일곱 부분의 막대기

The Rod of Seven Parts
일곱 부분의 막대기
The Rod of Seven Parts (game accessory).jpg
장르.롤플레잉 게임
출판사TSR
발행일자
1996
매체형상자형 세트
ISBN0-7869-0418-6

The Rod of Seven PartsSpip Williams가 쓴 Advanced Dungeons & Dragons 판타지 롤플레잉 게임 제2판의 1996년판 액세서리다.그것은 원래 1976년 보충판 엘드리치 위저드리에서 소개되었던 동명의 유물에 초점을 맞추고 있다.상자형 세트에는 로드의 내력이 상세하게 설명되어 있으며, 로드의 부품을 찾는 데 초점을 맞춘 모험이 포함되어 있다.

플롯 요약

시간의 여명에 법의 힘은 코스모스를 지배하기 위해 혼돈의 힘과 싸웠다.페시 전투는 혼돈의 군대울프-스파이더 미스카에 의해 주도되고, 법력은 바아티, 즉 윈드 듀크스에 의해 옹호되는 이 운동의 절정이었다.수적으로 열세에 몰린 윈드 듀크스는 미스카를 단 한 번의 타격으로 죽일 수 있을 만큼 강력한 무기인 7부대를 만들었다.그러나 페시 전투는 법도 혼돈도 이날 승리하지 못했기 때문에 무승부였다.윈드덕스는 죽임을 당했지만, 마지막 순간에 그들의 지도자가 미스카를 로드와 때렸지만, 늑대 스파이더는 살해당하기 보다는 치명상을 입고 아비스에 영원히 갇혔다.그 결과 균형은 질서와 무정부 상태 사이에서 팽팽하게 대립하면서 현재 존재하는 다중우주를 창조했다.다중우주의 운명은 여전히 미스카를 죽이고 그를 자유롭게 할 수 있기 때문에 일곱 부분의 막대기를 휘두르는 자의 손에 달려 있다.[1]

로드는 매우 강력하기 때문에 관습적으로 보호될 수 없다.그러므로 윈드 듀크스는 그것을 안전하게 지키기 위해 미스카를 쳐서 전권을 사용할 때마다 로드의 별도 부분을 지구상에 흩어지도록 설계했다.로드 각 부품은 다음 순차 섹션의 방향으로 운반자를 인도하고 재촉한다.일단 로드의 첫 번째 부분이 플레이어 캐릭터들의 손에 넘어가면, 그들은 그들의 고향 세계의 길이와 폭을 빼앗는 탐구에 전념하게 되고, 결국 아비스의 심장부로 들어가게 된다.[1]

세 번째 구간은 현재 지역 드래곤 가족과 전쟁 중인 클라우드 자이언트 클랜이 보유하고 있다.당은 용에 대항하는 거인들의 편을 들 수 있고, 보상으로 그 세그먼트를 얻기를 희망하거나, 그렇지 않으면 거인에 대항하는 용들의 편을 들 수 있고, 다형체를 감싸고 거인의 은신처에 잠입할 수 있다.[1]

7부 로드

7부대의 막대는 전체 길이가 5피트인 막대기다.각 작품의 명령어는 '루앗', '칼럼', '파이앗', '저스티티아', '에체', '렉스', '렉스' 등으로, '혼돈이 다스리지만 정의는 그대로 두라'는 라틴어 구절을 총체적으로 구성한다.보라구!법은 왕이다."[2]이 유물은 단수라고 설명되며, 창조자 게리 가약스는 단 하나의 유물이 존재한다고 강조한다.[3]엘드리치 위저드리 가이드라인은 각 작품마다 독특한 힘이 있다고 설명했다.게임 시나리오에서는 사용자가 로드의 부품을 많이 보유할수록 7개 부품 각각이 더 강력해졌다.[4]로드(The Rod)는 던전 앤 드래곤즈(Dungeons & Dragons) 게임을 위한 최초의 유물 중 하나이다.[5][6]이 공예품은 AD&D 제2판과[7][8][9] 제3판에 맞게 업데이트되었다.

7부품의 로드 공예품은 1976년 TSR (Gygax & Blume) 출판사 Eldricch Wizardry에 처음 등장했다.[3]그것은 '아까의 바람두키스'와 '혼돈의 여왕'으로 알려진 인물들 사이의 오랜 세월에 걸친 '위대한 전쟁'에 관한 이야기의 중심이었다.그 당시 그 유물은 한 조각으로 되어 있었고, 법의 막대기로 알려져 있었다.이 이야기에서, 법의 막대기는 여왕의 가장 위대한 장군인 미스카 울프스파이더, 마괴의 왕자로 알려진 등장인물인 페시 전투에서 사용되었다.이 분쟁 중에 봉은 일곱 조각으로 부서졌고, 일곱 개의 개별 조각은 전 세계에 흩어져 있었다.

게임 디자이너 켄 롤스턴은 로드를 "가장 위대한 이야기"라고 불렀다.동료 게임디자이너 할 바우드는 많은 부분의 막대기 개념이 게임 스토리의 "코르포레이팅 후 원자화" 과정을 위한 기초를 형성하고 있는데, 이 과정에서 한 아이템이 조각조각 부서지고 플레이어가 부품을 찾고 조립하는 일을 맡는다.[2]

일곱 부분의 봉은 어떤 캠페인 세계에서도 상세한 역사와 지침이 주어지는 몇 안 되는 유물 중 하나이다.[10]로드를 주인공으로 한 이전 모험은 1982년 프랭크 멘처의 RPGA 토너먼트 모험 "The Dwarven' Quest for the 7 parts"에 등장했다.[11]더글러스 나이일스의 판타지 소설 '세븐 파트의 로드'에서도 일곱 파트의 로드라는 제목의 특집 기사였다.[12]이 이야기는 로드와 혼돈의 세력들이 그것을 떼어놓으려고 하는 것을 다루고 있다.이로써 로드는 자신의 스탠드 단독 제품과 소설에 등장하는 유일한 주요 던전 & 드래곤즈 마법의 유물이 되었다.

