MPEG-4 파트 3
MPEG-4 Part 3MPEG-4 Part 3 또는 MPEG-4 Audio(정식 ISO/IEC 14496-3)는 Moving Picture Experts [1]Group에 의해 개발된 ISO/IEC MPEG-4 국제 표준의 세 번째 부분입니다.오디오 코딩 방식을 지정합니다.ISO/IEC 14496-3의 첫 번째 버전은 [2]1999년에 출판되었습니다.
MPEG-4 Part 3은 손실음성 부호화(HVXC, CELP), 일반 오디오 부호화(AAC, TwinVQ, BSAC), 손실음성 압축(MPEG-4 SLS, 오디오 무손실 부호화, MPEG-4 D-STE-Text a) 등 다양한 오디오 부호화 테크놀로지로 구성되어 있습니다.g 테크닉.[3][4][5][6][7][8][9][10][11]
MPEG-4 오디오는 실시간텔레포니나 고품질 오디오 압축 등의 단일 애플리케이션을 대상으로 하지 않습니다.고급 사운드 압축, 합성, 조작 또는 재생을 사용해야 하는 모든 애플리케이션에 적용됩니다.MPEG-4 Audio는 다양한 유형의 오디오 코딩을 통합한 새로운 유형의 오디오 표준입니다.자연사운드와 합성사운드, 저비트레이트 전송과 고품질 전송, 스피치와 음악, 복잡한 사운드트랙과 심플한 사운드트랙, 기존 콘텐츠 및 인터랙티브 [7]콘텐츠입니다.
버전
판 | 발매일 | 최신 개정 | 표준. | 묘사 |
---|---|---|---|---|
초판 | 1999 | 2001 | ISO/IEC 14496-3:1999[2] | MPEG-4 오디오 버전 1이라고도 합니다. |
2000 | ISO/IEC 14496-3:1999/Amd 1:2000[13] | "MPEG-4 오디오 버전 2"라고도 하며, 초판[7][8] 수정판입니다. | ||
제2판 | 2001 | 2005 | ISO/IEC 14496-3:2001[14] | |
제3판 | 2005 | 2008 | ISO/IEC 14496-3:2005[15] | |
제4판 | 2009 | 2015년 및 개발[12] 중 | ISO/IEC 14496-3:2009[1][16] | |
제5판 | 2019 | ISO/IEC 14496-3:2019[17] | 현재 버전 |
서브파트
MPEG-4 Part 3에는 다음 서브 [16]파트가 포함되어 있습니다.
- Subpart 1: 메인 (오디오 객체 유형, 프로파일, 레벨, ISO/IEC 14496-1, MPEG-4 오디오 전송 스트림 등)
- Subpart 2: 음성 부호화 – HVXC (Harmonic Vector eXcitation Coding)
- 서브파트 3: 음성 부호화– CELP (코드 들뜸 선형 예측)
- Subpart 4: 일반 오디오 부호화 (시간/주파수 부호화) – AAC, TwinVQ, BS
- 서브파트 5: 구조화 오디오(SA)
- Subpart 6: 텍스트/스피치 인터페이스(TTSI)
- Subpart 7: 파라메트릭 오디오 부호화 - HILN (하모닉 및 개별 회선 + 노이즈)
- Subpart 8: 고품질 오디오를 위한 파라메트릭 부호화 기술(SSC, 파라메트릭 스테레오)
- 서브파트 9: MPEG-4에서의 MPEG-1/MPEG-2 오디오
- Subpart 10: 오버샘플링 오디오의 무손실 부호화에 대한 기술 설명 (MPEG-4 DST – 직접 스트림 전송)
- Subpart 11: 오디오 무손실 부호화(ALS
- Subpart 12: 스케일러블 무손실 부호화(SLS)
MPEG-4 오디오오브젝트 타입
MPEG-4 Audio는 다양한 오디오 포맷 그룹을 균일하게 처리하는 시스템을 포함한다.각 형식에는 [18][19]고유한 Audio Object Type이 할당되어 있습니다.Object Type은 다른 코딩 방법을 구별하기 위해 사용됩니다.특정 오브젝트의 디코딩에 필요한 MPEG-4 툴 서브셋을 직접 결정합니다.MPEG-4 프로파일은 오브젝트유형을 기반으로 하며 각 프로파일은 다른 오브젝트유형 [19]목록을 지원합니다.
