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어둠의 세계

World of Darkness
어둠의 세계
The series logo shows the text "World of Darkness" in a black, all-caps font, with the "K" in "Darkness" stylized to descend below the baseline.
시리즈 로고
유형테이블톱 역할극 게임
장르.공포
작성자마크 라인하겐
게시자
소유자
  • 화이트 울프 출판(1991-2006)
  • CCP 게임(2006~2015년)
  • 패러독스 인터랙티브(2015–)
첫 번째 릴리스뱀파이어:가면극
1991년[1] 7월
최신 릴리즈일탈:레니게데스
2021년[2] 9월 1일
서브 시리즈어둠의 연대기
관련 매체

'World of Darkness'는 원래 화이트 울프 출판사에서 마크 라인하겐이 만든 탁상 롤플레잉 게임 시리즈다.그것은 뱀파이어와 함께 1991-1995년에 연간 5게임의 라인으로 시작되었다. 가장무도회, 늑대인간: 종말론, 마법사: 상승, 래빗: 오블리비언체인지링: 더 드림잉, 그리고 이것들을 바탕으로 한 오프샷.이 시리즈는 2004년에 끝났고, 같은 해에 리부팅된 어둠연대기가 새로운 게임 계열로 출시되었다.2011년 원작 시리즈가 다시 나왔고 이후 두 작품은 동시 출간됐다.

이 시리즈의 게임들은 '어둠의 세계'라는 이름의 공유된 설정을 가지고 있는데, 이것은 뱀파이어와 늑대인간과 같은 초자연적인 존재들이 비밀리에 존재하는 현실 세계를 어둡고 고딕하게 해석한 것이다.원작 시리즈의 설정은 설화와 방대한 서사에 초점이 맞춰져 있는 반면, 《어둠의 연대기》의 설정은 그러한 서사가 없고 설정의 세부사항을 선택사항으로 제시한다.

이 시리즈는 설정, 작문, 예술 연출로 비판적인 호평을 받았으며, 오리진 상을 포함한 상을 수상하거나 후보에 올랐다.그것은 또한 수백만 권의 게임 책이 팔리면서 상업적으로 성공을 거두었다; 2001년까지 뱀파이어: 가장무도회TSR, Inc.의 던전 & 드래곤즈에 이어 두 번째로 많이 팔린 테이블톱 역할극 게임이었다.이 시리즈는 텔레비전 시리즈 킨드레드를 포함한 다른 미디어로 각색되었다. The Abided, 실제 놀이시리즈, 소설과 앤서니, 만화책, 카드 게임, 그리고 비디오 게임 한 줄.

게임.

Logo for Vampire: The Masquerade
이 시리즈는 1991년 뱀파이어로 시작했다. 가장무도회.

오리지널 월드 오브 다크니스 시리즈는 1991년부터 2002년까지 출시되었던 역할극 게임의 7개의 핵심 라인으로 구성되어 있다. 뱀파이어: 가장무도회, 늑대인간: 종말론, 마법사: 상승, 래빗: 오블리비언, 체인지링: 드림, 헌터: The Countoning, and Demon: 타락한 자들 – 아시아를 테마로 한 Kindred of the East와 역사적인 뱀파이어와 같은 이러한 것들을 바탕으로 한 오프슈팅. 암흑시대.[3]

2004년 리부트 시리즈인 '어둠의 연대기'는 11개의 게임 라인으로 구성되어 있다: 뱀파이어: 레퀴엠, 늑대인간: 포사켄, 마법사: 각성, 프로메테안: 생성, 변경: 로스트 헌터: 자경단, 가이스트: 신-이식자들, 엄마: 저주, 악마: 더 디센트,[3] 비스트: 원시인[4]일탈자: 르네상스 시대.[2]이 중 대부분은 뱀파이어와 같은 원작의 개념에 바탕을 두고 있다. 레퀴엠뱀파이어: 가장무도회, 또는 가이스트같은 간접적인 방법으로 둘 다 영혼을 다룬다.[3]

두 시리즈 모두 배경과 등장인물의 유형을 상세히 기술한 보충 자료로 지원되며, 이는 플레이어를 위한 모험을 할 때 사용될 수 있다. 사전 제작된 어드벤처 모듈 또한 가끔 출판되었다.[5][6]특히 '어둠의 연대기'는 정보를 선택사항으로 제시하며, 게임에 포함시킬지 여부를 선택할 수 있다.[6]보조식품은 종종 뱀파이어와 같은 환경에서 묘사되는 위치를 설명하는 책의 형태를 취한다. 가장무도회 By Night 책과 늑대인간 시리즈: 대재앙 분노 시리즈.[7][8]캐릭터 클래스나 조직을 상세히 기술하는 소스 북인 클랜북 시리즈와 흡혈귀 종족을 묘사하는 키트북 라인과 같은 몇몇 스플래트북도 출판되었다.[3][8]

