롤플레잉 게임 용어
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롤플레잉 게임(RPG)은 전문 용어를 개발했습니다.여기에는 RPG 내에서 게임 내 개념을 기술하기 위해 사용되는 용어와 RPG를 기술하기 위해 사용되는 용어가 모두 포함됩니다.롤플레잉 게임은 또한 그것과 관련된 전문 은어와 전문 용어들을 가지고 있다.
여기에 열거된 용어 외에도 Dungeons & Dragons (D&D), Fate, Vampire 등 특정 개별 RPG의 맥락에서 사용되는 용어가 많습니다. 가면극.RPG 목록은 롤플레잉 게임 목록을 참조하십시오.
롤플레잉 게임을 할 때 사용하는 용어
A
- 어드벤처:캐릭터, 스토리 시퀀스, 설정 또는 [1][2]목표에 따라 결합된 일련의 게임 세션입니다.
- 아머 클래스(또는 AC):회피 능력과 [3][4]방어구로부터 추상화된 특정 목표물에 명중하는 어려움."해전 게임에서 물려받은 용어입니다"[3]: 203 던전앤드래곤스 이후에 나온 많은 롤플레잉 게임들은 "방어를 갑옷 [3]: 54 등급으로 정의하는 개념을 포기했다".
- 효과 영역(또는 AoE):템플릿, 6각형 또는 일반 메트릭으로 측정되는 [5]구역에 영향을 미치는 효과입니다.
C
- 캠페인:모험의 [6]연속이죠
- 캐릭터: 플레이어 캐릭터: 비플레이어 캐릭터 또는 게임 마스터 캐릭터: 롤플레잉 [7][8]게임의 가상의 캐릭터.
- 캐릭터 시트: 롤플레잉 게임 내 플레이어 캐릭터의 레코드.플레이 [9][10]세션 중에 플레이어가 필요로 하는 상세, 메모, 게임 통계 및 배경 정보를 포함합니다.
- 캐릭터 생성:플레이어 [11][12][13]캐릭터를 만드는 데 사용되는 메서드입니다.
- 중요: (다이스) 결과(-히트 / - 실패) 확률이 낮아짐(이십면체의 자연 1 또는 20, 일치하는 주사위 등)으로 인해 강력한 허구/[14][15][16]기계적 결과가 발생한다.
D
- 난이도 클래스(또는 DC): [17][18]효과로부터 보존하는 목표치.
- 던전:동굴이나 건물 [19][20]등 적대적인 NPC를 포함하는 폐쇄된 위치.던전 크롤은 플레이어가 미로 형태의 던전을 항해하고, 다양한 몬스터와 싸우고, 트랩을 피하고, 퍼즐을 풀고,[21] 그들이 찾을 수 있는 보물을 약탈하는 시나리오의 한 종류이다.
F
- Fumble: 중대한 실패. 동기.망치다.[22]
G
- 게임 마스터(또는 GM).롤플레잉 게임을 실행하고 액션이 해결되고 내레이션되는 [23]방법을 중재하는 사람.던전앤드래곤스를 [24]운영하는 사람을 위한 던전마스터, 어둠의 세계를 배경으로 한 게임을 운영하는 사람을 위한 스토리텔러, 트래블러를 운영하는 사람을 위한 레퍼리 등 많은 게임에서는 전문용어가 사용되고 있다.
- Gamemaster's 화면: 게임 [25][26]: 191 플레이어의 모험 콘텐츠를 숨기기 위해 사용되는 병풍입니다.
I
M
- 메타게이밍: 플레이어가 캐릭터의 상황에 대한 [29][30]인식이나 지식이 없을 때 게임 상태에 관한 부적절한 지식을 사용하여 캐릭터의 행동을 결정하는 것.
- 수식자: 특정 스킬 또는 기타 [27][31]Atribute에 따라 다이롤에 추가 또는 감산된 숫자.
N
- 내추럴(롤):내추럴 1이나 내추럴 20과 같이 실제로 주사위에 있는 숫자는 주사위의 표면이 압연된 숫자에 수식어를 [citation needed]더한 것과 달리 1 또는 20을 나타낸다는 것을 나타냅니다.
S
- 세이빙 던지기: [30][27]캐릭터에 대한 부정적인 영향을 피하기 위해 주사위를 사용하는 게임 메카닉.