개체 유형 ID | 오디오 객체 유형 | 최초 공개일 | 묘사 |
---|---|---|---|
1 | AAC 메인 | 1999 | AAC LC 포함 |
2 | AAC LC(복잡도가 낮음) | 1999 | "AAC 프로파일"에서 사용됩니다.MPEG-4 AAC 오디오오브젝트타입은 MPEG-2 Part 7 Low Complexity Profile(LC; 저복잡도 프로파일)과 Perceptual Noise Substitution(PNS; 지각 노이즈 대체)(MPEG-4 Part 3 Sub [4][22]4에서 정의)을 기반으로 합니다. |
3 | AAC SSR(스케일러블샘플레이트) | 1999 | MPEG-4 AAC SSR Audio Object Type은 MPEG-2 Part 7 Scalable Sampling Rate Profile(SSR; 스케일러블샘플링 레이트프로파일)과 Perceptual Noise Subpart [4][22]4에서 정의되어 있습니다. |
4 | AAC LTP(장기 예측) | 1999 | AAC LC 포함 |
5 | SBR(스펙트럼 밴드 리플리케이션) | 2003년[23] | "고효율 AAC 프로파일"(HE-AAC v1)에서 AAC LC와 함께 사용 |
6 | AAC 스케일러블 | 1999 | |
7 | 트윈 VQ | 1999 | 매우 낮은 비트레이트에서의 오디오 코딩 |
8 | CELP(Code Excired Linear Prediction (CELP; 코드 들뜸 선형 예측) | 1999 | 음성 부호화 |
9 | HVXC(Harmonic Vector eXcitation Coding) | 1999 | 음성 부호화 |
10 | (예약) | ||
11 | (예약) | ||
12 | TTSI(Text-To-Speech 인터페이스) | 1999 | |
13 | 주합성 | 1999 | wavetable 샘플 기반[24] 합성, 알고리즘 합성 및 오디오 효과 포함 |
14 | '웨이브 테이블' 샘플 기반 합성 | 1999 | SoundFont 및 DownLoadable [24]Sounds를 기반으로 일반 MIDI 포함 |
15 | 일반 MIDI | 1999 | |
16 | 알고리즘 합성 및 오디오 효과 | 1999 | |
17 | ER AAC LC | 2000 | 에러 복원 |
18 | (예약) | ||
19 | ER AAC LTP | 2000 | 에러 복원 |
20 | ER AAC 스케일러블 | 2000 | 에러 복원 |
21 | ER TwinVQ | 2000 | 에러 복원 |
22 | ER BSAC(비트 슬라이스 산술 부호화) | 2000 | 또한 "미세 과립 오디오" 또는 미세 입자 확장성 도구로도 알려져 있습니다.AAC 코딩 툴과 조합하여 사용되며 MPEG-4 버전1 GA 코더의 노이즈 없는 코딩 및 비트스트림 포맷을 대체합니다.에러 복원 |
23 | ER AAC LD(저지연) | 2000 | Error Resilient(CELP, ER CELP, HVXC, ER HVXC 및 TTSI와 함께 '저지연 프로파일'로 사용) (실시간 컨버세이션 어플리케이션에서 주로 사용) |
24 | ER CELP | 2000 | 에러 복원 |
25 | ER HVXC | 2000 | 에러 복원 |
26 | ER HILN(조화 및 개별 회선 + 노이즈) | 2000 | 에러 복원 |
27 | ER 파라미터 | 2000 | 에러 복원 |
28 | SSC(SinuSoidal 코딩) | 2004년[25][26] | |
29 | PS(파라미터 스테레오) | 2004년[28][29] 및 2006년[27] | "HE-AAC v2 프로파일"에서 AAC LC 및 SBR과 함께 사용됩니다.PS 코딩 툴은 2004년에 정의되었으며 오브젝트 타입은 2006년에 정의되었습니다. |
30 | MPEG 서라운드 | 2007년[30] | MPEG Spatial Audio Coding(SAC; 공간 오디오 부호화)이라고도 불리며 공간 오디오[31][32] 부호화의 일종입니다(MPEG 서라운드는 2007년 ISO[33]/IEC 23003-1에서도 정의되었습니다). |
31 | (탈출) | ||
32 | MPEG-1/2 레이어 1 | 2005년[34] | |
33 | MPEG-1/2 레이어 2 | 2005년[34] | |
34 | MPEG-1/2 레이어 3 | 2005년[34] | 'MP3onMP4'라고도 불립니다. |
35 | DST(직접 스트림 전송) | 2005년[35] | 무손실 오디오 코딩, Super Audio CD에서 사용 |
36 | ALS(오디오 무손실 부호화) | 2006년[29] | 무손실 오디오 부호화 |
37 | SLS(Scalable Lossless Coding) | 2006년[36] | 무손실 레이어 및 무손실 일반 오디오 코어/레이어(예를 들어 AAC)를 포함한 2층 오디오 코딩 |
