게임잼
Game jam게임잼은 참가자들이 처음부터 [1]비디오 게임을 만들려고 하는 이벤트이다.형식에 따라 참가자는 독립적으로 작업하거나 팀으로 작업할 수 있습니다.이벤트 기간은 보통 24~72시간입니다참가자는 일반적으로 게임 개발 [2]관련 분야의 프로그래머, 게임 디자이너, 아티스트, 작가 등입니다.많은 게임 잼이 순전히 게임 만들기 운동으로 운영되지만, 일부 게임 잼은 상품을 제공하는 대회이다.
전통적으로, 게임 잼은 비디오 [3]게임에 초점을 맞췄지만, 보드 게임 또한 게임 [4]잼의 주제가 되어왔다.
역사
게임잼이라는 용어는 게임과 잼 세션의 합성어이다.잼 세션은 새로운 소재를 개발하거나 단순히 연습하기 위해 사전 준비 없이 음악을 제작하는 음악 행위를 말한다.마찬가지로, 게임 잼은 게임 개발자들이 실험적인 아이디어를 플레이 [5]가능한 게임으로 프로토타입화하는 이벤트이다.
2002년 [1]3월 비디오 게임 개발자인 Chris Hecker와 Sean Barrett은 많은 수의 스프라이트를 렌더링할 수 있는 특수 게임 엔진 개발에 Doug Church, Jonathan Blow 및 Casey Muratori와 협력했습니다.Hecker와 Barrett은 이 새로 만들어진 엔진을 사용하여 혁신적인 비디오 게임을 만들 목적으로 비디오 게임 개발자들을 캘리포니아 오클랜드에 있는 Hecker의 사무실에서 만나도록 초대했습니다.Hecker와 Barrett은 이 모임을 "게임 산업의 실험과 혁신을 장려하기 위해 고안된"[6][7] 게임 디자인 및 프로그래밍 행사인 제0회 인디 게임 잼이라고 명명했다.
포맷
위치
일부 게임 잼은 대학, 회의장 또는 다른 사적인 [8]공간에서 일어나는 지역 행사입니다.Global Game Jam은 매년 1월 말에 개최되며,[9] 전 세계 100개 이상의 국가에서 800개 이상의 지점이 있습니다.Ludum Dare는 가상 게임 잼의 한 예로서, 참가자들은 대부분 집에 머무르지만 [7]잼이 끝날 때 그들의 노력을 보여주는 이벤트이다.
시간 제약
게임 잼은 일반적으로 몇 시간에서 며칠까지 제한적인 시간 제한이 있습니다.이 시간 제약은 마감 시간의 압박을 시뮬레이션하고 게임 잼 [4][5]팀이 만든 아이디어 간의 창의성을 장려하기 위한 것입니다.
주제
게임 잼은 테마에 초점을 맞출 수 있으며, 잼 내에서 개발된 모든 게임은 이를 준수해야 합니다.테마는 참가자들이 사전에 행사를 계획하거나 이전에 개발된 자료를 [5]사용하지 않도록 하기 위해 보통 행사 시작 직전에 발표됩니다.게다가 테마는 개발자에게 제한을 가하기 위한 것으로,[10] 이것은 창의성을 장려한다.
경쟁 게임 잼 이벤트인 Ludum Dare 24는 "Evolution"을 주제로 다루었다.Ludum Dare 규칙에 따라 모든 대회 참가자들은 이 주제를 바탕으로 게임을 만들 것을 권했다.하지만, 규칙에는 참가자들이 주제를 사용하지 않아도 된다고 명시되어 있어서,[11][12] 주제를 벗어난 게임을 만들 수 있었다.
테크놀로지
테크놀로지의 종류는 개발 중인 게임의 종류와 관련된 여러 분야에 따라 달라질 수 있습니다.
비디오 게임 잼에서 팀은 일반적으로 적어도 프로그래머와 [5]아티스트로 구성된다.프로그래머는 의 개발을 위해 Microsoft Visual Studio 등의 개발 환경에서 작업합니다.NET Framework 응용 프로그램 또는 Java 기반 응용 프로그램의 경우 Eclipse.아티스트는 Adobe Photoshop, Blender 3D 또는 Autodesk Maya와 같은 도구를 사용할 수 있습니다.개발자들이 사용하는 다른 도구로는 Unreal Engine, Cry Engine, Unity, Godot, Microsoft XNA Framework 등의 비디오 게임 프레임워크가 있습니다.팀이 되어 있으면, 개발자는 Disconsid와 같은 통신 서비스나 GitHub와 같은 소스 제어 서비스를 사용할 수 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- Sara Cornish, Matthew Farber, Alex Fleming, Kevin Miklasz (2017). The Game Jam Guide. Carnegie Mellon University ETC Press.
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- ^ a b Parkin, Simon (2016-03-14). "Train Jam: Strangers on a Train, Creating Video Games". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 2022-06-16.
- ^ Korotaev, Stas (2015-11-23). "Why Should You Participate in Game Jams". Game Developer. Retrieved 2022-06-16.
- ^ 신, 가네코, 마쓰이, 미카미, 나가쿠, 나카바야시, 오노, 야마네, 러브 플레이슬렌더.글로벌 게임잼 현지화 중2013년 2월 21일 취득.
- ^ a b 글로벌 게임잼2013년 2월 21일 취득.
- ^ a b c d Jagnow, Rob. Game Jam Central, 2013년 2월 4일 취득.
- ^ 야유하는군, 크리스.0번째 인디게임 잼.2013년 2월 5일 취득.
- ^ a b Chen, Sande (August 9, 2017). "A Brief History of Game Jams". Gamasutra. Retrieved August 11, 2017.
- ^ TOJAM 2013년 2월 6일 취득.
- ^ Khosmood, Foaad (13 September 2013). "Global Game Jam FAQ". globalgamejam.org. Retrieved July 21, 2018.
- ^ STL 게임잼2013년 2월 18일 취득.
- ^ 루덤 데어 24 - 에볼루션2019년 5월 1일 취득.
- ^ Ludum Dare 규칙 및 가이드.2019년 5월 1일 취득.