공통요소

원작의 게임들은 '어둠의 세계'라는 이름의 공유 우주를 배경으로 하고 있는데,[9][10] 현실 세계에 대한 어둡고 고딕 양식의 해석으로 부패가 만연해 있다.그 속에서 흡혈귀, 마이지, 늑대인간과 같은 초자연적인 존재는 비밀리에 존재하며 인류에 영향을 미치고 서로 충돌한다; 플레이어는 뱀파이어와 같은 다양한 계층에 속하는 [11]이들 존재의 역할을 맡는다. 가장커레이드의 흡혈귀 종족들, 그리고 Warewerwolf: 종말론자들의 늑대인간 부족들.[6]이 시리즈는 전반적으로 개인적인 공포를 주제로 하고 있으며, 개인 게임은 뱀파이어에서 속죄와 인간성과 같은 자신만의 주제를 가지고 있다. 가장무도회, 그리고 마법사의 자만심: 어센션.[11]이 시리즈는 새로운 게임 책이 출시됨에 따라 발전하는 환경에 대한 중요한 이야기인 메타폴트에 초점을 맞춘 것으로 알려져 있다.[3][6]

원작 시리즈는 설정의 전승과 배경 정보에 큰 초점을 두고 있는 반면,[11] 도시 공포의 '어둠의 연대기' 설정은 동일하지 않다;[6][11][12] 메타폴롯을 가지고 있지 않으며, 캠페인에서 포함하기 위해 설정 정보를 엄밀히 선택적으로 제시한다.전설과 정의가 덜한 세계에 초점을 맞추면서, 어둠의 연대기도 등장인물의 종류를 줄여서, 많은 뱀파이어 종족과 늑대인간 종족을 원래 시리즈에서 각각 5개로 줄였다.[6]

다른 게임에서 게임마스터나 던전 마스터라고 불리는 캠페인 주도자는 어둠의 세계에서 스토리텔러라고 불리며, 이 시리즈가 어떻게 전투나 게임 리더의 도전을 극복하는 플레이어보다 협동 스토리텔링에 더 집중되어 있는지를 강조한다. 이 규칙은 플레이어들에게 이야기를 들려주는 틀을 제공하기 위해 존재한다.플레이어들은 파워레벨의 상승보다는 세팅의 일부가 됨으로써 보상을 받는다.[11]'어둠의 연대기'는 게임 플레이 시스템이 함께 작동하도록 하는 데 더 큰 초점을 두고 있어 게임 간의 크로스오버 플레이를 더 쉽게 할 수 있다.[11]

역사

1990-2006: 화이트 울프 출판

A 2015 photograph of Mark Rein-Hagen.
이 시리즈는 원래 게임 디자이너 마크 라인하겐에 의해 만들어졌다.

'어둠의 세계' 시리즈는 1990년 화이트 울프 출판사에서 게임 디자이너 마크 라인-하겐에 의해 1987년 아르스 마기카에 이어 그의 다음 주요 롤플레잉 게임 프로젝트로 개발되기 시작했다.5개의 연례 게임 중 첫 번째 시리즈로 설계된 뱀파이어: 가장무도회는 1991년에 개봉되었고, 그 뒤를 이어 늑대인간이 이었다. 종말론(1992년), 마법사: 승천(1993년), 래빗: 오블리비언(1994년)과 체인지링: 드림 (1995)은 모두 같은 세계를 배경으로 하고 스토리텔러 규칙 체계를 사용한다.새로운 게임을 통한 이러한 급속한 확장은 비록 성공적이고 플레이어들과 업계의 관심을 사로잡았지만 종종 결함이 있는 초판들로 이어졌고 1992-2000년 사이에 몇몇 개정된 핵심 규칙집들이 생겨났고, 그 결과 다음과 같은 결과를 낳았다. Ascension은 테마가 바뀌면서 판을 많이 바꾸었다.아르스 마기카는 처음에 어둠의 세계에 묶여 역사적 배경으로 사용되었다:[3] 그 집의 트레메르는 뱀파이어에서 흡혈귀 종족으로 재사용되었다. 가장무도회는 마법사의 전통으로 헤르메스 훈장을 수여한다. 어센션.아르스 마기카에 대한 권리는 1994년 마법사의 코스트에 팔렸고, 게임의 역사는 분리되었다.[3]