38 | SLS 논코어 | 2006 | 손실이 없는 일반 오디오 코어/레이어(예: AAC)를 사용하지 않는 무손실 오디오 코딩 |
39 | ER AAC ELD(향상된 저지연) | 2008년[37] | 에러 복원 |
40 | SMR(심볼릭 음악 표현) 심플 | 2008 | 주의: 심볼릭 뮤직 표현은 MPEG-4 Part 23 표준이기도 합니다(ISO/IEC 14496-23:2008)[38][39] |
41 | SMR 메인 | 2008 | |
42 | USAC(Unified Speech and Audio Coding) | 2012 | 통합 음성 및 오디오 코딩은 MPEG-D Part 3 (ISO/IEC 23003-3:2012)[40]에 정의되어 있습니다. |
43 | SAOC(공간 오디오 객체 부호화) | 2010년[41][42] | 주의: 공간 오디오 객체 코딩은 MPEG-D Part 2 표준이기도 합니다(ISO/IEC 23003-2:2010).[43] |
44 | LD MPEG 서라운드 | 2010년[44] | 이 오브젝트 타입은 MPEG-4 오디오프레임워크로 저지연 MPEG 서라운드 코딩 측 정보(MPEG-D Part 2 - ISO/IEC 23003-2에서[43] 정의)를 전송합니다. |
45 | SAOC-DE | 2013 | 공간 오디오 객체 코딩 대화 기능 확장 |
46 | 오디오 동기화 | 2015 | 오디오 동기화 도구는 여러 장치에서 여러 컨텐츠를 동기화하는 기능을 제공합니다. |
오디오 프로파일
MPEG-4 Audio 표준에서는 몇 가지 프로파일이 정의되어 있습니다.이러한 프로파일은 개체 유형을 기반으로 하며 각 프로파일은 서로 다른 개체 유형 목록을 지원합니다.각 프로파일에는 프로파일에 존재하는 도구의 일부 파라미터를 제한하는 여러 레벨이 있을 수도 있습니다.이러한 파라미터는 보통 샘플링 레이트와 동시에 디코딩되는 오디오채널의 수입니다.
오디오 프로파일 | 오디오 객체 유형 | 최초 공개일 |
---|---|---|
AAC 프로파일 | AAC LC | 2003 |
고효율 AAC 프로파일 | AAC LC, SBR | 2003 |
HE-AAC v2 프로파일 | AAC LC, SBR, PS | 2006 |
메인 오디오 프로파일 | AAC 메인, AAC LC, AAC SSR, AAC LTP, AAC 스케일러블, TwinVQ, CELP, HVXC, TTSI, 메인 통합 | 1999 |
스케일러블 오디오프로파일 | AAC LC, AAC LTP, AAC 스케일러블, TwinVQ, CELP, HVXC, TTSI | 1999 |
음성 오디오 프로필 | CELP, HVXC, TTSI | 1999 |
합성 오디오 프로파일 | TTSI, 메인 합성 | 1999 |
고품질 오디오 프로파일 | AAC LC, AAC LTP, AAC 스케일러블, CELP, ER AAC LC, ER AAC LTP, ER AAC 스케일러블, ER CELP | 2000 |
저지연 오디오프로파일 | CELP, HVXC, TTSI, ER AAC LD, ER CELP, ER HVXC | 2000 |
내추럴 오디오 프로파일 | AAC 메인, AAC LC, AAC SSR, AAC LTP, AAC 스케일러블, TwinVQ, CELP, HVXC, TTSI, ER AAC LC, ER AAC LTP, ER AAC 스케일러블 ER, ER AAC 스케일러블 ER | 2000 |
모바일 오디오인터넷 워킹프로파일 | ER AAC LC, ER AAC 스케일러블, ER TwinVQ, ER BSAC, ER AAC LD | 2000 |
HD-AAC 프로파일 | AAC LC, SLS[45] | 2009년[46] |
ALS 심플 프로파일 | ALS | 2010년[42][47] |
오디오 스토리지 및 전송
표준. | 묘사 | |
---|---|---|
멀티플렉스 | ISO/IEC 14496-1 | MPEG-4 멀티플렉스 방식(M4Mux)[48] |
멀티플렉스 | ISO/IEC 14496-3 | Low Overhead Audio Transport Multiplex(LATM; 저오버헤드 오디오 전송 멀티플렉스) |
보관소 | ISO/IEC 14496-3 (정보제공) | Audio Data Interchange Format(ADIF; |
보관소 | ISO/IEC 14496-12 | MPEG-4 파일 형식(MP4)/ISO 기반 미디어 파일 형식 |
전송 | ISO/IEC 14496-3 (정보제공) | 오디오 데이터 전송 스트림(ADTS)– AAC 전용 |
전송 | ISO/IEC 14496-3 | LATM 기반의 Low Overhead Audio Stream(LOAS; Low Overhead 오디오스트림) |
다양한 MPEG-4 어플리케이션의 전송 요건이 너무 광범위하여 단일 솔루션으로 쉽게 특성화할 수 없기 때문에 채널을 통한 기본 스트림 전송에 대한 표준은 없습니다.
