레이 트래커스

Ray Tracers
레이 트래커스
Ray Tracers front cover.jpg
북아메리카 커버 아트
개발자타이토
게시자
플랫폼PlayStation, PlayStation Network
해제
  • JP: 1997년 1월 17일
  • EU: 1997년[1] 7월
  • 나라: 1998년[2] 3월 5일
  • JP: 2008년 10월 14일 (PSN)
장르레이싱, 차량 전투
모드싱글 플레이어

레이 트래커스(Ray Tracers, ·トレササ, 레이 토르사)는 타이토가 개발해 1997년 일본과 유럽, 1998년 북미에서 플레이스테이션 콘솔용으로 출시한 아케이드 스타일자동차 경주 및 전투 비디오 게임이다.1988년부터 타이토가 자체 제작한 체이스HQ와 비교됐다.[3][4]

게임플레이

게임 플레이는 거리를 따라 차를 운전하는 것으로 구성된다.왼쪽 상단에 타이머가 있는데, 이 타이머가 카운트다운을 한다.적들은 로봇의 형태로 전방에서 나타나서 박살맞아 피해를 입는다.적을 죽이는 것은 플레이어의 시간을 연장한다.

해제

리셉션

레이 트래커스는 엇갈린 평가를 받았다.반면 여러 비평가들 speed,[6][7][10][12] 높은 프레임 rate,[10][12][14]과 가벼운 소싱 effects,[6][10]의 controls,[7][12][14] 강한 감각을 칭찬했다 그들은 거의 만장 일치로 이 게임이 둘 다 지나치게 과도하게, 선수들 이유가 없다고 그것을 살 수 있는 짧은 이후 그들은 쉽게 단일 임대에 끝낼 수 있을 텐데 쉽다 결론을 내렸다.반복 장면을 값 최소로 이뤄지고 있다.[6][7][10][14]컴퓨터와 비디오 게임즈는 "레이 트래커스가 재미있긴 하지만, 그것만으로는 충분하지 않다.정말 부끄러운 일이오."[6]게임을 마치기도 전에 단조롭게 될 정도로 게임 플레이가 너무 단순하다는 의견도 나왔다.[7][12][14]게임프로에서는 멀티플레이어 모드는 레이 트레이서의 지속적인 매력을 크게 증가시킬 수 있었지만, 그것 없이는 게임은 빠르게 단조롭게 되었다고 말했다.[14]IGN은 게임을 방어하기 위한 몇 안 되는 출판물 중 하나였다. 게임 플레이가 극히 단순하다는 것에 동의하면서, 리뷰어는 게임 플레이가 구체적인 재생 가치가 없음에도 불구하고 때때로 게임을 플레이하는 것을 즐길 수 있을 만큼 충분히 재미있다고 느꼈다.[12]

일렉트로닉 게이밍 월간지의 리뷰팀은 켈리 리카드가 "내가 꽤 오랜 시간 동안 해왔던 레이싱 게임 중 가장 단순하고 단조롭고 지루한 레이싱 게임"이라고, 댄 슈가 20분 만에 완성했다고, 크리스핀 보이어가 자신의 성격 부족과 상사를 물리치는 용이성을 한탄하는 등 특히 게임에 부정적이었다.[7]보이어와 제프 게스트만(게임스팟 리뷰에서)은 모두 전투기와 헬리콥터 보스들의 부조리를 비판하며 선수 자동차가 자신들을 들이받을 기회가 있을 만큼 도로를 바싹 끌어안아야 할 명백한 이유가 없다고 지적했다.[7][10]게임 정보 제공자는 그것을 호의적인 리뷰를 했다.[9]독일에서, MAN!AC애니메이션에 영감을 받은 그래픽을 높이 평가하며 레이싱을 흥미진진하다고 평가했다.[4]일본에서는 파미쓰가 40점 만점에 23점을 줬다.[8]

메모들

  1. ^ 4명의 검토자는 각각 3.0/10, 4.5/10, 6.0/10, 4.5/10의 개별 점수를 주었다.

참조

  1. ^ a b OPMUK staff (July 1997). "Ray Tracer [sic]". Official UK PlayStation Magazine. No. 21. Future Publishing. pp. 126–27. Retrieved 23 December 2020.
  2. ^ Johnston, Chris (5 March 1998). "Ray Tracers Traced to Retailers [date mislabeled as "April 28, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 19 February 1999. Retrieved 22 December 2020.
  3. ^ EGM staff (October 1997). "Ray Tracers (Preview)". Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. p. 46.
  4. ^ a b Bannert, Robert (21 January 2019). "Ray Tracers - im Klassik-Test (PS)". MAN!AC (in German). Retrieved 11 May 2019.
  5. ^ Panda; Gia (March 1997). "Ray Tracer [sic] (Import)". Consoles + (in French). No. 63. pp. 130–31.
  6. ^ a b c d e Lomas, Ed (August 1997). "Ray Tracers". Computer and Video Games. No. 189. EMAP. p. 80. Retrieved 23 December 2020.
  7. ^ a b c d e f g Boyer, Crispin; Kujawa, Kraig; Hsu, Dan; Rickards, Kelly (February 1998). "Ray Tracers". Electronic Gaming Monthly. No. 103. Ziff Davis. p. 119. Retrieved 23 December 2020.
  8. ^ a b "RAY TRACERS(レイ・トレーサー) [PS]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved 22 December 2020.
  9. ^ a b "Ray Tracers". Game Informer. No. 58. FuncoLand. February 1998. Archived from the original on 14 September 1999. Retrieved 22 December 2020.
  10. ^ a b c d e f Gerstmann, Jeff (15 April 1998). "Ray Tracers Review [date mislabeled as "May 2, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 5 December 2004. Retrieved 22 December 2020.
  11. ^ Stafford, Adam (July 1997). "Ray Tracers". Hyper. No. 45. Next Media Pty Ptd. pp. 56–57. Retrieved 23 December 2020.
  12. ^ a b c d e f IGN staff (10 March 1998). "Ray Tracers". IGN. Ziff Davis. Retrieved 22 December 2020.
  13. ^ "Ray Tracers". Official U.S. PlayStation Magazine. Vol. 1, no. 6. Ziff Davis. March 1998.
  14. ^ a b c d e Dr. Zombie (January 1998). "PlayStation ProReview: Ray Tracers". GamePro. No. 112. IDG. p. 96.

외부 링크