던전퀘스트

Dunjonquest
던전퀘스트
Dunjonquest video game series logo.jpg
설명서 및 포장 측면에 있는 시리즈에 속하는 게임을 식별하는 데 사용되는 로고
장르던전 크롤 RPG
개발자에픽스
게시자에픽스
작성자존 프리먼
짐 코넬리
제프 존슨
플랫폼TRS-80, Commodore PET, Apple II, Atari 8비트, IBM PC, VIC-20, Commodore 64, Atari ST, Amiga, Macintosh, Amstrad CPC
첫 번째 릴리스압사이 신전
1979년 8월
최신 릴리즈압샤이 3부작 (16비트)
1986

Dunjonquest는 Automated Simulation(Epyx로 알려진 후기)에 의한 1인용, 1인용 판타지 컴퓨터 롤플레잉 게임 시리즈다.압샤이 신전은 이 시리즈에서 가장 성공적이고 가장 널리 보급된 게임이었다.게임은 전략과 펜 & 종이 RPG 스타일의 규칙과 통계에 의존했다.

던전퀘스트 게임에는 두 가지 기본적인 유형이 있었다.

  • 압사이의 신전, 헬파이어 워리어, 그리고 두 가지를 위한 관련 확장들은 더 큰 유형으로, 각각 4개의 지하감옥이 있으며, 상세한 방 설명과 시간 제한이 없다.이들 게임에는 플레이어 캐릭터가 만들어지고 장비를 팔고 살 수 있는 '인키퍼' 프로그램이 포함돼 있다.문자 통계도 수동으로 입력할 수 있으며 플로피 디스크 버전에서는 세션 간에 문자를 저장할 수 있다.지하감옥들은 매번 방문할 때마다 재설정된다.
  • 림의 데이톤스, 몰록의 탑, 시바의 마법사가 하나의 작은 던전에 갇혀 있고, 플레이어는 시간 제한 내에 골을 달성해야 한다.객실 설명도 없고 Innkeeper 프로그램도 없으며, 플레이어 캐릭터가 미리 정해져 있다.크기 때문에, 이 게임들은 더 큰 타이틀의 반값에 팔렸다.Ryn의 데이스톤Morloc의 타워MicroQuest라는 상표 아래 판매되었다. 마이크로Quest는 시바의 더 큰 마법사에게 팔렸다.

던전퀘스트 게임은 1970년대 후반과 1980년대 초중반 가정용 컴퓨터에 걸쳐 포팅되었다.

공통요소

게임 플레이 및 제어

모든 던전퀘스트 타이틀은 "실시간" RPG로 광고되었지만, 실제로 실시간과 기반 시스템 사이에서 하이브리드를 사용한다.몬스터들은 경기 시작 시 세 가지 옵션 중에서 선택할 수 있는 그들만의 주기적인 시간표를 번갈아 가며 움직인다.플레이어가 놀고 있어도 몬스터들은 계속 전진하고 공격한다.[1]

플레이어 캐릭터는 키 스트로크를 사용하여 제어된다.걷기는 1부터 9까지의 속도에서는 가능하지만, 걷는 속도가 빨라지면 피로가 더 커진다.'피로' 값이 0 이하로 떨어지면 캐릭터는 더 이상 움직일 수 없고 전투 중에도 쉬어야 한다.대부분의 행동은 캐릭터의 체력을 떨어뜨리지만, 어떤 것들은 점차 체력을 보충할 수 있다.[2]

객실 설명

던전퀘스트는 룸 설명을 게임 설명서에 상세 텍스트로 출력하는 개념을 [3]역할극용 카드놀이 모험과 유사하게 소개했다.압샤이 신전의 각 방에는 UI에 표시된 방 번호가 붙어 있다.매뉴얼의 "둔전실" 섹션에 열거된 해당 객실 번호를 확인함으로써 플레이어는 바닥의 먼지와 같은 실내의 대기 및 물체에 대한 상세한 설명, 특히 건축물의 특정 냄새 등을 얻을 수 있다.그 묘사는 그 방 안에 있는 함정, 보물, 숨겨진 통로, 잠복해 있는 적들을 추측할 수 있게 해준다.인쇄된 객실 설명은 화면에 텍스트를 표시하기 위한 단순한 흑백 그래픽과 제한된 메모리의 한계를 극복하는 수단으로 사용되었다.[4]그것들은 또한 저작권 보호의 초기 형태의 역할을 한다.시리즈 중 큰 제목만 룸 설명이 포함되어 있다.

