게임 개발자 (웹 사이트)

Game Developer (website)
게임 개발자
Game Developer logo.svg
사이트 유형
비디오 게임 개발자를 위한 뉴스 및 정보
주인인포마
URLgamedeveloper.com
개시.1997년; 25년 전(1997년)

Game Developer(이전의 [1]Gamasutra(2021년 8월까지))는 비디오 게임 개발의 모든 측면에 초점을 맞춘 1997년 설립된 웹사이트입니다.Informa가 소유하고 운영하며, 인쇄 잡지 Game [2]Developer의 온라인 자매 출판물 역할을 합니다.

섹션

Game Developer에는 5개의 주요 섹션이 있습니다.

  1. 뉴스: 매일의 뉴스가 게재되는 곳
  2. 특징: 개발자가 게임 사후 분석 및 비판적인 에세이를 게시하는 장소
  3. 블로그: 사용자가 다양한 토픽에 대한 생각과 견해를 게시할 수 있는 장소
  4. 채용/이력서 : 다양한 개발 스튜디오에서 채용을 신청할 수 있는 곳
  5. 계약자: 사용자가 계약된 작업을 신청할 수 있는 곳.

기사는 토픽(모든 것, 콘솔/PC, 소셜/온라인, 스마트폰/태블릿, 독립, 심각) 또는 카테고리(프로그래밍, 아트, 오디오, 디자인, 프로덕션, 비즈(비즈니스)/마케팅)별로 필터링할 수 있습니다.게임 디자인 관련 서적을 구입할 수 있는 스토어, 웹사이트 각 섹션의 RSS 피드를 구독할 수 있는 RSS 섹션, 웹사이트의 트위터 계정에 링크하는 섹션 등 3가지 섹션이 있습니다.

무역 센터 리소스

Game Developer는 일반적인 비디오 게임 웹사이트에서 볼 수 있는 뉴스를 게시하는 한편 디자인, 오디오, 홍보 및 예술 분야에 관한 기사를 야심차고 전문적인 게임 개발자에게 제공합니다.이 사이트는 전문가들이 다른 개발자들과 그들의 전문 지식을 공유하기 위해 블로그를 게시하도록 장려한다.편집 스탭은, Dragon Quest의 크리에이터인 Yuji Horii씨,[3] 닌텐도 3DS의 디자이너인 Hideaki Anno씨, Portal의 라이터 Erik Wolpaw씨등의 개발자 및 하드웨어 디자이너와의 인터뷰도 실시하고 있습니다.

사후 분석

개발자가 특정 게임 개발의 성공적 요소와 실패적 요소를 상세히 설명하는 프로젝트 사후 분석(Project post mortems)은 게임 디자인의 모든 측면에 대한 직접적인 통찰력을 제공하고 다른 개발자들에게 다양한 위험과 중요한 팁을 교육하기 때문에 웹사이트에서 가장 유명한 기능입니다.오카부나 패스등의 독립 게임으로부터 오카미덴이나 바이오 쇼크등의 주요 스튜디오 프로젝트에 이르기까지, 많은 사후 분석이 공개되고 있다.1997년까지 [4]거슬러 올라가는 150개 이상의 사후 검시들이 현재 수집되어 있다.파이어폭스 툴바 기반의 MMORPG의 [5]떠들썩한 개발과 궁극적인 취소를 보여주는 "A Story of GameLayers, Inc."와 "What Goen Wrong?"을 포함한 이례적인 사후 기사들이 출판되었다.기사에서 [6]인정된 바와 같이 개발자들이 저지르는 가장 흔한 실수를 상세히 기술한 "과거 사후 분석에서 학습"입니다.

