위험 II

Risk II
위험 II
Risk II Cover.jpg
개발자딥 레드 게임스
게시자하스브로 인터랙티브
플랫폼Microsoft Windows, Mac OS
해제
  • Microsoft Windows:
  • Mac OS:
장르보드 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

리스크 II는 딥 레드 게임즈가 개발하고 Hasbro InteractiveMicroProse 레이블로 발행한 보드 게임 Risk비디오 게임 버전이다.1996년판리스크》의 속편이다.

리스크 II는 고전적인 보드 게임 방식 외에도 싱글 플레이어 토너먼트, 모든 플레이어가 동시에 턴을 하는 SameTime이라는 새로운 컨셉트 등 새로운 모드를 선보였다.최대 8명의 플레이어가 플레이할 수 있으며, 인간과 컴퓨터의 상대(최소한 한 명의 플레이어가 인간인 한)의 조합으로 플레이할 수 있다.이용 가능한 컴퓨터 반대론자들은 캠벨, 매켄지, 마몬트, 바르바세나, 데를론, 마란신, 솔리냑, 셔브룩, 오베르트, 스펜서, 타우핀, 프리어, 바우반, 바우반, 보나파르트, 웰링턴 등 대부분 18세기 장군들의 집단이다.각 컴퓨터 상대는 서로 다른 공격 스타일과 동맹을 존중하는 신뢰도를 가지고 있다.

게임 유형

클래식 리스크

클래식 스타일은 (버전에 따라 아래 참조) 위험의 표준 규칙을 적용하는데, 이는 한 위치에서 한 번에 한 번의 공격 이동이다.이 게임형에서는 자신이 점령하는 어느 영토에라도 적어도 한 부대는 남겨두어야 하지만, 얼마든지 공격할 수 있고, 한 부대로 여러 지역을 이동할 수도 있다.또한 공격에서 후퇴하여 공격 회전이 끝나면 부대를 한 영토에서 접경 지역으로 이동시킬 수도 있다.

실시간 위험

Real Time Risk는 전혀 다른 개념으로 디지털 플레이에 가장 적합하다.플레이어는 하나 이상의 다른 영토에서 두 개 이상의 다른 군대를 사용하여 접경 지역을 공격할 수 있다.

증원 배치와 이동 후 지도에는 모든 선수들의 움직임과 공격지가 표시된다.그런 다음 모든 동작이 실행될 때까지 각각의 전투는 개별적으로 전투된다(AI가 서로 싸우고 있지 않는 한, 그 경우 자동으로 해결된다).

Real Time 개념은 Classic 게임의 그것과는 동적으로 다른 전략을 요구한다.2개 이상의 영토에서 단일 적지로의 공격을 '대침략'이라고 한다.서로 다른 두 선수가 자신을 방어하지 못하는 영토를 공격하면 해당 영토를 위해 싸운 양군의 턴 끝에서 '전쟁의 소용돌이' 전투가 이어진다.선수마다 '서지 어택'이 부여되지만, 공격 시 한 번에 한 영역만 이동할 수 있으며, 이는 새로 획득한 영토에서 지정된 수의 병사를 인접한 영역으로 밀어넣는 데 사용할 수 있다.공격할 때 양군이 만나면 가장 먼저 해결되는 '경계충돌' 전투가 벌어진다.

주사위 또한 다르며, 군대를 사용하는 새로운 전략을 만든다.만약 플레이어가 3개의 군대를 사용하여 공격한다면, 플레이어는 3개의 주사위를 사용할 것이다.선수가 하나의 군대만 사용한다면 하나의 주사위만을 사용하게 된다.또한, 군대의 수가 많을수록, 다른 색깔의 죽는 것이다.색이 진할수록 주사위는 "부하"된다.예를 들어 공격영역에 30명 이상의 병사가 있을 경우 검은 주사위를 받게 되는데, 보통 4-6으로 굴러가는 반면, 5명 이하의 군대는 낮은 숫자를 더 자주 굴리는 흰 주사위를 사용한다.가장 높은 등급에서 가장 낮은 등급까지 "로드된" 등급은 빨강, 주황, 노랑이다.그 결과 순위는 흰색, 노란색, 주황색, 빨간색(어두운색), 진한 검정색까지 다양하다.이 전투는 대량 침입(더 많은 주사위를 맞힌다)을 사용하는 쪽에 크게 유리하기 때문에, 가만히 앉아서 방어하는 것은 좋은 생각이 아니다.양면적인 대규모 침략이 침략규모의 두 배인 방어군을 격파하는 일은 드물지 않다.플레이어는 가능하면 국경 병력을 총동원해 공격하도록 노력해야 한다.이렇게 해서 플레이어는 적의 대규모 침입을 피하고 공정한 국경 충돌 전투를 벌이며 그 과정에서 적에게 피해를 입힐 수 있다.대부분의 경우 대륙 국경 영토를 보유함으로써 얻을 수 있는 이익은 적의 대량 침입으로 대규모의 병사를 잃는 위험을 감수할 가치가 없다.또 적에게는 라운드당 1회만 급습이 허용되기 때문에 선수 내부 영토에 미칠 수 있는 피해도 제한적이다.실제로 급상승하는 적들은 선수가 합리적인 저항을 할 수 있다고 가정했을 때 플레이어의 대규모 침입으로 플레이어의 영토 깊숙이 침투할 위험이 있다.

