에버퀘스트 II
EverQuest II![]() |
에버퀘스트 II | |
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개발자 | 데이브레이크 게임 회사 |
퍼블리셔 | |
프로듀서 | 존 R. 블레이클리 |
설계자 | 리치 워터스 크리스 카오 조지프 루소 |
프로그래머 | 스콧 하츠먼 리처드 A.제빵사 존 L. 데이비스 |
아티스트 | 조 슈팩 스튜어트 콤프턴 윌리엄 B.예트 |
컴포저 | 로라 카프만 |
플랫폼 | Microsoft Windows |
풀어주다 | |
장르 | MMORPG |
모드 | 멀티플레이어 |
에버퀘스트 II(EverQuest II)는 소니 온라인 엔터테인먼트에서 개발 및 퍼블리싱하여 2004년 11월에 발매한 3D 판타지 MMORPG이다.5년 전에 출시된 오리지널 에버퀘스트의 후속작으로, 이전 엔트리에 비해 업데이트된 그래픽과 더욱 능률적인 게임 플레이, 크리스토퍼 리와 헤더 그레이엄과 같은 배우들의 기여로 풍부한 성우가 특징입니다.2015년 2월, 소니 온라인 엔터테인먼트의 모회사인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 투자 회사인 인셉션 인수에 이 게임을 팔았고, 인셉션은 계속해서 새로운 이름인 데이브레이크 게임 컴퍼니로 게임을 개발하고 퍼블리싱하고 있다.
이 게임은 첫 번째 에버퀘스트 사건이 일어난 지 500년 후의 대체 미래를 배경으로 하며 원작의 스토리를 방해하지 않고 전작과 함께 진행되도록 의도되어 있다.그것은 수세기에 걸친 전쟁과 대격변에 의해 변형된 원작의 캐릭터와 장소를 특징으로 한다.이 타이틀은 출시 후 호평을 받았지만, 전작보다 장르에 대한 영향력이 현저히 떨어졌고, 에버퀘스트 2주 만에 출시된 월드 오브 워크래프트와 같은 다른 MMORPG와의 치열한 경쟁에 직면했다.출시 이후 처음에는 구독 기반이었지만, 2010년 7월 EverQuest II Extended라는 자체 전용 서버를 갖춘 무료 플레이 버전이 출시되었습니다.2011년 11월, 서브스크립션 서비스를 해지하고, 나머지 모든 서버를 마이크로 트랜잭션으로 무료로 즐길 수 있도록 했습니다.
게임 플레이
EverQuest II 내에서 각 플레이어는 Norrath의 3D 가상 세계에서 상호작용할 캐릭터를 만듭니다.캐릭터는 모험(퀘스트 완료, 세계 탐험, 몬스터 처치, 보물 및 경험 획득)을 할 수 있으며 다른 플레이어와 교제할 수 있습니다.이 게임은 또한 플레이어가 게임 내에서 사용할 아이템을 만들 수 있는 '트레이즈킬' 시스템을 가지고 있다.플레이어는 캐릭터의 인종과 유형을 선택하고, 이것은 그들의 능력에 영향을 미친다.캐릭터는 레벨을 높이기 위해 경험을 수집합니다.EverQuest II는 그룹화 및 길드 생성을 통해 다른 플레이어와의 사회적 상호작용을 가능하게 합니다.플레이어와 마찬가지로, 길드는 헤리티지 퀘스트라는 특별한 임무를 수행하는 플레이어로부터 경험과 레벨을 얻을 수 있지만, 주로 길드 중심의 퀘스트와 "writs"라는 임무를 수행하고, 에픽 몬스터를 죽임으로써 길드 경험을 얻을 수 있습니다.길드 레벨이 높을수록 길드되지 않은 캐릭터는 사용할 수 없는 특별 보상이 제공되며, 일부 다른 보상은 비용이 절감됩니다.이러한 보상에는 주택 옵션, 마운트, 주택 아이템, 의류, 특별 타이틀 등이 포함됩니다.EverQuest II는 플레이어 대 환경(PvE)에 중점을 두고 있지만 전용 플레이어 대 플레이어(PvP) 서버는 2006년 2월에 추가되었습니다.EverQuest II는 6,000개 이상의 퀘스트에 중점을 두고 있습니다.EverQuest II 기능 세트는 2004년 출시 이후 확장되었습니다.
