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미니 메트로(비디오 게임)

Mini Metro (video game)
미니 지하철
Mini Metro header.png
개발자공룡 폴로 클럽
게시자공룡 폴로 클럽, 플레이 디지지스 (안드로이드)
디자이너
  • 피터 커리
  • 로버트 커리
  • 제이미 처치맨
프로그래머
  • 피터 커리
  • 로버트 커리
아티스트제이미 처치맨
작곡가재난 평화
엔진유니티
플랫폼Linux, MacOS, Windows, Android, iOS, 닌텐도 스위치, PlayStation 4
해제
  • Windows, OS X, Linux
  • 2015년 11월 6일
  • Android, iOS
  • 2016년 10월 18일
  • 닌텐도 스위치
  • 2018년 8월 30일
  • 플레이스테이션 4
  • 2019년 9월 20일
장르퍼즐, 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

미니 메트로(Mini Metro)는 뉴질랜드 인디 개발팀 공룡폴로클럽이 개발한 퍼즐 전략 비디오 게임이다.참가자들은 빠르게 성장하는 도시를 위해 효율적인 철도 교통망을 구축하는 임무를 맡고 있다.스테이션은 다른 모양의 노드로 표현되며 플레이어는 선을 그어 연결하기 위한 트랙을 만들 수 있다.레벨은 실제 도시를 기준으로 하며, 역과 승객의 외관은 절차적으로 생성된다.이 게임의 비주얼 스타일은 과감한 색상과 간단한 기하학적 구조를 사용하여 현대 트랜짓 맵의 외관을 재현한다.이 게임은 절차적 오디오 시스템을 사용하여 플레이어의 동작과 중계 네트워크를 기반으로 소리를 발생시킨다.그 리듬과 소리는 최소한의 음악 작품에서 영감을 얻었다.

미니 메트로(Mini Metro)는 2013년 4월 비디오 게임 개발 대회를 위해 구상되었으며, 웹 브라우저용 시제품 버전이 자유롭게 출시되고 있다.게임의 구상 단계에서 개발자들은 그 범위를 제한하고 프로젝트가 완료 상태에 도달할 수 있도록 하기 위해 일련의 제약 조건을 부과했다.이 행사에 이어 게임 제작이 이어졌고 2014년 8월 리눅스, OS X, 윈도 등에서 개발 중인 버전이 상업적으로 출시됐다.미니메트로는 2015년 11월 PC 플랫폼, 2016년 10월 안드로이드iOS 플랫폼, 2018년과 2019년 각각 닌텐도 스위치플레이스테이션 4 포트를 통해 풀 릴리즈를 받았다.

이 게임은 직관적인 인터페이스, 단순한 게임 플레이, 미니멀리즘 접근에 대한 칭찬과 함께 긍정적인 반응을 얻었다.후속작인 미니 자동차웨이(Mini Motorways)는 2019년 스튜디오가 출시했다.

게임플레이

미니 메트로 시각적 스타일은 현대의 교통 지도와 비슷하다.플레이어는 스테이션 노드를 연결하여 승객을 위한 운송 경로를 만든다.

미니 메트로(Mini Metro)는 퍼즐 전략 비디오 게임으로 플레이어가 급성장하는 도시를 위해 효율적인 철도 교통망을 구축하는 임무를 맡는다.[1]플레이어는 어떤 도시 지도를 먼저 연주할지 선택한다.As of July 2021, the cities to choose from are London, Paris, New York City, Chicago, Budapest, Berlin, Melbourne, Hong Kong, Barcelona, Osaka, Stockholm, St. Petersburg, Montreal, San Francisco, São Paulo, Seoul, Santiago, Washington D.C., Singapore, Cairo, Istanbul, Shanghai, Guangzhou, Chongqing, Mumbai, Addis Ababa, Lagos and Auckland.각 층은 실제 도시를 평면적으로 묘사하고 있으며 세 개의 기차역으로 시작한다.[2][3]게다가 각각의 지도는 근본적으로 다르다.예를 들어, 산티아고는 하나의 터널로 시작하고, 뭄바이는 세 개의 마차로 시작하고, 당신은 모든 예산 증액에 대해 두 개의 마차를 선택할 수 있다.기차역은 다른 모양의 노드로 표시된다.[2]플레이어는 서로 선을 그어 스테이션을 연결하는 루트를 만들 수 있다. 각 루트의 색은 다르다.[2][4]승객들은 역에 나타나며, 각 역은 그들이 어느 역에 가고 싶은지 식별하는 형상으로 표시된다.[2]기차는 승객들을 원하는 역까지 데려다주는 노선을 따라 이동한다.[4]강물은 기차선과 교차하고 있고 시간이 지남에 따라 더 많은 역과 승객들이 나타나기 때문에 환승 네트워크를 더 복잡하고 관리하기 어렵다.[2][5]공통 모양의 스테이션도 노드 형태를 더 희귀한 것으로 바꿀 수 있다.[2]이 게임의 비주얼 스타일은 현대적인 트랜짓 맵과 비슷한 직선과 대담한 색상을 채택하여 미니멀리스트적이다.[6]

