압사이 신전
Temple of Apshai압사이 신전 | |
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![]() 카렌 게빙의 커버 아트 | |
개발자 | 자동 시뮬레이션 |
게시자 | 자동 시뮬레이션 |
디자이너 | 존 프리먼 제프 존슨 |
프로그래머 | 짐 코넬리(TRS-80, Commodore PET, IBM PC) 마이클 패런 (애플 II) 아리크 윌먼더(아타리 8비트) 스티브 브라이슨 (코모도어 64) 스티븐 랜드럼 (트리올로지) |
시리즈 | 던전퀘스트 |
플랫폼 | TRS-80, Commodore PET, Apple II, Atari 8비트, IBM PC, VIC-20, Commodore 64, Atari ST, Amiga, Macintosh, Amstrad CPC, Thomson TO8 |
해제 | 1979년 8월 |
장르 | 던전 크롤 RPG |
모드 | 싱글 플레이어 |
템플 오브 압사이(Temple of Apshai)는 오토매틱 시뮬레이션(Later to Epyx)이 1979년 개발·출판한 던전 크롤 롤플레잉 비디오 게임이다.TRS-80과 Commodore PET에서 발원한 그것은 1980년과 1986년 사이에 다른 컴퓨터들을 위한 몇 가지 업데이트 버전이 뒤따랐다.
템플 오브 압사이(Temple of Apshai)는 리차드 개리어트의 아카라벳: World of Doom의 상업적 개봉을 [1]앞질러 가정용 컴퓨터를 위한 최초의 그래픽 역할극 게임 중 하나로 여겨진다.1981년 말까지 2만부,[2] 1982년[3] 6월 30일까지 3만부가 팔려 최소 4년간 베스트셀러로 남을 정도로 그 시대에는 엄청난 성공을 거두었다.[4]
그 뒤를 이어 몇 편의 속편과 두 번의 팽창이 이어졌다.후자는 1985년 본게임과 함께 리메이크된 압샤이 3부작으로 묶였다.압샤이 엔진을 사용하는 게임은 총칭적으로 던전퀘스트 시리즈로 알려져 있었다.
게임플레이
압사이 신전의 플레이어는 압사이 신전의 신비한 유적을 탐험하는 모험가 역할을 맡는다.플레이어 캐릭터는 보물을 찾고 몬스터들과 싸우면서 던전 크롤의 방을 하나하나 조사한다.도중에 플레이어는 템플의 주민들을 극복하기 위해 강력한 무기와 갑옷을 발견한다.이 게임은 총 200개 이상의 방을 가진 4개의 던전으로 구성되어 있으며 30개의 몬스터 타입이 특징이다.[5]
압사이의 신전은 두 개의 프로그램으로 구성되어 있다: 여관 주인과 둔전 주인.게임은 Innkeeper와 새로운 캐릭터를 생성하거나 기존 캐릭터를 입력하는 선택으로 시작된다.[6]던전스 앤 드래곤즈에서[7] 가져온 6가지 기본값을 사용하는 게임 Early 테이프 버전은 진보를 구할 방법이 없었다.플레이어는 게임을 종료할 때 모든 통계를 기록하도록 지시받았고 플레이를 재개할 때 통계를 입력해야 했다.[1][8]이후 플로피 버전은 상태를 디스크에 저장하여 이 문제를 해결했다.[9]무기와 갑옷은 가게 안에서 구입하는데, 가게 주인과 할인을 위해 흥정이 가능하다.캐릭터 통계에 따라 착용할 수 있는 아이템이 결정된다.[8]마지막으로, 선수는 던전마스터 파트에 들어가기 위해 점점 더 어려워지는 4개의 던전 중 하나를 선택한다.[6]