플레이어는 캐릭터를 만들 때 '레이스'를 선택해야 합니다.인종 선택은 인간, 야만인, 난쟁이, 박식한 사람, 오거, 익사르, 트롤, 그루메, 하프엘프, 하이엘프, 하프엘프, 우드엘프, 다크엘프(원래 에버퀘스트의 바흐시르, 오리지널 에버퀘스트의 바흐시르, 라통족과 같은 새로운 옵션과 함께 제공된다.ᄂ족)과 ᄇ족과 아라사이족(요정족)이 있습니다.Froglok 레이스는 원래 플레이할 수 있도록 하기 위해 서버 전체에 걸친 특별한 퀘스트가 완료될 때까지 잠겨 있었습니다.일부 인종은 정렬에 따라 특정 출발 도시로 제한되지만 배신자가 되어 상대 도시로 이동할 수 있습니다.에버퀘스트 II에는 파이터, 스카우트, 사제, 마법사의 네 가지 "아케타입"이 있다.에버퀘스트2가 출시됐을 때 캐릭터의 원형을 선택한 뒤 10레벨에서 '클래스', 20레벨에서 '서브클래스'를 선택했다.이 시스템은 2006년에 [citation needed]캐릭터의 최종 클래스가 만들어질 때 선택되도록 변경되었습니다.
장비 획득은 성격 발전의 주요 초점이다.EverQuest II는 사망에 따른 손실이나 레벨 저하가 없습니다.캐릭터는 사망 시 특정 부활 장소에서 장비를 그대로 가지고 부활하며, 약간의 빚은 갚아야 한다.기어는 10회 연속 사망 후 상태가 소진될 때까지 완전히 작동하며,[citation needed] 유료로 100%까지 수리됩니다.플레이어는 최대 6명의 그룹을 구성하거나 최대 24명의 그룹(즉, 4개의 그룹)을 습격할 수 있습니다.몬스터의 만남은 해당 난이도의 범주로 분류되며, 해당 보물을 떨어뜨리는 경향이 있습니다.플레이어의 상호작용은 통합된 음성 채팅, 내장된 메일 시스템, 글로벌 채팅 채널 및 글로벌 마켓플레이스에 의해 장려됩니다.모험가에게는 그룹 찾기 도구가, 크레이퍼에게는 일자리를 찾기 위한 도구가 제공됩니다.에버퀘스트 II는 길드를 강력하게 지원합니다.각 길드에는 체험 바가 있으며, 길드 레벨(최대 150개)을 획득합니다.길드는 구성원이 도시 지위를 획득하는 업무를 수행할 때 경험을 쌓습니다.길드 레벨이 높을수록 새로운 아이템, 마운트, 주택, 길드 홀 및 기타 회원 특권의 잠금이 해제됩니다.길드는 주최하는 웹사이트와 포럼, 그리고 관리 권한을 가진 길드 은행을 갖게 됩니다.길드 모집 도구가 게임에 통합됩니다.플레이어는 또한 집을 유지할 수 있다.안전한 수수료 제도는 플레이어가 자신의 공예 기술을 다른 플레이어에게 팔거나 공동 시장 시스템을 사용하여 완제품을 판매할 수 있도록 한다.
줄거리.
EverQuest II는 EverQuest 게임의 플레인 오브 파워의 줄거리가 대체 우주에서 일어난 지 500년 후에 설정되었다.
Zebuxoruk의 책에 따르면, "힘의 비행기" 사건 동안 많은 신들이 죽임을 당했다고 한다.이것을 되돌리기 위해, 드루질 로는 그들의 죽음을 막고 Zebuxoruk의 자유를 막기 위해 시간을 되돌리기 위한 마법을 걸었다.대신 일어난 일은 새로운 우주가 창조된 것이다.한 우주에서는 Druzil Ro가 성공했지만 시간평면의 사건은 일어나지 않았다.에버퀘스트 2 우주에서는 마법이 깨졌다.이것은 Zebuxoruk의 해방과 함께 많은 신들의 죽음을 의미했다.Zebuxoruk 자신은 비록 이 우주에서 자유롭지만 다른 우주에서는 완전히 분리되지 않았고, 두 우주와 두 우주를 동시에 인식했기 때문에 혼란스럽고 멍한 상태에 있었다.
