전기캅
Electrocop| 전기캅 | |
|---|---|
모든 지역의 커버 아트 | |
| 개발자 | 에픽스 |
| 게시자 | |
| 프로듀서 | 그레그 오미 |
| 디자이너 | 척 소머빌 찰리 켈너 R. J. 미칼 톰 슈마허 |
| 아티스트 | 아서 코흐 카렌 망금 매슈 크라이스데일 |
| 작곡가 | 알렉스 루디스 로버트 비에이라 |
| 플랫폼 | 아타리 링스 |
| 해제 | |
| 장르 | 액션, 3인칭 슈터 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
일렉트로캅은 에픽스가 개발하고 북아메리카와 유럽의 아타리사가 아타리 링스 전용으로 발행한 1989년 액션 비디오 게임이다.같은 해 11월 25일 일본에서도 발매되었으며, 대신 무민주식회사가 배급하였다.[1][2]플랫폼용으로 처음 쓰인 게임 중 하나로, 북미에서 시스템과 함께 출시된 출시 타이틀 중 하나였다.
2069년 워싱턴 D.C.에 대한 미래적 해석을 배경으로, 선수들은 몸값을 노리고 납치한 '형사 브레인'으로부터 시한부 미국 첫째딸 대통령을 구출하기 위해 강철단지 요새에 잠입해야 하는 메가코프가 만든 적정 로봇의 역할을 맡는다.그의 요구가 관철되지 않으면 그녀를 죽일 것이다.칩의 챌린지 크리에이터 척 소머빌과 함께 링스 하드웨어를 개발한 그레그 오미가 착안한 일렉트로캅은 어떤 기능적인 링스 하드웨어가 존재하기 전에 개발을 시작했다.[3]
일렉트로캅은 사이비 3D 비주얼과 사운드 부서를 한목소리로 칭찬한 출시 이후 평론가와 평론가의 엇갈린 반응을 얻었지만, 일부에서는 게임플레이와 난해한 그래픽의 반복성을 비판하기도 했다.이 게임의 버전은 ICC에 의해 아타리 7800을 위해 개발되고 완성되었지만 결코 출시되지 않았다.[4]
게임플레이
일렉트로캅은 3인칭 슈팅 게임으로 선수들이 대통령 딸 구출 임무를 완수하기 위해 1시간의 카운트다운 시계를 갖고 출발하는 게임이다.너는 다른 적들과 맞서고 있는 다른 레벨들을 헤쳐나가야 한다.[5][6]이 적들은 워커, 파이톤, 마인, 월 캐넌, 바이러스, 스트링레이를 지나다니는 로봇들이다.[5][6]각 레벨 사이를 이동하려면 컴퓨터 인터페이스를 통해 다른 문을 해킹해야 한다.이 인터페이스에 있는 동안 당신이 로봇에 대해 더 많이 배울 수 있는 정보 디렉토리, 로봇을 비활성화하고 코드를 통한 해킹을 돕는 프로그램들이 있다.유성의 게임, 레터 퍼즐, 아웃브레이크를 하면서 시간을 보낼 수 있는 게임.그리고 손상된 무기를 수리할 수 있도록 무기 수리와 당신을 치료하는 Med-pack과 함께.[5]경기 도중 도움을 주기 위해 선택할 수 있는 무기들도 다양하다.[7]
개발 및 릴리스
Electrocop은 그가 Epyx에서 Chuck Sommerville과 함께 게임 개발자 및 프로그래머로 일했을 때 Greg Omi에 의해 잉태되었다.오미는 웹사이트 The Atari Times와의 온라인 인터뷰에서, 기능성 Atari Lynx 하드웨어가 존재하기 전에 프로젝트에 대한 작업이 시작되었고 팀은 느린 프레임 속도로 Amiga 마이크로 컴퓨터에서 콘솔의 에뮬레이터를 작업하고 있었으며, 또한 비디오 카메라를 사용하여 s에 대해 설명했다.래스터 그래픽을 표시할 수 있는 Lynx의 초기 수정이 개발 중에 이루어졌지만 하드웨어가 완성되면 그래픽이 어떻게 보이는지 테스트하기 위해 이미지를 사용할 수 있다.[3][8]오미는 또 당초 3D 컴퓨터 그래픽과 매트릭스에 대한 지식이 부족했는데, 이는 자신의 프로젝트에 그래픽적인 관점이 필요했고, 시스템이 스프라이트 회전을 수행할 수 없어 블루 라이트닝 프로그래머 스티븐 랜드럼에게 작성 방법을 자문했기 때문이라고 밝혔다.[3]
일렉트로캅이 처음에는 데니스 캐스웰의 임파서블 미션의 3D 속편으로 시작했다는 소문이 오랫동안 돌았다.하지만 오미는 이 루머에 대한 질문에 "재미있지만, 임파서블 미션의 후속작이었어야 했는지 기억이 나지 않는다.스토리와 기본적인 게임 디자인을 써서 RJ [미컬]에게 던진 기억이 있는데, 그들이 속편을 요구했던 것은 기억이 나지 않는다고 말했다.[9]임파서블 미션의 팬이고 캐스웰을 개인적으로 알고 있음에도 불구하고 오미는 그가 여전히 에픽스의 멤버인지 기억해 낼 수 없었다.[9]아타리 작곡가 알렉스 루디스도 이 프로젝트의 제작 과정에서 참여했고 이를 위한 음악을 만들었다.[10]소개 시퀀스는 미니게임 시퀀스 외에도 블루 번개, 토드 어드벤처 인 슬라임 월드 등 하드웨어의 다른 타이틀에 재사용이 가능한 애니메이션 엔진을 개발한 소머빌이 만들었다.[3][11]
