젝스 퀘스트

Chex Quest
젝스 퀘스트
Cover art from the game's original CD sleeve as found in boxes of Chex cereal in 1996.
개발자디지털 카페
게시자제너럴 밀스
감독자
  • 마이크 코넥스(기술 감독)
  • 딘 하이어스 (창작 감독)
프로듀서가상 통신[1]
아티스트샤를 자코비
작곡가앤드루 벤슨
엔진id Tech 1
플랫폼MS-DOS
마이크로소프트 윈도
해제
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어
멀티플레이어

젝스퀘스트디지털카페가 6~9세 이상 어린이를 대상으로 한 젝스 시리얼 프로모션으로 1996년 만든 비폭력 1인칭 슈터 비디오 게임이다.[2][3]더 폭력적인 비디오 게임 (특히 게임의 궁극적인 둠 버전)의 총체적 전환이다.젝스퀘스트는 1996년[4][5] 골든 EPIE 어워드 광고효과상과 1998년 골든 레지 어워드를 동시에 수상했으며,[4][6] 오늘날에는 시리얼 박스에 포함된 최초의 비디오 게임으로 알려져 있다.[7][8]그 게임의 추종자들은[9] 언론에서 이 광고 차량에 대한 유별나게 헌신적인 팬들로 구성되었다고 평했다.[10][11][12]

2019년 제너럴 밀스젝스 퀘스트와 기존에 비공식적이던 2008년 속편을 재발매하고 유튜브에 미니 다큐멘터리를 선보였다.[13][14]

게임플레이

플레모이드 조르칭

원래 엔진에 기반을 둔 젝스 퀘스트에 존재하는 게임 플레이는 이전 게임과 실질적으로 동일하다.[1]게임은 플레이어 캐릭터가 준3D 환경을 탐색하는 동안 적들이 그를 공격하고 움직이지 못하게 하는 1인칭 시점으로 진행된다.그러던 중 다양한 시리얼을 테마로 한 파워업, 무기, 탄약 등이 발견돼 플레이어 캐릭터의 건강을 끌어올리고 역습이나 적들로부터 도망칠 수 있다.최종 보스가 꼴찌에서 패하면 승부가 난다.

그러나 과의 몇 가지 주목할 만한 차이점은 적 프로필(특히 낮은 수준의 적에서 장거리 공격의 손실과 높은 수준의 적에서 이동의 손실)과 각 세계의 수준 수(Chex Quest에서는 5단계로 제한됨)에 대해서는 명백하다.[15]

플롯

바조익이라는 이름의 먼 행성을 배경으로 한 이 게임은 쳇스 모양의 갑옷을 입은 군인 쳇스 워리어(Chex Warrior)를 따라간다. 그는 이 행성을 들끓게 하고 쳇스 워리어(Chex Warrior)[16]가 구해야 할 많은 무기력한 식민지 개척자들을 포로로 한 '플레모이드(Flemoids)'[11]에 의해 행성의 침입을 저지한다.그의 주요 무기는 "조처"라고 불리는 장치인데, 이것은 그의 적들을 그들의 고향 차원으로 텔레포트한다.[3]이 게임은 바조익 연구소의 착륙장에서 시작된다; 다른 레벨로는 실험실, 수목원, 그리고 마지막으로 플레모이드들이 식민지를 세운 바조익의 동굴이 있다.그들의 주된 무기는 발사체로 점액을 사용하는 것이다.

개발

약 50만 달러의 예산으로 소규모 개발자들과 함께 제작된 젝스 퀘스트랄스턴 식품사[nb 1] 젝스 시리얼 브랜드를 다시 활성화하기 위해 고용한 수상 경력이 있는 단체인 워터스몰리터 홍보 대행사의 아이디어 차원으로서 삶을 시작했다.[11]오리지널 게임 컨셉은 비폭력 CD-ROM 컴퓨터 게임으로 딘하이어스, 마이크 쾨니그스가 만든 것으로 가정용 PC 소유주들을 공략해 현대적 감성에 호소하면서도 아이들이 흥미롭고 재미있게 즐길 수 있는 시리얼로 젝스를 캐스팅하기 위해 570만 박스의 라이스 펙스, 휘트 젝스, 콘 젝스 시리얼이[3] 출시됐다.[6]이 게임은 일반 소매가격이 30달러에서[3] 35달러 사이인 고품질의 프로그램이 될 것이다.[11]그러나 시리얼 상자 비용은 인상되지 않고 소비자에게 무료로[6] 제공될 것이다.[15]

