던전퀘스트
Dunjonquest| 던전퀘스트 | |
|---|---|
설명서 및 포장 측면에 있는 시리즈에 속하는 게임을 식별하는 데 사용되는 로고 | |
| 장르 | 던전 크롤 RPG |
| 개발자 | 에픽스 |
| 게시자 | 에픽스 |
| 작성자 | 존 프리먼 짐 코넬리 제프 존슨 |
| 플랫폼 | TRS-80, Commodore PET, Apple II, Atari 8비트, IBM PC, VIC-20, Commodore 64, Atari ST, Amiga, Macintosh, Amstrad CPC |
| 첫 번째 릴리스 | 압사이 신전 1979년 8월 |
| 최신 릴리즈 | 압샤이 3부작 (16비트) 1986 |
Dunjonquest는 Automated Simulation(Epyx로 알려진 후기)에 의한 1인용, 1인용 판타지 컴퓨터 롤플레잉 게임 시리즈다.압샤이 신전은 이 시리즈에서 가장 성공적이고 가장 널리 보급된 게임이었다.게임은 전략과 펜 & 종이 RPG 스타일의 규칙과 통계에 의존했다.
던전퀘스트 게임에는 두 가지 기본적인 유형이 있었다.
- 압사이의 신전, 헬파이어 워리어, 그리고 두 가지를 위한 관련 확장들은 더 큰 유형으로, 각각 4개의 지하감옥이 있으며, 상세한 방 설명과 시간 제한이 없다.이들 게임에는 플레이어 캐릭터가 만들어지고 장비를 팔고 살 수 있는 '인키퍼' 프로그램이 포함돼 있다.문자 통계도 수동으로 입력할 수 있으며 플로피 디스크 버전에서는 세션 간에 문자를 저장할 수 있다.지하감옥들은 매번 방문할 때마다 재설정된다.
- 림의 데이톤스, 몰록의 탑, 시바의 마법사가 하나의 작은 던전에 갇혀 있고, 플레이어는 시간 제한 내에 골을 달성해야 한다.객실 설명도 없고 Innkeeper 프로그램도 없으며, 플레이어 캐릭터가 미리 정해져 있다.크기 때문에, 이 게임들은 더 큰 타이틀의 반값에 팔렸다.Ryn의 데이스톤과 Morloc의 타워는 MicroQuest라는 상표 아래 판매되었다. 마이크로Quest는 시바의 더 큰 마법사에게 팔렸다.
던전퀘스트 게임은 1970년대 후반과 1980년대 초중반 가정용 컴퓨터에 걸쳐 포팅되었다.
공통요소
게임 플레이 및 제어
모든 던전퀘스트 타이틀은 "실시간" RPG로 광고되었지만, 실제로 실시간과 턴 기반 시스템 사이에서 하이브리드를 사용한다.몬스터들은 경기 시작 시 세 가지 옵션 중에서 선택할 수 있는 그들만의 주기적인 시간표를 번갈아 가며 움직인다.플레이어가 놀고 있어도 몬스터들은 계속 전진하고 공격한다.[1]
플레이어 캐릭터는 키 스트로크를 사용하여 제어된다.걷기는 1부터 9까지의 속도에서는 가능하지만, 걷는 속도가 빨라지면 피로가 더 커진다.'피로' 값이 0 이하로 떨어지면 캐릭터는 더 이상 움직일 수 없고 전투 중에도 쉬어야 한다.대부분의 행동은 캐릭터의 체력을 떨어뜨리지만, 어떤 것들은 점차 체력을 보충할 수 있다.[2]
객실 설명
던전퀘스트는 룸 설명을 게임 설명서에 상세 텍스트로 출력하는 개념을 [3]역할극용 카드놀이 모험과 유사하게 소개했다.압샤이 신전의 각 방에는 UI에 표시된 방 번호가 붙어 있다.매뉴얼의 "둔전실" 섹션에 열거된 해당 객실 번호를 확인함으로써 플레이어는 바닥의 먼지와 같은 실내의 대기 및 물체에 대한 상세한 설명, 특히 건축물의 특정 냄새 등을 얻을 수 있다.그 묘사는 그 방 안에 있는 함정, 보물, 숨겨진 통로, 잠복해 있는 적들을 추측할 수 있게 해준다.인쇄된 객실 설명은 화면에 텍스트를 표시하기 위한 단순한 흑백 그래픽과 제한된 메모리의 한계를 극복하는 수단으로 사용되었다.[4]그것들은 또한 저작권 보호의 초기 형태의 역할을 한다.시리즈 중 큰 제목만 룸 설명이 포함되어 있다.