시간의 끝에 너무 많은 신들이 죽어서 신들은 세상에서 물러났고, 그들 모두는 약해졌다.신들은 그들의 비행기를 희생시키면서 회복할 시간이 필요했을 것이다.(하늘의 평면과 같은 일부는 산산조각이 나고 불모지 스카이와 같은 다른 영역으로 분리되었다) 신들은 또한 그들의 비행기에 대한 조직적인 인간의 침입을 막을 필요가 있었다.이를 위해, 신들은 아바타를 만들고 나서 그들의 비행기로 후퇴하여 여러 사건을 일으킨 후 노라스에 대한 직접적인 영향을 없앴다.
노라스 자체에서 다크 엘프와 오크들은 페이드워의 대부분을 파괴했고, 오그레스, 고블린, 오크, 자이언트들은 안토니카를 파괴했다.달로의 교통과 통신이 두절되었다.줄거리는 100년 전에 안토니카 대륙이 작은 섬들로 나뉘었고, 지금은 산산조각 난 땅이라고 불리고 있다.바다는 통과할 수 없게 되어 노라스 대륙 간의 접촉을 막았다.15년 전, 달 루슬린이 폭발했고, 산산조각난 달의 일부가 하늘에 남아 있다.
에버퀘스트 II는 원래 에버퀘스트의 설정보다 500년 늦은 노라스 세계의 "운명의 시대"를 배경으로 하고 있다.게임 세계는 오리지널 EverQuest 이후 몇 가지 대격변(위의 Story 참조)에 의해 큰 영향을 받았습니다.비행기는 일시적으로 폐쇄되었고 각각의 신들은 어디에서도 볼 수 없었고, 달 루클린은 파괴되었다.오리지널 에버퀘스트의 노라스의 잔해가 산산조각 난 땅 곳곳에서 발견됩니다.플레이어는 미리 정해진 루트에서 훈련받은 그리폰을 타고 산산조각 난 땅을 건너거나, 말, 비행 카펫, 와그, 코뿔소 또는 부유 디스크를 획득하여 게임 세계의 많은 부분을 보다 빠르게 이동할 수 있습니다.
역사

SOE는 EverQuest II를 직접 속편이 아닌 오리지널 EverQuest와 "병렬 우주"로 출시합니다.Planes of Power 확장의 결론에서 분기된 오리지널 게임 설정의 다른 미래를 배경으로 합니다(게임 내 책에 설명이 있습니다).이를 통해 두 개발 팀은 상대 팀에 영향을 주지 않고 원하는 방향으로 나아갈 수 있습니다.또한 오리지널 EverQuest의 플레이어는 특정 경로를 따라 플레이어를 강제하지 않고 업데이트를 계속 받을 수 있습니다.그런 의미에서 그들은 이름만으로 묶여 있는 완전히 다른 두 개의 게임이다.오리지널 에버퀘스트의 플레이어는 에버퀘스트에서 알려진 아이템과 이름이나 기능이 비슷하고 유산 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 "상속 아이템"뿐만 아니라 많은 익숙한 장소와 캐릭터를 발견하게 된다.
유럽에서는 이 게임이 유비소프트에 의해 퍼블리싱되었고 Koch Media가 그 뒤를 이었다.2010년 현재 유럽 퍼블리셔는 없으며 유럽에서는 디지털 다운로드로만 배포되고 있습니다.
2005년 2월 에버퀘스트 II는 플레이어가 게임 내에서 피자 배달 주문을 할 수 있도록 허용하고 채팅 바 "/pizza"[1]에 간단하고 쉬운 명령을 입력했다.이 프로모션은 종료되었지만, 게임에 대한 중요한 언론의 관심을 불러일으켰다.
2005년 6월, SOE는 스테이션 익스체인지(Station Exchange)를 EverQuest II에 도입했습니다.스테이션 익스체인지(Station Exchange)는 지정된 서버에서만 사용할 수 있는 공식 경매 시스템으로, 게임 내 돈, 아이템 또는 캐릭터로 실제 돈을 전송할 수 있습니다.
2006년 3월, SOE는 가마니아의 지원을 받고 있던 에버퀘스트 II의 중국/한국 사업을 종료한다고 발표했다.중국/한국 게임의 베타 기간은 3월 29일에 종료되었으며, 3월 30일 모든 중국/한국 계정이 게임의 미국 서버로 이동되었습니다.