라인하겐은 마법을 제외한 오리지널 게임을 모두 디자인하면서 [3]한 게임을 마친 후 끊임없이 새로운 게임을 디자인했다. 화이트 울프 출판사의 설립자, 스튜어트스티브 윅, 크리스 얼리가 디자인한 어센션(Ascension)은 뱀파이어를 위한 앤드루 그린버그, 와울프를 위한 빌 브리지스(Bill Bridges for Werwolf) 등 게임 라인을 관리하기 위해 새로운 스태프가 투입됐다.[3][13]1995-1996년 화이트 울프 출판사의 경기 침체는 부분적으로 어둠의 세계 소설화에 대한 서점 수익에 의해 야기되었고, 라인하겐과 윅 형제들 사이에서 몰락했고, 그 후 라인하겐은 회사를 떠났다.원래 계획했던 연간 5개의 게임이 이미 출판되었기 때문에 화이트 울프 출판사는 다음 번에 이전 게임을 바탕으로 역사적인 설정을 가진 롤플레잉 게임의 새로운 모델을 고안하여 뱀파이어가 탄생시켰다. 암흑시대(1996년), 늑대인간: Wild West (1997년)와 Magazine: 마법사들의 십자군원정(1998년) 중 뱀파이어만: 암흑시대는 잘 팔렸다.이로 인해 실적이 저조한 래빗 라인이 취소되었고, 역사적으로 확립된 래빗 라인은 다음과 같이 발매되었다. 대전쟁과 1999년 '엔드 오브 엠파이어'는 게임 메타폴로의 피날레 역할을 했다.[3]

1997년에 화이트 울프 출판사는 또 다른 모델을 개발했는데, 거기서 그들은 또 다른 어둠의 세계 규칙책을 필요로 하는 게임을 출시할 것이다. 그 게임을 새로운 독립형 핵심 게임과 동일한 관심을 받게 될 것이다. 이것은 1997년의 미이라 제2판과 1998년의 킨드레드 오를 위해 사용되었다.f the East, and 2001 mira release Mira: 동부와 2001년 미라는 미라를 다시 발매했다. 부활.현대판 두 개의 주요 게임인 '어둠의 세계' 롤플레잉 게임인 헌터: 계산악마: 뒤를 이어 1999년과 2002년에 이어 화이트 울프 출판사가 빅토리아 시대: 흡혈귀암흑 시대: 흡혈귀: 뱀파이어의 새 판: 다크 에이지, 그리고 동양의 킨드레드미라와 같이 메인 게임의 룰 북이 필요했던 다른 다크 에이지 게임을 바탕으로 한 일련의 다크 에이지 게임들.최종 게임인 오르페우스는 래디스의 속편으로 2003년에 발매되었다.[3]

판매 감소에 이어 2004년에 화이트 울프 출판사는 주요 이벤트인 "Time of Judgment"로 이 시리즈를 끝냈다: 뱀파이어의 중요한 서사를 끝마친 책들: 가장무도회, 늑대인간: 종말론, 마법사: 승천, 체인지링: 더 드림, 악마: 더 폴른, 헌터: The Countoning, Kindred of the East and Mira: 부활. 이에 이어 화이트 울프 출판사는 2004년 규칙집 '어둠의 세계'로 '어둠의 세계' 시리즈를 리부트했고, 뱀파이어로 시작하는 스토리텔링 시스템 게임 플레이 규칙과 새로운 설정으로 새로운 게임을 출시했다. 2004년 레퀴엠늑대인간: 포사켄마법사: 2005년의 각성.[3]

2006-2015: CCP 게임

The logo of CCP Games
CCP게임즈는 2006년에 White Wolf Publishing and World of Darkness를 인수했다.