젝스퀘스트의 개발은 기본 게임엔진이 이미 만들어져 있고 창작과정의 상당 부분이 궁극적인 둠의 음악과 예술작품에 대한 심미적 변화로 이루어져 있다는 점에서 기존의 비디오게임 개발과는 차이가 있었다.예산상의 이유로, ID Software에 연락을 받았고, ID가 최근에 출시한 퀘이크에 비추어 볼 때 쓸모없다고 여겨졌던 엔진에 대해 저렴한 라이센스를 얻었다.Chex Quest는 리드 아티스트인 Charles Jacobi와 프로그래머 Scott Holman을 위한 전문적인 게임 개발의 첫 번째 시도였다. 비록 둘 다 이전에 수준을 조절한 적이 있었지만 말이다.자코비는 2009년 PC 게이머 매거진과의 인터뷰에서 젝스 퀘스트가 지속적으로 성공한 가장 큰 이유는 젝스 퀘스트가 근본적으로 변하지 않은 게임 역학을 가진 의 위장 버전이기 때문이라고 밝혔다.[10]실제로 이 게임은 자신의 정체성과 기원에 대한 유머감각을 가지고 있는 것으로 인정받았다.[17]

전환의 유머러스한 측면은 이전의 비필수 장식이 비필수 젝스 퀘스트 등가물로 다소 정확한 "변환"에서 비롯되는 과 관련된 아이러니한 인조크의 형태를 취한다.따라서 의 피투성이의 시체와 경련하는 토르소는 구이로 덮인 시리얼 조각이 되고 시리얼 피해자들은 첵스 퀘스트에서 구이로 부터 자신을 추출하기 위해 경련을 일으킨다.마찬가지로, 줄거리에 따르면, "건강" 측정기는 젝스 워리어들의 이동 능력을 나타내며, 0%는 점액으로 완전히 가려져 움직일 수 없음을 나타낸다.상태 표시줄 디스플레이에 있는 첵스 워리어 사진은 의 얼굴처럼 피가 나는 것과는 달리 슬라임이 점점 더 많이 코팅된다.시간이 한정되어 있었기 때문에 팬 커뮤니티에 인기 있는 기존 도구(레벨 창조 도구인 둠빌더 등)가 레벨 디자인에 활용되었고, 플랑모이드의 독특한 발성 등 음향 효과는 크리에이티브 디렉터 딘 하이어스와 오디오 디자이너 앤드류 벤슨이 사운드 부스에서 연주하면서 만들어졌다.[18]

개발 중에, 심미적 결정은 승인을 위해 랄스턴에 의해 실행되어야 했고, 이것은 많은 수정을 초래했다.예를 들어 조르저들은 폭력총과 너무 닮았다는 랄스턴의 우려로 인해 리모컨이나 스타 트렉 트리코더처럼 보이도록 바뀌었지만, 원래 전형적인 레이건처럼 보이려는 의도였다.그 후 모든 고출력 무기는 3차 모델로 설계되었다.그러나 조르치 발사기와 페이싱 조처는 디자인 단계가 끝날 무렵에 다시 수정되어 더욱 독특한 외관을 갖게 되었다.조르치 무기 역시 원래 바나나 조각, 우유, 딸기 같은 영양성분으로 플레모이드를 '중립화'할 예정이었으나, 이것이 음식 싸움을 부추길지도 모른다는 랄스턴의 우려 때문에 이것이 바뀌어 조르처가 핑크빛 빛을 뿜어내고 플레모이드를 '뒤로' 보내면서 사라지게 되었다.Chex Warrior의 초기 디자인 또한 그의 머리와 몸을 하나의 거대한 Chex 조각으로 가지고 있었다.그러나 이는 M&M의 애니메이션 캐릭터와 미적 유사성 때문에 바뀌었다.플랑모이드들은 원래 노란색이었지만, 이것은 색상 팔레트의 한계로 인해 녹색으로 변경되었다.[19]

추가 개발 팀원으로는 프로듀서 킴벌리 하이어스, 기술 코디네이터 데이브 브루스, 프로젝트 매니저 메리 브레기 등이 있다.[20]

프로모션

프로모션을 지원하기 위해 신문과 잡지에 쿠폰과 광고가 총 4,200만 부피로 포함되었고, 게임이 포함된 모든 박스 앞면에 홍보 예술이 추가되었으며, 30초짜리 텔레비전 광고가 방송되었으며, 게임 팁, 젝스 레시피, 그리고 그 외 다른 것들을 소개하는 웹사이트(chexquest.com)가 개설되었다.r 인물 전기와 같은 플롯 세부 사항.[6]WatersMolitor는 개발 비용을 줄이기 위해 AOL 소프트웨어와 "50시간 무료" 구독 제안과 함께 모든 젝스 퀘스트 복사본이 제공되는 교환으로 CD를 실제로 제작한[11] America Online과 홍보 파트너십을 맺었다.[6]워터스몰리터는 게임에[21] 문제가 생긴 게이머들을 위해 전화 헬프라인도 만들고 신생 미디어 기업 디지털 카페를 고용해 코딩, 플롯, 애니메이션, 오리지널 음악과 아트를 제공하기도 했다.[6]

과의 비교

Doom을 시작하는 데 사용되는 일부 파라미터는 Chex Quest를 시작하는 데도 사용된다.젝스 퀘스트가 전임자로부터의 주요한 변화에도 불구하고, 여전히 몇 가지 유물이 남아 있다(예: 다른 Ultimate Doom 에피소드와 일부 게임 내 텍스트의 수준).