트랜스포트 레이어의 기능과 트랜스포트, 멀티플렉스 및 디멀티플렉스 기능 간의 통신은 ISO/IEC 14496-6의 [16]Delivery Multimedia Integration Framework(DMIF)에 설명되어 있습니다.이 인터페이스 아래에는 MPEG 트랜스포트 스트림, Real-Time Transport Protocol(RTP) 등 다양한 전송 메커니즘이 존재합니다.
RFC 3016(MPEG-4 오디오/비주얼 스트림용 RTP 페이로드 형식), RFC 3640(MPEG-4 초등 스트림 전송용 RTP 페이로드 형식), RFC 4281('버킷 미디어 유형용 코덱 파라미터' 및 RFC 4337)에 정의되어 있습니다.
LATM 및 LOAS는 MPEG-4 Systems에서 제공하는 정교한 객체 기반 코딩이나 기타 기능이 필요하지 않은 자연스러운 오디오 애플리케이션용으로 정의되었습니다.
AAC 기술 표준에서의 분기
MPEG-4 Part 3(MPEG-4 Audio) Sub 4의 Advanced Audio Coding은 특정 인코딩 비트환율에 대해 더 나은 음질을 제공하기 위해 이전 표준 MPEG-2 Part 7(Advanced Audio Coding)에 비해 확장되었습니다.
파트 3과 파트 7의 차이는 가까운 장래에 ISO 표준 기구에 의해 해소되어 향후 비트스트림의 비호환 가능성을 회피할 것으로 가정한다.현재 표준이 새로워졌기 때문에 플레이어 또는 코덱의 비호환성은 알려져 있지 않습니다.
MPEG-2 Part 7 표준(Advanced Audio Coding)은 1997년에 처음 공개되었으며 다음 3가지 기본 [49][50]프로파일을 제공합니다.Low Complexity Profile(LC; 저복잡도프로파일), 메인프로파일 및 Scalable Sampling Rate Profile(SSR; 스케일러블샘플링 레이트프로파일).
MPEG-4 Part 3 Subpart 4(일반 오디오 코딩)에서는 MPEG-2 Part 7의 프로파일을 Perceptual Noise Substitution(PNS; 지각 노이즈 대체)과 조합하여 Audio Object Types(AAC LC, AAC Main, AAC SSR)[4]로 정의했습니다.
HE-AAC
High-Efficient Advanced Audio Coding은 Spectral Band Replication(SBR; 스펙트럼 대역 복제) 및 Parametric Steope(PS; 파라미터 스테레오)를 사용하는 AAC LC의 확장입니다.오디오의 부분 파라미터 표현을 사용하여 낮은 비트레이트로 코딩 효율을 높이도록 설계되어 있습니다.
AAC-SSR
AAC 스케일러블샘플 레이트는 Sony에 의해 MPEG-2 Part 7 및 MPEG-4 Part 3 [citation needed]표준에 도입되었습니다.1997년 [49][50]ISO/IEC 13818-7, Part 7: Advanced Audio Coding(AAC)에 처음 발표되었습니다.오디오 신호는 먼저 4밴드 다상 직교 필터 뱅크를 사용하여 4개 대역으로 분할됩니다.그런 다음 크기 k 또는 256 샘플의 MDCT를 사용하여 이들 4개의 밴드를 추가로 분할합니다.이는 오디오 신호에 직접 128 또는 1024 크기의 MDCT를 사용하는 일반 AAC LC와 비슷합니다.
이 기술의 장점은 PQF 대역별로 쇼트블록 스위칭을 개별적으로 실행할 수 있다는 것입니다.따라서 시간 분해능을 높이기 위해 짧은 블록을 사용하여 고주파수를 부호화할 수 있으며, 저주파수는 여전히 높은 스펙트럼 분해능으로 부호화할 수 있습니다.다만, 4개의 PQF 대역간의 에일리어스에 의해, (1, 2, 3)*의 코드의 효율은 통상의 MPEG-4 AAC [citation needed]LC보다 나빠집니다.
