This is a good article. Click here for more information.

TOCA 투어링카 챔피언십

TOCA Touring Car Championship
토카: 투어링 카 챔피언십
ToCATCCCoverPS.jpg
개발자코디마스터
게시자
시리즈토카
플랫폼
해제PlayStation, Windows
게임보이 컬러
  • 나라: 2000년 11월 14일
  • EU: 2000년 11월 24일
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

TOCA: Touring Car Championship(북미에서는 TOCA Championship Racing)은 시리즈 주최자 TOCA가 면허3D 레이싱 비디오 게임으로 1997~1998년 플레이스테이션마이크로소프트 윈도 플랫폼용 Codemasters가 개발·출판했다.그것은 2000년에 게임보이 컬러의 코드마스터들에 의해 다시 발매되었다.이 시리즈는 1998년 TOCA 2 Touring Cars에 이어 첫 번째 엔트리가 되었다.1997년 브리티시 투어링카챔피언십출전한 8개 작품팀 중 한 팀과 9개 챔피언결정전 중 곳에서 15명의 AI 경쟁자를 상대로 경주를 벌이는 드라이버가 그 선수다.챔피언십 모드는 포인트를 획득하는 것을 목표로 하는 선수들이 계속 경쟁하고 새로운 기능을 열 수 있다.

이 게임의 개발은 1996년에 시작되어 이후 18개월 동안 계속되었는데, 이 기간 동안 코드마스터들은 가상 세계에서 이 시리즈를 충실하게 재현하기 위해 브리티시 투어링챔피언십의 주최자인 TOCA와 긴밀하게 협력하였다.이 게임에는 전 레이싱 드라이버인 티프 니델이 해설자로 나선다.리셉션은 일반적으로 비평가들이 게임 플레이에서 그들의 칭찬을 지휘하고 그것이 선수에게 주는 흥분으로 긍정적인 반응을 보였다.이 게임은 출시 6개월 만에 유럽이 60만 부 팔리며 상업적으로 성공했으며 영국 비디오 게임 차트 3위에 올랐다.

게임플레이

플레이스테이션 및 PC

TOCA의 대표적인 레이스: 투어링 카 챔피언십이 진행 중이다.

플레이어는 8개 작업팀 중 1개 팀(각 팀에는 이들을 위해 경쟁하는 드라이버가 2명 있음)에서 15명의 AI 경쟁자와 경합을 벌인다.그들은 챔피언십에서 특징인 9개 회로 중 하나에 참가한다.[2]게임에 참가한 차량은 슈퍼 투어링 카로, 플레이어가 자동 또는 수동 변속 장치 설정을 선택할 수 있다.[3]세 가지 유형의 뷰에 액세스할 수 있다: 자동차에서 원격으로 클로즈업 백엔드 뷰, 엔진실에서 뷰 뷰, 객실에서 내부 뷰.[4]자동차를 선택하면 선수는 각 팀의 첫 번째 지명 드라이버의 위치에 놓이게 된다.그러면 그 운전자의 이름은 경주에 나타나지 않을 것이고, 대신 선수의 이름이 나타날 것이다.[5]TOCA Touring Car Championship은 다양한 게임 모드를 제공한다.[6]경주 주말은 예선전과 본경기로 구성된다.플레이어는 이러한 이벤트 중 하나를 선택하여 이벤트를 시작할 수 있다.예선전은 플레이어가 출발 그리드에서 더 나은 위치를 위해 가능한 가장 빠른 랩 타임을 기록하기 위해 세 바퀴를 돌 수 있도록 한다.선수가 예선을 통과하지 못할 경우, 선수는 필드 뒤쪽에서 출발해야 한다.[5]

