축 & 연합군(1998 비디오 게임)

Axis & Allies (1998 video game)
축 & 연합군
Axis & Allies (1998) Coverart.jpg
커버
개발자마이어/유리 대화형
게시자하스브로 인터랙티브
디자이너제임스 할디
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제1998년[1] 10월 6일
장르컴퓨터 워게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Axis & AlignsAxis and Aligns를 기반으로 한 1998년 컴퓨터 워게임이다. 클래식 보드 게임.

플레이어는 1942년 제2차 세계대전이 시작될 때 연합국(미국, 영국, USSR)과 축(독일, 일본)의 대립적인 파벌로 묶인 5대 강국 중 하나를 장악한다.승리 조건은 게임의 시작에 맞춰 설정된다: 완전한 세계 지배, 적 자본의 획득 또는 축에 의해 정해진 경제력 수준에 도달하는 것이다.

이 게임은 턴 기반이며, 소련이 먼저, 미국이 마지막으로 턴한다.각 전력의 경기 회전이 몇 단계로 나누어진다.첫째는 IPC(산업력 대표)가 제트엔진이나 로켓 등 첨단 기술을 개발하려는 시도로 도박을 할 수 있는 연구 단계다.그 후 나머지 IPC는 구매 단계에서 병력을 구입하는 데 사용된다.이후 전투 이동 단계에서 병력이 이동되고, 전투 단계에서 전투가 해결된다.그 다음 비전투 이동 단계에서 비복합 이동을 수행하고, 그 다음 모든 영역에 대해 새로운 장치를 전력의 공장 및 IPC에 배치한다. 현재 제어되는 전력은 플레이스 단위/집중 소득 단계에서 수집되며, 전력의 턴이 종료된다.

1999년에 두 번째 판이 Axis & Alliance:라는 제목의 게임이 출시되었다. 아이언 블리츠.그것은 게임의 제3판 규칙뿐만 아니라 철수 대신에 잠수함을 잠수시킬 수 있도록 허용하고 여러 개의 AA 총을 같은 영역을 점유하게 하는 등의 새로운 특징들을 추가했다.또한 제2차 세계 대전 후 서방의 연합군과 소련군의 전쟁(Alies: UK/US vs Axis:소련/(공산) 독일, 일본을 동맹국으로 만드는 화염병-리벤트로프 조약에 대해 (동맹: 영국/미국/일본 vs 소련-독일 축)그리고 물론, 보드 게임의 기본 시나리오가 있다(Alies: 영국/미국/소비에트 vs 독일/일본).

게임플레이

각각의 권력은 각 플레이 라운드 동안 5개의 스텝을 돌린다.다섯 권력은 각각 완전한 플레이를 펼치게 된다.전체 연극은 구소련, 독일, 영국, 일본, 미국 으로 구성된다.만약 한 세력의 군대가 완전히 파괴된다면, 그 나라는 게임에서 제외되고 게임 플레이는 그 세력의 차례를 건너뛰게 된다.예:영국은 독일의 모든 군대를 파괴한다.이 연극은 이제 구소련, 영국, 일본, 미국 순으로 이어진다.그러나 독일의 우방인 일본이 독일의 수도를 해방시키고 이후 독일이 새로운 유닛을 생산할 수 있다면 이제 독일의 차례는 경기 시작 때처럼 회복된다.

산업생산인증서로 알려진 IPC는 게임에서 유일한 통화다.IPC는 육상 유닛, 해상 유닛 또는 공기 유닛을 구입하는 데 사용된다.각 전력은 차례가 끝날 때 IPC를 수집한다.IPC는 턴마다 마지막에 IPC 값을 갖는 플레이어의 통제 하에 모든 영역에 대해 수집된다.

승리

연합군: 두 축 수도를 모두 점령한 역사적인 승리.총승리는 일본과 독일 모두 포로로 잡히고 연합국의 수도는 축에 잡히지 않는다는 것을 의미한다.

축: 두 가지 조건 중 하나를 충족한다.

총 승리:3개의 연합국 수도 중 2개를 포획한 축은 연합국에 의해 포획되지 않는다.

IPC 승리:완전한 플레이가 끝나고 일본과 독일 양쪽에서 지배하는 IPC의 합계가 84에 이를 때.

리셉션

온라인 2권 '피라미드'의 리뷰어는 "컴퓨터 버전은 플레이어를 정리해야 하는 문제를 해결하고, 보드 설치를 위한 지루한 일을 없앤다"고 말했다.인상적인 개막작부터 공습용 비디오, 대공포, 해상 폭격용 비디오, 각 동맹의 승리를 위한 마지막 클립까지, 경기는 테이블 상판만큼이나 리벳처럼 치열하다."[7]

Axis & Alliance는 전년도 9월에 발매된 이후 1999년 2월까지 약 30만부가 팔릴 정도로 상업적인 성공을 거두었다.[8]6월까지 판매량이 35만대에 달했다.당시 컴퓨터 게이밍월드 편집자들은 액슬 얼라이언스의 성공에 힘입어 "판저 제너럴 베스트셀러 컴퓨터 워게임 기록이 위태롭다"고 썼다.[9]

Axis & Alliance컴퓨터 게임 전략 플러스의 1998년 "올해의 워게임" 상에서 준우승을 차지했는데, 이 상은 결국 The Operational Art of War에 돌아갔다.편집자들은 이 게임의 "대형 시장 매력"[10]에 주목했다.

참고 항목

참조

  1. ^ "Hasbro Ships Axis & Allies". GameSpot. October 6, 1998. Archived from the original on June 11, 2000. Retrieved December 6, 2019.
  2. ^ Carter, Tim (January 1, 1999). "Axis & Allies". Computer Gaming World. Archived from the original on 2000-08-16. Retrieved 2018-10-30.
  3. ^ Shoemaker, Richie. "Axies & Allies". PC Zone. Archived from the original on 2008-12-02. Retrieved 2018-10-30.
  4. ^ Weston, Jason. "Chummy". PC Gamer UK. No. 66. Archived from the original on 2002-03-19. Retrieved 2018-10-30.
  5. ^ Klimushyn, Chuck (October 26, 1998). "Axis & Allies". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on 2005-03-19. Retrieved 2018-10-30.
  6. ^ Dultz, Marc. "Axis & Allies". PC Games. Archived from the original on 1999-10-09. Retrieved 2018-10-30.
  7. ^ "Pyramid: Pyramid Pick: Axis and Allies". Sjgames.com. December 11, 1998. Retrieved 2020-05-05.
  8. ^ Takahashi, Dean (February 16, 1999). "New job for war vets: Game consultant". ZDNet. Archived from the original on August 12, 2017.
  9. ^ Green, Jeff (June 1999). "CGW Does E3". Computer Gaming World. No. 179. pp. 46–48.
  10. ^ Staff (February 11, 1999). "The Best of 1998". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on February 3, 2005.

외부 링크