2006년, 아이슬란드 비디오 게임 개발사 CCP GamesWorld of Darkness 시리즈의 온라인 비디오 게임 변형을 개발하려는 의도로 White Wolf Publishing과 그들의 지적 재산을 취득했다.사업은 CCP게임즈가 화이트 울프 출판사 직원들을 비디오 게임 개발로 이전하기 시작하고 테이블톱 게임 생산 속도가 느려진 2009년까지 평소와 다름없이 계속되었다.[3]

White Wolf Publishing의 CCP Games 화신은 2011년에 그들의 마지막 인쇄물을 뱀파이어와 함께 출판했다. 사전 재부팅 게임의 업데이트인 Mascherade 20주년 기념판.같은 해 CCP게임즈가 대규모 직원을 해고하면서 테이블톱 게임을 생산할 자원이 거의 남지 않자 화이트 울프 출판사의 크리에이티브 디렉터 리치 토마스(Rich Thomas)는 '어둠의 세계' 시리즈를 모두 라이선스하는 '오닉스 패스 퍼블리싱(Onyx Path Publishing)'이라는 새로운 회사를 설립해 이들을 지속적으로 지원하고 새로운 콘텐츠를 제작했다.여기에는 추가적인 기념일판과 미라와 같은 새로운 게임들이 포함되었다. 저주(2013) 및 악마: 강하(2014년);[3] 이러한 프로젝트들은 자금조달을 위해 크라우드 펀딩을 자주 사용했다.[14]

2015–현재: 패러독스 인터랙티브

화이트 울프 출판사와 그 지적 재산은 2015년 스웨덴 비디오 게임 출판사 패러독스 인터랙티브에 다시 팔렸다.[15]이에 따라 리부팅된 '어둠의 세계' 시리즈는 '어둠의 연대기'로 개칭되었고, 원작 시리즈는 '어둠의 세계'로 남게 되었다.이것은 이름이 같은 두 개의 시리즈와 세팅이 있는 선수들 사이의 혼란을 막기 위해 행해졌다:[16] 이름을 바꾸기 전에는, 두 사람은 구식 혹은 고전적인 어둠의 세계와 어둠의 신세계로 불리며 서로 구별되었다.[3][17]Onyx Path 출판사의 개발 중인 뱀파이어: 이들이 불과 몇 달 전에 발표했던 '마스크레이드 4판'은 패러독스 인터렉티브가 자체 5판을 출간할 예정이어서 이후 취소됐다.[14][18][a]

화이트 울프 출판사의 패러독스 인터랙티브 화신은 뱀파이어 5판을 발표했다. 신나치주의자에 대한 언급과 소아성애자로 해석되는 캐릭터가 포함된 2018년 '마스커레이드'는 이들이 신나치주의 집단에 연연하고 있다는 비난으로 이어졌다.화이트 울프 출판사는 이것이 그들의 의도라는 것을 부인했고, 사과했다.[19]체첸의 현실세계 반게이 숙청을 뱀파이어의 허구적 사건의 배경으로 사용한 데 이어, 패러독스 인터랙티브의 사업 개발 부사장이 "거짓말하고 무례한" 방법으로 묘사한 처럼, 패러독스 인터랙티브는 화이트 울프 출판사를 모회사로 직접 통합하고, 리더십을 변화시키고, 책의 판매와 인쇄를 중단시켰으며, 개발 및 출판을 중단했다.f World of Darkness 게임.[20]이 자료는 책에서 삭제되었고 뱀파이어는 다음과 같이 말했다. 가면무도 개발은 사업자인 모디피우스 엔터테인먼트와 오닉스 경로 출판사를 포함한 협력자로 옮겨졌다.[21][22]

2020년 책 흡혈귀: 가장무도회 컴패니언, 패러독스 인터랙티브는 창의적인 리더인 저스틴 아킬리가 이끄는 그들은 내부적으로 핵심 게임 책을 개발하고 협력자인 르네게이드 게임 스튜디오는 다른 게임 자료를 개발한다는 내용의 시리즈 처리에 대한 추가적인 변화를 소개했다.이번 조직 개편과 함께 패러독스 인터렉티브는 그때부터 전개되는 어둠의 세계에는 주제와 주제에 대한 존중을 기하기 위해 민감도 검토자들이 참여하게 될 것이라고 발표했다.[23][24]패러독스 인터랙티브의 '어둠의 세계' 팀은 테이블톱 게임 개발 외에도 설정의 가장 중요한 서사를 계획하고, '어둠의 세계' 비디오 게임 적응 등 외부 개발자들과 조율해 응집력을 확보한다.[25]