멀티플레이어플레이스테이션 버전에 최대 2명의 플레이어나 PC 버전에 최대 8명의 플레이어가 분할 화면이나 LAN에 완성될 수 있도록 한다.[6]단일 레이스로 플레이어가 사전 정의된 자동차와 회로를 가지고 경쟁할 수 있다.플레이어는 랩 수, 날씨, 난이도 등을 설정할 수 있으며, 모든 참가자가 패배한 플레이어에 대한 스피드 업을 선택할 수 있는 멀티 플레이어로 게임을 결정할 수 있다.경기 초반에는 2개 회로만 이용할 수 있고, 나머지 회로는 챔피언결정모드로 진행하면 잠금이 해제된다.[5]챔피언십 모드는 플레이어가 브리티시 투어링 챔피언십에 참가할 수 있는 기회를 제공한다.그것은 각각 두 라운드의 12개의 경주 모임으로 조직된다.선수는 시즌 지속 기간을 선택할 수 있다.이 게임의 PAL 버전과 달리 미국판 게임에는 챔피언결정모드에 대한 '어려운' 옵션(표준/전문가)이 있다.각 라운드는 예선전과 본선으로 구성된다.그 선수는 20점을 획득해야 우승 경쟁을 계속할 수 있다.그러나 스포츠맨답지 않은 행위는 화면상 경고로 처벌할 수 있다.선수는 경고를 3번 받은 후 점진적으로 점수를 차감한다.이 경고 중 6개를 획득하면 선수가 경기에서 실격된다.컵은 플레이어의 성과를 바탕으로 수여되며, 추가 회로, 숨겨진 자동차, 부정행위 코드를 잠금 해제할 수 있다.[7]타임 트라이얼은 플레이어가 기상 조건을 선택하는 사람과 함께 가능한 가장 빠른 랩 타임을 기록하는 것으로 구성된다.일단 기준 시간이 정해지면 팬텀 카가 구체화되어 플레이어가 이전 최고의 랩을 더욱 향상시키게 된다.이 게임의 운영 기간 동안, 선수들은 그들의 랩 타임을 코드마스터의 웹사이트에 게시하고 다른 사람들과 비교할 수 있었다.[8]

게임보이 컬러

게임보이 컬러 버전은 플랫폼의 기술적 한계 때문에 다른 게임 시스템을 제공한다.이 게임은 콘솔에 게임들의 전형적인 등축 3D 보기를 보여준다.한 팀당 자동차 한 대씩만 출전해도 우승과 시간 평가 모드는 변함이 없다.간단한 레이싱 모드는 플레이어가 플레이스테이션과 윈도우 버전보다 더 제한적인 옵션을 설정할 수 있게 해준다.게임 내 모든 회로는 플레이어가 잠금 해제를 위해 챔피언쉽 모드를 통해 진행할 필요 없이 시작부터 잠금이 해제된다.멀티플레이어 모드는 8명의 선수가 교대로 경쟁할 수 있는 가능성을 제공한다.[9][10]

개발

티프 니델(2009년 사진)은 이 게임의 영어 버전에 해설을 제공했다.

TOCA 개발: 투어링챔피언십은 1996년 코드마스터들에 의해 시작되었고 완성하는데 18개월이 걸렸다.개빈 래번 감독이 이끄는 팀은 26명의 프로그래머들로 구성되었는데, 게임 개발의 최종 단계 동안 하루에 14시간의 비율로 6일 동안 일했다.[11]영국 투어링카 챔피언십의 주최자인 TOCA의 면허를 받아, 코데마스터는 이 회사와 협력하여 시리즈의 이름과 팀, 용량이 같거나 작은 자동차, 코너에서의 마찰과 충돌 등 챔피언쉽의 특성을 충실히 재현했다.디자이너들은 또한 각 회로에 존재하는 팀들의 스폰서와 광고 사재기를 보여주면서 경주용 자동차를 정확하게 표현했다.실제 생활용 자동차를 현실적으로 모형화하기 위해 각각 4분의 1밀리미터의 정밀도로 레이저를 스캔했다.이것들은 손상이 있는지 온전한지에 따라 몇 가지 조건에서 질감 처리되었다.또한, 그래픽 디자이너들은 영국 지도 제작을 담당하는 영국 정부의 비부처인 오드넌스 서베이(Ordnance Survey)의 지형 조사로부터 혜택을 받아 회로를 모델링했다.이것들은 또한 다른 각도에서 왔고 3D로 모델링되기 전에 각 회로가 촬영되었다.[12]따라서 게임 엔진은 플레이어가 더비처럼 트랙을 떠나 서킷의 주변을 방문할 수 있도록 한다.이 게임은 초당 25 프레임의 프레임률로 진행되며 3,000개의 다각형으로 상세하게 설명된다.[11]코드마스터스는 PC 버전에 대해 3D 액셀러레이터 카드를 비반복한 것이 게임의 그래픽에 큰 타격을 입혔다고 인정했다.[13]영어판에서는 전 레이싱 드라이버인 티프 니델이 해설을 제공한다.[14]이 게임은 1998년에 이어 1997년 11월에 유럽에서 다른 지역들과 함께 출시되었다.[15][16]

