셔틀(비디오 게임)

Shuttle (video game)
셔틀
Shuttle loading screen (MS-DOS).png
개발자벡터 그라픽스
퍼블리셔버진 게임즈
플랫폼IBM PC, Amiga, Atari ST
풀어주다1992
장르비행 시뮬레이터
모드싱글 플레이어

ShuttleVektor Grafix가 개발하고 Virgin Games가 퍼블리싱한 1992년 우주 비행 시뮬레이터 게임이다.

묘사

사용자는 우주왕복선을 제어하여 차량 조립 건물을 출발한 후 셔틀 착륙 시설에서 지구로 귀환할 수 있습니다.실제 셔틀 제어판의 각 스위치, 노브 및 디스플레이가 시뮬레이션됩니다.

그러나 일부 제어장치만 실제로 작동했고 나머지는 셔틀을 폭발시켰다.GPC(General-Purpose Computers)의 운영은 현재 비행 상황에 대한 프로그램 명령에 따른 입력이 간소화된 방식으로 요구되었습니다.

게임 플레이는 오리지널 우주왕복선 엔터프라이즈가 개조된 보잉 747의 뒤쪽에서 에드워드 공군 기지에 활공 착륙하는 접근착륙 테스트에서 시작해서 허블 우주 망원경을 발사하는 것까지 여러 다른 우주왕복선 임무의 시뮬레이션을 통해 비행하는 것으로 이루어졌다.유인기동부대를 이용해 인공위성을 포착하고 '비밀' 군사위성을 발사했다.

미션이 복잡하기 때문에, 플레이어들은 선택적인 지도를 받을 수 있었다.'텔레프린터'를 통해 플레이어에게 지침이 전달되었으며, 이러한 지침으로 플레이어가 셔틀 컨트롤을 사용해야 할 경우 해당 스위치 또는 손잡이가 깜박이는 상자로 표시됩니다.따라서, 플레이어들은 당시 사용자들이 칭찬했던 기능인 설명서를 외우지 않고도 게임을 할 수 있었다.

카메라가 우주왕복선 발사 스택(MS-DOS)을 확대합니다.

게임 플레이를 더욱 쉽게 하기 위해, 이 게임은 당시의 대부분의 시뮬레이터에서 볼 수 있는 표준 제어판 및 외부 뷰보다 더 많은 다양한 카메라 뷰를 지원했다.플레이어는 또한 인공위성을 검색하거나 놓을 때 페이로드 베이를 포함한 조종석 창문과 원격 조작 시스템의 CCTV 카메라 중 일부를 밖을 내다볼 수 있었다.게다가, 우주왕복선에 대해 조금 더 알고 싶었지만 NASA의 기술적인 세부사항을 읽고 싶지 않은 사람들을 위해, 개발자들은 또한 주요 우주왕복선 시스템에 대한 몇 페이지의 정보와 몇 개의 도표를 제공하는 게임 내 입문서를 제공했다.마지막으로, 퍼블리셔는 게임 매뉴얼과 제어판을 보여주는 큰 포스터를 제공했습니다.

게임의 범위와 복잡성을 고려할 때, 이 게임은 많은 버그와 이슈를 가지고 출시되었습니다.특히 오토파일럿은 혼란을 일으켜 매우 특이한 재진입 궤적을 비행할 수 있다.초기 출시에서는 마지막 임무를 수행하는 것이 불가능했다.

접수처

Computer Gaming World는 [1]Shuttle에서 달성한 디테일의 수준에 찬사를 보냈고 Stanley Trevena는 Computer Gaming World의 게임을 리뷰하며 "우주에 관심이 있는 플레이어와 하드코어 시뮬레이션 팬 모두 [2]버진에서 나온 새로운 시뮬레이션으로 궤도로 날아갈 것입니다."라고 말했다.이 잡지는 1992년 "올해의 시뮬레이션"에서 이 프로그램을 방영했으며, Spectrum Holobyte[3]Falcon 3.0최종 선정되었습니다.

1996년 Computer Gaming World는 Shuttle을 역사상 [4]50번째로 최악의 컴퓨터 게임으로 발표했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Staff (February 1992). "Review". Computer Gaming World. Anaheim, California: Golden Empire Publications (91): 14. ISSN 0744-6667. OCLC 8482876. Archived from the original on 2011-07-23.
  2. ^ Trevena, Stanley (May 1992). "Shuttle off from Vandenberg: Virgin's Shuttle". Computer Gaming World. 1 (94): 34, 36.
  3. ^ Staff (November 1992). "CGW Salutes The Games of the Year". Computer Gaming World. Anaheim, California: Golden Empire Publications (100): 112. ISSN 0744-6667. OCLC 8482876. Archived from the original on 2011-07-23.
  4. ^ Staff (November 1996). "150 Best (and 50 Worst) Games of All Time". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.

외부 링크