인베이젼 오리온
Invasion Orion| 인베이젼 오리온 | |
|---|---|
| 개발자 | 자동 시뮬레이션 |
| 게시자 | 자동 시뮬레이션 |
| 디자이너 | 존 프리먼 짐 코넬리 |
| 플랫폼 | PET, TRS-80, Apple II, Atari 8비트 |
| 해제 | 1979 |
| 장르 | 전략 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 투 플레이어 |
인베이젼 오리온은 오토매틱 시뮬레이션(Automated Simulation, 1983년 Epyx가 될 예정)이 작성·발표한 1979년 공상과학 전략 게임이다.1978년 말 출간된 오리지널 2인조 스타플릿 오리온의 후속작이다.이 게임은 Commodore PET와 TRS-80을[1] 위해 BASIC으로 쓰여졌고, Atari 8비트 패밀리와 Apple II에 포팅되었다.
역사
스타플릿 오리온이 완성된 후, 작가 존 프리먼과 짐 코넬리는 원작이 선수들에게 너무 많은 요구를 했다고 결정했다.예를 들어 카세트 버전의 경우 플레이어는 먼저 복잡한 입력 정보를 입력해야 한다.BUILDER프로그래밍하여 별도의 카세트에 저장한 다음 게임을 로딩하여 다른 카세트에 저장한 시나리오에 로딩하는 데 사용한다.게다가, 이 게임은 다른 사용자가 무엇을 입력하는지 보기 위해 훔쳐보지 않고, 교대로 키보드에서 그들의 명령을 입력해야 하는 두 명의 플레이어를 요구했다.긴 전략 게임을 기꺼이 하려는 두 명의 선수를 찾는 것은 항상 어려웠다 – 최종 사전 훈련된 미션은 6시간의 제안된 경기 시간을 가졌다.[citation needed]
프리먼과 코넬리 둘 다 컴퓨터 상대와의 단판 플레이인 이른바 '솔로 플레이'로 새로운 게임에 관심을 가졌다.게임이 쓰여진 PET의 한정된 자원을 고려하면, 컴퓨터 부분에 대한 어떤 종류의 전략도 간단해야 할 것이다.이를 만회하고 어떤 도전을 하기 위해, 그들은 시나리오를 어느 정도 한쪽으로 치우쳐, 컴퓨터 AI가 단순히 승리할 수 있다는 희망을 가지고 공격을 할 수 있게 했다.[citation needed]
게임플레이
게임 필드는 32%의 높이에 가능한 위치 64개의 폭의 격자였다. (게임 매뉴얼에는 34 × 62라고 기재된 오타가 포함되어 있다.)이 지도에는 필요할 경우 같은 격자 공간에 쌓인 배와 행성과 다른 물체가 포함될 수 있다.경기는 턴 기반이었고, 2인용 게임에서는 선수들이 교대로 키보드를 두드려 명령을 입력했고, 그 다음 동시에 진행되었다.각 플레이어가 하나 이상의 배를 조종했고, 경기는 하나 또는 둘 다 파괴되거나 플레이필드에서 날아내려 탈출할 때까지 계속되었다.
배들은 구동장치, 방패, 무기 등 배의 많은 부분들 사이에서 동력을 나눠야 하는 하나의 에너지원에 의해 동력을 공급받았다.각 함정은 대상의 크기와 사격선의 '빔 품질'에 따라 목표물을 타격할 수 있는 기회를 가진 빔 무기로 무장했다.명중으로 인한 피해량은 거리에 따라 줄어들어 주로 단거리 무기가 되었다.또 선박도 장거리 사격용 미사일이나 어뢰로 무장했다.미사일은 이동 후 배와 상대적인 우주 공간으로 날아간 뒤 그 위치에 표적이 있든 상관없이 폭발할 수 있었다.어뢰는 특정 방향( 추기경 8명)으로 발사되었고, 다른 물질적 물체(어뢰를 제외한 모든 것)의 두 격자 공간 내에서 통과하면 폭발할 것이다.일부 함정에는 미사일이나 어뢰를 장착한 전투기도 포함돼 있어 공격의 불발이 가능했다.일반적으로 클라투함은 무장하고 방패막이가 더 좋았지만 갑옷이 부족했다.
또 선박에는 트랙터 빔이 장착되어 있어 물체를 밀거나 끌 수 있어 상대 선박을 밀거나 잡아당겨 목표를 벗어던지는 복잡한 전략이 가능했다.예를 들어 이동 단계 이후 '좌회전'이 예상된 배를 겨냥한 어뢰는 상대 선박을 몇 군데 아래로 밀어내 목표물에 의해 피할 수 있었다.배를 밀거나 당길 수 있는 거리는 빔의 강도와 대상의 질량의 상대적인 척도였다.예를 들어, 트랙터 빔을 사용하여 자신의 엔진이 달성할 수 없는 "속도"로 전투기를 목표 범위 안으로 빠르게 밀어넣는 것은 유용한 전략이었다.침공과 스타플릿의 한 가지 변화는 트랙터 빔을 더 이상 반대편 미사일에 사용할 수 없다는 것이다.
미션 설정은 매뉴얼에 수록되어 있다.카세트 버전에 대해서는 다음을 사용하여 입력되어야 한다.BUILDER프로그램을 만들고 두 번째 카세트에 저장(공급되지 않음)하여 게임을 로드한 후 다시 로드할 수 있도록 하십시오.디스켓 버전은 10개의 사전 롤링된 미션을 모두 디스크에 담고 있어 쉽게 로딩할 수 있었다.사용자는 여전히 다음과 같은 방법으로 자신의 미션을 만들 수 있다.BUILDER뿐만 아니라.한 가지 새로운 추가는 인게임 "이었다.W"이 명령어는 현재 게임 상태의 복사본을BUILDER-파일 형식, 나중에 다시 로드할 수 있음.[citation needed]
스타플릿과 달리 인베이션의 게임 매뉴얼에는 소스 코드가 포함되지 않는다.[citation needed]
리셉션
토드 제르바스는 스페이스 게이머 32번에서 오리온 침공을 검토했다.[2]저바스는 "인바시온 오리온은 솔로 경기에 아주 좋다.살아 있는 상대가 있다면, 이것을 선반 위에 두고 대신 스타플릿 오리온을 사도록 하라."[2]
인베이젼 오리온의 컴퓨터 상대는 동작당 몇 분이 걸리는 등 플레이가 느리다고 보도했지만 제리 푸넬은 오리온 게임의 리얼리즘에 대해 "함대전 작업의 고전적 원리, 운보다 전략과 전술이 중요하다"[3]고 극찬했다.1983년 3월 인베이젼 오리온은 독자들의 제출에 따라 아타리 부서인 소프트라인의 올해의 개상에서 10위를 차지했다.[4]
참조
- ^ 휴 포크, "Epyx History", GOTCHA
- ^ a b Zervas, Todd (September 1980). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (32): 27.
- ^ Pournelle, Jerry (December 1980). "BASIC, Computer Languages, and Computer Adventures". BYTE. p. 222. Retrieved 18 October 2013.
- ^ "Everybody Doesn't Like Something". Softline. March 1983. pp. 22–23. Retrieved 28 July 2014.
외부 링크
- TRS-80 버전의 원본 설명서