던전마스터 프로그램에서 화면은 주변을 조망으로 표현한 것과 캐릭터에 대한 상태 요약으로 나뉜다.덫, 보물, 비밀의 문이 지하감옥 안에 숨겨져 있다.[8]압샤이 신전은 턴 기반 전투 시스템과 실시간 전투 시스템 사이에 하이브리드 차량을 사용한다.플레이어의 차례는 캐릭터가 마주보는 방향으로 최대 9단계를 걸거나, 어느 방향으로 돌거나, 괴물을 싸움에서 빼내려고 하거나, 여러 가지 다른 공격을 하는 데 사용될 수 있다.활과 화살은 멀리서 적을 공격할 때 사용할 수 있다.플레이어가 한동안 입력을 하지 않으면 적들은 계속해서 움직이며 정해진 간격으로 공격한다.[8]모든 행동은 통계와 무게에 따라 플레이어 캐릭터의 피로 등급을 낮춘다.이 값이 영 아래로 가라앉으면 캐릭터는 쉬기 전에 더 이상 행동할 수 없다.[10]플레이어는 등장하면서 경험치를 얻는데, 이것은 숨겨진 통계치를 많이 제기한다.[11]
압샤이 신전은 룸 설명이 있는 최초의 컴퓨터 역할 놀이였다.[1]게임 설명서에 있는 모든 방에 대한 자세한 설명은 희박한 그래픽을 보완하고 중요한 정보를 제공한다.던전앤드래곤과 같은 펜앤페이퍼 게임은 던전 마스터들이 주어진 언어 묘사를 자주 사용하여 플레이어들에게 어떤 설정에 관심이 있는지 제안한다.마찬가지로, 템플 오브 압샤이에서는 플레이어가 화면상의 객실 번호를 게임에 수반되는 설명서에 기재된 항목과 일치시킨다.한 샘플 항목에는 다음과 같이 적혀 있다: "바닐라 향이 감각을 릴링하게 하고 방의 바닥은 이전에 관찰된 빛나는 물질로 덮여 있다.뼈는 바닥에 흩어져 있고 딸깍거리는 소리는 안에서 점점 희미해진다.젬스는 남쪽 벽을 박는다."[12] 게임에서 바닐라 향이 사용되어 신전에서 지배적인 몬스터 타입인 앤트멘의 존재를 암시한다.[13]
몬스터에게 졌을 때, 플레이어 캐릭터는 몇몇 비플레이어 캐릭터들 중 하나에 의해 구조될 수 있다.구조자에 따라 선수 재고 중 일부가 지급으로 제거된다.[9]
이 게임은 괴물들과 싸우고, 보물을[1] 수집하고, 경험치를 얻는 것 외에는 특별한 목표가 없다.[8]
개발 및 릴리스
템플 오브 압샤이는 원래 TRS-80 및 Commodore PET를 위해 자동 시뮬레이션/Epyx Software의 설립자 겸 사장인 짐 코넬리가 BASIC을 사용하여 프로그래밍한 것이다.[1]던전퀘스트라는 이름의 롤플레잉 시스템은 존 프리먼에 의해 디자인되었고, 던전의 레벨 디자인은 제프 존슨 (로드워 2000)에 의해 제공되었다.[14]
코넬리에 따르면, 압샤이 신전을 만들려는 그의 동기는 "비컴퓨터 롤플레잉 게임의 인기"와 "그래픽 중심의 어드벤처 게임을 만들 수 있는 기회"[15]라고 했다.대부분의 초기 컴퓨터 RPG들처럼, 압사이 신전은 던전 & 드래곤스의 영향을 받았다.코넬리와 프리먼은 모두 코넬리가 던전 마스터 역할을 하는 그룹에서 던전 & 드래곤즈를 연기했다.[16]압샤이 템플 광고는 이 게임을 "둔건과 드래곤의 버전"이라고 부르며 코넬리를 "Dungon Master, 지속적인 D&D 캠페인을 실행하는 경험 있는 Dungon Master"[17]라고 묘사했다.이 게임의 문서에는 펜과 종이 역할극 게임 플레이어 캐릭터를 가져오는 지침이 포함되어 있었다.[6]
