제2차 세계 대전 온라인

World War II Online
제2차 세계 대전 온라인
World War II Online box.jpg
오리지널 커버 아트
개발자플레이넷
궁지에 몰린 랫드 소프트웨어
게시자전략 우선
프로듀서다나 볼드윈
스티브 대니얼스
지오프 에반스
디자이너존 맥퀸
조나톤 후프
크리스 셔랜드
프로그래머켄 피니
아티스트로저 롱
케빈 리바스
브루스 파트노이드
제임스 칠턴
라파엘 해리스
제러미 린드스트롬
플랫폼Windows, Mac OS X
해제2001년 6월
장르대규모 멀티플레이어 온라인 1인칭 슈터
모드멀티플레이어

제2차 세계 대전 온라인(World War Online)은 플레이넷(Layer Cornected Rat Software)이 개발하고 Strategy First에서 발행하는 대규모 멀티플레이어 온라인 1인칭 슈터(MOFPS) 비디오 게임이다.2001년에 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었으며, 2002년에 맥 OS 버전이 출시되었다.제2차 세계 대전 온라인은 2006년 제2차 세계 대전 온라인: 배틀그라운드 유럽이라는 새로운 이름으로 다시 발매되었다.2017년 여름, 제2차 세계 대전 온라인이 스팀 얼리 액세스에 출시되었다.[1]

제2차 세계대전은 1940-1944년 제2차 세계대전을 배경으로 한다.가상 전쟁터, 연합 무기 전쟁 시뮬레이션이다.플레이어는 정확하게 모형화된 다양한 항공기, 장갑 전투차량, 대전차포, 대공포, 해군 함정 3척을 지휘하거나 승조원하거나 다양한 보병무기를 갖춘 풋살리어로 싸울 수 있다. 게임은 끈질긴 세계에서 독일, 미국, 영국, 프랑스 세력으로 다른 선수들과 나란히 혹은 대항하여 실시간으로 진행된다.지휘구조와 임무는 전략적이고 전술적인 레이어를 제공하고, 계급은 리더십 역할을 입증함으로써 RPG 레이어를 제공한다.52,000km2(20,077 sqmi)의 정확한 지형(800m 해상도 위성 데이터)을 가진 서유럽의 ½ 스케일 맵을 사용한다.

게임플레이

두 가지 측면이 있다. vs.연합군축은 독일군과 소수의 이탈리아 보병부대로 구성되어 있다.연합군은 영국, 프랑스, 미국의 연합군이다.나머지 유럽, 나머지 영국 영연방, 소련, 중국 또는 일본은 아직 제2차 세계대전의 시뮬레이션에 도입되지 않았다.플레이어는 축이나 연합군 중 하나를 선택할 수 있으며, 현재 측면에서 사임할 때 시작되는 15분이라는 의무 기간을 기다린 후 편을 전환할 수 있다.

게임플레이는 서유럽의 1/2 축척 지도인 단일 게임 세계에서 일어난다.그것은 350,000 km2 (135,136 sq mi) 이상의 MMOG 게임 세계 지도 중 가장 큰 것으로, 대부분의 놀이는 52,000 km2 (20,077 sq mi) 중심 지역에서 일어난다.그 세력의 일반적인 조직은 역사적이다.SS 부대는 모든 정치적 요소(예: 나치당, 게슈타포, 스와스티카)와 함께 제외된다.이 게임은 기술, 팀워크, 전술, 전략, 계획, 인내, 인내심이 있어야 전투에 이기고, 진전을 이루고, 개별적으로 순위가 상승한다.

선수 및 유닛

WWIIOL은 팀 지향적이다.선수들은 다양한 부대, 조종사, 포병, 탱크 지휘관, 해군 구축함 함장, 임무 지도자, 고위 지휘관 등으로 조직되어 있다.모든 사람은 자신이 선택한 여단에서 뛴다.주제가 심한 분대의 소규모 부대는 선수들이 독자적으로 관리하며 독자적인 전술을 구사할 수 있지만 상위 지휘자들이 정한 여단과 전략 규칙을 따르고 다른 분대와 비 스쿼드 선수들과 협력할 수 있다.스쿼드 멤버가 되는 것은 선택사항이지만 권장된다.몇몇 분대는 활발한 회원제 의식을 치른다.그러나 유급 계좌를 갖고 있는 사람은 누구나 자체 분대를 구성하여 회원을 모집할 수 있으며, 여단 배정을 위한 최고 지휘부에 분대를 등록할 수 있다.