브라이언 해머핸드와 윌리엄 네일풋
가상의 인물인 브라이언 해머핸드는 판타지 세계와 서사를 소개하기 위해 던전퀘스트 게임 매뉴얼의 반코믹 단편 섹션에 정기적으로 등장한다.[5]압샤이 신전에서 그는 윌리엄 네일풋이라는 또 다른 등장인물로 대체된다.[6][7]헬파이어 워리어 확장 드린디스티의 애서론과 위험의 열쇠 대신 두 번째 인물에서 플레이어를 직접 설명하는 간단한 소개를 한다.
게임.
압사이 신전 (1979년 8월)
던전퀘스트 타이틀 중 첫 번째이자 가장 성공적인 것은 세부 묘사가 있는 200개 이상의 방을 가진 4개의 던전에 걸친 롱 폼 게임이다.그것은 또한 다른 어떤 게임보다 더 많은 플랫폼에 포팅되었다.대부분의 RPG와는 달리 그것은 특별한 목표가 없고, 플레이어는 보물을 축적하고 경험을 얻기 위해 단지 심원한 사원을 탐험할 뿐이다.
련의 데이스톤스 (1979년 11월)
린의 데이스톤은 초보자용 짧은 게임인 이 시리즈의 첫 번째 "MicroQuest"였다.목표는 강도들의 은신처에 들어가 가능한 한 많은 데이스톤을 찾아 20분간의 제한시간이 만료되기 전에 지하감옥에서 탈출하는 것이다.[8]그 플레이어는 설명서의 이야기에서 브라이언 해머헤드로 미리 정의되어 있다.던전을 빠져나가는 즉시 경기가 끝나기 때문에 숍 프로그램도 없다.
몰록의 탑 (1980년 1월)
두 번째 마이크로퀘스트는 "압샤이 신전보다 단순하지만 초보자 데이터스톤즈 오브 린보다 더 복잡하다.그 탑은 6층이고 총 30개의 방으로 구성되어 있다.몰록의 탑은 던전에서 발견된 보물들 중 일부는 특정한 목적을 위해 사용되어야 하기 때문에 모험 게임 요소들이 더욱 뚜렷하다.[9]선수 캐릭터는 브라이언 해머핸드로 다시 사전 정의된다.[10]몰록 자신도 이 시리즈의 첫 보스 적으로 경기 시작 후 45분 이내에 패배해야 한다.
헬파이어 워리어 (1980년 9월)
헬파이어 워리어(Hellfire Warrior)는 압사이 신전의 직계 속편으로, 신전 아래에서 발굴되는 폐허로 플레이어를 이끈다.레벨은 「압샤이의 하류」, 미노타우르스의 「미로」, 「죽음의 금고」, 「지옥의 평원」[11]이다.
