제인 맥고니걸

Jane McGonigal
제인 맥고니걸
Jane McGonigal by christopher michel in 2021.jpg
태어난 (1977-10-21) 1977년 10월 21일 (44세)
필라델피아, 펜실베니아, 미국
직종.게임 디자이너, 게임 연구원
교육포드햄 대학교 (BA)
캘리포니아 대학교 버클리(MA, PhD)
배우자.Kiyash Monsef (2005년)
친척들.켈리 맥고니걸 (쌍둥이)
웹 사이트
공식 웹사이트

제인 맥고니걸(Jane McGonigal, 1977년 10월 21일 ~ )은 미국의 게임 디자이너이자 작가이며, 실제 세계에서 긍정적인[which?] 태도와 협업을 이끌어내기 위해 모바일 및 디지털 기술을 사용하는 것을 주창하고 있습니다.

전기

초년

맥고니걸은 [1]뉴저지에서 자랐다.그녀의 부모님은 지적 성취를 강조하는 선생님들이다.그녀의 일란성 쌍둥이 자매인 켈리 맥고니걸은 잘 알려진 [2]심리학자이다.

교육

McGonigal은 1999년[3] Fordham University에서 영어 학사 학위를, [4][5]2006년 캘리포니아 대학교 버클리에서 수행학 박사 학위를 받았습니다.그녀는 그 학과에서 처음으로 컴퓨터와 비디오 [6]게임을 공부했다.

사생활

맥고니걸은 영어 학사 학위를 딴 후 첫 번째 상업용 게임을 개발하기 시작했다.2006년, 28세의 나이로, 그녀는 퍼포먼스 연구로 박사 학위를 취득해, 게임 개발을 계속했다.2009년, 그녀는 뇌진탕과 다른 유사한 상태를 치료한 게임인 Jane the Enthurpion Slayer의 개발에 도움을 준 쇠약해지는 뇌진탕을 겪었고, 이 게임은 후에 SuperBetter로 [7]이름이 바뀌었다.2011년에 그녀의 첫 번째 책이 출판되었다.

철학

2009년캠프 맥고니갈

McGonigal은 대체 현실 게임과 대규모 멀티플레이어 온라인 게임에 대해 글을 쓰고 이야기하며, 특히 집단 지성생성되어 인간의 삶의 질을 향상시키거나 사회적 병폐의 해결을 위해 노력하는 수단으로 사용될 수 있는 방법에 대해 이야기합니다.그녀는 게임이 "노벨상[8]향해" 움직여야 한다고 말했다.

McGonigal은 "현재 [9]게이미피케이션의 공개 얼굴"로 불려왔다.그럼에도 불구하고 맥고니걸은 "나는 '게이메이션'을 하지 않는다. 그리고 나는 그것이 효과가 있다고 말할 준비가 되어 있지 않다. 나는 누구도 그들이 하고 싶지 않은 것을 하도록 동기를 부여하기 위해 게임을 만들어서는 안 된다고 생각한다.게임이 본질적으로 동기부여가 되는 목표에 관한 것이 아니라면 효과가 [10]없을 것입니다.

직업

디자이너로서 McGonigal은 위치기반과 대체현실 [11]게임으로 알려지게 되었다.그녀는 샌프란시스코 아트 인스티튜트와 캘리포니아 버클리 대학에서 게임 디자인과 게임 연구를 가르쳤다.2008년에는 미래연구소[12] 게임연구개발 디렉터, 2012년에는 SuperBetter [13]Labs의 최고 크리에이티브 오피서(CTO)가 되었습니다.

게임.

Jane은 2006년부터 상업용 게임을 개발하고 있으며, 그 중 일부는 다음 차트에 나와 있습니다.