각 선수는 당대의 군대 계급에 따라 계급장을 가지고 있다.성적 위주의 채점제를 통해 순위가 올라간다.성공하지 못한 임무나 죽음으로 계급은 결코 상실되지 않는다.

자세한 통계는 서버에 의해 추적되며, '컴뱃 통계 및 레코드' 또는 CSR로 알려진 웹 인터페이스를 통해 이용할 수 있게 된다.통계는 매우 상세해서, 그 선수가 캠페인을 통해 시도한 모든 임무의 이력을 기록한다.요약 통계는 다른 선수의 경기력과 비교하기 위해 이용할 수 있다.통계에는 살인의 수, 피해, 사망, 각 임무에 소요된 시간, 디포 캡처 등의 요소가 포함된다.여러 카테고리의 상위 100명의 선수들은 정기적으로 업데이트된다.

문자를 통한 선수 간 소통은 선수 간 주고받는 메시지를 위한 다양한 소통 채널이 뒷받침한다.기본 채널은 Target(플레이어는 임무가 마을과 연계된 시설을 대상으로 하는 타인과 통신함), Mission(동일인이 만든 임무를 선택한 모든 플레이어), 스쿼드(다른 온라인 게임에서 클랜과 유사한 자발적 그룹), 여단(일반적으로 사용되지 않는 그룹), Operation(전술/전략 정보와 디스커시)이다.ns) 및 Side(더 일반적이고 때로는 주제와 다른 대화를 위한 경우).새로운 플레이어를 위해 기본적으로 조정되는 도움말 채널도 있다.번호가 매겨진 텍스트 채널도 수동으로 연결할 수 있다.각 측면의 공군과 해군은 번호가 매겨진 채널을 지정했고, 자주 함께 경기하는 일부 선수단은 스쿼드간 통신을 위해 특정 채널을 사용하며, 많은 측면의 고위 사령부, 선수, 다양한 선수단과/또는 다양한 군 지부 사이의 특별한 협력은 특정 번호 채널을 타겟 c로 사용하기로 결정할 수 있다.해넬은 상당히 다를 수 있다.또한 다른 선수들과의 협력이 성공을 위해 중요할 수 있기 때문에 선수들이 '불협화음'을 통해 소통하는 것이 일반적이다.

재생 가능한 장비 및 손상 모델

WWIIOL의 손상 모델을 그래픽으로 표현하여 샷의 경로(암갈색), 충격에 의해 발생하는 스펠(노란색), 높은 폭발성 버스트 충전(빨간색)을 컬러 선으로 표시한다.리코슈트는 표시되지 않는다.온라인 재생 중에는 선과 차량 음영이 보이지 않는 경우
라디에이터가 김이 서리고, 양쪽 트랙이 모두 날아가면서 스투그 III는 겉보기 M3A3 스튜어트에 의해 사실상 무장해제를 당했다.

WWIIOL에는 다양한 재생 가능한 장비가 있으며, 각 장비는 과거 참조 자료로 모델링되었다.현재 총 130개의 서로 다른 재생 가능한 무기가 있다.다른 많은 RPG들과 마찬가지로 플레이어가 더 많은 경험을 쌓을수록 더 많은 장비를 사용할 수 있다.신입 사원들은 한정된 장비 선택부터 시작한다.선수가 계급이 올라갈수록, 더 나은 차량과 더 많은 보병 수업을 이용할 수 있게 된다.

