켄더 (드래곤랜스)

Kender (Dragonlance)
켄더
Dragonlance Tales II cover.jpg
오른쪽의 켄더 타슬호프 버러풋.래리 엘모어가 "랜스의 전쟁" 표지를 위해 만든 이미지
첫 등장로저 E의 "A Stone's Drough Away" 무어, 드래곤 잡지 85위(1984년 5월)
에 기반을 둔하프링
정보
유형인형

켄더는 1984년 TSR사가 발행한 던전 & 드래곤즈 판타지 역할 놀이 게임을 위해 드래곤랜스 캠페인 설정을 위해 처음 개발된 판타지 경주의 한 유형이다.최초의 켄더 캐릭터는 트레이시 힉먼마거릿 위스가 공동 집필한 일련의 역할 연기 모험에서 해롤드 존슨이 플레이어 캐릭터로 탄생했다.Weis와 Hickman의 드래곤랜스를 공유한 세계 소설은 주로 시리즈의 주인공 중 한 이 된 Tasslehoff Burrfoot라는 캐릭터를 통해 독자와 플레이어 모두에게 켄더를 소개했다.

태슬호프는 1984년 3월에 출판된 드래곤랜스 어드벤처 모듈 DL1 절망의 드래곤즈에서 처음 등장했고, 그 해 말, 켄더의 첫 문학적 출연은 1984년 11월에 출판된 소설 '가을 황혼드래곤즈'에 있었다.켄더는 종종 중간 지구호빗이나 던전 & 드래곤즈 캠페인 환경에 등장하는 반쪽 같은 다른 판타지 소설에서 눈에 띄는 작은 인형족과 비교된다.

개념과 발전

드래곤랜스 설정에 대비하여 트레이시 힉먼은 던전 & 드래곤즈 모험을 연속적으로 해냈다.[1]이 게임에 관련된 사람들 중 한 명인 해롤드 존슨은 알마르 탄이라고 불리는 반쪽짜리 도둑 역을 선택했다.힉먼, 존슨 등이 게임을 위해 드래곤랜스 세팅으로 이동했을 때 알마르 탄의 캐릭터가 함께 갔다.그러나 관련자들에게는 곧 혼혈인들이 드래곤랜스 세계에 어울리지 않는다는 것이 분명해졌다.[2]존슨이 묘사했듯이, 이것은 특히 그의 캐릭터가 보이지 않는 반지를 소유했기 때문에 빌보 배긴스와 원을 언급하면서 "이 모든 것이 다른 이야기와 너무 흡사하게 들렸다"고 했다.[1]그 후 하프링스는 캠페인에서 제외되었고, 존슨은 켄더의 초기 개념과 판타지 경주의 첫 대표인 타슬레호프 버르풋을 모두 개발했다.그 구별을 확고히 하기 위해, 그들은 원래 혼혈인들보다 "더 얇고, 더 강렬하며, 더 교활하고 거리감이 있는" 것으로 묘사되었는데,[3] 성공은 다음과 같다.맷 바튼과 셰인 스택스가 켄더를 톨킨의 호빗과 비슷하다고 평가한 반면 데이지 드 팔마스 자우제는 이를 신기하게 여겼다.[4][5]

로저 E. 무어는 1984년 4월 드래곤에서 출판된 그의 단편 "A Stone's Drough Away"를 통해 켄더와 타슬레호프 버르풋을 더 넓은 지역사회에 소개했다.[2]힉먼이 일부 개발에 관여하는 동안, 그는 켄더의 마지막 반복을 정의하는 데 가장 많은 기여를 한 사람은 로저 무어라고 말했다.[6]

원래 켄더의 개념은 그들이 "절약하고, 전사적인 아이들, 호기심이 많고, 기민하다"[2]는 것이었다.이 개념은 자넷 팩이 극적인 작품 판독에 참여하게 되면서 극적으로 바뀌었다. 팩의 개인적인 특성은 그 과정에 관련된 사람들이 켄더를 어떻게 보는가에 큰 영향을 끼쳤기 때문이다.Jeff Grubb에 따르면, 그녀는 "그 결과 그녀 이후 모든 커플이 귀여웠다.너무 귀여워.달콤하고 사랑스럽고 답답할 정도로 귀엽고....그리고 자넷이 태즈 게임을 하는 것을 보고 난 후, 그들을 다른 방식으로 상상하는 것은 어려운 일이오."[2]그들의 호기심과 도벽이라는 켄더의 다른 두 가지 주요 특징 중 하나는 힉먼에 의해 소개되었다.[3][7]힉먼은 자신의 게임에서 '도둑의 레이스'라는 개념에 불편함을 느꼈지만, 여전히 전형적인 도둑과 관련된 기술을 원했기 때문에, "불확실한 기간 동안 물건을 '빌리는' 버릇이 없다"[2]고 덧붙였다.