2007년 7월, SOE는 EverQuest II의 공식 잡지인 EQuinox를 선보였다.이 잡지의 발매일은 2007년 8월 9일이었다.
2008년 12월 SOE는 Real-Money Trading(RMT; 리얼 머니 트레이딩)[citation needed] 기능인 Station Cash를 도입했습니다.
2009년 1월, SOE는 밸브와 함께 EverQuest II를 [2]Steam에서 사용할 수 있게 되었습니다.
2010년 7월 SOE는 EverQuest II Extended라는 별도의 버전을 발표했습니다.EverQuest II Extended는 EverQuest II의 무료 버전이며, 마이크로 트랜잭션 또는 옵션 구독 재생에 의해 자금이 제공됩니다.무료 버전 재생은 서브스크립션서버와는 [3]다른 서버에서 실행되었습니다.
2011년 11월 SOE는 EverQuest II가 EverQuest II Extended와 유사한 경로를 따라 자유롭게 플레이할 수 있다고 발표했습니다.2011년 12월 6일, GU62 및 Age of Discovery의 출시와 함께 EverQuest II는 서브스크립션 기반 게임에서 서브스크립션 옵션과 함께 무료 플레이 타이틀로 업데이트되었습니다.
2012년 10월 말에 크로노가 실험 대상으로 추가되었다.Krono는 EVE Online의 플렉스 통화와 같은 기능을 한다.플레이어는 게임 내 아이템을 실제 금액으로 구입할 수 있으며, 이를 통해 계정에 30일간의 골드 가입이 추가된다.크로노는 또한 플레이어 간에 거래되거나 브로커를 통해 판매되거나 다른 플레이어의 계정에 증여될 수 있습니다.또한 Krono는 유효한 코드를 판매하거나 판매하지 않을 수 있는 게임 플레이어로부터 SC 카드를 구입하는 것보다 훨씬 안전한 게임 시간 구입 방법입니다.[4]
오디오
소수의 NPC가 실제 음성을 사용합니다.이 배역에는 헤더 그레이엄 (안토니아 베일 여왕 역), 크리스토퍼 리 (오버로드 루칸 드레 역), 미니 드라이버 ('댄서' 역)와 같은 할리우드 스타들이 포함되었다.윌 휘튼, 드와이트 슐츠, 리처드 호비츠, 앨런 데일, 다니카 맥켈러도 출연진에 속한다.SOE에 따르면 2004년 10월 에버퀘스트 II는 266명의 [5]성우가 녹음한 130시간의 대화 내용을 담고 있다.일반 게임 업데이트의 일부로 출시 이후 더 많은 대화상자가 추가되었습니다.2005년 9월, EverQuest II: Desert of Flames는 플레이어의 음성 감성을 추가했다.또한 성우 피터 레너데이, 콜린 오쇼네시, 닉 제임슨이 [citation needed]출연합니다.
90분이 넘는 이 게임의 음악은 에미상을 수상한 작곡가 로라 카르프만이 작곡했고 그녀의 지휘로 FILMHarmonic 오케스트라 프라하가 녹음했다.카르프만은 게임 내 음악에 대해 다음과 같이 말했다. "모든 장소에는 테마가 있고, 아프리카 사바나에서 바빌로니아 도시까지 각기 다른 독특한 느낌이 있다.에버퀘스트 II의 모든 큐는 공격 신호를 제외하고 영화의 메인 타이틀과 같다.선수에게 보다 영화적인 경험을 주는 것이 우리의 목표 중 하나였습니다.EverQuest II Collector's Edition 구매자는 패키지의 일부로 사운드트랙 CD를 받았습니다.확장판인 "Echoes of Faydwer"와 "Rise of Kunark"는 Inon Zur가 편곡한 오리지널 에버퀘스트의 해당 구역에서 많은 테마를 포함했다.쿠나크의 부상과 함께 전투음악에 큰 변화가 찾아왔다.14개의 상황별 전투 테마를 가진 새로운 시스템이 추가되었다.적의 힘과 전투의 조류가 전투 음악의 음색을 결정한다.이전의 전투음악은 몇 개의 [citation needed]선곡으로 구성되어 있었다.