- 안전도구:경계, 트리거 경고 및 통신 [32][33][34]방법을 설정하는 롤플레잉 게임에 추가된 보조 규칙 집합입니다.일반적인 안전 도구 세트의 예는 다음과 같습니다.Emily Care Boss의 "라인과 베일" (Ron Edwards의 "주술과 섹스" 컨셉에 기반), Beaure Sheldon의 "스크립트 체인지" [34][32][35](Script Change) 및 John Stavropoulos의 "X-Card" (X-Card)입니다.
- 세션:롤플레잉 [36][37]그룹의 단일 회의.
- 세션 0(또는 세션 0):게임 마스터와 플레이어가 자신의 게임에서 그룹으로 사용할 플레이 스타일, 메커니즘 및 테마를 결정하는 첫 번째 게임 세션입니다.또한 그룹은 게임의 기대와 제한(안전 도구 사용 포함)을 결정합니다.일부 그룹은 또한 이 세션을 사용하여 캐릭터를 만들고 게임을 [35][38][39][40]위한 월드빌딩의 다른 부분을 구축합니다.
- 설정:게임이 [28][4]벌어지는 가상의 세계.
- 스토리 가이드:'이야기꾼'도 있고요스토리 [41]트롭에 중점을 둔 게임 마스터.
- 시스템:[4][28] 게임을 구성하는 게임 메커니즘 세트.
T
- THAC0('갑옷 클래스 0'을 나타냄):D&D에서 제로 아머클래스를 [3][30][42]가진 캐릭터가 NPC에 맞히기 위해 주사위 롤에 필요한 숫자입니다.
- Total Party Kill(TPK) 또는 Total Party Weep(out)(TPW):플레이어 캐릭터의 모든 파티가 [43][44]죽는다.
- 극단 시스템:같은 플레이어가 다른 세션에서 다른 캐릭터를 실행하는 플레이 스타일로,[45] 경우에 따라 게임 마스터의 임무가 플레이어 간에 순환될 수도 있습니다.
문자를 설명하는 데 사용되는 용어
A
- 장점:긍정적이거나 유용한 통계 또는 특성.[citation needed]
- 속성:모든 캐릭터가 공유하는 자연스러운 타고난 특성.신체적 힘이나 지혜와 같은 기능적 속성은 게임 플레이에 기계적인 영향을 미치며, 시각적 외모와 같은 외관적 속성은 플레이어가 [46]게임 내에서 자신의 캐릭터를 정의할 수 있도록 합니다.
D
- 파생 통계:캐릭터의 속성(또는 1차 특성)에 기초한 2차 특성. 히트 포인트나 매직 [citation needed]포인트와 같은 변동 측도를 포함할 수 있습니다.
P
R
- 인종: 환경을 구성하는 모든 종족 또는 존재.플레이어들은 종종 캐릭터를 창조할 때 이러한 생물들 중 하나가 되는 것을 선택할 수 있으며, 각각은 그들을 서로 구별하는 다른 능력과 속성을 가지고 있다.인종은 또한 그들만의 인종, 유형, 또는 그들의 신체적, 문화적 유전의 다른 묘사들을 가질 수 있다.롤플레잉 게임에는 종종 판타지 종족, 돌연변이, 로봇 및 기타 인간이 아닌 캐릭터 유형이 [46][3]포함됩니다.
S
- 스킬: 구어, 승마, 컴퓨터 [46]해킹 등의 학습 능력.
- 통계:속성, 장점, 단점, 힘, 스킬 또는 기타 특성.복수의 경우, 통계는 문자 시트상의 정보를 참조한다.종종 "stats"[citation needed]로 축약됩니다.
게임 종류를 설명하는 데 사용되는 용어
A
- 실제 재생(또는 라이브 재생):시청자를 [47][48][49]위해 테이블 상판 롤플레잉 게임(TTRPG)을 플레이하는 팟캐스트 또는 웹 쇼의 한 장르입니다.실제 플레이에는 플레이어 간의 캐릭터 상호작용, 게임 마스터의 스토리텔링, 주사위 굴리기, 게임 [49]메커니즘 토론과 같은 캐릭터 외 계약이 포함됩니다.