브라이언 해머핸드와 윌리엄 네일풋

가상의 인물인 브라이언 해머핸드는 판타지 세계와 서사를 소개하기 위해 던전퀘스트 게임 매뉴얼의 반코믹 단편 섹션에 정기적으로 등장한다.[5]압샤이 신전에서 윌리엄 네일풋이라는 또 다른 등장인물로 대체된다.[6][7]헬파이어 워리어 확장 드린디스티애서론위험열쇠 대신 두 번째 인물에서 플레이어를 직접 설명하는 간단한 소개를 한다.

게임.

[a]

압사이 신전 (1979년 8월)

던전퀘스트 타이틀 중 첫 번째이자 가장 성공적인 것은 세부 묘사가 있는 200개 이상의 방을 가진 4개의 던전에 걸친 롱 폼 게임이다.그것은 또한 다른 어떤 게임보다 더 많은 플랫폼에 포팅되었다.대부분의 RPG와는 달리 그것은 특별한 목표가 없고, 플레이어는 보물을 축적하고 경험을 얻기 위해 단지 심원한 사원을 탐험할 뿐이다.

련의 데이스톤스 (1979년 11월)

린의 데이스톤은 초보자용 짧은 게임인 이 시리즈의 첫 번째 "MicroQuest"였다.목표는 강도들의 은신처에 들어가 가능한 한 많은 데이스톤을 찾아 20분간의 제한시간이 만료되기 전에 지하감옥에서 탈출하는 것이다.[8]그 플레이어는 설명서의 이야기에서 브라이언 해머헤드로 미리 정의되어 있다.던전을 빠져나가는 즉시 경기가 끝나기 때문에 숍 프로그램도 없다.

몰록의 탑 (1980년 1월)

두 번째 마이크로퀘스트는 "압샤이 신전보다 단순하지만 초보자 데이터스톤즈 오브 린보다 더 복잡하다.그 탑은 6층이고 총 30개의 방으로 구성되어 있다.몰록의 탑은 던전에서 발견된 보물들 중 일부는 특정한 목적을 위해 사용되어야 하기 때문에 모험 게임 요소들이 더욱 뚜렷하다.[9]선수 캐릭터는 브라이언 해머핸드로 다시 사전 정의된다.[10]몰록 자신도 이 시리즈의 첫 보스 적으로 경기 시작 후 45분 이내에 패배해야 한다.

헬파이어 워리어 (1980년 9월)

헬파이어 워리어(Hellfire Warrior)는 압사이 신전의 직계 속편으로, 신전 아래에서 발굴되는 폐허로 플레이어를 이끈다.레벨은 「압샤이의 하류」, 미노타우르스의 「미로」, 「죽음의 금고」, 「지옥의 평원」[11]이다.

압사이의 상류 지역(1981년 9월)

어퍼 리츠 오브 압샤이(Upper Tension of Apshai)는 압샤이 사원(Temple of Apshai)으로 첫 증축한 것으로, 초창기 인물들을 위한 4가지 새로운 던전 레벨을 포함하고 있으며, 채소밭 같은 교외 환경과 킬러 토마토 같은 적들과 함께 더욱 유머러스한 어조를[12] 전달하고 있다.[5]레벨 디자인과 객실 설명은 팀 버드, 마크 마드리드, 앤드류 마틴에 의해 만들어졌다.[13]

Acheron의 열쇠 (1981년 9월)