압사이의 상류 지역(1981년 9월)
어퍼 리츠 오브 압샤이(Upper Tension of Apshai)는 압샤이 사원(Temple of Apshai)으로 첫 증축한 것으로, 초창기 인물들을 위한 4가지 새로운 던전 레벨을 포함하고 있으며, 채소밭 같은 교외 환경과 킬러 토마토 같은 적들과 함께 더욱 유머러스한 어조를[12] 전달하고 있다.[5]레벨 디자인과 객실 설명은 팀 버드, 마크 마드리드, 앤드류 마틴에 의해 만들어졌다.[13]
Acheron의 열쇠 (1981년 9월)
헬파이어 워리어 1호 확장팩은 브라이언 해머핸드나 윌리엄 네일풋의 이야기를 매뉴얼에 내려놓고 미션에 대한 짧은 소개만 해준다.플레이어는 다시 한번 네 개의 던전 레벨을 탐색하여 아케론의 네 개의 심복인 키들을 찾아내는 한편, 이를 막으려는 악마의 스토킹을 받는다.Hellfire Warrior에서처럼, 지하감옥 중 두 곳만이 방 번호를 가지고 있다.던전 레벨은 Paul Reiche III에 의해 설계되었다.[14]
시바의 마법사 (1981년 12월)
이 시리즈의 마지막 독립형 타이틀은 주요 게임만큼 크지는 않지만 마이크로퀘스트만큼 작지도 않기 때문에 레이블이 삭제된다.그 선수는 라이벌에 의해 미궁에 빠진 마법사 역할을 맡는다.[15]
라의 저주 (1982)
압사이 신전으로의 두 번째 확장, 라의 저주, 고대 이집트를 배경으로 하고 있으며 앞의 두 부분보다 난이도가 높다.[12]또한 총 179실 규모로 4개의 던전 층으로 구성되어 있다.[16]Upper Tens to Apshai와 마찬가지로, 레벨 디자인과 객실 설명은 팀 버드, 마크 마드리드, 앤드류 마틴에 의해 만들어졌다.[17]
드린디스티의 위험 (1982)
2차 헬파이어 워리어 확장에도 4개의 던전이 등장한다.그 선수는 각급에서 보스 적을 물리치는 임무를 맡는다.레벨 6과 레벨 8의 객실 묘사가 부족한 것이 헬피어 워리어 프로그램의 제약이기 때문에, 지하감옥들은 그 사실을 중심으로 지어졌고 질서 없이 연주되어야 한다.[18]
압샤이로 가는 관문(1983)
1983년 에픽스는 액션 지향적인 압샤이 관문을 출시했다.압샤이 신전이 재발견되기 전에 이야기가 설정되기 때문에 압샤이 신전의 전편 역할을 한다.경기는 8단계로 구성되며 16개의 던전이 있다[19]. 객실 설명은 없다.게임은 카트리지에 게시되었고, 조이스틱으로 제어되며, 빠른 동작에 초점을 맞추어 실시간으로 실행된다.플레이어 캐릭터는 던전이 완성될 때마다 무작위로 증가하는 힘, 민첩성, 행운, 건강을 위한 속성을 가지고 있다.[20]
압샤이 3부작 (1985년)
1985년 에픽스는 새로운 그래픽과 음악을 담은 '압샤이 신전'을 리메이크하여 한 장의 디스크에 '압샤이 신전'과 '라의 저주'와 함께 묶었다.이 게임은 Stephen Landrum에 의해 재설계되었다.[21]이 3부작은 웨스트우드 스튜디오에 의해 16비트 컴퓨터에 탑재되었다.[21]이 버전들은 메뉴얼 대신 마우스 컨트롤과[22][23] 게임 내 룸 설명을 특징으로 한다.
티예르 절벽(임대되지 않음)
그가 BYT 매거진에 기고한 글에서 존 프리먼은 몇 편의 던전퀘스트 에피소드 제목을 그 중 "Cliffs of Tyyr"라고 명명했다.[24]그 게임은 결코 공개되지 않았다.
관련 게임
스타퀘스트
템플 오브 압샤이 출시 후 오토매틱 시뮬레이션은 공상과학 설정과 스타퀘스트라는 레이블이 붙은 두 번째 라인을 출시했다.이번 시리즈는 2경기만 나왔다.