가이드라인

Game Developer는 웹 사이트에 기사를 게시하고자 하는 사용자가 Features 디렉터 Christian Nutt와 함께 작업할 것을 요구합니다.초안 작성, 개요 작성, 컨셉 작성 등입니다.편집 스태프는 기사 작성, 다듬기, 편집에 대해 출판 전에 도움을 준다.비즈니스맨, 교육자, 개발자로 구성된 프로페셔널과 야심가로 구성된 다양한 주제를 선택할 수 있습니다.글은 적어도 1500단어를 포함해야 하지만 평균 길이는 2500~3500단어인 경우가 많습니다.또한 게임 개발자는 발행일로부터 30일간의 독점 기간을 필요로 하며, 그 이후에는 저작자가 자유롭게 기사를 다른 곳에 가져가 소유권을 보유할 수 있습니다.

사용자는 기사에 대한 코멘트를 할 수도 있지만, 엄격한 규칙이 있습니다.댓글 가이드라인은 댓글 규제가 느슨한 다른 커뮤니티 주도의 웹사이트에서 볼 수 있듯이 특정 기사에 대한 사용자 토론을 유지하고 댓글이 불꽃 전쟁(인터넷상의 적대적 상호작용)으로 발전하는[7] 것을 방지하기 위해 설계되었습니다.사용자는 대화에 도움이 되는 건설적인 생각만 게시할 것을 권장합니다.

게임 세트 워치

GameSetWatchGame Developer의 대체 비디오 게임 웹로그이자 자매 사이트입니다.이 프로그램은 디지털 다운로드,[8] iOS 및 인디 공간뿐만 아니라 신구 콘솔에서도 종종 무시되는 게임을 위한 호기심 링크와 미디어를 수집하는 데 전념하고 있습니다.

GameSetWatch는 2005년 11월 Simon Carless에 의해 설립되었습니다.2011년 11월 반영구적인 공백이 될 때까지 6년간 가동되고 있다.이 사이트는 제작자들이 자매 사이트인 IndieGames.com과 콘텐츠가 겹치는 것을 보고 주류 게임 블로그가 더 많은 "더"와 대체 비디오 게임 [9]뉴스를 다루고 있다고 느꼈기 때문에 중단되었다.GameSetWatch는 독자들을 위해 계속 올라갔지만 그 이후로 새로운 콘텐츠는 게시되지 않았다.

론칭에 기여한 사람들로는 IGF 회장 Brandon Boyer, GameTrailers의 충실한 Michael McWhertor, Game Developer 뉴스 디렉터 Frank Cifaldi, Alice Taylor, Game Developer Magazine EIC Brandon [10]Shheffield 있습니다.

IndieGames.com

IndieGames.com는 2005년 10월에 시작되었습니다.IndieGames.com은 인디 게임 관련 보도를 전문으로 하는 게임 개발자의 자매 사이트입니다.그것은 GameSetWatch가 문을 [9]닫은 후 독립 게임에 대한 뉴스를 전달하는 UBM TechWeb의 주요 방법이 되었다.2018년 9월, IndieGames.com는 오랜 소유주인 UBM과 분리되었습니다.작가들은 인디 게임스 플러스라고 불리는 새로운 독립적으로 운영되는 웹사이트를 시작했고 오래된 IndieGames.com 게시물을 새로운 웹사이트로 [11]넘겼다.

인터뷰

이 사이트의 인터뷰 섹션에는 인디 게임 제작자와 개발자의 인터뷰가 포함되어 있습니다.면접자들은 면접관이 제기한 일련의 질문들에 답합니다. 여기에는 그들의 영감과 고충에 대한 질문들이 포함됩니다.이 페이지는 데스크톱, 콘솔 및 모바일의 3가지 카테고리로 분할되어 플랫폼 [12]관심사에 따라 인터뷰를 정리합니다.

특징들

사이트의 특집 섹션은 사이트의 작성자와 편집자의 투고로 구성됩니다.기사는 인디 게임 분야의 모든 주제에 대해 쓰여진다.2014년 9월, 개발자나 [13]동료가 추천하는 alt.games를 게이머가 발견할 수 있도록, Games We Care About Twitter 페이지와의 콜라보레이션이 실시된다고 발표했습니다.

