축 & 연합군(1998 비디오 게임)
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축 & 연합군 | |
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개발자 | 마이어/유리 대화형 |
게시자 | 하스브로 인터랙티브 |
디자이너 | 제임스 할디 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 | 1998년[1] 10월 6일 |
장르 | 컴퓨터 워게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Axis & Aligns는 Axis and Aligns를 기반으로 한 1998년 컴퓨터 워게임이다. 클래식 보드 게임.
플레이어는 1942년 제2차 세계대전이 시작될 때 연합국(미국, 영국, USSR)과 축(독일, 일본)의 대립적인 파벌로 묶인 5대 강국 중 하나를 장악한다.승리 조건은 게임의 시작에 맞춰 설정된다: 완전한 세계 지배, 적 자본의 획득 또는 축에 의해 정해진 경제력 수준에 도달하는 것이다.
이 게임은 턴 기반이며, 소련이 먼저, 미국이 마지막으로 턴한다.각 전력의 경기 회전이 몇 단계로 나누어진다.첫째는 IPC(산업력 대표)가 제트엔진이나 로켓 등 첨단 기술을 개발하려는 시도로 도박을 할 수 있는 연구 단계다.그 후 나머지 IPC는 구매 단계에서 병력을 구입하는 데 사용된다.이후 전투 이동 단계에서 병력이 이동되고, 전투 단계에서 전투가 해결된다.그 다음 비전투 이동 단계에서 비복합 이동을 수행하고, 그 다음 모든 영역에 대해 새로운 장치를 전력의 공장 및 IPC에 배치한다. 현재 제어되는 전력은 플레이스 단위/집중 소득 단계에서 수집되며, 전력의 턴이 종료된다.
1999년에 두 번째 판이 Axis & Alliance:라는 제목의 게임이 출시되었다. 아이언 블리츠.그것은 게임의 제3판 규칙뿐만 아니라 철수 대신에 잠수함을 잠수시킬 수 있도록 허용하고 여러 개의 AA 총을 같은 영역을 점유하게 하는 등의 새로운 특징들을 추가했다.또한 제2차 세계 대전 후 서방의 연합군과 소련군의 전쟁(Alies: UK/US vs Axis:소련/(공산) 독일, 일본을 동맹국으로 만드는 화염병-리벤트로프 조약에 대해 (동맹: 영국/미국/일본 vs 소련-독일 축)그리고 물론, 보드 게임의 기본 시나리오가 있다(Alies: 영국/미국/소비에트 vs 독일/일본).
게임플레이
각각의 권력은 각 플레이 라운드 동안 5개의 스텝을 돌린다.다섯 권력은 각각 완전한 플레이를 펼치게 된다.전체 연극은 구소련, 독일, 영국, 일본, 미국 등으로 구성된다.만약 한 세력의 군대가 완전히 파괴된다면, 그 나라는 게임에서 제외되고 게임 플레이는 그 세력의 차례를 건너뛰게 된다.예:영국은 독일의 모든 군대를 파괴한다.이 연극은 이제 구소련, 영국, 일본, 미국 순으로 이어진다.그러나 독일의 우방인 일본이 독일의 수도를 해방시키고 이후 독일이 새로운 유닛을 생산할 수 있다면 이제 독일의 차례는 경기 시작 때처럼 회복된다.
산업생산인증서로 알려진 IPC는 게임에서 유일한 통화다.IPC는 육상 유닛, 해상 유닛 또는 공기 유닛을 구입하는 데 사용된다.각 전력은 차례가 끝날 때 IPC를 수집한다.IPC는 턴마다 마지막에 IPC 값을 갖는 플레이어의 통제 하에 모든 영역에 대해 수집된다.
승리
연합군: 두 축 수도를 모두 점령한 역사적인 승리.총승리는 일본과 독일 모두 포로로 잡히고 연합국의 수도는 축에 잡히지 않는다는 것을 의미한다.
축: 두 가지 조건 중 하나를 충족한다.
총 승리:3개의 연합국 수도 중 2개를 포획한 축은 연합국에 의해 포획되지 않는다.
IPC 승리:완전한 플레이가 끝나고 일본과 독일 양쪽에서 지배하는 IPC의 합계가 84에 이를 때.
리셉션
출판 | 점수 |
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CGW | [2] |
PC 게이머(영국) | 63%[4] |
PC 영역 | 80/100[3] |
컴퓨터 게임 스트레이티 플러스 | [5] |
PC 게임 | B+[6] |
온라인 2권 '피라미드'의 리뷰어는 "컴퓨터 버전은 플레이어를 정리해야 하는 문제를 해결하고, 보드 설치를 위한 지루한 일을 없앤다"고 말했다.인상적인 개막작부터 공습용 비디오, 대공포, 해상 폭격용 비디오, 각 동맹의 승리를 위한 마지막 클립까지, 경기는 테이블 상판만큼이나 리벳처럼 치열하다."[7]
Axis & Alliance는 전년도 9월에 발매된 이후 1999년 2월까지 약 30만부가 팔릴 정도로 상업적인 성공을 거두었다.[8]6월까지 판매량이 35만대에 달했다.당시 컴퓨터 게이밍월드 편집자들은 액슬 앤 얼라이언스의 성공에 힘입어 "판저 제너럴의 베스트셀러 컴퓨터 워게임 기록이 위태롭다"고 썼다.[9]
Axis & Alliance는 컴퓨터 게임 전략 플러스의 1998년 "올해의 워게임" 상에서 준우승을 차지했는데, 이 상은 결국 The Operational Art of War에 돌아갔다.편집자들은 이 게임의 "대형 시장 매력"[10]에 주목했다.
참고 항목
참조
- ^ "Hasbro Ships Axis & Allies". GameSpot. October 6, 1998. Archived from the original on June 11, 2000. Retrieved December 6, 2019.
- ^ Carter, Tim (January 1, 1999). "Axis & Allies". Computer Gaming World. Archived from the original on 2000-08-16. Retrieved 2018-10-30.
- ^ Shoemaker, Richie. "Axies & Allies". PC Zone. Archived from the original on 2008-12-02. Retrieved 2018-10-30.
- ^ Weston, Jason. "Chummy". PC Gamer UK. No. 66. Archived from the original on 2002-03-19. Retrieved 2018-10-30.
- ^ Klimushyn, Chuck (October 26, 1998). "Axis & Allies". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on 2005-03-19. Retrieved 2018-10-30.
- ^ Dultz, Marc. "Axis & Allies". PC Games. Archived from the original on 1999-10-09. Retrieved 2018-10-30.
- ^ "Pyramid: Pyramid Pick: Axis and Allies". Sjgames.com. December 11, 1998. Retrieved 2020-05-05.
- ^ Takahashi, Dean (February 16, 1999). "New job for war vets: Game consultant". ZDNet. Archived from the original on August 12, 2017.
- ^ Green, Jeff (June 1999). "CGW Does E3". Computer Gaming World. No. 179. pp. 46–48.
- ^ Staff (February 11, 1999). "The Best of 1998". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on February 3, 2005.
외부 링크
- 공식 웹사이트
- 모비게임스에서의 축 & 연합체
- [1] https://web.archive.org/web/20100621071421/http://axisandalliesworldclub.net/ AAWC - Axis & Alliance World Club (1998년 Hasbro 버전에 대한 래더 플레이)