리겔에서의 구조는 압샤이 신전과 동일한 엔진의 변형된 버전을 사용하며, 시간제한 플레이와 함께 룸 설명의 하이브리드 형식을 사용한다.플레이어는 살충제 외계인 톨라에게서 10명의 인질을 구출하기 위해 우주 정거장으로 들어간다.인질들은 선수가 그들을 구출할 수 있을 만큼 빠르지 않을 경우 방송국 주변에서 텔레포트로 이동하며, 전체 임무는 50분으로 제한된다.[25]이 게임에는 번호가 매겨진 객실에 대한 독특한 설명 대신, 예를 들어 "산텀"이라는 라벨이 붙은 여러 개의 객실이 있으며, 객실 타입에 대한 자세한 설명이 매뉴얼에 나와 있다.[26]매뉴얼에 등장하는 가상의 뒷이야기 캐릭터의 역할은 '서든 스미스'가 채웠고, 벅 로저스, 라자러스 롱, 스타 트렉과 스타워즈 출연진 등 수많은 빈티지 공상과학 영웅들에게 바쳐진 이야기를 담았다.[27]
스타워리어(Star Warrior)는 플레이어가 여전히 한 캐릭터만을 통제하고 있지만 전략 게임에 가깝다.플레이어는 고도의 기술을 사용하고 외골격을 착용하는 암살자 '퓨리' 역할을 맡는다.이 게임은 각각 개별적인 임무를 가진 두 지도 사이의 선택을 제공한다.첫 번째 임무는 가능한 한 많은 파괴를 초래하는 것이며, 이는 군주의 암살을 준비하기 위한 산만함이다.두 번째 임무는 소위 암살을 수행하는 것이다.[28]던전퀘스트와 관련 타이틀 중 처음으로 야외에서 경기가 진행된다.[29]
크러쉬, 크럼블, 촘프
크러쉬, 크럼블, 촘프는 턴 기반 액션 게임으로 유명한 몬스터 영화에서 영감을 받은 6개의 몬스터 중 하나를 선택(또는 새로운 몬스터를 창조)해 뉴욕, 샌프란시스코, 워싱턴 D.C., 도쿄의 4개 도시 중 한 도시에서 파괴를 일으킬 수 있는 개인 능력을 갖춘 게임이다.역학은 던전퀘스트 게임과 같은 핵심 시스템을 기반으로 반실시간 게임 플레이와 키 스트로크 컨트롤을 한다.[30]이 프로그램도 여전히 던전퀘스트 엔진을 기반으로 했으며, 스타워리어로부터 직접 개조되었다.[31]
리셉션
Alan Isabelle은 The Space Gamer No. 31에서 Dunjonquest (특히, The Temple of Apshai, The Datestones of Ryn, Morloc's Tower)를 검토했다.[32]Isabelle은 "이 게임들은 꽤 괜찮지만 아마도 가격이 좀 비싸다.이번 건은 너 혼자 알아서 해."[32]
레거시
매뉴얼에 장소와 사건에 대한 자세한 설명을 기재하는 던전퀘스트 방식은 SSI의 공식 던전앤드래곤스 컴퓨터 어댑테이션 골드박스 시리즈와 인터플레이의 와스랜드가 채택했다.[3]
톱다운 뷰 CRPG의 객실 설명 개념은 스파이더웹소프트의 애버넘 시리즈 인디 타이틀, 바실리스크게임즈의 에스찰론 시리즈 등 음성 연기에 한정된 예산이나 그래픽이 제한된 타이틀로 진행된다.압샤이 신전의 아미가 버전에서처럼 게임 내 텍스트 창에 설명이 제시된다.
메모들
참조
- ^ Lindsay, Len (Fall 1979). "32K Programs Arrive: Fantasy Role Playing Game For The PET". Compute!: 86. Retrieved 25 October 2013.
- ^ Dunjonquest: Temple of Apshai Book of Lore. Automated Simulations. 1979. pp. 16–17.