"정상" 게임 모드에서는 각 스테이션이 대기 승객의 제한된 용량을 수용할 수 있으며, 역이 너무 혼잡해지고 문턱에 도달하면 레벨이 끝난다.[2]실패할 경우, 플레이어는 방송국의 용량이 제한되지 않는 "Endless" 게임 모드에서 계속해서 네트워크를 구축할 수 있다.[2]네트워크의 성장을 완화하기 위해 플레이어는 게임 내 시간 중 매주 업그레이드를 받는다.[1][2]업그레이드 시마다 플레이어는 추가 철도 노선, 추가 열차 운임, 추가 터널 또는 인터체인지와 같은 두 가지 다른 무작위 옵션 중에서 새로운 열차 차량과 선택권을 받는다.[2]또한, 열차 노선의 재구성과 조정이 가능하도록 어느 지점에서든 교통 시뮬레이션을 일시 중지할 수 있다.[4]"극한" 모드에서 스테이션 간의 라인은 일단 위치가 설정되면 조정할 수 없다.[2][7]

2018년에는 게임에서 플레이어가 스테이션을 만들고 조정하고 추가할 수 있는 '크리에이티브' 게임 모드가 추가됐다.이 게임 모드는 격자 기반이며 플레이어에 거의 무제한의 기차 차, 열차 객차, 터널 또는 인터체인지 등을 제공한다.

개발 및 릴리스

미니 메트로(Mini Metro)는 뉴질랜드에 본사를 둔 2인 독립 비디오 게임 개발 스튜디오인 공룡 폴로 클럽에 의해 개발되었다.[8]2013년 피터와 로버트 커리 형제가 창단한 스튜디오 첫 경기다.[8][9]이들은 이전에 비디오 게임 개발업체 시데에서 일했지만 2006년 인디 게임 개발 경력을 쌓기 위해 떠났다.[9]일련의 버려진 프로젝트에 이어 피터 커리는 프로젝트를 완성하기 위해서는 프로젝트의 범위를 제한해야 한다는 것을 인식했고,[10] 완제품을 출시할 수 있다는 희망으로 형제는 프로토타입 게임에 대한 아이디어를 제안하면서 여러 제약조건을 설정했다.[9][10]예술 자산을 창조해 본 경험이 거의 없기 때문에 제작 미술품의 양을 최소화하는 것은 필요한 제약이었다.[9][10]마찬가지로, 그들은 음악을 제작하는 기술이 부족하기 때문에 이 게임의 개념이 오디오 콘텐츠에 의존하는 것을 원하지 않았다.[10]그들은 또한 게임에서 각 레벨별로 수작업으로 만들고 싶지 않았다.[10]이러한 제약을 가하는 것은 그들이 잠재된 게임 아이디어의 대부분을 즉시 버릴 수 있다는 것을 의미했고, 절차적으로 생성된 수준과 추상적인 비주얼 스타일을 포함하는 개념에 집중하도록 이끌었다.[10]

미니 메트로 개발은 2013년 4월 '마인드 '이라는 제목으로 시작됐다.[9][10]로버트 커리는 런던을 방문하고 지하 시스템을 사용한 후 대중교통 네비게이션 게임을 만들 것을 제안했다.[9]그 개념은 플레이어가 각각 기차역선로를 나타내는 노드와 선로를 사용하여 지능형 에이전트를 탐색하는 중계 시스템을 구축하도록 하는 것이었다.[9]그것은 주말에 프로토타입으로 제작되었고, 루덤 데어 26 비디오 게임 개발 대회에 참가하였다.[10]그들은 유니티 게임 엔진을 사용하여 게임을 개발하는 것을 선택했다.[10]유니티 웹 플레이어는 대회 기간 동안 자유롭게 재생할 수 있는 웹 브라우저 버전의 시제품을 출시할 수 있도록 하여 더 많은 사람들이 시제품을 재생할 수 있도록 하였다.[10]마인드 은 대회 기간 동안 '혁신' 부문 1위, '전체' 부문 7위에 올랐다.[8]경기가 끝난 후에도 경기에 대한 시간적 발전은 계속되었다.[9]