관련 매체

이 시리즈는 테이블톱 게임 외에도 비디오 게임, 카드, 보드 게임, 마인드 아이씨어터 시리즈, 라이브 액션 롤플레잉 게임, 소설,[3][26] 소설, 소설,[27] [28]만화, 1996년 텔레비전 시리즈 킨드레드(Kindred: The Independed》,[29] 실제 연극시리즈Night》(2018), 《Seattle by Night》(2019), 《Cein Purch》(2020), 《The Nightlife》(2021), 《In-Development 영화 및 텔레비전 프랜차이즈》[30][31]가 있다.[32]비록 세계 어둠의 멀티미디어 프로젝트는 중앙처리장치 게임으로 인해 느려졌지만, 패러독스 인터랙티브가 이 시리즈를 인수한 후 새로운 제작이 시작되었다.[30]

뱀파이어를 기반으로 한 수집 가능한 카드 게임: The Mascherade는 1994년 The Wizards of the Coast에 의해 Jyhad로 발매되었다가 1년 후 뱀파이어로 다시 출시되었다. '영원한 투쟁';[3][33] '해안의 마법사'는 1996년까지 이 책을 계속 출판했고, 그 후 화이트 울프가 인수하여 2000-2010년에 출판했다.[3]2018년 블랙 챈트리 프로덕션은 The Evernitive Burgion을 라이선스하여 오래된 카드를 다시 인쇄하고 게임의 지속적인 제작을 진행하였다.[33][34]영원한 투쟁》에 이어 화이트 울프도 Warewolf를 바탕으로 스스로 수집 가능한 카드 게임 《Rage》를 출간했다. '종말론'은 1995년부터 1996년까지 '영원한 투쟁'보다 훨씬 더 성공적이었고, '오반지' 출판사는 이를 허가했고, 1998-1999년에 계속 제작했다.[3]두 마리의 다른 뱀파이어: 마스커레이드 카드 게임인 벤데타라이벌이 각각 2021년 오싹길드와 르네게이드 게임 스튜디오에 의해 출시되었다.[35][36]스토리 기반의 보드 게임인 뱀파이어: 가장무도회 챕터는 플라이오스 게임사가 개발하고 있다.[37]

Warewolf를 시작으로 많은 수의 World of Darkness 소설과 문집이 출판되었다.[27][38] 1993년 화재의 주변 종말론 북소리,[3] 그리고 내가 다음에 읽어야 할 것은 무엇인가?로 묘사되었다. 펄프 픽션 스타일의 "구식 모험"으로서 현재 장르 소설에 대한 독자 안내서.[27]이 책들은 인기를 얻었고 화이트 울프 출판사의 성장을 도왔고,[3][38][39] 1996년 '최고의 새로운 공포의 매머드 북'에 의해 공포 소설 중 선두로 묘사되었지만,[40] 1995-1996년에 서점 체인점들이 쇼핑몰을 닫고 출판사에 많은 미분양 책들을 반환했기 때문에 결국 재정적으로 성공하지 못했다.[3]1998년까지 다음에 읽을 내용은?화이트 울프가 기존 공포 및 판타지 작가를 위촉한 것을 예로 들며 소설화가 질적으로 향상되었다고 여겼다.[27] 2002년 블랙 게이트는 앤드류 베이츠의 <스카라브 3부작의 해>를 이전의 "러클러스터" 어둠의 세계 소설에 비해 두드러지게 여겼다.[41]어둠의 신세계 소설화는 2006년경 사라지기 시작했으나,[3] 그 후 다시 시작되었다.[42]

이 시리즈는 만화영화로 각색되었고, 때로는 '어둠의 세계' 테이블 상판 게임 책에서 출판되기도 했지만,[43][44] 뱀파이어를 포함한 만화책으로도 출판되었다. 가면극늑대인간: 문스톤 북스가 2000년대 초 출간한 '암살'의 대사와 [45]뱀파이어: Vault Comics가 2020년부터 발행한 가면극 시리즈.[28]

이 시리즈의 비디오 게임 어댑테이션은 뱀파이어를 기반으로 개발되었다. 가장무도회, 헌터: 리코닝, 마법사:[46] 어센션,[47] 늑대인간: 종말론,[48] 그리고 래빗: 오블리비언.[49]2004년 '뱀파이어'는 2004년 뱀파이어와 함께 평균에서 긍정적인 것까지 다양했다.[b]때 패러독스 인터랙티브는 시리즈를 인수한 국제 가장 – Bloodlines 밖에 서 있는 비디오 게임 출판물들로 사이비 종교 집단 classic[54][55][56]고"명작에 결점이 생겨"로 설명되어 당하고;[57][58][59]세계 어둠은 지적 재산 중에서 Bloodlines은"크라운주얼"며, 처음부터 일인 줄 알면서도 고려했었다.Y다시 데려오기를 원했다.속편[60]함께