리셉션

트렌턴 웹은 아카네 잡지를 위한 7부작의 로드 리뷰를 통해 전체 10점 만점에 9점을 받았다.[1]그는 "7부문의 로드 캠페인의 힘과 성공은 실제 그 자체에서 비롯된다"면서 "탐구는 아마도 그 자체의 이익에 비해 너무 길지만, 너무 매혹적인 것은 고수할 가치가 있다"고 말했다.[1]웹은 "7부문의 성공은 그 유연성에 있다.3개의 출발점과 3개의 가능한 결론으로 선수들이 디자이너의 조건을 만족시키기 위해 스크래블을 하기 보다는 그들 자신의 결정을 내릴 수 있는 실질적인 범위가 있다.각 세트피스 전체에 걸쳐 유용한 문제 해결 가이드가 크롭업되고 대체 해결책이 참조에 제안된다.본질적으로 일곱 파트의 로드(The Rod of Seven Parts)는 그 속도를 강요하기보다는 사건의 진로를 안내한다."[1]그는 이어 "그래서 이 여유로운 접근은 모험을 통해 선수들을 격려하지만, 이 지팡이가 제공해야 하는 유일한 당근은 아니다"라고 덧붙였다.선수들이 만나는 장소와 캐릭터를 완벽하게 그려낼 수 있도록 도와주는 멋진 비주얼 큐 카드가 있다.이는 3가지 매뉴얼과 방대한 수의 지도에 걸쳐 매우 높은 수준의 작품성을 나타내며, 이는 세트의 우수한 품질을 밑받침하고 있다.[1]

웹은 "The Rod의 약점은 거의 없다"고 덧붙였다.짜증나는 인쇄 오류 몇 가지가 있다. [...] 그렇지 않으면 읽기 쉬운 매뉴얼이 넘어간다.그러나 유일한 진짜 문제는 규모다. 솔직히 말해서 이 캠페인은 한 정당이 끝까지 해내기에는 너무 큰 것일 수도 있다."[1]그는 이어 "그러나 7부작은 영웅적인 힘의 골치 아픈 문제를 다루기 때문에 매우 설득력 있는 모험이다.유력 기업들은 강력한 후견인을 찾는 방법을 가지고 있기 때문에, 정당들은 그들이 그것의 안전한 집회를 보장하려면 몇몇 주요 리그 문제들과 씨름해야 할 것이다.그러나 이들은 단순히 전투를 활성화시키기 위해 투입된 괴물이 아니라 자신들의 의제를 가지고 있는 다재다능한 NPC들이다.만약 선수들이 귀를 열고 기어를 사용한다면, 싸울 필요 없이 다음 부분을 어떻게 회복할 것인지, 혹은 만약 타격에 관한 한, 그들에게 유리한 균형을 맞출 수 있는 가장 좋은 방법이 될 것이다.승산이 없는 시나리오를 영웅과 하드맨을 가르는 승리로 바꾸는 것이 바로 이 능력이고 그것이 로드 캠페인을 이끄는 원동력이다.[1]웹은 용과 거인 중 어느 한쪽 편을 드는 것과 관련해 "어려운 당이라도 전투에서 어느 한 집단을 이길 가능성은 매우 희박하며 두 집단을 함께 이길 가능성은 거의 없다"고 말했다.그래서 플레이어는 용기를 내어 이 악랄한 음모를 충분히 오랫동안 포착하여 코너를 빼앗을 수 있을 만큼 살아남으려 시도하지 않을 수 없다.[...] 그리고 당신이 알고 있는 클라우드 자이언트 캐슬에 들어가는 것은 당신이 아무리 생각해도 대단한 단숨에 들이키는 순간이다!"[1]

추가 읽기

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j Webb, Trenton (November 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (12): 62–63.
  2. ^ a b Howard, Jeff (2008). Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press. pp. 87–89. ISBN 978-1439880814.
  3. ^ a b Mizer, Nicholas J. (2019). Tabletop Role-Playing Games and the Experience of Imagined Worlds. Springer Nature. ISBN 978-3030291273.
  4. ^ Williams, Skip (December 1995), "A History of the Rod of Seven Parts", Dragon Magazine (224): 66–71
  5. ^ Mortdred (2001-02-05). "Review of Eldritch Wizardry". RPGnet. Retrieved 2007-11-19.
  6. ^ Metzer, Frank (1982), The "Dwarven" Quest for the Rod of Seven Parts (1st ed.), Chester, PA: RPGA, Gen Con East II
  7. ^ 요리사, 데이비드.던전 마스터 가이드(TSR, 1989년)
  8. ^ Cook, David (1993), Book of Artifacts (2nd ed.), Lake Geneva, WI: TSR
  9. ^ 카글, 에릭, 제시 데커, 제프 퀵, 리치 레드맨, 제임스 와이어트.무기장비 가이드(해안 마법사, 2003)
  10. ^ Williams, Skip (September 1996), "The Rod of Seven Parts, World by World", Dragon Magazine (233): 92–94
  11. ^ http://www.greyhawkonline.com/grodog/gh_tourneys_r7-10.html
  12. ^ Niles, Douglas (1996), The Rod of Seven Parts, TSR/Wizards of the coast, ISBN 0-7869-0479-8