MPEG-4 AAC-SSR은 ATRAC 및 ATRAC-3과 매우 유사합니다.
AAC-SSR이 도입된 이유
AAC-SSR의 배후에 있는 아이디어는 상기의 장점뿐만 아니라 상위 PQF 대역의 1, 2, 또는 3을 제거함으로써 데이터 레이트를 낮출 수 있다는 것이었습니다.매우 단순한 비트스트림 스플리터는 이러한 대역을 제거할 수 있으므로 비트레이트 및 샘플환율을 낮출 수 있습니다.
예:
- 4 서브밴드: 비트레이트= 128 kbit/s, 샘플링레이트= 48 kHz, f_lowpass= 20 kHz
- 3개의 서브밴드: 비트레이트 ~120 kbit/s, 샘플링레이트 = 48 kHz, f_lowpass = 18 kHz
- 2 서브밴드: 비트레이트~100 kbit/s, 샘플링레이트=24 kHz, f_lowpass=12 kHz
- 1 서브밴드: 비트레이트~65 kbit/s, 샘플링레이트= 12 kHz, f_lowpass= 6 kHz
주의: 가능한 일이지만, 이 비트레이트의 일반적인 품질보다 훨씬 품질이 나빠집니다.따라서 일반 64kbit/s AAC LC의 경우 인텐시티 스테레오와 감소된 NMR을 사용하여 14~16kHz의 대역폭을 얻을 수 있습니다.이는 완벽한 음질로 6kHz 대역폭을 전송하는 것보다 가청 품질을 저하시킵니다.
BSAC
비트 슬라이스 산술 부호화는 확장 가능한 오디오 부호화를 위한 MPEG-4 표준(ISO/IEC 14496-3 하위 파트 4)입니다.BSAC는 AAC에 대한 대체 노이즈 없는 부호화를 사용하며, 나머지 처리는 AAC와 동일합니다.이 scalability를 서포트하면, 64 kbit/s 로 거의 투과적인 음질을 실현해, 저비트 레이트로 그레이스 풀 열화를 실현할 수 있습니다.BSAC 코딩은 40kbit/s~64kbit/s 범위에서 수행하는 것이 가장 좋지만 16kbit/s~64kbit/s 범위에서 작동합니다.AAC-BSAC 코덱은 Digital Multimedia Broadcasting(DMB; 디지털멀티미디어 브로드캐스트) 애플리케이션에서 사용됩니다.
라이선스
2002년 MPEG-4 Audio Licensing Committee는 Via Licensing Corporation을 MPEG-4 Audio 특허 [3][51][52]풀의 Licensing Administrator로 선정하였습니다.
「 」를 참조해 주세요.
- TwinVQ – MPEG-4 Audio 버전1에서 정의된 오브젝트 타입 중 하나
- MPEG-4 파트 2
- MPEG-4 Part 14 컨테이너 포맷(MP4)
- 디지털 권리 관리
- 어드밴스드 오디오 코딩(AAC)
- ISO/IEC JTC 1/SC 29
레퍼런스
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2.2 Wavetable synthesis with SASBF: The SASBF wavetable-bank format had a somewhat complex history of development. The original specification was contributed by E-Mu Systems and was based on their "SoundFont" format [15]. After integration of this component in the MPEG-4 reference software was complete, the MIDI Manufacturers Association (MMA) approached MPEG requesting that MPEG-4 SASBF be compatible with their "Downloaded Sounds" format [13]. E-Mu agreed that this compatibility was desirable, and so a new format was negotiated and designed collaboratively by all parties.
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외부 링크
- Apple: MPEG-4: AAC
- 'AAC'(VideoLAN WIKI)
- 저비트레이트 오디오코덱에서의 EBU 주관적 리스닝 테스트
- AAC 라디오 방송국– AAC 형식의 온라인 라디오 방송국
- 튜너 2 – 다양한 비트 전송률의 AAC+ 형식의 라디오 방송국 디렉토리
- RadioFeeds UK & Ireland – AAC+ 형식의 많은 지상파 방송국이 포함된 페이지.
- [1] HE-AAC @64 kbit/s를 포함한 코덱을 리스닝 테스트로 비교한 페이지. (페이지는 오프라인)
- 공식 MPEG 웹 사이트
- RFC 3016 - MPEG-4 오디오/비주얼 스트림의 RTP 페이로드 형식
- RFC 3640 - MPEG-4 기본 스트림 전송을 위한 RTP 페이로드 형식
- RFC 4281 - "버킷" 미디어 유형의 코덱 파라미터
- RFC 4337 - MPEG-4의 MIME 유형 등록