ROM 카트리지
ROM cartridgeROM 카트리지는 일반적으로 단순히 카트리지, 카트 또는 카드라고 불리며 가정용 컴퓨터, 비디오 게임 콘솔 등의 가전 기기 또는 보다 적은 범위의 전자 [1]악기와 연결되도록 설계된 교체 가능한 부품입니다.
ROM 카트리지를 사용하면, 가정용 컴퓨터의 플로피 드라이브와 함께 프로그램이나 데이터를 재빠르게 로드해, 액세스 할 수 있습니다.비디오 게임 콘솔에서는, 카트리지는 스탠드 얼론입니다.발매 당시 ROM 카트리지는 소프트웨어의 무단 복제에 대한 보안을 제공했습니다.그러나 ROM 카트리지의 제조는 플로피 디스크보다 비쌌고 저장 용량은 더 [2]작았습니다.ROM 카트리지와 슬롯은 다양한 하드웨어 악세사리와 확장에도 사용되었습니다.
비디오 게임 애플리케이션에서의 ROM 카트리지의 광범위한 사용으로 인해, 통칭으로 게임 카트리지라고 불리고 있습니다.
역사
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/34/Fairchild-Channel-F.jpg/220px-Fairchild-Channel-F.jpg)
ROM 카트리지는 초기 가정용 컴퓨터에 의해 보급되었습니다.이 컴퓨터에는 소프트웨어를 포함한 카트리지를 ROM에 삽입하기 위한 특별한 버스 포트가 탑재되어 있었습니다.대부분의 경우, 전체 주소 및 데이터 버스가 포트로 노출되고 엣지 커넥터를 통해 연결되는 등 설계가 상당히 조잡했습니다. 카트리지는 메모리를 시스템의 주소[3] 공간에 직접 매핑하여 CPU가 먼저 비싼 RAM에 프로그램을 복사하지 않고도 프로그램을 실행할 수 있도록 했습니다.
Texas Instruments TI-59 계열의 프로그래머블 Scientific Calculators는 교환 가능한 ROM 카트리지를 사용하여 계산기 후면의 슬롯에 설치할 수 있었습니다.계산기는 연립 방정식의 해법을 포함한 몇 가지 표준 수학 함수를 제공하는 모듈과 함께 제공되었습니다.다른 모듈은 재무 계산이나 다른 과목 영역, 심지어 "게임" 모듈용으로 특화되었습니다.모듈은 사용자가 프로그래밍할 수 없었습니다.Hewlett-Packard HP-41C에는 ROM 메모리 및 I/O 확장 포트를 장착할 수 있는 확장 슬롯이 있습니다.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/56/WIKI_TI-59_ROM_Module_20161212.jpg/220px-WIKI_TI-59_ROM_Module_20161212.jpg)
주목할 만한 컴퓨터 자기 매체 외에 카트리지 사용하던 준장 VIC-20과 64, MSX, 아타리 8비트 가족은 텍사스 인스트루먼트 TI-99/4A(그들이 그리고 직접적으로 시스템 버스에 매핑 되지 않은 NAND플래시 또는 사령부 모듈이라고 불렸다)과 IBMPCjr[6](400/800/XL/XE)[5](는 카트리지 BIOSs에 매핑 됬다속도).캡콤의 CP 시스템이나 SNK의 Neo Geo와 같은 일부 아케이드 시스템 보드도 ROM 카트리지를 사용했다.
2세대 비디오 콘솔의 현대 게임 카트리지의 전신은 1972년 1세대 비디오 게임 콘솔 Magnavox Odyssey에서 소개되었으며, 콘솔 내의 특정 전자 제품을 점퍼 카드를 사용하여 켜고 끕니다.게임 카트리지에 대한 현대적인 시각은 Alpex Computer Corporation의 Wallace Kirschner, Lawrence Haskel 및 Jerry Lawson에 의해 발명되었으며,[7][8] 1976년 Fairchild Channel F 홈 콘솔의 일부로 처음 공개되었습니다.카트리지의 어프로치는, 이듬해 발매된 Atari 2600에서 한층 더 인기를 끌었다.1970년대 후반부터 1990년대 중반까지 가정용 비디오 게임 시스템의 대부분은 카트리지 [8]기반이었다.
콤팩트 디스크 기술이 데이터 스토리지에 널리 사용되면서 대부분의 하드웨어 회사는 카트리지에서 CD 기반 게임 시스템으로 전환했습니다.닌텐도는 닌텐도 64 시스템에 카트리지를 사용하면서 2001년 [9]게임큐브를 출시할 때까지 광학 매체로 전환하지 않았다.닌텐도는 여전히 휴대용 콘솔에 게임 카드라고 불리는 카트리지를 사용하지만, 이것들은 플래시 메모리를 사용한다.
