾아올 것이라고 믿는다.게다가 그들은 바누 기술을 위험하고 파괴적이며, 그들의 올바른 질서의 안정을 위협하는 혼란스러운 세력으로 간주하고, 단지 부끄럽게 그것을 전쟁에 사용한다.그들의 미래에 대한 비전은 그들의 자애로운 통치를 통해 회복된 평화이며, 웜홀을 다시 열면서 인류는 다시 뭉쳤다.그들은 바누족이 자신들의 공예품과 기술에서 발견될 수 있는 엄청난 규모의 힘에 개입함으로써 멸종했다는 견해를 고수하고 있으며, 주권 같은 집단이 인류를 비슷한 운명으로 몰아넣고, 그 과정에서 현실에 가능한 한 많은 피해를 입힐 것을 두려워하고 있다.그들의 무기는 높은 화재율과 탄약 소비율로 특징지어진다.
신그룹(NC)
분리주의 파벌은 지배적이고 지배적인 공화국으로부터 자유로울 뿐만 아니라 그들이 재벌의 이론을 공유하든 하지 않든 나머지 인류를 공화국으로부터 해방시키기로 결정했다.권위주의적이고 기술민주적인 TR, VS 정부와 달리 NC는 민주주의, 자유, 인권을 위해 싸우고 있다.반군 단체로서 그들의 지도력은 전체적으로 해방 노력을 지휘하는 군사 전문가들과 지도자들의 눈에 보이는 협동조합인 혁명사령부에 있다.그들은 어떤 형태의 통제든 억압이며 비참한 자유인이 만족하는 노예보다 더 낫다고 느낀다.결과적으로, 그들은 바누 기술을 잠재적인 통제 도구로 보고 바누 주권을 기술의 독재자, 공화국과 같은 독재자가 될 것으로 보고 있으며, 단지 과학의 기치 아래 있을 뿐이고 아마도 훨씬 더 나쁜 것일 것이다.미래에 대한 그들의 견해는 모든 사람이 자신의 길을 선택하고 그가 적합하다고 생각하는 방식으로 번영하는 자유와 자치의 하나이다.그들은 무거운 장갑과 뛰어난 화력을 위해 무거운 차량과 느린 중화기, 이전의 기동성과 전술적 유연성에 의존한다.그들의 이름에서 알 수 있듯이, 뉴 재벌은 뭉친 다양한 세력 집합체이다: 일반 시민들, 이전에 자치권을 행사했던 다양한 반군 집단들, 그리고 국외 거주 테란과 바누 병사들, 그리고 아우락스 왕가의 원정군(XForce)바누 왕좌의 정당한 상속자, 강제 추방, 작동하는 웜홀의 유일한 소유권자)NC의 민주주의 철학은 종종 군사적으로 그들의 아킬레스건이다. 왜냐하면 그들은 TR과 VS의 철통같은 리더십 구조가 없기 때문이다.그러나 뉴 재벌의 관점에서 보면 그들의 것이 유일한 도덕적이고 정당한 명분이다.
바누 주권(VS)
인간의 운명이 외계인 기술의 발전과 착취에 있다고 믿는 학자, 지식인 및 일반인들로 구성된 느슨한 트랜스휴머니즘 그룹입니다.그들의 지도력은 비밀 주권 위원회이며, 주권 밖에서는 그 구성이 불분명하고 존재 자체가 가려져 있다.그들은 공화국을 현학적이며 시대에 뒤떨어진 것으로 본다; 인간과 기계의 합성을 통한 종족의 지속적인 지배에 대한 낡은 생각이고 제한이다.그들은 또한 뉴 재벌을 새로운 드레싱에서 낡은 실수를 다시 포장하고 그들이 이해할 수 없는 새로운 개념과 선견지명이 있는 사람들에 대한 미래를 필사적으로 두려워하는 야만적이고 황토적인 깡패들로 본다.미래에 대한 그들의 견해는 과학적 완벽함과 순수함 중 하나이다: 그들은 바누족이 그들의 신체적 한계와 세속적인 세계를 초월하기 위해 그들의 진보된 기술의 힘을 사용했고, 우월한 존재의 상태로, 그리고 궁극적으로는 더 높은 존재의 평면으로 올라갔다고 믿는다.과학자들과 지식인들은 이 길을 깨달은 승천으로 보고 고대인들을 인류가 따라야 할 빛나는 본보기로 내세웁니다.희망적이고 간절히 그들은 인류가 이러한 변신을 모방하는 것을 상상한다. 첫째, "하이퍼테크"를 통한 인간 조건의 향상을 통해, 그리고 결국, 인간을 완전히 대체함으로써, 그들은 아직 상상조차 할 수 없다.그들은 외계 과학과 기술에 가장 의존하고 있으며, 종종 그들의 공학적인 우수성을 통해 그들의 단점을 보완하는 것 이상입니다. 그들을 방어하기 위해 놀라운 물리, 고에너지 어레이, 그리고 다른 이국적인 무기들을 사용합니다.