1999년 코데마스터와 출판사 THQ는 9월 게임보이 컬러를 위한 게임 포트 준비를 발표했으나 이후 출시일이 연기됐다.로스앤젤레스에서 열린 전자 엔터테인먼트 엑스포 2000에서 개발자 스펠바운드 소프트웨어와 코드마스터스는 공식적으로 닌텐도 핸드헬드 콘솔을 위한 TOCA 투어링챔피언십 항구를 선보였다.[17]

프로모션

게임이 출시되기 전 한 달 동안, 코드마스터들은 유럽 전역에서 온 40여명의 기자들을 영국 켄트 카운티의 브랜즈 해치 레이싱 서킷에 초대했다.게임이 어떤 모습이었는지 알아내고, 게임에 포함된 시뮬레이션의 사실성을 증명하기 위해 그들을 소개하기 위해서였다.그래서 기자들은 콘솔에서 그 감각을 경험할 수 있었다.사전에, 그들은 브리티시 포뮬러 포드 챔피언십의 경쟁자들에 의해 BMW 승용차에 실려 다녔고, 그 후 여러 대의 포뮬러 비 싱글 시터 차량을 운전할 수 있는 기회가 주어졌다.그리고 보닛에 부착된 컨테이너 위에 놓여진 공을 떨어뜨리지 않으려고 시도하면서 경주용 자동차에서 슬랄럼을 실행했다.기자들은 결국 거대한 텔레비전 화면과 핸들에 가까운 버킷 시트에 앉아 최적의 시뮬레이션 조건에서 토카 투어링챔피언십을 시험했다.[18][19]

임계수신호

리뷰

TOCA Touring Car Championship리뷰 집계 웹사이트 GameLankings에 따르면 두 플랫폼 모두에서 호평을 받았다.[20][21]영국 잡지 엣지는 출시 당시 그래픽의 질이 게임의 유일한 부정적인 점이라고 판단해 "이러한 수준의 플레이스테이션 레이싱 비디오 게임이 없었다"고 주장했다.[26]게임스팟의 라이언 맥도널드는 "토카 투어링카 챔피언십은 '파괴 더비 자동차에 현실적인 피해를 주면서 그란 투리스모의 믿을 수 없는 게임 플레이와 그래픽을 가지고 있다'고 썼으며, '최고의 레이싱 게임 중 하나'라는 것을 증명하고 있으며, 또한 가장 재미있는 게임 중 하나이기도 하다"고 썼다.[27]프랑스 게임 언론에서는 월간 플레이어 원 매거진이 더 비판적이었고, 게임을 엄격하게 재미없다고 여겼지만 챔피언결정전이 열리면 흥미로워진다고 느꼈다.[34]영국의 공식 플레이스테이션 매거진은 이 게임이 현실적이고 재미있었다고 말했다.그들은 "그래픽은 빠르고 디테일하며 깔끔한 효과로 자유분방하며, 소리는 레이싱 심을 우아하게 할 수 있는 최고의 것 중 하나"라고 썼다.[30]끝으로 잡지인 콘솔스+는 특히 게임의 빠른 액션 때문에 투 플레이어 모드의 실효성이 떨어진다는 점에 주목하며 같은 의견을 냈다.[25]

이 게임의 PC 포트로, 컴퓨터 비디오 게임 잡지의 에드 로마스는 V-롤리포뮬라 1 97에 비해 게임이 약간 "당장"하다는 것을 발견했지만, 이 경주를 "PC와 플레이스테이션에서 어떤 게임에서든 가장 흥분되는 게임"이라고 환영했다.[35]호주 월간 PC 파워플레이의 데이비드 와일드구스는 토카 투어링카 챔피언십을 1996년 마이크로프로세스 게임 그랑프리 2에 이은 "역대 두 번째 최고의 레이싱 게임"이라고 평가했지만 게임의 아케이드 차원을 싫어했다.[33]IGN Jaz Rignall은 "레이싱 게임이 제공해야 할 모든 것을 제공하는 즐거운 게임: 도전, 흥분, 오락"[16]에 대한 그의 감사에 대해 썼다.프랑스 간행물 제네레이션 4호에 대해서는 "TOCA가 특히 주제의 독창성에 의해 표시된다"고 추정했으며, 같은 해 PC에 발매된 스크리머 랠리보다 통제 측면에서 더 현실적이라고 판단했다.[13]