토너먼트

토너먼트는 클래식과 같은 시간 규칙을 모두 사용한다.오르막 난이도의 16라운드가 있고, 매 라운드가 끝나면 점수를 받는다.어느 라운드에서 지면 토너먼트는 끝난다.가능한 한 많은 포인트를 얻는 것이 목적이다.당신은 당신의 목표와 상대 선수를 제거하기 위한 보너스 점수를 획득한다.경기 전에 다른 선수들로 미리 채워진 스코어보드가 있다.

버전

위험 II의 두 가지 버전은 미국 버전(v1.01u)과 유럽 버전(v1.01e)이다.이는 실제로 보드게임 규칙이 게임을 하는 위치에 따라 조금씩 다르기 때문에 필요했다.미국판에서는 플레이어가 최대 5장 이상이면 턴 중간에 카드를 교환하도록 강제하는 '트레이드 온 더 플라이(trade-on-the-fly) 룰'이 시행되고 있다.유럽판에서는 "즉시 거래"가 없다.2개 대대로 영토를 방어하기 위해 주사위를 굴릴 때 플레이어가 갖는 옵션의 차이도 있다.유럽 버전의 위험 II에서 플레이어는 미국 버전에서 주사위 두 개 또는 주사위 한 개만 굴릴 수 있다(한 개 또는 두 개 포대로 방어하기 위해).그러나 위험 II의 두 버전은 온라인이나 네트워크를 통해 멀티플레이어 게임에서 사용될 때 서로 완전히 호환된다.게임 진행자가 설치하는 버전은 각 플레이어가 사용할 버전이다.클래식 보드 게임 리스크에서 미국 버전은 오름차순 카드 트레이드인 값(추가 강화 4개, 이후 6.810,12,15,20,25,...)을 사용하는 반면 유럽 버전은 세트 카드 트레이드인 값(Infantry-4,Kaun-6, Cannon-8, One of pe-10)을 사용한다.위험 II에서는 두 버전 모두 오름차순 또는 트레이드인 값을 설정할 수 있는 옵션이 있으며, 오름차순과 설정 사이의 절충인 추가 오름차순(4,5,6...) 옵션이 있다.

온라인 플레이

원래 MSN 게이밍 존은 2006년 1월 31일에 게임 지원을 중단했음에도 불구하고 리스크 II에 대해 무료 온라인 플레이를 지원했다.

리셉션

컴퓨터 게이밍 월드에서 켄 브라운은 리스크 II가 "누구나 만족시킬 수 있는 충분한 게임 플레이와 플레이 옵션을 제공한다"고 썼다.그러나 그는 공격자에게 유리하다고 주장했던 동시간대 모드의 균형을 비판했다.[2]컴퓨터 게임 전략 플러스의 짐 콥은 "위험 II의 디자이너들이 고전적인 게임을 "가장 경직된 다이 투척자에게도 새로운 경험처럼 보이도록 충분한 변형, 옵션, 그래픽으로 주입했다"고 극찬했다.온라인 멀티플레이어 모드를 비판했지만, 그는 게임을 "게이머들이 주로 거주하는 틈새에 상관없이 모든 게이머들이 꼭 사야 하는 것"으로 요약했다.[6]

리치 슈메이커는 PC Zone을 위해 글을 쓰면서 리스크 2를 전작에 비해 개선된 것이라고 치켜세웠고, 이 게임의 동시간대 모드를 "작은 걸작"이라고 불렀다.그는 "그러나 가장 좋은 것은 이 경우 개발자인 딥 레드(Deep Red)가 PC에 고전적인 보드 게임을 성공적으로 재현해 잘 해냈다는 것"[4]이라고 결론지었다.PC게이머 US의 배리 브레네살은 부정적인 리뷰에서 "누가 PC에서 상상력이 풍부하게 재현되지 않은 또 다른 보드게임을 필요로 하겠는가?"라고 썼다.그는 Risk II가 아무런 영향을 받지 않고 기술 문제에 주목했다는 것을 발견했다.[3]

참조

  1. ^ "MacSoft Releases Much Anticipated Titles!". MacSoft. Minneapolis: WizardWorks. Archived from the original on 2000-10-22. Retrieved 2019-11-02.
  2. ^ a b Brown, Ken (June 2000). "Risk Redone (Mostly) Right". Computer Gaming World. No. 191. p. 108.
  3. ^ a b Brenesal, Barry (August 9, 2000). "Risk II". PC Gamer US. Archived from the original on April 28, 2001.
  4. ^ a b Shoemaker, Richie. "Risk 2". PC Zone. Archived from the original on December 3, 2006.
  5. ^ Matthew "Mystery Roach" Mercer (May 27, 2000). "Risk II review". GameSpy. Archived from the original on August 15, 2000. Retrieved July 24, 2021.
  6. ^ a b Cobb, Jim (May 28, 2000). "Recreating A Classic". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on February 8, 2005.
  7. ^ Staff. "Risk II". MacHome Journal. Archived from the original on July 28, 2003.