제2차 세계대전의 피해 모델은 현실주의에 기반을 둔 것으로, 현대 기술의 한계 내에서, 게임 세계에 대한 실제 세계의 운동적 피해를 시뮬레이션한다.차량은 엔진, 연료 탱크 등과 같은 필수 구성 요소로 모델링.그 요소들은 마치 그들이 진짜 기계인 것처럼 상호작용한다.예를 들어, 연료 탱크가 펑크 나면 연료가 손실되어 결국 엔진에 연료가 고갈되어 엔진이 정지하게 된다.차량 내에서 누출되는 연료는 차량의 다른 부분에 대한 후속 또는 기존 손상으로 인해 화재가 발생할 수 있으며, 이로 인해 탱크가 "조류"되고 폭발할 수 있다.손상된 구성요소는 시뮬레이션 모델에 피드백을 제공한다. 예를 들어 항공기의 경우 비행 표면의 손상은 차량 드래그 증가와 성능 저하를 초래한다.차량은 합리적인 기술적 한계 내에서 역사적으로 정확한 세부 사항에 맞게 모델링.

탄도 모델도 각 탄약 유형의 드래그 계수 특성, 입마개 속도 및 질량을 고려하여 상세하게 기술되어 있다.게임 엔진은 비행 중 및 충격 지점에서 모든 라운드의 물리적 디테일을 고려하여 라운드의 충격 각도와 에너지, 대상 차량의 갑옷 두께와 기울기를 계산한다.관통하는 회진은 관통 경로에서 부품이나 승무원에게 손상을 입힐 수 있다.완전히 침투하지 않는 고에너지 라운드는 침투에 충분히 가까울 경우 차량 내부에 스폴(고속 금속 파편)이 발생할 수 있다.차량을 관통하는 회진은 대개 외부에 가시적인 구멍을 남기는 반면, 관통하지 않는 회진은 회전이 튕겨져 나간 곳에 흠집을 남길 수 있다.소형 무기 화재는 또한 종종 건물이나 차량에 총탄 구멍이나 흠집 자국을 남긴다.

전략계층(고명령)

지도상의 최전방 위치는 제2차 세계 대전 온라인 웹사이트에서 15분마다 업데이트된다.

배틀그라운드 유럽 양쪽에는 하이 커맨드(HC)로 알려진 플레이어가 운영하는 그룹이 있는데, 이는 측면 부대의 전략적 관리를 책임진다.하이 커맨드 플레이어들은 그들만의 아바타를 가지고 있고 그들이 Ops 채널에서 방송할 때 영국/프랑스/독일 쪽의 상징이 아닌 작은 "HC" 기호가 표시된다.현재 로그인한 모든 HC 플레이어의 게임 내 목록이 제공된다.

HC 플레이어는 나머지 플레이어 베이스, 즉 공격 목표(AO) 배치에서 사용할 수 없는 능력을 가지고 있다.AO가 마을에 배치되면 상대방은 그 마을에서 자동 방어 목표(DO)를 얻어 모든 플레이어가 공격받고 있음을 알 수 있게 된다.한 마을에 AO가 처음 배치된 지 10분 후, 그 마을의 디포 오피스 건물, 시 사무실 건물, 그리고 철도 도로 사무소 건물들이 모두 포획할 수 있게 된다.이러한 캡쳐 가능한 건물은 집합적으로 캡쳐 포인트(CP)라고 알려져 있다.사무실 건물과 연결된 플래그 건물(큰 깃발로 표시됨)에 들어가면 공격자가 건물이 캡슐화할 수 있는 시간이 얼마나 걸리는지 알 수 있다.

건물을 포획하려면 공격자는 포획선이 100%에 도달할 때까지 플래그 빌딩 안에 있어야 한다.플래그 빌딩 안에 한 명 이상(최대 8명)이 있으면 바는 더 빨리 움직인다.8회 이후의 추가 공격자는 포획 속도에 영향을 미치지 않는다.방어자들은 시설을 해방시키기 위해 국기 건물에 있는 모든 공격자들을 죽여야 한다.건물에 진입한 공격자(현재 해방이 되고 있는 경우에도)는 다시 캡처 바를 위로 이동시키기 시작한다.깃발을 캡처하면 Office에 연결된 해당 건물의 공격 측 제어가 가능하다.만약 사무실이 우호적인 마을로 연결되는 디포와 연결된다면, 디포를 "스파운더블"이라고 부르고, 플레이어는 그곳에서 새로운 임무로부터 생겨날 수 있기 때문에 중요한 목표가 될 수 있다.플레이어들은 또한 "워핑"이라고 불리는 친근한 창고 근처에 버려질 수도 있다.이를 통해 공격자는 비분산형 디포 근처에 모바일 스파우븐 포인트를 설치하고 그 안으로 직접 워프(warp)할 수 있어 산란형 디포 주변의 무거운 방어를 피할 수 있다.