연도 제목 조직 신용 거래
2012 슈퍼베터 Super Better 랩 최고 크리에이티브 책임자
2011 미래 찾기:게임 뉴욕 공립 도서관 디렉터[14]
2010 불러내다 세계은행연구소 크리에이터
2009 크립토주 미국 심장 협회 감독.
2008 톱 시크릿 댄스오프 크리에이터(가명 Punky McMonsef)
2008 슈퍼스트럭트 미래 연구소 감독.
2008 잃어버린 반지 맥도날드와 로스트 스포츠 감독.
2007 석유 없는 세계 ITVS 인터랙티브 Ken Eklund[15] 참여 설계자
2006 Cruel 2 B Kind Ian Bogost를 사용한 컨셉과 디자인
2005 마지막 콜 포커 42 엔터테인먼트 라이브 이벤트[citation needed] 리드
2005 플레이스톰 [16]
2004 아이 러브 비즈 42 엔터테인먼트 커뮤니티 리드 / Puppet Master
2004 데모 [필요한 건]
2004 텔레트위스터 [필요한 건]

슈퍼베터

2009년 7월, 제인은 사무실에서 머리를 부딪힌 후 뇌진탕을 일으켰다.그 증상은 심각했고, 몇 주 동안 지속되었고, 그녀는 자살 충동을 느꼈다.그녀는 친구들에게 매일 [10]할 일을 달라고 부탁했다.

컨디션에서 회복하고 싶어서, 그녀는 그것을 치료하기 위한 게임을 만들었다.이 게임은 처음에 제인 더 뇌진탕 슬레이어(뱀파이어 슬레이어 버피의 이름을 따서)로 불렸고, 그 후 슈퍼베터[18]이름이 바뀌었다.McGonigal은 이 [10]게임의 확장 버전에 자금을 대기 위해 100만 달러를 모을 수 있었다.또한 휘트니 미술관 오브 아메리칸 [citation needed]아트 및 로스앤젤레스 현대 미술관의 위탁 게임에도 협력하고 있습니다.

책들

2011년 1월 20일, McGonigal의 첫 번째 책인 Reality Is Breaked: 게임이 우리를 더 좋게 만드는 이유와 그것이 세상을 바꿀 수 있는 방법'이 출판되었다.이 책에서 McGonigal은 대규모 멀티플레이어 온라인 게임과 대체 현실 게임뿐만 아니라 게임도 보다 폭넓게 살펴봅니다.맥고니걸은 긍정심리운동의 최신 연구를 이용하여 게임이 인간의 행복과 동기 부여, 의미감, 공동체 발전에 강력하게 기여한다고 주장한다.

책은 로스앤젤레스타임즈 [19][20]와이어드로부터 호평을 받았고 [21]인디펜던트로부터 엇갈린 평가를 받았다.성취감을 주고 일상을 보다 충실하고 낙관적으로 보이게 하기 위해 게임을 사용한다는 그의 논문이 사소한 사례에서 과장된 주장을 하고 개인의 목표와 욕구를 다루지 않았다는 비판도 받았다.es 또는 "악"[22]의 영향입니다.뉴욕타임스 북리뷰[23] 또 게임 속 행동과 가치가 빈곤, 질병, 기아와 같은 현실 세계의 문제에 대한 해결책으로 바뀔 수 있다는 증거가 부족하다는 점을 지적하며 그녀의 책에서 몇 가지 요점을 비판했다.

2015년 [24]9월 15일, McGonigal의 두 번째 인 SuperBetter: A Revolutional Approach to Getting Stronger, Happy, Braver, and More Resilient가 펭귄 프레스에서 출판되었습니다.뉴욕타임스 베스트셀러 7위에 올랐습니다. 어드바이스, 사용법기타 목록 첫 주

McGonigal의 세 번째 책, Imaginable: '미래를 보는 법'은 2022년 [25]3월 22일에 개봉될 예정이다.

McGonigal은 Tim Ferriss의 인 Tools of Titans에서 조언을 해주는 장을 가지고 있다.

인식

날짜. 묘사
2010 오프라 매거진 '2010 O 파워 리스트'에 선정 오프라 매거진은 "2010 O 파워 리스트"[26]에 2010년 중요한 여성 20명 중 한 명으로 선정되었습니다.
2008 비디오게임에서 가장 중요한 여성 20인 중 한 명으로 선정되었습니다. [27]
2008 사우스 바이 사우스웨스트 인터랙티브 어워드 활동상 석유가 없는 세계 수상
2006 MIT Technology Review TR100게재 MIT Technology [29]Review에 의해 35세 미만의 세계 최고 혁신 기업 중 하나로 선정되었습니다.
2005 2005년 국제게임개발자협회 혁신상 및 2005년 게임 관련 웹비상. 'I Love Bees'를 위해서 Halo 2 프로모션.[30][31]