오리지널 미니 메트로 개발팀 멤버들

2013년 9월 미니 메트로의 첫 번째 플레이 가능한 알파 버전이 출시되었다.[10]그들은 최소한 최종 게임이 출시될 때까지, 그 게임의 웹 버전을 자유롭게 이용할 수 있도록 하기로 결정했다.[10]개발자들은 디지털 유통 서비스 스팀에서 게임을 출시할 수 있는 커뮤니티 투표 시스템인 스팀그린라이트 미니 메트로도 출품했다.[10]당초 2013년 말까지 최종 버전을 출시할 예정이었지만, 게임의 제한된 범위에도 불구하고 개발은 예상보다 훨씬 오래 걸렸다.[10]그래픽 정밀검사, 게임 밸런스 내 이슈, 게임 오디오 작업 일정 등이 지연의 원인이 됐다.[10]2014년 8월에는 스팀 얼리액세스(Steam Early Access)를 통해 개발 중인 게임의 버전을 상업적으로 출시하기로 했다.[10][4]이들은 이 게임이 재생가치를 갖도록 설계됐고, 망칠 고정 서사가 없어 초기 접속 모델이 미니 메트로에 적합하다고 느꼈다.[10]그들은 커뮤니티의 피드백을 바탕으로 계속해서 새로운 빌드 게임을 출시했다.[10]초기 접속 릴리스는 그들에게 게임에서 풀타임으로 일할 수 있는 자금을 제공했다.피터 커리는 2014년 3월부터 미니 메트로에서 풀타임으로 일해왔고, 동생 로버트는 2014년 11월부터 풀타임으로 일하기 시작했다.[9]원래 미니 메트로모바일 플랫폼을 위해 지어지고 있었지만, 초기 접속 상태에서 게임을 출시할 수 있는 능력 때문에 그들은 데스크탑 PC로 초점을 옮겼다.[10]

이 형제는 예술과 오디오라는 두 가지 초기 문제를 해결하기 위해 외부 도움을 고용했다.[10]시데의 전 동료인 제이미 처치맨은 미니 메트로비주얼 디자인을 총괄했고 게임 디자인에도 기여했다.[9][10]그들은 게임의 오디오를 작업하기 위해 미국의 작곡가 재해피스에 접근했다.[10]그는 게임 내 이벤트를 기반으로 소리를 발생시키는 절차적 오디오 시스템을 개발했다.[10][11]게임의 각 레벨은 상응하는 리듬과 소리를 가지고 있다; 이러한 요소들의 조화로운 구조는 플레이어의 지하철 시스템의 크기와 모양에 따라 변한다.[12]이 오디오는 미니멀리즘필립 글래스스티브 라이히의 작품에서 영감을 받았다.[12]

2015년 11월 6일, 미니 메트로가 리눅스, OS X, 윈도용 초기 접속에서 해제되었다.[13][14]공룡폴로클럽은 플레이리즘, 플러그인디지털과 손잡고 디지털 스토어프론트, 코흐미디어와 손잡고 유럽 소매점에 게임을 배포했다.[15]Android용 버전(Playdigious[16] 출판사)과 iOS용 버전이 2016년 10월 18일에 출시되었다.[17]이 게임이 2018년 8월 30일 닌텐도 스위치에 출시되면서 플랫폼 전용 멀티플레이어 모드도 추가됐다.[18]플레이스테이션 4 포트는 2019년 9월 10일에 출시되었다.[19]