1976년 미국에서는 [10]가정용 비디오 게임 카트리지가 31만 개 팔렸다.1983년부터 2013년까지 닌텐도 [11]콘솔용 소프트웨어 카트리지는 총 29억1072만 개가 팔렸다.
하드웨어 강화에 사용
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d0/Intelligent-Systems-Nintendo-DS-Nitro-Burner.jpg/220px-Intelligent-Systems-Nintendo-DS-Nitro-Burner.jpg)
ROM 카트리지는, 소프트웨어 뿐만이 아니라, 추가의 하드웨어 확장도 가능합니다.예를 들어 Super NES의 다양한 카트리지 기반 칩, Virtua [12]Racing의 Sega Genesis의 SVP 칩, Magnavox Odyssey²의 [13]체스 모듈 등이 있습니다.
Genesis/Mega Drive의 Micro Machines 2는 Codemasters의 커스텀 "J-Cart" 카트리지 디자인을 사용했으며, 여기에는 2개의 추가 게임패드 포트가 포함되어 있습니다.이를 통해 플레이어는 멀티 컨트롤러 [14]어댑터를 추가하지 않고도 최대 4개의 게임 패드를 콘솔에 연결할 수 있었습니다.
장점과 단점
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/N64-Console-Set.jpg/220px-N64-Console-Set.jpg)
소프트웨어를 ROM 카트리지에 보존하는 것은, 플로피 디스크나 옵티컬 미디어등의 다른 스토리지 방법보다 많은 이점이 있습니다.ROM 카트리지는 시스템의 일반 주소 공간에 매핑되어 있기 때문에 ROM에 저장된 소프트웨어를 일반 메모리와 같이 읽을 수 있습니다.이 때문에, 시스템은 저속 미디어로부터 데이터를 전송할 필요가 없기 때문에, 거의 순식간에 로드 시간과 코드를 실행할 수 있습니다.ROM에서 직접 실행되는 소프트웨어는 일반적으로 RAM을 적게 사용하므로 메모리를 다른 프로세스에 사용할 수 있습니다.옵티컬 미디어의 표준 사이즈는 디스크를 읽을 수 있는 디바이스의 최소 사이즈를 규정하지만, ROM 카트리지는 다양한 사이즈로 제조할 수 있기 때문에, 핸드헬드 게임 시스템등의 소형 디바이스에도 대응합니다.ROM 카트리지는 파손될 가능성이 있습니다만, 일반적으로 광학 미디어보다 견고하고 파손에 강합니다.카트리지 접점에 먼지와 먼지가 쌓이면 문제가 발생할 수 있지만, 일반적으로 이소프로필 알코올 용액을 사용하여 접점을 청소하면 부식의 [15]위험 없이 문제를 해결할 수 있습니다.
통상, [16]ROM 카트리지는 다른 미디어보다 용량이 작습니다.PCjr 호환 버전의 Lotus 1-2-3은 2개의 카트리지와 플로피 [17]디스크에 포함되어 있습니다.통상, ROM 카트리지는 디스크보다 제조 코스트가 비싸며, DVD-ROM이나 CD-ROM등의 옵티컬(광학식) 디스크에 비해, 카트리지의 스토리지 용량은 적게 됩니다.뱅크 스위칭등의 기술을 채용해, 프로세서가 직접 주소 지정할 수 있는 메모리 용량보다 큰 용량의 카트리지를 사용할 수 있게 되었습니다.비디오 게임이 복잡해짐에 따라(및 코드의 사이즈가 커짐에 따라), 소프트웨어 제조원은 광학 [18][19]미디어의 용량을 늘리고 비용을 낮추기 위해 ROM 카트리지의 빠른 로드 시간을 희생하기 시작했습니다.이 방향의 또 다른 압박 요인은 광학 미디어를 카트리지보다 훨씬 작은 단위로 제조할 수 있다는 것입니다. 카트리지 비디오 게임을 출시하면 불가피하게 수천 개의 카트리지가 [20]팔리지 않을 위험이 있습니다.
전자악기 사용방법
ROM 카트리지는 비디오 게임 콘솔에서의 현저한 사용 외에도 소수의 전자 악기, 특히 전자 키보드에도 사용되고 있습니다.
야마하는 1980년대 DX 신시사이저와 1990년대 중반의 PSR 키보드 라인업(PSR-320, PSR-420, PSR-620, PSR-330, PSR-330, PSR-520, PSR-330 등)과 같은 기능을 갖춘 모델을 몇 개 만들었습니다.이러한 키보드에서는, MUSIC 카트리지라고 불리는 전용 카드를 사용합니다.이것은 키보드로 재생되는 MIDI 데이터를 MIDI 시퀀스 또는 곡 [21][22]데이터로 저장하는 ROM 카트리지입니다.