또, 금년도 [14]및 전년의 주목할 만한 프리웨어 및 인디 게임의 일부를 소개하는 「Best of Features」페이지도 있습니다.

리뷰

이 사이트의 리뷰 섹션은 마이클 로즈가 2009년 2월부터 작성했습니다.Best of Features 페이지에 언급된 게임에 대한 리뷰를 통해 [15]독자들이 직접 게임을 플레이하기 전에 게임을 살펴볼 수 있습니다.

어워드

Gamasutra로서, 이 사이트와 그 편집자 팀은 2006년과 2007년에 각각 Webby Award를 수상했습니다.각각 [16]5개의 단어 수상 연설은 "Heart + science = games"와 "Art + science, still games"였습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Graft, Kris (August 23, 2021). "Gamasutra is becoming Game Developer". Gamasutra. Archived from the original on August 23, 2021. Retrieved August 23, 2021.
  2. ^ Schofield, Jack (2008-10-31). "Gamasutra looks at the people behind the games". The Guardian. Retrieved 2022-06-19.
  3. ^ NuttBlogger, Christian (2011-05-27). "25 Years Of Dragon Quest: An Interview With Yuji Horii". Game Developer. Retrieved 2022-05-06.
  4. ^ "Postmortem". Gamasutra. Archived from the original on 2018-06-17. Retrieved 2018-06-17.
  5. ^ "A Story of GameLayers, Inc". Gamasutra. Archived from the original on 2018-06-17. Retrieved 2018-06-17.
  6. ^ "What Went Wrong? Learning From Past Postmortems". Gamasutra. April 22, 2009. Archived from the original on 2018-06-17. Retrieved 2018-06-17.
  7. ^ Wikt:devolve#VerbWayback Machine 버전에서 Archived 2021-10-11의 ["To degrate; break down"]감각 번호 5를 참조하십시오.(멀리) 더 많은 예제 문장에 대해서는 Wayback Machine의 다른 온라인 사전에서 이 아카이브된 2017-08-04를 "참조"하고, 그 동안 "(devive into)" 항목에 있는 "추가 예제 문장"을 클릭하십시오(2017년 8월 3일 현재 "1.2"라는 레이블이 붙어 있습니다).이 각주의 정보는 아마 "편집 코멘트"에 맞지 않을 것이다(2017년 8월 3일 기준).
  8. ^ "GameSetWatch". Gamasutra. Archived from the original on 2018-06-17. Retrieved 2018-06-17.
  9. ^ a b Tracey Lien (December 1, 2011). "GamePro And GameSetWatch Close Their Doors". Kotaku. Archived from the original on 2018-06-17. Retrieved 2018-06-17.
  10. ^ Eric Caoili (November 29, 2011). "This Is The End, My Friend". GameSetWatch. Archived from the original on 2018-06-17. Retrieved 2018-06-17.
  11. ^ Couture, Joel. "IndieGames: A Farewell, But A Hello At IndieGamesPlus.com!". IndieGames. Archived from the original on 2018-12-19. Retrieved 2018-12-18.
  12. ^ "IndieGames.com". indiegames.com. Archived from the original on 2018-06-17. Retrieved 2018-06-17.
  13. ^ Simon Carless (September 14, 2014). "IndieGames.com Games We Care About - Tough Love++!". indiegames.com. Archived from the original on 2018-06-17. Retrieved 2018-06-17.
  14. ^ "IndieGames.com - The Weblog". indiegames.com. Archived from the original on 2018-06-17. Retrieved 2018-06-17.
  15. ^ "IndieGames.com - The Weblog Reviews". indiegames.com. Archived from the original on 2018-06-17. Retrieved 2018-06-17.
  16. ^ "The Webby Awards: Archived Winner Speeches". International Academy of Digital Arts and Sciences. Archived from the original on 2008-08-28. Retrieved 2008-08-02.

외부 링크