일렉트로캅은 앞서 언급한 블루 라이트닝, 캘리포니아 게임, 젠도콘 게이츠와 함께 1989년 링스 최초 출시 당시 최초의 발사 타이틀 중 하나였다.같은 시기 유럽에서도 발매되었고 이후 같은 해 12월 23일 일본에서도 발매되었는데, 무민주식회사가 대신 배포한 것으로, 국제판과 일본판의 차이점은 후자가 일본어로 된 사용설명서와 함께 묶어서 나왔다는 것이다.[1][2][12]이 게임은 비록 초기 시사회에서는 Net Runner라는 이름의 타이틀을 보여주었지만 1989년 국제 여름 가전 전시회에서 시스템과 함께 대중에게 처음 소개되었다.[12][13]
아타리 7800 버전
아타리 7800에 있는 아타리 사를 위해 ICC에 의해 개발된 Electrocop 버전은 원래 Lynx 버전에서 3인칭 슈터 게임 플레이 스타일 대신 액션과 플랫폼화에 중점을 두고 개발되었으며, 완전한 상태로 Consumer Electronics Show에서 전시하는 동안에도 전시되었다.[4][14]7800 버전은 감독이자 작가인 에이미 헤니그가 참여한 최초의 타이틀 중 하나로 아타리 ST와 매킨토시 컴퓨터를 프리랜서로 활용해 작품을 만든 것으로 유명하다.[15][16][17][18]그러나 헤니그가 프로젝트 작업이 완료됐다고 밝혔음에도 불구하고 아타리가 시스템의 공식 수명 기간 중 늦게 출시를 취소해 이 버전은 결코 공개되지 않았다.[15][17]전 MicroProse UK 직원 스티브 고스는 아타리지에 2007년 포럼 게시글에서 헤니그가 직접 건넨 취소된 전환의 예술작품을 공개했다.[19]
리셉션
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 올게임 | |
| IGN | 7.0 / 10[7] |
| Aktueller 소프트웨어 마크트 | 10 / 12[21] |
| 암스타 | 13 / 20[22] |
| CVG 평균 컴퓨터 | 90%[23] |
| 게임 머신 | 79 / 100[24] |
| 제네레이션 4 | 75%[25] |
| 호비콘솔라스 | 84 / 100[26] 86 / 100[27] |
| 인터페이스 | 58 / 100[28] |
| 조이스틱 | 80%[29] 78%[30] |
| 미크로마니아 | 7 / 10[31] |
| 플레이 타임 | 69%[32] |
| 파워 플레이 | 38%[33] |
| 슈퍼쥬에고스 | 59 / 100[34] |
| 영 | 86 / 100[35] |
전기캅이 엇갈린 반응을 얻었다.[36]STart를 위한 캡슐 리뷰에서 클레이튼 월넘은 게임의 그래픽과 다양한 도전을 칭찬했다.[37]로버트 A.정씨는 IGN엔터테인먼트에 게재된 게임을 검토했다.그의 최종 평결에서 그는 "이 카트는 완전히 클릭되지 않은 훌륭한 개념이었다; 시계와의 경쟁과 실시간 탐험/콤바트 요소들은 영감을 받지 않은 게임 플레이와 거의 다양하지 않은 것으로 인해 방해받고 있다.일렉트로캅의 놀라운 비주얼과 사운드는 보는 재미는 있지만 래즐대즐로 게임을 살지는 개인적인 결정이다." 최종 점수를 10점 만점에 7점으로 부여했다.[7]
레거시
최근 몇 년간, 그렉 오미는 어떤 속편도 개발될 계획이 없었다고 말했다.[3]1993년, 아타리사는 재규어 버전에 대한 실제 개발이 시작된 적은 없지만, Electrocop을 선정 목록 중, 당시 떠오르는 아타리 재규어로 전환하여 출시하기 위해 몇 개의 에픽스 타이틀을 요청하였다.[38]
참조
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Amy Hennig: Sadly, I don't think there's an existing copy of the game out there, unless the programmer kept one (neither of us worked for Atari; we were both contractors). The game was finished, btw, I think it was just so late in the 7800's life that Atari decided not to publish it. Too bad -- I think it was a pretty good game, for its time.
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