유니버설 파이팅 시스템
Universal Fighting System| 디자이너 | 라이언 밀러 |
|---|---|
| 출판사 | 자스코 게임즈(현재) 세이버토프 게임스 판타지 플라이트 게임스 |
| 플레이어스 | 2 |
| 플레이타임 | 10~30분 |
| 무작위 찬스 | 일부 |
| 연령대 | 13 이상 |
유니버설 파이팅 시스템(UFS, Universal Fighting System)은 자스코 게임즈가 디자인한 수집 가능한 카드 게임이다.UFS 게임은 손대손 싸움에서 두 등장인물 사이의 싸움을 나타낸다.캐릭터들은 메가맨, 스트리트 파이터, 더 킹 오브 파이터즈, 다크스토커스와 같은 많은 허가받은 것뿐만 아니라 오리지널 속성으로부터 그려진다.세트는 교차 호환이 가능하다. 여러 라이센스의 카드는 동일한 데크에 포함될 수 있으며, 서로 다른 우주의 캐릭터가 한 경기에서 서로 마주 볼 수 있다.
게임플레이
플레이어는 플레이와 같이 자신이 싸우고 있는 캐릭터로 UFS 게임을 시작한다.캐릭터는 선수의 손 크기, 시작 활력 등을 결정하며, 각각의 캐릭터는 갑판이 사용할 수 있는 독특한 능력을 가지고 있다.상대의 생명력을 0으로 떨어뜨리는 게 경기의 주 목적이다.
대부분의 CCG와는 달리, UFS는 괴물, 생물체 또는 유사한 것을 가지고 있지 않다.공격 카드를 플레이하여 피해를 처리하는데, 상대는 카드를 손에 쥐고 이를 차단하려 할 수 있다.각각의 공격에는 속도(막기가 얼마나 힘든지), 상대 블록이 일치해야 피해를 입지 않는 영역(높음, 중간 또는 낮음)에 대한 통계가 있다.공격은 종종 그들에게 능력이 있고, 다른 카드들에 대한 능력에 의해 강화될 수도 있다.
또한 다른 CCG와는 달리 UFS에서 카드를 재생하는 비용은 정해진 수의 자원이 아니다.UFS에서 카드를 사용하려면 선수들이 "컨트롤 체크"를 통과해야 한다.플레이어는 갑판의 상단 카드를 무시하고 컨트롤 값(오른쪽 아래)을 플레이하려는 카드의 난이도와 비교한다.제어가 필요한 난이도와 같거나 그 이상이면 무료로 카드를 재생한다.컨트롤이 낮으면 플레이어가 차이와 동일한 파운데이션 카드를 "커밋"(옆으로 돌리기)해야 하며 그렇지 않으면 카드 플레이 시도가 실패하고 카드가 폐기된다.
시도된 카드는 카드당 +1 난이도가 발생하며, 턴 플레이어는 카드 중 하나가 실패할 때까지 카드를 계속 시도하여 턴을 종료할 수 있다.따라서 카드의 효과적인 "비용"은 기본 난이도, 재생 시기, 제어 점검 값(카드가 시도될 때까지 알 수 없음)에 따라 0에서 몇 가지 자원까지 달라질 수 있다.
플레이어들은 턴할 때마다 캐릭터의 손 크기에 맞춰 그림을 그리는데, 대부분의 카드가 한 번에 유효 비용이 적게 드는 상황에서, UFS의 일반적인 턴은 턴 플레이어가 하는 3-5개의 카드와 더불어 공격을 받을 경우 상대가 하는 블록이나 다른 방어 카드를 포함한다.
(거의 모든 기능이 있는) 제어 점검 시스템의 위험 보상 성격, 그리고 상대방의 손을 잡고 추측하고 플레이하는 것의 중요성 때문에, UFS는 일반적으로 현재 활동 중인 더 복잡하고 기술 집약적인 CCG 중 하나로 간주된다.
갑판공사
UFS는 여러 형식을 가지고 있지만 대부분의 이벤트는 표준이다.드래프트와 밀봉은 해제 이벤트, 사이드 이벤트 또는 국지적인 속도 변화에 사용되며, 터보라는 소형 구성 형식도 있다.
표준 UFS 덱은 최소 60개의 카드(캐릭터 포함)로 구성되며, 주어진 카드의 복사본은 4개 이하가 갑판에 있을 수 있다.일반적인 게임 중 추첨하는 카드 수가 많기 때문에, 이용 가능한 카드의 다양성을 높이기 위해 덱이 최소 60장을 넘는 것이 일반적이다.터보의 경우, 데크는 정확히 41개의 카드(캐릭터 포함)로 구성되며, 동일한 제한사항으로 주어진 카드의 4부 이하로 구성된다.드래프트와 밀봉된 상태에서 플레이어는 자신이 드래프트하거나 각각 주어지는 랜덤 부스터 팩으로 데크를 만든다.드래프트와 밀봉된 데크도 최소 41장의 카드지만, 카드 사본은 얼마든지 사용할 수 있다.
UFS의 데크 빌딩은 자원 기호 시스템에 의해 구동된다.각 카드에는 다양한 요소나 개념을 나타내는 3개의 기호가 그려져 있다.카드는 캐릭터와 기호를 공유할 경우에만 재생할 수 있으며, 그 기호가 그 차례가 된 모든 이전 카드에 있을 경우에만 재생할 수 있다.따라서 캐릭터에 있는 하나의 기호를 선택하기 위해 데크를 만들 때, 그 기호가 있는 카드만 데크에 포함시키는 것이 일반적이다.
카드 종류
UFS에는 테두리 색상과 기타 특징으로 표시되는 5가지 다른 카드 유형이 있다.
- 캐릭터 – 플레이어가 싸우는 전투원을 나타내는 카드.이것이 갑판의 중심이다.
- 공격 – 공격에는 주황색 테두리가 있다.그들은 펀치, 킥, 무기 가격, 그리고 상대에게 피해를 입힐 때 사용되는 다른 움직임을 나타낸다.
- 기초 – 기초는 회색 테두리를 가지고 있다.그것들은 캐릭터의 훈련과 배경을 나타내며, 카드놀이를 위해 제어 체크를 통과하는데 사용되는 주요 자원이다.
- 자산 – 자산에는 녹색 테두리가 있다.그것들은 위치나 사물을 나타내며 기초 위에 있는 것보다 더 강력한 능력을 제공한다.
- 액션 – 액션의 테두리가 파란색이다.다양한 묘기를 대표하고 경기할 때 즉각적인 효과를 발휘해 선수들이 손에 비밀로 간직하고 있던 능력을 활용할 수 있게 한다.