Casio는 야마하의 뮤직 카트리지가 나오기 전인 1980년대에 ROM Pack으로 알려진 유사한 카트리지를 사용해 왔습니다.이 카트리지를 사용한 모델들은 휴대용 [23]전자 키보드의 카시오톤 계열이었다.
카트리지 기반의 비디오 게임 콘솔
인터톤
닛코 유럽
- NES/Famicom(터미네이터와 같은 클론 포함)
- SNES/슈퍼패미컴
- 닌텐도 64
- 게임보이
- 게임보이 컬러
- 게임보이 어드밴스
- 버추얼 보이
- 포켓몬 미니
- 닌텐도 DS
- 닌텐도 2DS
- 닌텐도 3DS
- 닌텐도 스위치
- SG-1000 Mark I/SG-1000 Mark II
- 세가 마스터 시스템 / 세가 마크 III
- 세가 제네시스/메가 드라이브
- 세가 게임 기어
- 세가피코
- Sega 32X
- 제네시스 노마드
- 고급 Pico Vena
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "CARTRIDGE meaning in the Cambridge English Dictionary". Dictionary.cambridge.org. May 25, 2022. Retrieved May 31, 2022.
- ^ Novogrodsky, Seth (April 1984). "Plug in a Program". PC World. Vol. 2, no. 4. International Data Group. pp. 2–5. Retrieved June 22, 2022.
- ^ 미국 특허 4485457A, 리처드 K.발라스카, 로버트 L.헌터, 그리고 스콧 S.Robinson, "RAM과 페이지 전환 가능 ROM을 포함한 메모리 시스템"은 CBS Inc.에 할당된 1984-11-27을 발행했습니다.
- ^ TI-58C/TI-59용 Texas Instruments 소프트웨어 카탈로그
- ^ Pollson, Ken (October 30, 2008). "Chronology of the Commodore 64 Computer". Archived from the original on January 16, 2010. Retrieved February 26, 2009.
- ^ Hoffmann, Thomas V. (March 1984). "IBM PCjr". Creative Computing. 10 (3): 74.
- ^ Edwards, Benj (January 22, 2015). "The Untold Story Of The Invention Of The Game Cartridge". Fast Company. Retrieved April 6, 2021.
- ^ a b "1976: Fairchild Channel F – First ROM Cartridge Video Game System". CED Magic. Retrieved February 26, 2009.
- ^ Kent, Steven (September 6, 2001). The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon--The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Crown. pp. 450–453, 584. ISBN 978-0761536437.
- ^ "The Replay Years: Enter 1976". RePlay. Vol. 11, no. 2. November 1985. p. 150.
- ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. Archived from the original (PDF) on December 20, 2013. Retrieved December 20, 2013.
- ^ Horowitz, Ken (March 17, 2006). "Sega's SVP Chip: The Road Not Taken?". SEGA-16. Retrieved June 22, 2022.
- ^ "C7010 Chess Module Service Manual". Manuals. Internet Archive. Retrieved 22 June 2022.
- ^ "A Small History Of Micro Machines". Retro Gamer. No. 113. Bournemouth: Imagine Publishing. pp. 60–67. ISSN 1742-3155.
- ^ NES 클리닝 키트 설명서
- ^ Cook, Karen (March 6, 1984). "Jr. Sneaks PC into Home". PC Magazine. p. 35. Retrieved October 24, 2013.
- ^ Trivette, Donald B. (April 1985). "Lotus 1-2-3 For IBM PCjr". Compute!. p. 63. Retrieved January 26, 2015.
- ^ "The SNES CD-ROM". Gamer's Graveyard. Archived from the original on July 4, 2008. Retrieved February 26, 2009.
- ^ Isbister, Katherine (2006). "Interview: Ryoichi Hasegawa and Roppyaku Tsurumi of SCEJ". Better Game Characters by Design: A Psychological Approach. San Francisco, California: Elsevier Inc. p. 99. ISBN 978-1-55860-921-1. Retrieved February 26, 2009.
- ^ "Who You Pay to Play". Electronic Gaming Monthly. No. 82. Ziff Davis. May 1996. pp. 16–18.
- ^ Curtis, Jason. "Yamaha Music Cartridge". Museum of Obsolete Media. Retrieved June 22, 2022.
- ^ Johnson, Jacob (November 5, 2020). "Yamaha DX Series". Perfect Circuit. Retrieved June 22, 2022.
- ^ "Casio ROM Packs". www.crumblenet.co.uk.