사무실이 점령된 지 10분 후, 마을의 육군 벙커, 비행장 벙커, 부두와 공장은 포로가 가능하다.공격측은 이 일이 일어나려면 마을에 깃발 하나를 계속 들고 있어야 한다.그것은 같은 깃발일 필요는 없으며, 그들이 적어도 10분 동안 한 깃발을 계속 들고 있는 한, 그들은 두 깃발을 포획할 수도 있고, 한 깃발을 포획할 수도 있고, 다른 깃발을 포획할 수도 있고, 첫 번째 깃발을 잃을 수도 있다.일단 마을의 모든 사무실 건물, 육군 벙커, 비행장 벙커, 부두, 공장 등이 잡히면 AO와 DO는 해제되고 마을은 공격측으로 소유권이 바뀐다.모든 마을에는 육군기지가 있고, 어떤 마을에는 강에는 부두도 있고, 어떤 마을에는 커다란 역사적 비행장이 있고, 어떤 곳에는 지휘 벙커가 있는 비행장이 있고, 어떤 중요한 산업 도시에는 공장이 있다.

AO는 교량에도 배치될 수 있다.교량의 AO를 사용하면 교량의 AO를 파괴할 수 있으며, DO는 교량의 수리를 허용한다.폭격기와 해군 구축함은 보통 다리를 폭파하는 임무를 맡고 세이퍼(엔지니어) 부대는 다리를 수리해야 한다.다리는 내버려두면 천천히 보수한다.

하이 커맨드 선수들은 우호적인 마을들 사이의 도로 연결을 따라 그들 쪽의 "영웅"을 움직일 수 있다.각 여단은 최전방 마을이라면 1시간에 한 번, 비상선 마을이면 30분마다 이동할 수 있다.한 마을의 친절한 여단은 선수들이 그 마을에서 산란을 하여 방어하거나 공격하게 한다.해군과 공군 여단은 '자체전개성'으로 간주되며, 목적지가 친구부대에 의해 잡혀 있고 주요 우호지대와 단절되지 않는 한 올바른 부두나 공군기지 시설로 어느 마을에서든 직접 이동할 수 있다.

각 육군 사단에는 사령부(HQ) 부대와 3개 전투여단이 있다.여단 중 2개 여단은 보병여단(보병과 포병의 비율이 높고 경전차만 있음)이며, 1개 여단은 아머루트(중·중형 전차 비중이 높고 보병과 포병의 수가 적음)로 분류된다.HQ부대는 주로 나머지 3개 여단을 재공급하는 데 사용되며, 단독으로 전선에 배치하면 취약하다.기갑여단을 보병여단 중 한 곳에 부착하고, HQ부대를 이용해 둘 다 재공급하는 것이 일반적인 관행이다.

이 게임의 이동 규칙은 여단을 다른 여단이나 사단 내 본부의 HQ에서 1번도 채 떨어지지 않은 우호적인 마을로 이동시킬 수 있게 할 뿐이다.그러나 이 규칙은 여단만이 그 사단에 남아 있고 만약 이것이 일어난다면 그것은 그 주변 마을로 자유롭게 이동할 수 있는 경우에는 적용되지 않는다.이것은 여단의 통로를 통해 발생한다.라우팅은 6시간 동안 게임 맵에서 여단을 제거하며 몇 가지 방법으로 발생할 수 있다.사단의 여단은 AB가 잡히면 보통 "낙하산"이 되지만, 게임의 이동 규칙이 이를 허용한다면, 즉, 사단의 HQ나 여단의 1링크 이내로 이동한다.만약 AB가 포로로 잡혔을 때 주변 우호 도시들 중 자기 사단 내 1개 여단의 링크 내에 있는 곳이 없다면, 그 여단은 6시간 동안 게임 맵에서 벗어나게 될 것이다.