토탈 어드밴스(Total Advance) 리뷰어는 TOCA 투어링카 챔피언십의 게임보이 컬러 포트에 대해 "자신의 차를 사지 않으면 찾을 수 있는 최고의 드라이빙 경험"이라고 평가하며 "GBC의 레이싱 게임의 크림"이라고 박수를 보냈다.그는 특히 선수에게 제공되는 등축관을 즐겼다.[10]아마존닷컴은 "게임보이와 TOCA 시리즈를 공정하게 다루는 아주 좋은 게임 [...]"이라고 칭찬했다.이 프랑스 웹사이트는 챔피언쉽과 8인승 모드의 수명을 환영했으며, 이 모드의 사실주의가 게임보이 컬러에서 더 잘 표현되고 있음을 보여준다고 믿었다.[9]

판매의

TOCA Touring Car Championship이 상업적인 성공을 거두기 위해 출시되었다.[15]1998년 상반기에 플레이스테이션 버전은 유럽에서 60만부가 팔렸고,[15] 영국의 공식 비디오 게임 차트에서 3위를 차지했다.[36]

수상

1999년 에서 열린 밀리아 축제에서 플레이스테이션 버전은 전년도 유럽연합에서 2100만 유로를 넘는 수익에 대해 "금"상을 수상했다.[37]이 PC 버전은 파워스라이드로 간 IGN's Best of 1998 Awards에서 '올해의 레이싱 게임상' 후보에 올랐다.[38]

레거시

그란 투리스모보다 몇 달 앞서 출간된 만큼 TOCA 투어링카 챔피언십은 1994년 게임 리지 레이서보다 그래픽적으로 열세인 것으로 평가받고 있음에도 불구하고 자동차 시뮬레이션 레이싱 비디오 게임의 선구자로 비쳐지고 있다.[29]이 게임은 1998년 TOCA 2 Touring Cars에 이어 처음으로 개연성 있는 시리즈를 탄생시킨 것이다.[29]TOCA Touring Car Championship 게임 엔진은 1998년 랠리 비디오 게임인 콜린 맥레이 랠리의 설계의 기반이 되기도 했다.비판적이고 상업적인 성공을 거둔 이 작품은 전작과 비슷한 사운드트랙과 그래픽으로 특징지어진다.그것의 성공은 20년 동안 지속된 극한 시리즈의 제작으로 이어졌다.[39]