리셉션

미니 메트로 사는 종합 리뷰 웹사이트 메타크리트릭에 따르면, 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 수신호를 받았다.[20][21]테크놀로지 텔의 작가 제니 라다는 미니 메트로에 대해 "추상적일 정도로 즐거운 일"이라고 묘사했고, 게임을 하는 것은 플레이어에 부담을 주려는 게임의 시도에도 불구하고 이상하게 편안한 경험이라는 것을 발견했다.[25]IndieGames.com의 레나 레레이 또한 미니 메트로가 편안한 분위기를 가지고 있다고 느꼈고 직관적인 인터페이스를 칭찬했다.[2]LeRay는 오디오와 데일리 챌린지 모드가 환영할 만한 추가 사항이며 인터페이스 개선으로 인해 게임에 대한 초기 불만이 줄어들었다고 언급하면서 초기 액세스 단계에서 이루어진 변화를 높이 평가했다.[2]PC 버전, 게임 검토TM미니 메트로 게임 플레이의 깊이와 함께 난이도가 게임을 흥미롭게 유지시켜준다고 생각했다.[1]하지만, 그들은 그러한 장치들이 게임의 단순한 인터페이스에 적합할 것이라고 지적하면서 왜 아직 스마트폰용 게임이 출시되지 않았는지 의문을 제기했다.[1]킬스크린 편집자 이던 가흐는 상호작용이 가능한 미학과 강력한 시뮬레이션이 결합된 단순함과 우아함을 자랑했다.[3]록 페이퍼 산탄총의 알렉 미어는 이 게임이 "논리와 미학의 메스메인 도전"이라고 칭찬했다.[4]그는 특히 게임플레이가 점점 어려워지면서 얼마나 아름답게 혼돈 속으로 내려가는지 '재난 속에서도 절세'라며 즐거워했다.그는 또한 미니 메트로가 초기 접속에서 게임을 출시하는 좋은 예라고 생각했다.[4]모바일 버전을 검토한 게임제보 작가 Rob Rich는 시각적 디자인과 직관적인 터치 컨트롤을 칭찬했다.그는 통근자와 역을 나타내기 위해 기하학적 모양을 사용하는 것이 복잡한 작업을 단순화시켜 접근 가능한 게임을 만드는 데 도움이 된다고 생각했다.[7]포켓 게이머 리뷰어 크리스티안 발렌틴은 이 게임이 초반에 혼란스러웠지만 "놀랍게 흥미로워졌다"[23]고 말했다.

2016년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 미니 메트로가 '오디오의 우수성'[26]으로 상을 수상했으며, '비주얼 아트에서의 우수성' '디자인에서의 우수성' '수마스 맥널리 대상' 등 3개 부문 후보에 올랐다.[27]미니 메트로제12회 영국 아카데미 게임 어워드에서 '디버트 게임' 후보에 올랐고,[28] 제16회 게임 개발자 초이스 어워드에서 '최고의 데뷔'라는 영예를 안았다.[29]게임스팟미니 메트로가 2016년 최고의 5개 모바일 게임에 이름을 올렸다.[30]

참고 항목

참조

  1. ^ a b c d e "Mini Metro review". GamesTM. Imagine Publishing. 15 February 2016. Archived from the original on 19 June 2016. Retrieved 9 July 2016.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m LeRay, Lena (9 November 2015). "Relax and make your own Mini Metro". IndieGames.com. UBM. Archived from the original on 12 December 2015. Retrieved 9 July 2016.
  3. ^ a b c Gach, Ethan (24 November 2015). "Mini Metro makes mass transportation sublime". Kill Screen. Kill Screen. Archived from the original on 9 July 2016. Retrieved 9 July 2016.
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  14. ^ O'Connor, Alice (9 November 2015). "Good Service: Mini Metro Launches Out Of Early Access". Rock Paper Shotgun. Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 14 April 2016. Retrieved 9 July 2016.
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  16. ^ Twitter의 공룡 폴로 클럽 "우리는 미니 메트로에서 플레이 디기어스(Playdigious)와 함께 일하게 되어 기쁘다!그들은 우리가 가능한 최고의 안드로이드 릴리즈를 가지고 있는지 확인하기 위해 노력하고 있다.", 2016년 9월 28일.
  17. ^ Valentin, Christian (11 October 2016). "[Update] Public transportation puzzler Mini Metro will coming to iOS and Android on October 18th". Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on 16 October 2016. Retrieved 16 October 2016.
  18. ^ "Mini Metro launches on Switch with console-exclusive multiplayer". VentureBeat. 30 August 2018. Retrieved 2 September 2018.
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  29. ^ "16th Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards. UBM. Archived from the original on 1 April 2016. Retrieved 9 July 2016.
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외부 링크

위키미디어 커먼스의 미니 메트로 관련 미디어