게임 플레이
게임 플레이는 지상과 공중, 사막, 산, 숲, 늪을 가로질러 진행되며, 파벌들은 적에게 접근하지 못하게 하면서 지구 표면에 있는 가능한 많은 시설들을 점령하려고 시도한다.전투 작전을 지휘하기 위해 숙련된 선수들이 사용할 수 있는 많은 전략과 기회가 있다.플레이어는 옵션인 3인칭 모드를 통해 1인칭 관점에서 자신이 선택한 캐릭터를 제어합니다.
문자 진행
Planet Side는 체험/레벨링 시스템을 갖추고 있습니다.획득 경험은 전투 경험, 지원 경험 및 명령 경험의 3가지 범주로 나뉩니다.배틀 익스피리언스는 적군 소탕, 기지 시설 점령, 게임 세계 탐험 및 교류 등을 통해 얻을 수 있습니다.지원 경험은 "어시스트" 킬을 통해 획득됩니다. 다른 플레이어를 지원하면 첫 번째 플레이어는 킬을 통해 획득하는 경험의 일정 비율을 획득합니다.Command Experience는 성공적인 기지 점령에서 분대 또는 소대를 이끌면서 획득되었습니다.기능적으로는 배틀 익스피리언스와 서포트 익스피리언스는 모두 배틀 랭크에 기여하기 때문에 다양한 기기, 임플란트, 외관 업그레이드 등의 이점을 얻을 수 있습니다.누적된 명령 경험으로 플레이어는 여러 팀 중심의 능력을 사용할 수 있습니다.
서버 셧다운
2016년 7월 1일 오후 4시에 Planetside 서버가 [4]영구적으로 오프라인 상태가 되었습니다.
PlanetSide Forever라고 불리는 원래의 서버들을 팬으로 만든 레크리에이션은 [8]폐쇄되기 직전에 개발을 시작했다.
PlanetSide 2는 2012년 11월 20일에 공식적으로 출시되었습니다.
접수처
PlanetSide는 Computer Games Magazine이 선정한 2003년 최고의 게임 10개 중 2위를 차지했다.하지만, 그것은 이 잡지의 "최고의 기술상"[9]을 수상했습니다.
초기 게임은 좋은 반응을 얻었지만, 이 게임의 유일한 확장판인 코어 컴뱃은 출시 6개월 만에 출시되었고,[10] 반응은 평범했다.그것은 6개의 새로운 동굴, 3개의 새로운 차량, 그리고 3개의 새로운 무기를 추가했다.
레퍼런스
- ^ a b c "Release dates". GameFAQs. Retrieved 2008-02-18.
- ^ Sykes, Tom (25 January 2014). "SOE revise All Access Pass, Planetside 1 is going free-to-play this April". PC Gamer UK. Future plc. Retrieved 25 January 2014.
- ^ "The Revised SOE All Access Program FAQ". Sony Online Entertainment. Archived from the original on 10 May 2014. Retrieved 29 April 2014.
- ^ a b "PlanetSide 1 Closure". 2016-06-17. Retrieved 2016-06-28.
- ^ "Man vs. Machine vs. First-Person Shooter World Record". Game Rant. 31 January 2012. Retrieved 31 March 2022.
- ^ "1000-Player FPS Sets New World Record - UPDATED". The Escapist. 31 January 2012. Retrieved 31 March 2022.
- ^ Savage, Phil (26 January 2015). "Planetside 2 breaks world record for most players in an FPS battle". PC Gamer. Retrieved 31 March 2022.
- ^ "'PlanetSide' Is Dead, But a Group of Players Is Trying to Bring It Back to Life". www.vice.com. Retrieved 18 March 2022.
- ^ Staff (March 2004). "Best of 2003; The 13th Annual Awards". Computer Games Magazine (160): 58–62.
- ^ PlanetSide: Core Combat Review - IGN, 11 November 2003, retrieved 2019-09-04
외부 링크
- 공식 웹사이트 (현재 PlanetSide 2 웹사이트로 연결)
- 플래닛사이드 앳 컬리