헬파이어 워리어 1호 확장팩은 브라이언 해머핸드나 윌리엄 네일풋의 이야기를 매뉴얼에 내려놓고 미션에 대한 짧은 소개만 해준다.플레이어는 다시 한번 네 개의 던전 레벨을 탐색하여 아케론의 네 개의 심복인 키들을 찾아내는 한편, 이를 막으려는 악마의 스토킹을 받는다.Hellfire Warrior에서처럼, 지하감옥 중 두 곳만이 방 번호를 가지고 있다.던전 레벨은 Paul Reiche III에 의해 설계되었다.[14]

시바의 마법사 (1981년 12월)

이 시리즈의 마지막 독립형 타이틀은 주요 게임만큼 크지는 않지만 마이크로퀘스트만큼 작지도 않기 때문에 레이블이 삭제된다.그 선수는 라이벌에 의해 미궁에 빠진 마법사 역할을 맡는다.[15]

라의 저주 (1982)

압사이 신전으로의 두 번째 확장, 라의 저주, 고대 이집트를 배경으로 하고 있으며 앞의 두 부분보다 난이도가 높다.[12]또한 총 179실 규모로 4개의 던전 층으로 구성되어 있다.[16]Upper Tens to Apshai와 마찬가지로, 레벨 디자인과 객실 설명은 팀 버드, 마크 마드리드, 앤드류 마틴에 의해 만들어졌다.[17]

드린디스티의 위험 (1982)

2차 헬파이어 워리어 확장에도 4개의 던전이 등장한다.그 선수는 각급에서 보스 적을 물리치는 임무를 맡는다.레벨 6과 레벨 8의 객실 묘사가 부족한 것이 헬피어 워리어 프로그램의 제약이기 때문에, 지하감옥들은 그 사실을 중심으로 지어졌고 질서 없이 연주되어야 한다.[18]

압샤이로 가는 관문(1983)

1983년 에픽스는 액션 지향적인 압샤이 관문을 출시했다.압샤이 신전이 재발견되기 전에 이야기가 설정되기 때문에 압샤이 신전의 전편 역할을 한다.경기는 8단계로 구성되며 16개의 던전이 있다[19]. 객실 설명은 없다.게임은 카트리지에 게시되었고, 조이스틱으로 제어되며, 빠른 동작에 초점을 맞추어 실시간으로 실행된다.플레이어 캐릭터는 던전이 완성될 때마다 무작위로 증가하는 힘, 민첩성, 행운, 건강을 위한 속성을 가지고 있다.[20]

압샤이 3부작 (1985년)

1985년 에픽스는 새로운 그래픽과 음악을 담은 '압샤이 신전'을 리메이크하여 한 장의 디스크에 '압샤이 신전'과 '저주'와 함께 묶었다.이 게임은 Stephen Landrum에 의해 재설계되었다.[21]이 3부작은 웨스트우드 스튜디오에 의해 16비트 컴퓨터에 탑재되었다.[21]이 버전들은 메뉴얼 대신 마우스 컨트롤과[22][23] 게임 내 룸 설명을 특징으로 한다.

티예르 절벽(임대되지 않음)

그가 BYT 매거진에 기고한 글에서 존 프리먼은 몇 편의 던전퀘스트 에피소드 제목을 그 중 "Cliffs of Tyyr"라고 명명했다.[24]그 게임은 결코 공개되지 않았다.

관련 게임

스타퀘스트

템플 오브 압샤이 출시 후 오토매틱 시뮬레이션은 공상과학 설정과 스타퀘스트라는 레이블이 붙은 두 번째 라인을 출시했다.이번 시리즈는 2경기만 나왔다.

리겔에서의 구조압샤이 신전과 동일한 엔진의 변형된 버전을 사용하며, 시간제한 플레이와 함께 룸 설명의 하이브리드 형식을 사용한다.플레이어는 살충제 외계인 톨라에게서 10명의 인질을 구출하기 위해 우주 정거장으로 들어간다.인질들은 선수가 그들을 구출할 수 있을 만큼 빠르지 않을 경우 방송국 주변에서 텔레포트로 이동하며, 전체 임무는 50분으로 제한된다.[25]이 게임에는 번호가 매겨진 객실에 대한 독특한 설명 대신, 예를 들어 "산텀"이라는 라벨이 붙은 여러 개의 객실이 있으며, 객실 타입에 대한 자세한 설명이 매뉴얼에 나와 있다.[26]매뉴얼에 등장하는 가상의 뒷이야기 캐릭터의 역할은 '서든 스미스'가 채웠고, 벅 로저스, 라자러스 롱, 스타 트렉스타워즈 출연진 등 수많은 빈티지 공상과학 영웅들에게 바쳐진 이야기를 담았다.[27]