출판물

외부 비디오
Jane McGonigal Meet the Media Guru 1.jpg
video icon 제인 맥고니걸: 대규모 멀티플레이어... 엄지손가락 씨름? TED Talks, 2013년 11월 15일 발행
  1. 현실이 무너지다: 왜 게임이 우리를 더 낫게 만드는지, 그리고 게임이 세상을 어떻게 변화시키는지, ISBN978-1-5942-0285-8, (2011년 1월 20일)
  2. SuperBetter: 강하고,행복하고, 더 용감하고, 더 탄력적인 접근을 위한 혁명적 접근법, ISBN 978-1594206368 (2015년 9월 15일)

레퍼런스

  1. ^ Joiner, Whitney (2011-06-22). "Super Girl". ELLE. Retrieved 2019-03-14.
  2. ^ "Jane McGonigal Sees the Future in Games". rvatech. 2013-06-20. Retrieved 2019-03-14.
  3. ^ Wilson, David McKay. "Jane McGonigal: Real Gamer" (PDF). Fordham.edu. Retrieved 2 October 2012.[영구 데드링크]
  4. ^ "Graduate Alumni". tdps: theater dance & performance studies, University of California, Berkeley. Retrieved 2 October 2012.
  5. ^ http://iftf.org/what-we-do/who-we-are/advisory-council/jane-mcgonigal/
  6. ^ McGonigal, Jane (2011). Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Books. pp. 8. ISBN 978-1-59420-285-8.
  7. ^ Hartlaub, Peter (4 March 2012). "Jane McGonigal: Game on with 'SuperBetter'". San Francisco Chronicle. Retrieved 11 April 2018.
  8. ^ 스트릭랜드, 엘리자(2007년 7월 31일) Wayback Machine(Salon.com)에서 Play Peak Before You Live It Archived 2008-12-31.2010년 4월 2일 취득.
  9. ^ Burkeman, Oliver (March 15, 2011). "SXSW 2011: The internet is over". The Guardian. London.
  10. ^ a b c Feiler, Bruce (27 April 2012). "She's Playing Games With Your Lives". New York Times. Retrieved 14 March 2015.
  11. ^ Joiner, Whitney (June 22, 2011), "Super Girl", Elle
  12. ^ 데이비스, 킴 (2010년 3월 27일)가상 게이머는 현실 세계의 서사시 서바이벌의 '인재' (아카이브), 2010년 4월 2일 회수된 밴쿠버
  13. ^ 2012년 8월 8일 회수웨이백 머신에서 2012-05-29년 SuperBetter Labs 팀이 아카이브됨
  14. ^ Indvik, Lauren (1 April 2011). "New York Public Library Invites 500 to Overnight Scavenger Hunt". Mashable, Inc. Retrieved 2 April 2011.
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  24. ^ McGonigal, Jane (2015-09-15). SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver and More Resilient--Powered by the Science of Games. Penguin Press. ISBN 9781594206368.
  25. ^ "Imaginable". Kirkus.
  26. ^ Prendergast, John; Brockovich, Erin; Hillenbrand, Laura; Gilbert, Elizabeth (September 14, 2010), "2010 O Power List", Oprah Magazine, pp. 18–19, archived from the original on 2010-09-18, retrieved 11 November 2010
  27. ^ Ruberg, Bonnie (2008년 5월 21일)"게임여성 - Gamasutra Top 20: Jane McGonigal", Gamasutra.2010년 2월 20일 취득.
  28. ^ "World Without Oil wins Activism web award". ITVS Interactive Press Release. 2008-03-11. Archived from the original on 2008-05-16. Retrieved 2008-03-15.
  29. ^ Williams, Mark (2006) "35세 미만의 젊은 혁신가: Jane McGonigal - 새로운 현실로 게임을 설계합니다.", MIT Technology Review.2010년 2월 20일 취득.
  30. ^ "Archive: Innovation". Games Developer Choice Awards. Archived from the original on 2006-03-26. Retrieved October 2, 2010.
  31. ^ "2005 Webby nominees and winners". Webby Awards. 2005. Archived from the original on May 26, 2012. Retrieved September 18, 2010.

외부 링크