확장
# | 제목 | 유형 | 발매일 |
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- | 혈통 연대기 | 어드벤처 팩 | 2005년 3월 21일 |
- | 스플릿포 사가 | 어드벤처 팩 | 2005년 6월 28일 |
1 | 화염의 사막 | 팽창 | 2005년 9월 13일 |
2 | 하늘나라 | 팽창 | 2006년 2월 21일 |
- | 몰락한 왕조 | 어드벤처 팩 | 2006년 6월 14일 |
3 | 페이더워의 메아리 | 팽창 | 2006년 11월 14일 |
4 | 쿠나크의 봉기 | 팽창 | 2007년 11월 13일 |
5 | 그림자 오디세이 | 팽창 | 2008년 11월 18일[6] |
6 | 센티넬의 운명 | 팽창 | 2010년 2월 16일[7] |
7 | 벨리우스의 운명 | 팽창 | 2011년 2월 21일 |
8 | 디스커버리 | 기능 확장 | 2011년 12월 6일 |
9 | 영원의 사슬 | 팽창 | 2012년 11월 13일 |
10 | 비산의 눈물 | 팽창 | 2013년 11월 12일 |
11 | 악의의 제단 | 팽창 | 2014년 11월 11일[8] |
- | 럼 셀러 | 어드벤처 팩 | 2015년 4월 28일[9] |
12 | 살룸브라의 공포 | 팽창 | 2015년 11월 17일 |
13 | 쿠나크 어센딩 | 팽창 | 2016년 11월 15일 |
14 | 예언의 평면 | 팽창 | 2017년 11월 28일 |
15 | 카오스 내림차순 | 팽창 | 2018년 11월 13일 |
16 | 루클린의 피 | 팽창 | 2019년 12월 17일[10] |
17 | 그림자 지배 | 팽창 | 2020년 12월 15일[11] |
18 | 베트로비아의 비전 | 팽창 | 2021년 12월 1일[12] |
Sony Online Entertainment는 EverQuest II와 함께 Adventure Packs(당시 국제 제품 홍보 책임자였던 Sean Kauppinen이 만든 혁신) 개념을 도입했습니다.어드벤처 팩은 게임의 "미니 익스팬션"을 작게 하기 위한 것으로, 디지털 다운로드를 통해 게임에 여러 존, 새로운 생물, 아이템을 포함한 플롯 라인을 추가한다.이 작은 어드벤처 팩은 미화 4.99달러에서 7.99달러까지 저렴하게 제공됩니다.하지만 최근 개발팀은 어드벤처 팩을 만드는 대신 무료 존과 콘텐츠를 출시하기로 결정했다.최근 개봉작 중에는 새로운 출발지인 아라사이와 [13]함께 새로운 출발도시 네리아크, 새로운 고급 던전, 새로운 튜나리아의[14] 왕좌, 그리고 [15]불안의 사유지가 포함되어 있다.
다른 게임과 마찬가지로 확장기능은 매장에서 구입하거나 디지털 서비스를 통해 다운로드 받을 수 있습니다.리테일 버전은 종종 플레이어가 게임 내 집에 넣을 수 있는 생물과 같은 보너스 기능과 함께 패키지로 제공됩니다.확장은 일반적으로 새로운 플롯 라인, 특징, 생물, 아이템, 도시를 가진 많은 새로운 존을 도입하며 종종 레벨 상한제나 새로운 플레이어 레이스를 강화한다.현재 모든 플레이어에게 기본 게임의 일부로 데스티니 오브 벨리우스에 앞서 확장판이 주어졌습니다.92 이상의 레벨과 각각의 존에 액세스하려면 이전의 영원의 사슬 확장을 포함한 비산의 눈물 확장을 구입해야 합니다.Free to Play 계정은 구독 계정과 동일한 영역에 액세스할 수 있지만 몇 가지 제한이 있습니다.가방 슬롯 제한, 동전 제한, 퀘스트 저널 제한, 레이스 및 클래스 제한, 기어 제한 등 많은 자유 플레이 제한이 없어졌습니다.다만, 그 외의 제약은 [citation needed]남아 있습니다.예를 들면, 브로커에 대해서 프리 플레이어로서 아이템을 매매할 수 없는 것, 철자 제한이 있는 것, 대체 어드밴스먼트 슬라이더를 움직일 수 없는 것 등이 있습니다.