원래 킨더킨과 관련하여 켄더를 "킨더"라고 부르도록 되어 있었지만, 힉먼은 독자들이 그 이름을 인쇄된 "킨더"가 아닌 "친애"로 읽는 경향이 있어서 철자를 바꾸기로 결정했다고 보고했다.[2]

섀넌 애플클린은 게임 디자이너 존이 2009년 팟캐스트에서 "Kender... 그들은 말이 안 된다"고 말한 것에 주목했다.소시오패스적 도벽증의 인종이 문화에 존재한다는 것은 이치에 맞지 않는다.그래 그걸 어떻게 문화 속에 넣어 말이 되게 하느냐?"[8]: 286

설명

허구의 기원

드래곤랜스 서적에는 켄더가 어떻게 만들어졌는지에 대한 세 가지 상반된 설명이 제시되어 있다.여름 불꽃드래곤즈에서는 켄더가 지놈에서 내려온다고 이르다 주(Irda)는 말한다.가르갓의 그레이검이 풀려나자, 탐욕으로 보석을 바랐던 현존하는 지놈들은 난쟁이로, 호기심 때문에 보석을 바랐던 사람들은 켄더로 변했다.[9]그러나 <이야기> 3부작에서 난쟁이들은 그레이엄이 크린에 왔을 때 그 혼란스러운 마법이 한 무리의 지놈들을 최초의 켄더와 첫 번째 난쟁이 둘 다로 변형시켰다고 말한다.[10]그러나 여전히 가가스의 탑에서 벌어진 그레이엄의 지배를 위한 마지막 전투에서 보석의 혼란스러운 힘은 난쟁이 군대의 일부를 땅속, 용맹군 일부를 켄더로 변형시켰다고 진술되어 있다.[citation needed]

또는 소설 '숲속의 왕'에서 그가 크린에 도착한 이야기를 대지의 큰 구획을 통해 들려준다.롱워커는 피나라는 이름의 매우 영리한 소녀가 신들을 끌어내릴 만큼 강력한 하중 돌을 만들기로 결정했다고 말한다.산만할 때까지 모든 사람들이 그녀를 도왔다.이것은 분노로 불타오르는 <눈>을 끌어내렸고,[clarification needed] 그것은 장대석을 녹였고, 많은 사람들을 죽였다.그들은 구개열을 발견하고 안으로 비집고 들어가, The Eye를 탈출하기 위해 땅속을 내려가며, 여러 세대를 걸쳐 내려왔다.그들이 반대편에서 나타났을 때, 그들은 더 작고, 방랑자들로 가득 차 있었다. 그들은 접촉자가 되었다.그 이야기가 사실이었냐는 질문에 그는 "어떻게 그럴 수 있지?"[citation needed]라고 대답한다.그러나 이 이야기는 거의 확실히 크린니쉬 민담과 같다.

외모와 특성

Larry Elmore(1985)의 DL5 Dragons of Mystery, Art의 켄더 그림

켄더는 그들이 처음 등장한 모험 모듈인 DL1 Dragons of Survant의 리뷰에서 "14살짜리들을 깨우고, 반쪽 아이들과는 달리 신발을 신는다"[11]라고 묘사된다.

가을의 황혼의 드래곤즈에서 켄더는 "작은 뼈"로 묘사되며 키가 4피트 이상 자라는 경우는 드물다.[2]그루브는 이 점을 덧붙이며, 원래 의도는 그들을 "반쪽 아이들보다 더 야비하고, 겁이 없고, 때로는 아이들만 있을 수 있는 것처럼 잔인하다"[2]고 묘사하는 것이었다고 말했다.팩의 극적인 낭독이 있은 후 상황은 바뀌었다. 그 때 그들은 "용맹하고, 겁도 없고, 조롱하고, 귀엽다".[2]

