싱글트랙
SingleTrac| 유형 | 공공의 |
|---|---|
| 산업 | 소프트웨어 & 프로그래밍 |
| 설립됨 | 1995 |
| 창시자 | 마이크 바르톨로뮤, 토드 켈리, 마이클 라이더 |
| 현존하지 않는 | 2000 |
| 본부 | 유타주 솔트레이크시티[1][2] |
| 상품들 | 트위스트 메탈 프랜차이즈 제트 모토 프랜차이즈 |
SingleTrac Entertainment Technologies는 주로 PlayStation 플랫폼을 위한 미국의 비디오 게임 개발자였다.경영팀과 원래 개발팀의 상당수는 에반스 앤 서덜랜드에서 왔고, 3D 그래픽과 소프트웨어 엔지니어링 기술을 비디오 게임 산업에 도입했다.[3]그것의 가장 유명한 제목은 트위스트 메탈과 제트 모토 비디오 게임 시리즈였다.
이 회사의 첫 두 게임인 워호크와 트위스트 메탈은 주요 비판적이고 상업적인 성공을 거두었고, 출판사인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 싱글트랙에서 두 게임을 더 계약하게 되었다.[4]싱글트랙은 개발자뿐만 아니라 비디오 게임 출판사가 되겠다는 야망을 가지고 있었고, 1997년 초에는 마이크로소프트와 PC 게임을 출판할 수 있도록 계약을 맺었지만,[5] 이러한 계획은 결코 결실을 맺지 못했다.이후 1997년에 싱글트랙은 닌텐도 64의 개발자로 계약을 맺었지만,[6][7] 그들은 궁극적으로 닌텐도 64 게임을 생산하지 않았다.싱글트랙은 소니컴퓨터엔터테인먼트에서 계약한 두 게임을 제작한 뒤 비디오게임 출판사 GT인터랙티브가 사들였고,[1][8] 이후 프랑스 회사 인포그라메스가 사들였다.
싱글트랙 스튜디오는 2000년에 폐쇄되었다.
리니지
한 무리의 싱글트랙 직원들은 1999년에 게임 스튜디오인 인코그니토 엔터테인먼트를 설립했고, 계속해서 이전의 싱글트랙 프랜차이즈인 트위스트 메탈에 일부 추가 출품했고, 싱글트랙의 첫 번째 게임인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트용 워호크의 속편도 만들었다.2009년에 대부분의 팀원들은 Eat Sleep Play와 LightBox Interactive 렌더링 Incognito가 사라지기 위해 Incognito를 떠났다.[9]두 스튜디오 모두 인코그니토가 참여했던 것과 같은 두 개의 싱글트랙 프랜차이즈 업체인 인코그니토가 트위스트 메탈 시리즈에서 PS3 엔트리를 개발했고 라이트박스 인터랙티브가 워호크 시리즈인 스타호크의 정신적 후계자를 개발했다.Eat Sleep Play는 2017년 Twisted Metal 시리즈에서 PS3 엔트리를 출시하고 종료하기 직전에 모바일 개발로 전환했다.[10]라이트박스 인터렉티브는 스타호크 출시 직후 소니와 계약이 만료돼 2012년 이후 계약이 소멸된 것으로 평가받고 있다.[11]
개발 게임
- 워호크(PlayStation, 1995년)
- Twisted Metal (PlayStation, 1995)
- Twisted Metal 2(PlayStation, PC, 1996)
- Jet Moto(PlayStation, PC, 1996년)
- Jet Moto 2 (PlayStation, 1997)
- 임계 깊이(PlayStation, 1997)
- Rogue Trip: Bacy 2012 (PlayStation, 1998)
- 줄무늬: 호버보드 레이싱(PlayStation, 1998)
- 아웃와어(PC, 1998)
- 애니모르프: 산산조각 난 현실 (PlayStation, 2000)
참조
- ^ a b "GT Interactive Buys Singletrac, Makes Agreements with BMG and Warner Bros. Interactive". GamePro. No. 108. IDG. September 1997. p. 20.
Singletrac, which is also a Nintendo 64 licensee, will keep its 70 employees at the company's headquarters in Salt Lake City, Utah.
- ^ "GT Interactive Completes Acquisition Of SingleTrac, a Leading Multi-Platform Entertainment Software Developer". Business Wire. October 17, 1997. Archived from the original on March 14, 2016. Retrieved September 4, 2021 – via The Free Dictionary.
- ^ "Peacetime Programmers". Electronic Gaming Monthly. No. 97. Ziff Davis. August 1997. p. 72.
- ^ "At the Deadline". GamePro. No. 87. IDG. December 1995. p. 206.
- ^ "In the Studio". Next Generation. No. 27. Imagine Media. March 1997. p. 24.
- ^ "SingleTrac Joins 'Dream Team'". Electronic Gaming Monthly. No. 97. Ziff Davis. August 1997. p. 20.
- ^ "News Bits". GamePro. No. 106. IDG. July 1997. p. 21.
- ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly. No. 98. Ziff Davis. September 1997. p. 23.
- ^ Crecente, Brian. "Warhawk's Dylan Jobe Leaves Incognito, Forms New Studio". Kotaku. Retrieved 16 February 2019.
- ^ Crecente, Brian (26 June 2017). "Former Valve initiative CastAR shuts down". Polygon.
- ^ McWhertor, Michael (18 October 2012). "Starhawk developer LightBox Interactive hit with layoffs, moving from console development to iOS". Polygon. Retrieved 16 February 2019.