- EverQuest II: East는 동아시아 시장(중국 본토, 대만, 한국)을 위해 작성되었지만 2006년 3월 29일에 별판으로 종료되었습니다.EverQuest II: East 플레이어들은 표준 서버로 이동되었습니다.게임을 위해 만들어진 특수 캐릭터 모델은 2005년부터 클라이언트 측 옵션으로 표준 버전에 이미 포함되어 있었다.
- EverQuest II Extended - 2010년 초, Sony Online Entertainment는 EverQuest II 플레이어 모집단과 상의하여 EverQuest II에 무료 재생 모델을 추가하는 데 대한 지원 범위를 결정하였습니다.그 결과 나온 제품인 EverQuest II Extended는 여름에 FanFaire 2010에서 공개되었습니다.EverQuest II Extended 베타 릴리즈와 동시에 중요한 게임 업데이트가 출시되었으며, 이는 게임의 사용자 인터페이스와 초보 경험을 쇄신하고 캐릭터 생성과 관련된 이전의 많은 규칙들을 개정하였다.2011년 12월, 기존의 EverQuest II Extended 서버에 무료 액세스가 추가되었고, 그 중 이전 EverQuest II Extended Freeport 서버가 추가되었습니다.
학술적 연구
에버 퀘스트 II학자들에 의해 현상의 다양한 공부하기 위해;예를 들어, 에버 퀘스트 II에서 가상 경제 행위 생산 소비 돈 공급의 측면에서 현실 세계의 패턴을 따르고,[16]와 관측은 모든 선수들 1%미만의(0.43%)은 플래티늄, 3/4이상이는 O(77.66%)사용되어 왔다f이상l 플래티넘 농부들은 [17]중국인들이다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | 83/100[18] |
출판 | 스코어 |
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CVG | 9/10[19] |
게임 인포머 | 8.5/10[21] |
게임 프로 | 4/5[20] |
게임스팟 | 7.8/10[22] |
게임 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
점화 | 8.5/10[24] |
PC게이머 (미국) | 78 %[25] |
놀고 | 7.5/10[26] |
EverQuest II는 비평가들로부터 대부분 긍정적인 평가를 받았고, 종합 리뷰 웹사이트인 [18]Metacritic에서 100점 만점에 83점을 받았습니다.많은 평론가들은 이 제목을 이 [22][23]장르에서 가장 훌륭하고 영향력 있는 사례 중 하나로 여겨지는 오리지널 에버퀘스트와 비교했다.GameSpot의 Greg Kasavin은 "EverQuest II가 전작과 같은 장르의 거대한 단계는 아니지만, 여전히 재미있고 중독성 있는 온라인 롤플레잉 경험이 될 수 있다"[22]고 말했다.GameSpy의 Mario Lopez는 첫 번째 게임에 비해 훨씬 더 매력적이고, 편리하고, 관대했지만 획기적인 것은 아니라고 말했다.그러나 리뷰어는 "혁명에 가까운 유일한 측면은 프레젠테이션, 특히 [23]오디오와 관련이 있다"고 말하며 성우의 폭이 가장 큰 진보임을 알게 될 것이다.Lopez는 결국 EverQuest II가 "놀기에 매우 즐겁고, 종종 보람이 있으며,[23] 사용자 편의성을 고려하여 설계되었다"고 선언할 것이다.
이 게임의 프레젠테이션과 사실적인 그래픽은 종종 찬사를 받았는데, 컴퓨터 게임과 비디오 게임들은 "직접적인 풍경이나 캐릭터 모델에는 오프라인 게임들이 동등하거나 훨씬 더 화려하지만, 어떤 게임이 그렇게 웅장한 규모로 터무니없는 풍경을 제공할 수 있을까요?"라고 선언했습니다.[19]Computer Games Magazine은 이와 비슷하게 게임의 배경이 "죽을 [27]만한 기술을 가진 훌륭하게 재작업된 세계"라고 느꼈다.그러나 게임스팟에 따르면 타이틀의 높은 시스템 요구 사항은 성능 문제가 흔하다는 것을 의미하며 플레이어가 게임을 최고의 품질로 경험하기 위해서는 "괴물 시스템"이 필요하다는 것을 의미한다.Kasavin은 "이 엔진의 개발자들은 그들이 EverQuest II의 기술을 만들었을 때 미래의 컴퓨터에 대해 미리 생각하고 있었을 것입니다만, 이 게임의 비주얼은 매우 인상적이지 않기 때문에 그들은 극단적인 시스템 요건을 [22]정당화하는 것처럼 보입니다."라고 덧붙였습니다.IGN의 Steve Butts도 마찬가지로 높은 그래픽 설정에서 게임을 하려고 하면 "끔찍한 성능"을 얻을 수 있지만 적절한 게임용 [24]컴퓨터만 있으면 일관된 프레임 레이트가 가능하다는 것을 알게 되었다.편집자는 타이틀의 비주얼 스타일에 대해 "광팬은 아니지만" 높은 수준의 디테일을 칭찬하며 "만약 당신이 사실적인 스타일을 좋아한다면,[24] 당신은 단순히 EverQuest 2보다 그래픽 면에서 더 잘 할 수 없을 것입니다."라고 덧붙였다.
