셔틀(비디오 게임)
Shuttle (video game)셔틀 | |
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개발자 | 벡터 그라픽스 |
퍼블리셔 | 버진 게임즈 |
플랫폼 | IBM PC, Amiga, Atari ST |
풀어주다 | 1992 |
장르 | 비행 시뮬레이터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Shuttle은 Vektor Grafix가 개발하고 Virgin Games가 퍼블리싱한 1992년 우주 비행 시뮬레이터 게임이다.
묘사
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사용자는 우주왕복선을 제어하여 차량 조립 건물을 출발한 후 셔틀 착륙 시설에서 지구로 귀환할 수 있습니다.실제 셔틀 제어판의 각 스위치, 노브 및 디스플레이가 시뮬레이션됩니다.
그러나 일부 제어장치만 실제로 작동했고 나머지는 셔틀을 폭발시켰다.GPC(General-Purpose Computers)의 운영은 현재 비행 상황에 대한 프로그램 명령에 따른 입력이 간소화된 방식으로 요구되었습니다.
게임 플레이는 오리지널 우주왕복선 엔터프라이즈가 개조된 보잉 747의 뒤쪽에서 에드워드 공군 기지에 활공 착륙하는 접근 및 착륙 테스트에서 시작해서 허블 우주 망원경을 발사하는 것까지 여러 다른 우주왕복선 임무의 시뮬레이션을 통해 비행하는 것으로 이루어졌다.유인기동부대를 이용해 인공위성을 포착하고 '비밀' 군사위성을 발사했다.
미션이 복잡하기 때문에, 플레이어들은 선택적인 지도를 받을 수 있었다.'텔레프린터'를 통해 플레이어에게 지침이 전달되었으며, 이러한 지침으로 플레이어가 셔틀 컨트롤을 사용해야 할 경우 해당 스위치 또는 손잡이가 깜박이는 상자로 표시됩니다.따라서, 플레이어들은 당시 사용자들이 칭찬했던 기능인 설명서를 외우지 않고도 게임을 할 수 있었다.
게임 플레이를 더욱 쉽게 하기 위해, 이 게임은 당시의 대부분의 시뮬레이터에서 볼 수 있는 표준 제어판 및 외부 뷰보다 더 많은 다양한 카메라 뷰를 지원했다.플레이어는 또한 인공위성을 검색하거나 놓을 때 페이로드 베이를 포함한 조종석 창문과 원격 조작 시스템의 CCTV 카메라 중 일부를 밖을 내다볼 수 있었다.게다가, 우주왕복선에 대해 조금 더 알고 싶었지만 NASA의 기술적인 세부사항을 읽고 싶지 않은 사람들을 위해, 개발자들은 또한 주요 우주왕복선 시스템에 대한 몇 페이지의 정보와 몇 개의 도표를 제공하는 게임 내 입문서를 제공했다.마지막으로, 퍼블리셔는 게임 매뉴얼과 제어판을 보여주는 큰 포스터를 제공했습니다.
게임의 범위와 복잡성을 고려할 때, 이 게임은 많은 버그와 이슈를 가지고 출시되었습니다.특히 오토파일럿은 혼란을 일으켜 매우 특이한 재진입 궤적을 비행할 수 있다.초기 출시에서는 마지막 임무를 수행하는 것이 불가능했다.
접수처
Computer Gaming World는 [1]Shuttle에서 달성한 디테일의 수준에 찬사를 보냈고 Stanley Trevena는 Computer Gaming World의 게임을 리뷰하며 "우주에 관심이 있는 플레이어와 하드코어 시뮬레이션 팬 모두 [2]버진에서 나온 새로운 시뮬레이션으로 궤도로 날아갈 것입니다."라고 말했다.이 잡지는 1992년 "올해의 시뮬레이션"에서 이 프로그램을 방영했으며, Spectrum Holobyte의 [3]Falcon 3.0에 최종 선정되었습니다.
1996년 Computer Gaming World는 Shuttle을 역사상 [4]50번째로 최악의 컴퓨터 게임으로 발표했다.
「 」를 참조해 주세요.
- 우주왕복선: 우주여행 (1983년)
- 프로젝트 우주 정거장(1985년)
- E.S. 메가 (1991)
- 버즈 올드린의 우주로의 질주(1993) 미-소련 우주경쟁 시뮬레이터
레퍼런스
- ^ Staff (February 1992). "Review". Computer Gaming World. Anaheim, California: Golden Empire Publications (91): 14. ISSN 0744-6667. OCLC 8482876. Archived from the original on 2011-07-23.
- ^ Trevena, Stanley (May 1992). "Shuttle off from Vandenberg: Virgin's Shuttle". Computer Gaming World. 1 (94): 34, 36.
- ^ Staff (November 1992). "CGW Salutes The Games of the Year". Computer Gaming World. Anaheim, California: Golden Empire Publications (100): 112. ISSN 0744-6667. OCLC 8482876. Archived from the original on 2011-07-23.
- ^ Staff (November 1996). "150 Best (and 50 Worst) Games of All Time". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.