여단 지휘관(CO) 이상 고위 지휘관들은 도트 액슬이나 도트 얼라이드 메시지로 알려진 사이드 와이드 메시지를 전달할 수 있다.따라서 1을 입력하는 명령어는 ".axis" 또는 ".allyed"로 명명된다.이 메시지들은 한쪽에 있는 모든 선수들에게 보여지고 여러 가지 용도로 사용된다.이 메시지의 일반적인 목적은 선수들에게 중요한 전투를 알리는 것이다.이 메시지는 플레이어들에게 어떤 마을이 공격받거나 방어되고 있는지, 어떤 여단이나 여단이 관여하고 있는지, 공격이나 방어의 지휘관(OIC)이 누구인지, 어떤 채팅과 팀 스피크 채널이 사용되고 있는지 알려줄 것이다.대부분의 높은 커맨드 플레이어들은 흔히 볼 수 있는 일반적이고 꽤 유머러스한 메시지를 넘어 그들의 메시지를 활기차게 한다.이 메시지들은 또한 그들이 얼마나 잘 싸웠는지 말해줌으로써 부대의 "모럴"을 북돋우고 계획중인 미래의 작전들을 발표하는데 사용될 수 있다.

역사

초기 릴리즈

이 게임은 일반적으로 최초의 MMOFPS로 인식된다.[2]1999년 IEntertainment Network에 의해 Grapvine의 WarBirds의 Interactive Creation을 구매한 후, 몇몇 개발자들이 회사를 떠나 새로운 게임 회사를 설립했다.Some went to form Hitech Creations, others went with John "Killer" MacQueen, Jonathon "Hoof" Hoof, Chris "Mo" Sherland[3] to leverage their experience on WarBirds and Raider Wars to develop[4] an online gaming network (G2 Network)[5] with a massively-multiplayer first-person WWII simulation[6] for both PC and Mac[7] as the showpiece.[8][vague] 폐쇄적인 베타 단계를 거친 후, 제2차 세계대전은 2001년 6월 6일 캠페인 제목인 Blitzkrieg로 생방송되었다.개봉일은 D-Day 기념일과 일치하도록 맞춰졌다.

대부분의 온라인 게임과 마찬가지로, WWIIOL은 계속 진행 중인 작업이며, 새로운 기능을 추가하고, 문제를 해결하고, 기존 기능을 개선하기 위해 자주 출시되는 업데이트의 이력이 있다.게임 코드에 대한 업데이트 또는 패치는 평균적으로 6주마다 출시되었지만 최근에는 1년에 3, 4회 정도로 빈도가 낮지만 더 큰 콘텐츠 포맷으로 이동했다.이러한 패치에는 일반적으로 다양한 기능과 문제 해결 기능이 포함된다.새로운 무기와 차량에서부터 기존 무기와 차량의 성능에 대한 감사까지 모든 것이 패치 공정의 일부일 뿐 아니라 지형, 구조, 게임 플레이, 성능 개선의 일부다.

초기 발사는 여러 가지 기술적 어려움을 겪었다.이 게임은 플레이어가 온라인으로 게임을 하기 전에 70MB의 업데이트를 다운로드해야 한다.당시 사용자 대다수는 56k 모뎀을 갖고 있어 게임 업데이트에 3시간 정도가 소요됐다.개발자들이 다른 약속된 기능들을 완성하고 골드 CD소프트웨어 버그를 고치기 위해 뒤에서 열심히 일하면서, 훨씬 더 많은 업데이트가 필요하게 되었다.출시 3일 전, 코로케이션 네트워크 시설은 광케이블이 불량했다.이 실패는 서버 클러스터의 플레이어 용량을 1만 명에서 불과 1200명으로 줄였다.임시 해결책으로 플레이넷은 다른 서버에 여러 개의 게임세계의 복사본을 설정하여 네트워크 로드를 분산시키지만 게임 플레이에는 어느 정도의 비용이 든다.이 솔루션은 개발자들이 서버측 문제를 해결하는 동안 몇 달 동안 지속되었고, 그 후 모든 서버가 단일 게임 세계로 통합되었다.게임 박스에 광고된 일부 기능은 순위나 고급 전략 기능 등 일부 구현되거나 누락되었다.