스타워리어(Star Warrior)는 플레이어가 여전히 한 캐릭터만을 통제하고 있지만 전략 게임에 가깝다.플레이어는 고도의 기술을 사용하고 외골격을 착용하는 암살자 '퓨리' 역할을 맡는다.이 게임은 각각 개별적인 임무를 가진 두 지도 사이의 선택을 제공한다.첫 번째 임무는 가능한 한 많은 파괴를 초래하는 것이며, 이는 군주의 암살을 준비하기 위한 산만함이다.두 번째 임무는 소위 암살을 수행하는 것이다.[28]던전퀘스트와 관련 타이틀 중 처음으로 야외에서 경기가 진행된다.[29]

크러쉬, 크럼블, 촘프

크러쉬, 크럼블, 촘프는 턴 기반 액션 게임으로 유명한 몬스터 영화에서 영감을 받은 6개의 몬스터 중 하나를 선택(또는 새로운 몬스터를 창조)해 뉴욕, 샌프란시스코, 워싱턴 D.C., 도쿄의 4개 도시 중 한 도시에서 파괴를 일으킬 수 있는 개인 능력을 갖춘 게임이다.역학은 던전퀘스트 게임과 같은 핵심 시스템을 기반으로 반실시간 게임 플레이와 키 스트로크 컨트롤을 한다.[30]이 프로그램도 여전히 던전퀘스트 엔진을 기반으로 했으며, 스타워리어로부터 직접 개조되었다.[31]

리셉션

Alan Isabelle은 The Space Gamer No. 31에서 Dunjonquest (특히, The Temple of Apshai, The Datestones of Ryn, Morloc's Tower)를 검토했다.[32]Isabelle은 "이 게임들은 꽤 괜찮지만 아마도 가격이 좀 비싸다.이번 건은 너 혼자 알아서 해."[32]

레거시

매뉴얼에 장소와 사건에 대한 자세한 설명을 기재하는 던전퀘스트 방식은 SSI의 공식 던전앤드래곤스 컴퓨터 어댑테이션 골드박스 시리즈와 인터플레이의 와스랜드가 채택했다.[3]

톱다운 뷰 CRPG의 객실 설명 개념은 스파이더웹소프트애버넘 시리즈 인디 타이틀, 바실리스크게임즈에스찰론 시리즈 등 음성 연기에 한정된 예산이나 그래픽이 제한된 타이틀로 진행된다.압샤이 신전의 아미가 버전에서처럼 게임 내 텍스트 창에 설명이 제시된다.

메모들

  1. ^ 시리즈에 나오는 모든 게임의 티칭은 모호하다 - "Dunjonquest"라는 이름은 앞 박스 커버에는 나타나지 않지만, 항상 박스 뒷면과 수동 커버에는 실제 타이틀에 선행한다.일부 게임과 버전은 타이틀 화면에 있는 반면, 다른 게임들은 그렇지 않다.게임이 박스 커버에 나타나면서 여기에 나열된다.1982년 이전에 발행된 게임의 발매일은 자동 시뮬레이션이 1982년 4월 13일 미국 저작권국에 제출한 저작권 청구 기록 색인에서 따온 것이다.이후 날짜는 게임 문서화의 저작권 고지서에 명시된 것과 같다.