압사이의 신전은 1979년 8월에 처음 공개되었다.[3]원래 발매된 제품에는 프로그램 카세트와 매뉴얼이 비닐봉지에 담겨 있었는데, 이 내용은 당시로서는 이례적으로 전문적인 포장이었다.[8]초기 광고는 TRS-80과 Commodore PET용 버전을 홍보했지만 1980년에 애플 II용 버전이 그 뒤를 이었다.[18][17]TRS-80, 애플 II, PET 버전은 카세트에서 24.95달러, 디스크에서 29.95달러에 판매되었다.[5]
1981년 겨울부터 소매상들에 의해 아타리 8비트 컴퓨터로의 항구가 광고되었고,[19] Epyx는 1982년 3월에 출시될 IBM PC 호환 제품 버전을 발표했다.[20]아리크 윌먼더는 아타리 프로그램을 코드화했고, 코넬리 자신은 IBM PC 버전으로 인정받았다.[21]1983년에 이 게임은 VIC-20과 64 코모도어용으로 출시되었고 39.95달러에 팔렸다.[22]코넬리는 스티브 브라이슨이 코모도어 64 버전의 프로그래머라고 밝혔다.[15]
1983년 게슬러 교육소프트웨어는 프랑스어 교육을 목적으로 르 템플 다프샤(Le Temple D'Apshaï)라는 제목으로 프랑스어 버전을 배포하였다.[23]게임과 설명서 모두 전부 번역되어 프랑스식 캐나다식 문체로 유지되었다.[24]
레거시
템플 오브 압사이(Temple of Apshai)는 확장, 소형 게임, 풀 후속편인 헬파이어 워리어(Hellfire Warrior) 등 10개의 개별 타이틀을 아우르는 오토매틱 시뮬레이션 던전퀘스트 시리즈의 첫 번째 게임이었다.[18][1]
개봉작 중 두 편인 어퍼 리츠 오브 압샤이와 저주의 라는 원래 프로그램을 실행해야 하는 압샤이 신전의 추가물이었다.[1]둘 다에 대한 레벨 디자인과 객실 설명은 팀 버드, 마크 마드리드, 앤드류 마틴에 의해 만들어졌다.[25][26]어퍼 리츠 오브 압샤이에는 초창기 캐릭터들을 위한 4가지 새로운 던전 레벨이 담겨 있으며, 채소밭 같은 교외 환경과 킬러 토마토 같은 적들과 함께 더욱 유머러스한 톤을[15] 전달하고 있다.[9]라의 저주는 고대 이집트를 배경으로 하며 난이도가 더 높다.[15]또한 총 179실 규모로 4개의 던전 층으로 구성되어 있다.[27]
1983년 에픽스는 원래 게임이 있었던 압사이 신전이 재발견되기 전에 이야기가 정해진 압사이 신전의 전편인 액션 중심의 압사이 관문을 출시했다.[28]
1985년 에픽스는 리메이크된 압샤이 3부작을 출간했다.[29]
리셉션
압사이의 신전은 매우 성공적이었다.[15]오토매틱 시뮬레이션은 1981년까지 2만 부가 팔렸다고 보고했다.[30]1982년 6월 30일까지는 3만부였다.[3]1986년까지 판매량은 40만 부에 달했다.[31]1983년 코모도어 64 버전이 출시된 후, 그것은 컴퓨터 맨 위에 나타났다! 가젯은 소매업체 및 유통업체와의 설문조사를 통해 생성된 베스트셀러 코모도어 64 엔터테인먼트 프로그램의 목록을 발표했다.[32]1984년 3월 이후 칼럼이 단종될 때까지 이 리스트에 따르면, 그것은 계속해서 베스트셀러 코모도어 64게임에 포함되었다.VIC-20 버전은 1983년 12월부터 그 시스템을 위한 베스트셀러 게임 목록에도 등장했다.