리셉션

World of Darkness는 여러 게임들이 수상 또는 수상 후보에 올랐으며 [c]뱀파이어와 함께 다음과 같은 평을 받았다. 가장무도회오리진상 명예의 전당에 헌액되었다.[68]이 시리즈는 높은 재정적으로, 미국에서 주로, 3백만 이상의 게임 책들은 1990년대 후반에 의해 팔리고,[10][69][70]1995년에, 새로운 세계 어둠이 출시 될 때 사용해서 최고 판매자들, 화이트 울프 TSR, Inc.,[3]후 시간과 2에서 테이블 롤 플레잉 게임의 두번째로 큰 출판사를 만들고 성공적이었다.001, 뱀파이어: 가장무도회는 TSR, Inc.의 던전 & 드래곤즈에 이어 두 번째로 잘 팔리는 테이블톱 역할극 게임이었다.[71]어둠의 세계 게임과 자료를 위한 오닉스 패스 출판사의 크라우드 펀딩 캠페인도 성공적이었으며, 특히 Warewolf의 기념일 판과 같은 원작 시리즈를 위한 크라우드 펀딩 캠페인도 성공적이었다. 종말론마법사: 어센션.[3]

이 시리즈의 설정, 줄거리, 그리고 미술 잘 루 Morgue으로 그것의 주요한 strengths,[72]Fenix의 그 시리즈의 기분과의 질을 높이 찬양하는 그 시리즈의" 멋진 작품"을 설명하는 received,[d] 왔던 writing,[73]과 싸움 환상의 선수들에게 넓은 범위와 친밀함 진짜 wor는 때문에 감사하며.ld.[74][77]샤디스는 이 설정을 "정말 독특하다"고 표현하며, 지금까지 본 적이 없는 것을 게임에 가져다 주었다.[78]그러나 일부 출판물은 그 설정이 너무 복잡하거나 정의되어 있다는 것을 발견했다;[6][75] Diehard GameFan은 이것이 공포의 기회를 앗아갔다고 생각했고,[75] Tor.com은 게임을 실행할 때 종종 메타폴로를 무시하는 것을 선택하면서 새로운 이야기를 할 여지를 거의 남겨두지 않았다고 생각했다.[6]섀넌 애플클린은 그의 책 시리즈인 "디자이너스 & 드래곤즈"에서, 메타폴롯에 대한 이 시리즈의 집중적인 초점을, 플레이어들이 이야기를 따라갈 수 없다고 느낄 때 게임을 중단했을 것이기 때문에, 리부팅 전에 매출이 감소하게 만들었을 것이라고 생각했다.'어둠의 연대기' 설정에 대한 반응은 나뉘어져 있는데, 일부는 원작 시리즈의 설정이 더 환상적이고 규모가 크다는 것을 선호하고, 일부는 리부팅이 더 근거가 있는 설정을 선호한다.[3]

원래 시리즈의 규칙은 일반적으로 이해하기 쉽지만 종종 혼란스럽고 불명확한 전투 규칙을 가지고 있다는 Arcane의 비판을 받았으며,[79] 반면, 아마존닷컴은 이 규칙들이 통계적 이상 현상에 반복적인 문제를 가지고 있다고 묘사했다.[12]그러나 업데이트된 어둠의 연대기의 게임 플레이 규칙은 일반적으로 큰 개선으로 보여졌고 비동기식 어둠 게임을 실행할 때에도 Tor.com백스탑이 사용을 권장할 정도로 비평가들에게 유동적이고 우아하며 끝이 없는 것으로 보였다.[e][f]페닉스는 주사위 풀과 점의 시스템을 숫자 기반 롤플레잉 게임 시스템에 비해 유리하게 비교하면서 캐릭터를 만들고 플레이하는 속도를 높이 평가했다.[81]

참조

  1. ^ 번호 매기기의 차이는 오닉스 패스 출판사가 제3의 뱀파이어 후속작으로 제4판을 어떻게 계획했는가에 있다. 매스커레이드 버전리비전 에디션은 기념일 개봉을 자체판이 아닌 편집본으로 보는 반면 패러독스 인터렉티브는 20주년 기념판을 버전 4로 계산한다.[14][18]
  2. ^ [50][51][52][53]
  3. ^ [61][62][63][64][65][66][67]
  4. ^ [6][72][73][74][75][76]
  5. ^ [3][6][12][80]
  6. ^ [6][12][80][81]
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