에일리언 가든

Alien Garden
에일리언 가든
AlienGardenCover.jpg
퍼블리셔에피스
설계자버니 드코븐[1]
프로그래머자론 라니에
플랫폼아타리 8비트
풀어주다1982
장르비게임
모드싱글 플레이어

Alien Garden은 1982년[2] Epyx가 버니 드코븐에 의해 퍼블리싱하고 가상 현실의 선구자 Jaron Lanier가 프로그래밍아타리 8비트 패밀리용 논게임이다.실험의 필요성에 중점을 두고 설계된 Alien Garden은 제작자들에 의해 아트 [3]게임으로 묘사되어 초창기 아트 [4]게임 중 하나이다.라니어의 문더스트보다 1년 [5]먼저 출시된다.

게임 플레이

게임 플레이는 석고꽃과 비슷한 24종류의 결정성 꽃으로 덮인 횡스크롤의 세계로 구성되어 있습니다.플레이어는 20대에 걸쳐 성장, 생존, 번식을 하는 배아 동물을 조종한다.난이도는 게임 내 지시사항 부족으로 인해 도입된다.따라서 플레이어는 어떤 꽃이 먹을 수 있는지, 어떤 꽃이 쏘였을 때 움츠러들거나 자라는지,[6] 어떤 꽃이 만졌을 때 치명적이거나 폭발적인지 판단하기 위해 시행착오 기술을 사용해야 합니다.플레이어는 유기체의 꼬리, 침 또는 날개를 사용하여 부딪히거나 접촉할 수 있습니다.도전을 유지하기 위해 꽃의 행동은 게임을 할 때마다 변한다.도전을 늘리기 위해 스크롤 화면의 왼쪽과 오른쪽을 따라 점수가 반복됩니다.점수가 올라갈수록, 동물 아바타는 때때로 치명적인 크리스털 꽃에 점점 더 가까이 다가가야 한다.

접수처

Electronic Fun with Computers & Games는 이 게임의 "그래픽하게 놀라운" 비주얼과 필요한 [7]실험과 전략을 칭찬했다.그러나 컴퓨터 게임 월드는 그래픽을 신랄하게 비판했고, 색채의 부족이 "특히 실망스러운"[8] 것이라고 느꼈다.

레퍼런스

  1. ^ 여기 Bernie가 있다--깊이재밌어요
  2. ^ "Epyx". GameSpy. Archived from the original on 27 December 2008. Retrieved 10 November 2008.
  3. ^ Thomsen, Michael (8 February 2010). "The Art Of Gaming". Edge. Archived from the original on 5 September 2012.
  4. ^ Pratt, Charles J. (8 February 2010). "The Art History... Of Games? Games As Art May Be A Lost Cause". Gamasutra. Archived from the original on 20 February 2019.
  5. ^ Pease, Emma (14 May 1997). "Post Symbolic Systems". CSLI Calendar of Public Events. Stanford Center for the Study of Language and Information. 12 (28). Archived from the original on 16 July 2011.
  6. ^ Alien Garden 오너즈 매뉴얼.AtariAge 엔트리2008년 11월 10일 취득.
  7. ^ Wiswell, Phil (May 1983). "Alien Garden". Electronic Fun with Computers & Games. Vol. 1, no. 7. p. 66.
  8. ^ Doum, Allen (March–April 1983). "The Atari Arena". Computer Gaming World. Vol. 3, no. 2. pp. 20, 22.

외부 링크