위와 같은 문제점이 복합적으로 작용하면서 게임 반품, 고객들의 불만, 게임 상태의 입소문이 퍼지면서 매출 하락이 초래되었다.게임과 관련된 주요 문제들이 해결될 때까지, 처음 몇 달 동안의 구독료는 면제되었다.이것은 많은 선수들, 특히 이 프로젝트의 장기 팬을 유지하는 데 도움이 되었지만, 얼마 지나지 않아 플레이넷은 재정적인 문제를 갖게 되었다.그들은 2001년 말에 11장 파산 보호 신청을 했고, 비용을 절감하여 회사 내에서 많은 해고 사태를 초래했다.개발자(CRS)와 출판사(Strategy First) 양쪽의 진술은 CRS가 더 긴 오픈 베타를 원했지만, 재정적인 이유로 어쨌든 게임이 시작되었다고 지적했다.[9]

재공개

소매 포장, 2006년 배틀그라운드 유럽 출시

WWIIOL은 2005년에 배틀그라운드 유럽이라는 새로운 캠페인 타이틀로 세 번째 소매 출시를 마쳤다.이 새로운 타이틀은 다른 게임에서 트레이드마크를 소유했던 블리츠크릭이라는 오래된 타이틀과 법적 고려 때문에 선택되었다.배틀그라운드 유럽 재출시는 2005년 말 유럽 전역으로, 2006년 초에는 게임의 새로운 퍼블리셔인 GMX 미디어(유럽)와 매트릭스 게임즈(미국)에 의해 미국에 배포되었다.제2차 세계 대전 온라인: 배틀그라운드 유럽은 대부분 원래 게임의 패치를 통해 이미 이용할 수 있는 픽스의 모음이었다.하지만 2001년 초반과 비교하면 이런 변화로 판도가 확연히 달라졌다.

2017년 여름, 제2차 세계 대전 온라인이 스팀 얼리 액세스에 출시되었다.[1]

리셉션

제2차 세계 대전 온라인과 배틀그라운드 유럽 출시는 평균 73점, 평균 8.3점을 받았다.

참조

  1. ^ a b "16 years on, World War II Online is finally coming to Steam this summer". PCGamesN. Retrieved January 2, 2021.
  2. ^ "Battleground Europe: WWII Online : Game Information About Battleground Europe: WWII Online for Mac and PC at MMORPG.COM". Mmorpg.com. Cyber Creations Inc. January 12, 2010.
  3. ^ "Playnet Inc". November 27, 1999. Archived from the original on November 27, 1999. Retrieved February 20, 2019.
  4. ^ "PlayNet Sneak Peak". January 9, 2000. Archived from the original on January 9, 2000. Retrieved February 20, 2019.
  5. ^ "Playnet.com". September 30, 2000. Archived from the original on September 30, 2000. Retrieved February 20, 2019.
  6. ^ "Dogfighter". January 25, 2000. Archived from the original on January 25, 2000. Retrieved February 20, 2019.
  7. ^ "Playnet- Finally, a Mac-friendly online gaming service!". November 27, 1999. Archived from the original on November 27, 1999. Retrieved February 20, 2019.
  8. ^ "Playnet Inc". November 27, 1999. Archived from the original on November 27, 1999. Retrieved February 20, 2019.
  9. ^ 2001년 6월 8일, 2차 세계 대전 온라인 무료 시험 기간 연장.
  10. ^ "Battleground Europe: World War II Online". Metacritic. Retrieved October 20, 2020.

외부 링크