EverQuest II는 2004년 게임스팟의 베스트와 워스트 오브 워스트 어워드에서 "베스트 매시브 멀티플레이어 온라인 게임" 후보에 올랐고, IGN의 베스트 오브 2004 어워드에서 "베스트 퍼시스텐트 월드 게임"에서 2위를 차지하여 [28][29]월드 오브 워크래프트에 패했다.Computer Games Magazine은 이 게임을 2004년 최고의 컴퓨터 게임 7위로 선정했으며 편집자들은 이 게임이 "전작뿐만 아니라 전작에 대한 개선"[30]이라고 평했다.GameSpy가 EQ를 부여했습니다.II PvP 서버의 추가와 같은 [31]해 Echoes of Faydwer 확장의 발매에 의해 2006년 연간 PC 어워드에서는 「가장 개선된 게임」의 타이틀을 획득했습니다.2011년 프리투플레이 모델을 채택한 후, 이 타이틀은 같은 [32]해 매시브 어워드에서 "Best Bang for the Buck"으로 선정되었습니다.
판매 및 구독
EverQuest II는 출시 24시간 만에 10만 개의 활성 계정에 도달했으며, 두 달 후인 2005년 [33]1월에는 30만 개 이상으로 증가했습니다.2012년 현재, 이 게임은 [34]2005년 중에 325,000명의 가입자 피크를 달성했습니다.2020년 9월 30일 현재 EverQuest II는 21,000명의 가입자와 29,000명의 월간 액티브 [35]플레이어를 보유하고 있습니다.
동아시아판
에버퀘스트 II: 이스트 | |
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개발자 | 소니 온라인 엔터테인먼트 |
퍼블리셔 | 가마니아 |
플랫폼 | 창문들 |
풀어주다 | 2005년 4월 |
장르 | MMORPG |
모드 | 멀티플레이어 |
EverQuest II: East(간체자: "간체자: "간체자: "간체자: ":pl::::2: : korean korean korean")는 중국, 대만 및 한국 시장을 위해 개발된 EverQuest II의 대체 에디션입니다.Sony Online Entertainment는 2005년 4월에 EverQuest II: East to East Asia를 개발하여 출하했습니다.EverQuest II: East에는 몇 가지 독점적인 임무가 있습니다.Sony Online Entertainment는 EverQuest II: East의 별도 캐릭터 모델인 "SOGA Model"을 개발하였고, 2005년 11월 9일 라이브업데이트 16에서 원본 버전으로 Import하였다.
EverQuest II: East는 원본 버전과 매우 유사한 설정을 사용했으며, Gamania와 SOE는 소니의 서버와 달리 일부 엔티티와 퀘스트만 추가했습니다.EverQuest II: East에서 플레이어는 자신의 캐릭터에 현지 언어로 이름을 붙일 수 있습니다.EverQuest II: East에서는 초보 튜토리얼을 제외한 대부분의 대화는 계속 영어를 사용합니다.Gamania는 EverQuest II: East의 특별한 기능으로 초보 튜토리얼을 현지화했습니다.
현지화에 대한 나쁜 평판 때문에 에버퀘스트 II: East는 아시아에서 실패했다.Gamania는 2006년 3월 29일에 종료를 선언했다.Original의 비즈니스 상태를 참조하십시오.모든 중국 계정은 미스트무어 서버로, 모든 대만 계정은 나제나 서버로, 모든 한국 계정은 언동으로 넘어갔다.
레퍼런스
- ^ "EverQuest II - /pizza". Archived from the original on April 28, 2005.
- ^ eq2players.com eq2players[permanent dead link]
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