참조

  1. ^ Lindsay, Len (Fall 1979). "32K Programs Arrive: Fantasy Role Playing Game For The PET". Compute!: 86. Retrieved 25 October 2013.
  2. ^ Dunjonquest: Temple of Apshai Book of Lore. Automated Simulations. 1979. pp. 16–17.
  3. ^ a b Scorpia (October 1991). "C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey". Computer Gaming World. p. 109. Retrieved 18 November 2013.
  4. ^ Steve Rasnic Tem (March–April 1982). "The Current State of Computer Game Documentation". Computer Gaming World. 2 (2): 21–23, 39.
  5. ^ a b Foulger, David (November 1982). "From Stock Portfolios to Art Portfolios". PC: The Independent Guide to Personal Computers. 1 (7): 150–164. Retrieved 21 October 2013.
  6. ^ Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai. Expansion Kit #1 for Temple of Apshai. Automated Simulations. 1982. p. 3.
  7. ^ Dunjonquest: Curse of Ra. Expansion Kit #2 for Temple of Apshai. Automated Simulations. 1982. p. 4.
  8. ^ "Try a Really Different Kind of Software for Your TRS-80, PET, or APPLE!". Compute! (advertisement). March 1980. p. 49.
  9. ^ Williams, Greg (December 1980). "Morloc's Tower". BYTE: 70–71.
  10. ^ Lindsay, Len (January–February 1980). "MicroQuest/Simulation". Cimpute!: 5.
  11. ^ Dunjonquest: Hellfire Warrior. Automated Simulations. 1980. p. 1.
  12. ^ a b Yakal, Kathy (September 1983). "Jim Connelley - The Programmer Behind Temple of Apshai". Compute! Gazette: 70–71. Retrieved 4 December 2013.
  13. ^ Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai. Expansion Kit #1 for Temple of Apshai. Automated Simulations. 1982. p. 2.
  14. ^ Dunjonquest: The Keys of Acheron. Expansion Kit #1 For Hellfire Warrior. Automated Simulations. 1981. p. 2.
  15. ^ The Sorcerer of Siva. The Sorcerer of Siva. 1981. p. 3.
  16. ^ "InfoNews/Software - Atari". InfoWorld: 61. 1982-05-17. Retrieved 2014-07-04.
  17. ^ Dunjonquest: Curse of Ra. Expansion Kit #2 for Temple of Apshai. Automated Simulations. 1982. p. 2.
  18. ^ Dunjonquest: Danger in Drindisti. Expansion Kit #2 For Hellfire Warrior. Automated Simulations. 1982. p. 4.
  19. ^ Hudson, Steve (May 1985). "Gateway to Apshai". Compute!: 56–58.
  20. ^ Forman, Tracie (May 1984). "Gateway to Apshai". Electronic Games: 56–58.
  21. ^ a b Amiga version title screen (1986), Temple of Apshai Trilogy {{citation}}:누락 또는 비어 있음 title=(도움말)
  22. ^ "Rogue. Temple of Apshai Trilogy". Amiga World. 2 (5): 103–104. September–October 1986.
  23. ^ "The best ST games of 1986". Analog Computing (49): 76. December 1986.
  24. ^ Freeman, Jon (December 1980). "Character Variation in Role-Playing Games". BYTE: 186–190.
  25. ^ "Announcing 3 Challenging New Games For Your ATARI!". Compute! (advertisement): 113. July 1981.
  26. ^ StarQuest: Rescue at Rigel. 1980. pp. 28–31. {{cite book}}:누락 또는 비어 있음 title=(도움말)
  27. ^ StarQuest: Rescue at Rigel. 1980. pp. 3, 6–13. {{cite book}}:누락 또는 비어 있음 title=(도움말)
  28. ^ Kunkel, Bill (May 1982). "Star Warrior". Electronic Games: 52–54.
  29. ^ Demaria, Rusel; wilson, Johnny (2003). High score!: the illustrated history of electronic games. p. 55. {{cite book}}:누락 또는 비어 있음 title=(도움말)
  30. ^ Greenlaw, Sanley (November–December 1981). "Crush, Crumble & Ch---!". Computer Gaming World: 22, 35.
  31. ^ "I talked with Jon Freeman about Crush, Crumble & Chomp!". The Epyx Shrine. Archived from the original on 2005-01-31. Retrieved 2014-07-10.
  32. ^ a b Isabelle, Alan (September 1980). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (31): 27.

추가 읽기

외부 링크