드래곤랜스 어드벤처에서, 켄더는 그들을 돋보이게 하는 몇 가지 특성으로 묘사된다.그들은 나이가 들면서 얼굴에 나타나는 선들의 미세한 네트워크로 인해 점점 흐려지는 모습을 갖게 되고, 요정들과 다소 닮은 귀를 가지고 있다.켄더는 음역이 넓은 편이어서 나이 든 사람들이 인상적인 사운드 모창을 할 수 있다.또 흥분하면 횡설수설하고 매우 빨리 말하는 것으로 묘사되는 경우가 많아 이해하기 어려울 수 있다.마지막으로, 그들은 그들의 헤어스타일에 포함된 독특한 상투를 가지고 있다고 묘사되는데, 이것은 자부심의 원천이다.[12]

1990년 발매된 컴퓨터 게임 '챔피언스 오브 크린(Champions of Kryn)'에 켄더가 등장했을 때 "톨킨의 호빗을 닮은 작고 장난기 많은 레이스"[13]라고 표현됐다.

호기심

힉먼이 켄더 개발에 일차적으로 기여한 것은 그들의 호기심과 사물을 "빌리는" 경향이었다.[2]'도둑의 레이스'가 제기한 도덕적 우려 없이 도둑의 기술에 대한 그의 열망은 켄더가 우연히 자신의 주머니에 떨어진 물건을 찾고, 거리에서 물건을 집어들고, '정크'를 찾고, 일반적으로 다른 사람에게 속한 물건을 획득하는 습관을 지니고 있다는 것을 묘사하게 되었다.[2]이러한 습관은 힉먼이 켄더에게 엄청난 자연적인 호기심을 제공하기로 한 결정을 통해 드래곤랜스 어드벤처에서 정당화되었는데, 이는 등장인물들에게 자물쇠 따기 기술과 "다른 사람의 대화에 귀를 기울이는" 경향도 제공하기 위해 채용된 캐릭터 특성이다.[14]

켄더는 다른 사람의 물건을 다루는 데 도덕적으로 문제가 있다고 믿지 않는 것으로 묘사된다.[15] 비록 그 습관은 물건의 주인과 상당한 문제를 일으킬 수 있지만 말이다.게다가, 그들은 돈, 보석과 같은 것들을 거의 쓰지 않는 경향이 있는데, 그것들은 화폐 가치에 대한 개념이 거의 없는 것으로 묘사되기 때문이다.[14]켄더는 실제 도둑질을 격렬하게 반대하며, 도둑으로 불리는 것을 그들의 존엄성에 대한 큰 모욕으로 여긴다.[14][16]

이러한 특징의 부작용으로서, 켄더는 금전적 이득에 대한 관심이 없는 것이 다른 많은 인종의 등장인물들이 전형적으로 묘사되는 방식과 같은 "가상적인 아나테마"이기 때문에 롤플레잉 게임 내에서 경기하기가 어려울 수 있다.크린의 미스트에서 켄더는 비플레이어 캐릭터로 고용될 것을 권고했는데, 그 도벽은 게임을 하는 사람들이 중요한 시기에 사물을 소개할 수 있는 편리한 수단을 제공했다.[17]

놀리기

드래곤랜스 어드벤처에서 켄더는 조롱, 빈정거림, 무례함, 모욕의 폭넓은 레퍼토리를 사용하여 사람들을 모욕하는 기술에 명인으로 묘사된다.이는 접촉자가 강렬한 호기심을 통해 얻을 수 있는 개인의 성격 결함에 대한 충격적인 통찰력 때문에 가능해진다.켄더는 또한 드래곤랜스 어드벤처에서 이 능력을 이용해 생물을 조롱하는 것으로 묘사되어 있어, 생물을 비이성적으로 만들고 마구 공격하거나 어떤 종류의 함정에 빠지게 한다.[14]

컴퓨터 게임 '챔피언스 오브 크린'에서 켄더는 "적들을 조롱하고 분노하게 만들 수 있는 유일한 인종"으로 묘사되며, 그들이 켄더에 공격의 초점을 맞추도록 강요한다.[13]힉먼은 켄더의 이러한 특징은 원작의 사연을 창조한 게임 그룹에 의해 만들어졌다고 설명했다.비록 그들은 그것이 단순한 특징이라고 생각했지만, 그것을 후속 책들에 포함시키는 것은 장기적인 도전임이 증명되었다.[2]

두려움을 모르다

마거릿 와이스는 <주석된 전설>에서 "켄더를 쓰는 것의 문제는 그들이 아마도 두려움을 느끼지 않는다는 것이다.그러나, 만약 작가가 독자에게 두려움을 만들고자 하는 상황이 발생한다면, 작가는 등장인물이 두려움을 느끼도록 만드는 것을 통해 그렇게 할 필요가 있다...그래서 우리는 태스가 스스로 두려움을 느끼지 않더라도 자신이 아끼는 사람들에게 두려움을 느낄 수 있다는 생각을 해냈다.이것은 또한 태스의 성격에 더 깊은 깊이를 더해주며 그를 더욱 인간적으로 만든다"[2]고 말했다.