- ^ a b Scorpia (October 1991). "C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey". Computer Gaming World. p. 109. Retrieved 18 November 2013.
- ^ Steve Rasnic Tem (March–April 1982). "The Current State of Computer Game Documentation". Computer Gaming World. 2 (2): 21–23, 39.
- ^ a b Foulger, David (November 1982). "From Stock Portfolios to Art Portfolios". PC: The Independent Guide to Personal Computers. 1 (7): 150–164. Retrieved 21 October 2013.
- ^ Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai. Expansion Kit #1 for Temple of Apshai. Automated Simulations. 1982. p. 3.
- ^ Dunjonquest: Curse of Ra. Expansion Kit #2 for Temple of Apshai. Automated Simulations. 1982. p. 4.
- ^ "Try a Really Different Kind of Software for Your TRS-80, PET, or APPLE!". Compute! (advertisement). March 1980. p. 49.
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- ^ Lindsay, Len (January–February 1980). "MicroQuest/Simulation". Cimpute!: 5.
- ^ Dunjonquest: Hellfire Warrior. Automated Simulations. 1980. p. 1.
- ^ a b Yakal, Kathy (September 1983). "Jim Connelley - The Programmer Behind Temple of Apshai". Compute! Gazette: 70–71. Retrieved 4 December 2013.
- ^ Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai. Expansion Kit #1 for Temple of Apshai. Automated Simulations. 1982. p. 2.
- ^ Dunjonquest: The Keys of Acheron. Expansion Kit #1 For Hellfire Warrior. Automated Simulations. 1981. p. 2.
- ^ The Sorcerer of Siva. The Sorcerer of Siva. 1981. p. 3.
- ^ "InfoNews/Software - Atari". InfoWorld: 61. 1982-05-17. Retrieved 2014-07-04.
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- ^ Hudson, Steve (May 1985). "Gateway to Apshai". Compute!: 56–58.
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{{citation}}:누락 또는 비어 있음title=(도움말) - ^ "Rogue. Temple of Apshai Trilogy". Amiga World. 2 (5): 103–104. September–October 1986.
- ^ "The best ST games of 1986". Analog Computing (49): 76. December 1986.
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- ^ StarQuest: Rescue at Rigel. 1980. pp. 28–31.
{{cite book}}:누락 또는 비어 있음title=(도움말) - ^ StarQuest: Rescue at Rigel. 1980. pp. 3, 6–13.
{{cite book}}:누락 또는 비어 있음title=(도움말) - ^ Kunkel, Bill (May 1982). "Star Warrior". Electronic Games: 52–54.
- ^ Demaria, Rusel; wilson, Johnny (2003). High score!: the illustrated history of electronic games. p. 55.
{{cite book}}:누락 또는 비어 있음title=(도움말) - ^ Greenlaw, Sanley (November–December 1981). "Crush, Crumble & Ch---!". Computer Gaming World: 22, 35.
- ^ "I talked with Jon Freeman about Crush, Crumble & Chomp!". The Epyx Shrine. Archived from the original on 2005-01-31. Retrieved 2014-07-10.
- ^ a b Isabelle, Alan (September 1980). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (31): 27.
추가 읽기
- 던전 및 데스크톱.A K Peters, 2008.
- 개인용 컴퓨터에 대한 모든 가이드.발렌타인 북스, 1983년
외부 링크
- 모비게임스 던전퀘스트 시리즈
- MobyGames에서 Apshai로 가는 게이트웨이
- 모비게임스의 리겔에서 구조
- 하드코어 게이밍 101에서 아트워크와 스크린샷이 있는 던전퀘스트 타이틀
- 자이언트밤의 압샤이 신전
- 템플 오브 압샤이 사운드, 템플 오브 압샤이(원래)의 SID 사운드 파일 플레이어(Gamebase 64)
- "컴퓨터 역할극 게임의 역사. 제1부: Early Years (1980~1983)." 가마수트라에서