참조

  1. ^ IGN staff (3 September 1998). "News Briefs". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 12 April 2000. Retrieved 29 March 2021. 3DO's TOCA Championship Racing game is now shipping.
  2. ^ TOCA Touring Car Championship instruction manual. Sony Computer Entertainment. 1998. pp. 15–16.
  3. ^ TOCA Touring Car Championship instruction manual. Sony Computer Entertainment. 1998. pp. 6–7.
  4. ^ TOCA Touring Car Championship instruction manual. Sony Computer Entertainment. 1998. p. 14.
  5. ^ a b c TOCA Touring Car Championship instruction manual. Sony Computer Entertainment. 1998. p. 8.
  6. ^ a b Fielder, Joe (11 May 1998). "EA to Publish Codemasters' Touring Car Championship [date mislabeled as "April 28, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 28 January 1999. Retrieved 29 March 2021.
  7. ^ TOCA Touring Car Championship instruction manual. Sony Computer Entertainment. 1998. pp. 9–11.
  8. ^ TOCA Touring Car Championship instruction manual. Sony Computer Entertainment. 1998. pp. 13, 19.
  9. ^ a b c Kornifex (2 February 2001). "Test : TOCA Touring Car Championship (GB)". Jeuxvideo.com (in French). Webedia. Archived from the original on 5 June 2004. Retrieved 28 August 2017.
  10. ^ a b c "TOCA Touring Car Championship". Total Advance. No. 11. Paragon Publishing. pp. 40–41. Retrieved 29 March 2021.
  11. ^ a b "TOCA Touring Car Championship : jeu de caisses pour to-cars branchés". PlayStation Magazine (in French). No. 13. October 1997. pp. 44–45.
  12. ^ "TOCA Touring Car (Preview)". Computer and Video Games. No. 191. EMAP. October 1997. p. 43. Retrieved 29 March 2021.
  13. ^ a b Falcoz, Thierry (November 1997). "TOCA Touring Car Championship (Preview)". Génération 4 (in French). No. 104. pp. 46–47.
  14. ^ "TOCA Touring Car Championship (Preview)". PlayStation Power. No. 17. Future Publishing. September 1997. p. 10. Retrieved 29 March 2021.
  15. ^ a b c Perry, Douglass C. (1 July 1998). "TOCA Championship Racing (Preview)". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 17 May 2017. Retrieved 26 November 2017.
  16. ^ a b c Rignall, Jaz (30 September 1998). "TOCA Touring Car [sic] (PC)". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 2 December 2017. Retrieved 26 November 2017.
  17. ^ Harris, Craig (15 May 2000). "TOCA Touring Car Championship (GBC)". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 4 September 2015. Retrieved 28 August 2017.
  18. ^ Lomas, Ed (December 1997). "Highway Star". Computer and Video Games. No. 193. EMAP. p. 114. Retrieved 29 March 2021.
  19. ^ "Retour vers le futur". Joystick (in French). No. 87. November 1997. p. 36. Retrieved 29 March 2021.
  20. ^ a b "TOCA Championship Racing for PC". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 9 December 2019. Retrieved 30 March 2021.
  21. ^ a b "TOCA Championship Racing for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 9 December 2019. Retrieved 30 March 2021.
  22. ^ Sackenheim, Shawn. "ToCA [sic] Championship Racing (PS) - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 16 November 2014. Retrieved 30 March 2021.
  23. ^ Garrigus, Scott (8 October 1998). "TOCA Championship Racing (PC)". Gamecenter. CNET. Archived from the original on 16 August 2000. Retrieved 30 March 2021.
  24. ^ Mahood, Andy (9 October 1998). "TOCA Championship Racing (PS)". Gamecenter. CNET. Archived from the original on 15 August 2000. Retrieved 30 March 2021.
  25. ^ a b Niiico; Panda (December 1997). "TOCA Touring Car Championship". Consoles + (in French). No. 71. pp. 114–15.
  26. ^ a b Edge staff (Christmas 1997). "TOCA Rouring Car [Championship] (PS)". Edge. No. 53. Future Publishing. p. 94. Retrieved 30 March 2021.
  27. ^ a b MacDonald, Ryan (14 August 1998). "TOCA Touring Car Championship Review (PS) [date mislabeled as "May 2, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 20 December 2004. Retrieved 30 March 2021.
  28. ^ Perry, Douglass C. (19 January 1999). "TOCA Championship Racing (PS)". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 8 March 2016. Retrieved 30 March 2021.
  29. ^ a b c magicbahamut (11 March 2011). "Test : TOCA Touring Car Championship (PS)". Jeuxvideo.com (in French). Webedia. Archived from the original on 1 December 2017. Retrieved 26 November 2017.
  30. ^ a b OPMUK staff (Christmas 1997). "TOCA Touring Car Championship". Official UK PlayStation Magazine. No. 27. Future Publishing. pp. 132–33. Retrieved 30 March 2021.
  31. ^ Mahood, Andy (October 1998). "TOCA: Championship Racing". PC Accelerator. No. 2. Imagine Media. p. 106. Retrieved 30 March 2021.
  32. ^ "TOCA Championship Racing". PC Gamer. Imagine Media. 1999.
  33. ^ a b Wildgoose, David (January 1998). "TOCA Touring Car Championship". PC PowerPlay. No. 20. Next Media Pty Ltd. pp. 60–61. Retrieved 30 March 2021.
  34. ^ a b Milouse (December 1997). "TOCA Touring Car (PS)". Player One (in French). No. 81. p. 128. Retrieved 30 March 2021.
  35. ^ Lomas, Ed (December 1997). "TOCA Tourning Car Championship". Computer and Video Games. No. 193. EMAP. pp. 98–99. Retrieved 30 March 2021.
  36. ^ "Game: Top 20". Official UK PlayStation Magazine. No. 29. Future Publishing. February 1998. p. 18. Retrieved 30 March 2021.
  37. ^ GameSpot staff (12 February 1999). "ECCSELL Awards Name Winners [date mislabeled as "April 27, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 30 August 1999. Retrieved 30 March 2021.
  38. ^ IGN staff (29 January 1999). "IGNPC's Best of 1998 Awards". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 27 April 1999. Retrieved 28 August 2021.
  39. ^ "The Making Of Colin McRae Rally". NowGamer. Imagine Publishing. 23 May 2011. Archived from the original on 1 December 2017. Retrieved 26 November 2017.

외부 링크