문화와 사회

게임 세계 내에서, 켄더 이름은 최근의 사건, 기존의 친척, 또는 베아카세, 락픽, 프루츠던과 같은 켄더 파우치에서 발견된 아이템과 같은 광범위한 소스로부터 선택된다.어린 시절에는 끊임없이 질문을 던지며 필요를 위해 가족과 친구에게 의지하게 되고, 공동체 활동에 참여하기 시작한다.나이가 들면서 켄더 아이들은 이야기를 듣고, 새로운 기술을 습득하고, 게임을 하면서 교육을 받는다.그들은 또한 다루기 시작하고 방황하기 시작한다.켄더가 청소년과 청소년기에 접어들면서, 그들은 게임과 데모에서 새롭게 발견된 그들의 기술을 뽐낼 수 있는 사교 모임인 켄더 무츠에서 더욱 활발한 참여자가 된다.성년이 가까워지면서 켄더는 심한 방황과 함께 집을 떠난다.

대부분의 켄더들은 성인의 삶을 전 세계를 돌아다니며 보낸다.크린 인구의 대부분은 성인의 다양한 켄더에 노출되어 있으며, 이와 같이 켄더라는 단어는 도둑, 불량배, 커트퍼라는 뜻으로 각색되었다.켄더는 특히 마지막의 이 비문들을 매우 불쾌하게 여긴다.[18]The Annotated Chronicles는 드래곤랜스 어드벤쳐를 인용하며, "대부분의 켄더는 20대 초반에 대부분의 켄더에게 일어나는 켄더의 삶의 특별한 단계인 방랑 기간 동안 만난다.Warlelust는 여러 해 동안 발생할 수 있으며, 안살론 대륙에 켄더 커뮤니티를 확산시키는 데 책임이 있다."[2]

켄더의 자연 수명은 약 100년이다.[19]그들은 몸이 느려도 다른 인종에 비해 어린아이처럼 남아 천천히 나이를 먹는다.켄더는 죽음을 다음 위대한 모험으로 여기고, 사랑하는 사람이 죽은 후에도 슬픔에 오래 머물지 않는다.[20]

주목할 만한 접촉자

드래곤랜스 소설에 등장하는 주목할 만한 켄더 캐릭터는 다음과 같다.

  • Tasslehoff Burrfoot, 이 시리즈의 주요 등장인물 중 한 명이자 Heroes of the Lance의 한 명이다.Tasslehoff와 Dragons of Fallow Twilliam에 처음 등장한다.
  • 삼촌 트랩스프링거는 다른 모든 켄더들이 자신과 친척이라고 주장하는 전설적인 영웅이다.그는 켄더모어트랩스프링거 아저씨의 이야기에서 등장한다.
  • 랜스 전쟁 당시 백인 드래곤나미 하이로드 토데를 무찌른 크로닌 테슬르크노.크로닌은 겨울 밤드래곤즈에서 처음 언급된다.
  • 이어비히 록피커는 태슬호프의 사촌이자 카라몬과 레이슬린의 짧은 동반자였다.그는 마제르 형제단에 출연한다.
  • Tasslehoff의 한때 약혼자였던 Damaris Metwinger가 켄더모어에서 등장한다.
  • 유일한 켄더 마법사인 신드리 선캐쳐는 드래곤랜스에 출연한다. 뉴 어드벤처스.
  • 두려움을 배우고 싶어하는 코이 피어브레이커는 드래곤랜스에 출연한다. 뉴 어드벤처스.
  • 캔더 나이트스토커로 승려 라이스의 동반자인 나이트셰이드 프리슈페어가 엠버와 재에 등장한다.
  • 가슴둘레길은 드래곤랜스에 등장한다. Thorbardin의 문.
  • Emilo Haversack은 Fuckandantilus Revenned에 등장한다.그는 또한 제프 그루브케이트 노박의 소설 Tymora's Luck에서 말한 것처럼 Forged Realms와 함께 크로스오버 소설에 등장한다.
  • 우주비행사 가이드렐레 골딩은 스펠잠머 소설 '마엘스트롬의 눈' 로저 E에 등장한다. 무어.
  • 바다낚시꾼 라즈머스 핀치포켓은 제프 크룩의 <인간들의 시대> 소설 <코눈>에 등장한다.
  • 혼돈전쟁의 여파로 죽은 최초의 새로운 영웅인 라프 탕글모프는 장 라베의 <새로운 시대도닝>에 등장한다.