F
- 자유형 롤플레잉 게임: 게임 [41]시스템에 소셜 다이내믹스를 주로 사용하는 규칙적인 게임 스타일입니다.
G
- Gamist: GNS 이론에서 말하는 것으로,[50][51] Gamist는 GNS 이론에서 말하는 것으로, Gamist의 즐거움은 GNS 이론에서 유래합니다.
- 범용:다양한 [52][53]설정을 지원할 수 있는 시스템입니다.
- 장르: 판타지나 공상과학 [54][3][34]소설과 같은 특정 허구의 대류를 고수하는 게임입니다.
L
- 라이브 액션(또는 LARP): 극단의 연기 [3][55]스타일로 물리적으로 제정된 롤플레잉 게임의 일종입니다.
- 라이브 캠페인(또는 공유 캠페인):테이블 [56]상판 롤플레잉 게임 커뮤니티 내의 게임 포맷으로 공유 세계 내의 확장된 커뮤니티에서 플레이할 수 있는 기회를 제공합니다.
N
- 내러티비스트:GNS이론에서 좋은 [51]스토리를 만드는 데서 즐거움을 얻는 게임을 설명하는 용어입니다.
O
R
- 룰 헤비: 고도로 코드화된 메커니즘이 있는 게임 시스템으로, 일반적으로 게임에서 가능한 다양한 액션을 포함합니다.규칙과 정반대입니다.[58][59][60][61]
- 규칙 라이트:일반적으로 게임에서 서술적인 액션에 더 초점을 맞춘 매우 일반적인 메커니즘을 사용하는 게임 시스템입니다.규칙이 [58][59][60][61]무거운 것의 반대입니다.
S
게이머가 사용하는 용어
B
- 블리딩: 캐릭터의 역할 연기 경험으로 인해 잠재적으로 느낄 수 있는 긍정적인 감정과 부정적인 감정 모두를 설명하는 용어입니다.플레이어는 또한 실제 감정을 롤플레잉 게임에 [62][63]가져올 수 있다."이 과정은 게임 디자이너이자 학자인 Emily Care Boss에 의해 bleed라고 명명되었습니다. 왜냐하면 한 환경에서 다른 환경으로 감정이 흐르기 때문입니다."[28]: 101
- 파란색 예약:한 명 또는 몇 명의 플레이어는 역할극 세션 밖에서 캐릭터의 활동을 서면 형식으로 기술하여 진행 중인 캐릭터 이력을 만들고 그룹의 나머지 [41]멤버와 관계없는 행동을 해결합니다.
C
- 크런치:[64] 게임의 규칙과 메커니즘.
F
- Fluff : 규칙/메트릭과는 다른 게임 설정 및 분위기, 특히 기술 [64]자료와 관련된 것.
M
- Monty harl: Monty Hall(Let's Make A Deal의 전 호스트)에 대한 말장난. 장비, 능력 및 기타 보상이 시스템의 의도보다 더 자주(또는 경우에 따라서는 시스템이 처리할 [65][66]수 있는 것보다 더 자주) 수여됩니다.
- 먼치킨:미성숙한 선수, 특히 이기적으로 플레이를 지배하는 데 집중하는 선수,[67][65] 종종 캐릭터에 대한 일반적인 제한을 회피하려고 합니다.
P
R
- 의도한 대로 규칙(RAI):설계자의 [68]의도와 관련된 규칙입니다.
- 서면 규칙(또는 RAW):규칙은 "디자이너의 의도와 무관하다.텍스트는 스스로 서있도록 강요받고 있습니다.[68]게임 디자이너 Jeremy Crowford는 "완벽한 세계에서는 RAW와 RAI가 완벽하게 조화를 이루지만 때때로 페이지 상의 단어들이 디자이너의 의도를 전달하는데 성공하지 못합니다.아니면 한 그룹에서는 성공하지만 다른 그룹에서는 실패하는 말일 수도 있습니다."[68]
- 롤플레잉: 룰이 많은 게임을 조롱하는 용어입니다.가끔은 [69][70]롤플레잉을 희생하면서 게임 메커니즘에 집중해야 하는 경우가 있습니다.
- 규칙 변호사: 쓰여진 규칙을 엄격히 준수하고 다른 [71][72]모든 플레이어들 사이에서 규칙을 강요하는 선수.
T
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