[33][34]1983년 6월 중순, 도매 소프트웨어 유통업체인 소프트셀 인터내셔널은 50개 주와 30개국의 4000개 소매점에서 판매한 것으로 집계된, 압사이 사원을 베스트셀러 컴퓨터 게임 목록에 7위에 올렸다.그 무렵 이 게임은 38주 동안 배급사 상위 50위 차트에 올랐다.[35]템플 오브 압샤이는 1987년 말 현재 에픽스의 세 번째로 잘 팔린 코모도어 게임이다.[36]
템플 오브 압사이(Temple of Apshai)에 대한 초기 리뷰에서는 던전 그래픽에 대한 긴 로딩 시간과 느린 화면 빌드업을 비판하면서 게임의 그래픽과 특이한 복잡성을 높이 평가했다.컴퓨팅! PET용 압샤이 신전은 "단순한 '비디오 게임'에 지친 사람들을 위한 것"이라고 말했다.[그것은 대단한 경험이다]라고 말했다.그것은 독자들에게 "이것은 심각한 게임이다.생각할 준비를 하라".[8]BYTE의 제리 푸넬은 그것을 "훌륭한 실시간 던전 게임"[37]이라고 불렀고, 나중에 그의 아들들이 "압샤이의 던전들이 거의 닳아 없어졌다"[38]고 보고했다.Kilobaud Microcomputing은 긴 로드 시간을 비판했지만, 게임의 그래픽과 "우수한" 문서화를 좋아했다.[6]PC 매거진은 IBM PC 버전이 컴퓨터의 그래픽 기능을 충분히 활용하지는 못했지만 플레이어는 "흥미와 즐거움을 찾을 것"이라고 밝혔다.PC를 위해 이 게임을 손에 넣는 것은 확실히 은화 가치가 있다"고 말했다.이 잡지는 또한 압사이의 상류지역에 호의적이었는데, 이 잡지는 "어떤 면에서는 압사이의 신전보다 낫다"고 불렀다.[9]'포퓰러 사이언스'는 '압샤이 신전'을 '그래픽 어드벤처 게임의 좋은 예'라고 칭하면서도, 그 안에서 '그림 그리는 데 시간이 걸려 플레이가 질질 끌리는 것 같다'고 언급하기도 했다.[39]아타리 소프트웨어의 애디슨 웨슬리 서적 1984는 "훌륭한 게임, 매우 관여적인 게임"이라고 결론짓고, 같은 등급을 헬파이어 워리어와 라의 저주에게 주었다.[40]
로버트 플레몬돈은 '다른 세상' 잡지를 위해 '압샤이 사원'을 검토한 뒤 "린 데이스톤스와 압샤이 사원 둘 다 매우 즐거워했다"고 말했다.압사이의 신전은 더 비싸지만, 련의 데이스톤스보다 훨씬 크기 때문에 추가 비용을 지불할 가치가 충분히 있다."[41]
1991년과 1993년 컴퓨터 게이밍 월드 스콜피아는 그래픽이 "처음 등장했을 때 센세이션을 일으켰다"고 밝혔으나, 아타리 8비트 버전에서 개선된 이슈인 BASIC의 사용으로 인해 프로그래밍의 광택이 부족하고 속도가 느렸다고도 비판했다.[1][42]2012년 TRS-80 게임 개요에서는 "느리고, 투박하며, 충돌하기 쉬운...액션 롤플레잉 게임의 초기 시도는 어느 쪽도 거의 관리하지 않았으며, 이후 아타리와 코모도어 버전보다 열세였지만, 초기 던전 크롤로서 "분명히 설득력 있는" 것은 아니다.[43]
압샤이 신전은 "1980년 최고의 컴퓨터 게임"으로 오리진 상을 수상했는데,[44] 이 상을 받은 것은 이번이 처음이다.[45]
참조
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