참조

  1. ^ a b Johnson, Harold (February 1995). "First Quest Column". Dragon Magazine (214): 70.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n Weis, Margaret; Hickman, Tracy (1999). The Annotated Chronicles. Wizards of the Coast. pp. 25, 26, 88, 110, 525. ISBN 0-7869-1870-5.
  3. ^ a b Grubb, Jeff (April 29, 2001). "Jeff Grubb (interview)". Dragonlance Nexus. Archived from the original on July 4, 2008. Retrieved 2008-04-23.
  4. ^ Barton, Matt (2008). Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games. Wellesley, MA: A K Peters Ltd. p. 166. ISBN 1-56881-411-9.
  5. ^ De Palmas Jauze, Daisy (2010-06-26). La figure du dragon: des origines mythiques à la Fantasy et à la Dragon Fantasy anglo-saxonnes contemporaines (Thesis). p. 319. Retrieved 2020-10-07.
  6. ^ Hickman, Tracy. "Dragonlance FAQs". The Worlds and Works of Tracy Raye Hickman. Archived from the original on 2009-09-17. Retrieved 2008-04-24.
  7. ^ Chambers, Jamie (December 28, 2003). "UnCon Chat Transcript: Dragonlance Campaign Setting Q&A". Wizards of the Coast. Retrieved 2008-04-23.
  8. ^ Shannon Appelcline (2014). Designers & Dragons: The '00s. Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-087-8.
  9. ^ Weis, Margaret; Hickman, Tracy (1996). Dragons of Summer Flame. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-0523-9.
  10. ^ Weis, Margaret; Hickman, Tracy (1987). "Wanna Bet?". Kender, Gully Dwarves, and Gnomes. Wizards of the Coast. ISBN 0-88038-382-8.
  11. ^ Staplehurst, Graham (December 1984). "Review: DL1: Dragons of Despair". White Dwarf. Games Workshop (60): 13. ISSN 0265-8712.
  12. ^ 힉먼(1987), 페이지 51.
  13. ^ a b Barton, Matt (2008). Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games. Wellesley, MA: A K Peters Ltd. p. 154. ISBN 1-56881-411-9.
  14. ^ a b c d 힉먼(1987), 페이지 52.
  15. ^ 몬스트러스 컴펜디엄:1987년 드래곤랜스 부록
  16. ^ 스완 (1990)
  17. ^ Batista, Jay; Bennie, Scott; Blanchard, Peter; DeWolfe, Michael; Garcia, Vince; Kane, Thomas M.; Mercer, Bill; Mortika, Chris; Reid, Rick; Swan, Rick; Terra, John; Vialls, Janet; Vialls, Peter; Winniger, Ray (1990). Mists of Krynn. Wizards of the Coast. p. 117. ISBN 0-88038-574-X. Kender are by far the most difficult characters to play in Krynn, simply because adventuring for gain is not a part of their mindset, a virtual anathema to the traditional thinking of other classes. And so in a number of campaigns, the DM may find kender fit best as NPCs to find secret doors or just to possess objects the party requires at critical times.{{cite book}}: CS1 maint: 작성자 매개변수 사용(링크)
  18. ^ Weis & Hickman (1986)
  19. ^ 드래곤랜스 넥서스: 켄더 - 드래곤랜스 넥서스의 드래곤랜스 렉시콘.2008-11-18년 검색됨
  20. ^ Banks, Cam; Macdonald, Sean; Valentine, Clark; Whiteman, Trampas (2007). Races of Ansalon. Wizards of the Coast. pp. 138–139. ISBN 978-1-931567-35-0.

참고 문헌 목록

외부 링크

  • Kencyclopedia - 3.5 규칙 이전의 켄더에 대한 비공식 정보 및 장식.