은 모든 부정행위가 "id"로 시작하는 치트 코드 체계가 있지만, 젝스 퀘스트의 코드는 몇 가지 예외를 제외하고는 게임 제작진에 있는 사람들의 이름을 기반으로 한다.[22]MS-DOS 버전의 Doom에서 나오는 PC 스피커 사운드 효과가 수정되어 Chex Quest에서 사용되고 있다.이 성숙을 위한 M 등급인 반면, 첵스 퀘스트는 모든 관객들에게 아동 친화적인 게임으로 만들어졌다.의 거의 모든 그래픽과 오디오가 질감에서 적, 무기로 대체되었다.

남은 수준

Chex Quest는 게임을 위해 변환된 The Ultimate Doom에서 처음 5단계만 가지고 있다.[23]일부 잔여 레벨은 시작 시 레벨 워프 매개변수를 통해서만 재생이 가능하다.[24]이 남은 레벨은 에피소드 1의 지도 6부터 9까지의 지도와 2, 3, 4의 모든 지도를 포함한다.이 수준에서 음악은 Ultimate Doom의 원래 점수로 되돌아간다.레벨 워프 매개변수를 사용하여 지도 E3M1 또는 E4M1에 접근한 후, 선택한 에피소드 내의 나머지 레벨(지도 5를 통해)은 에피소드의 레벨을 순서대로 완료하여 액세스할 수 있다(Doom 또는 Chex Quest의 표준 레벨 진행과 동일함).불행하게도 버그는 그 이전의 레벨이 완성되었을 때 다른 레벨이 발사되는 것을 방지하고, 마찬가지로 E4M9도 이전과 마찬가지로 E4M2에서 도달할 수 없다.E2M5 완료(한쪽 출구를 통해)는 원래 '지옥의 해안'의 끝 부분에 표시된 끝 그래픽을 원본 'Doom'의 두 번째 에피소드인 'The Shore Of Hell'에 표시하고 E3M5 완료는 세 번째 에피소드인 인페르노의 끝 시퀀스를 표시한다.마찬가지로, E4M5를 완성하면 The Ultimate Doom의 네 번째이자 마지막 에피소드인 Thy Flesh Substed의 최종 그래픽이 나타난다.두 개의 끝 순서는 모두 데이지라는 목이 잘린 토끼를 특징으로 한다.[23]

E2M5 완료 후 표시된 중간 화면

원래 E1M8, E2M8, E3M8, E4M8이 완료되었을 때 표시되었던 에피소드 중간 휴식 텍스트는 현재 Chex Quest의 수정된 형태로 발견된다.[23][24]따라서 Chex Quest에서 E1M5의 완성은 이제 "미션 완료됨"이라는 새로운 메시지를 나타낸다.다음 임무를 수행할 준비가 되셨습니까? 계속하려면 이스케이프 키를 누르십시오..."[25] 남은 레벨 E2M5의 완료는 다음과 같은 메시지를 표시한다.넌 해냈어!!"[26]라고 말했는데, 그것은 <최종적 파멸>에는 결코 나타나지 않는다.[24]마찬가지로, E3M5가 완성되었을 때 표시되는 에피소드 중간 휴식 텍스트는 "WINDERFul JOB!"[27]이고, E4M5가 완성되었을 때 표시되는 텍스트는 "FANTASIC"[28]이라고 읽는데, 이 두 가지 모두 원래 게임에는 등장하지 않았다.찰스 자코비는 5단계[18] 이상을 생산할 계획이 전혀 없었고, 또 다른 프로그래머인 스콧 홀먼이 문자열을 뒤져 그들이 어디로 갔는지 모른 채 부적절해 보이는 어떤 것도 바꿨다는 것을 알고 있다고 말했다.

에서 더 어려운 적들의 가죽은 첵스 퀘스트 레벨에서 고용되지 않고 오히려 껍질이 완전히 제거되었기 때문에 변환되지 않았다.[23]이것은 이 어려운 적들이 여전히 완전히 보이지 않는 형태로 존재하고 있기 때문에 "좌초 수준"을 연주하는 사람들에게 추가적인 경험을 소개한다.[24]이것은 또한 부분적 투명성, 버저커 팩, 가벼운 앰프 고글, 그리고 모든 두개골 키카드와 같은 항목에도 적용된다.또한 원래 등록된 Doom의 음악뿐만 아니라 오버월드 그래픽(죽음과 지옥의 Gigeresque 장면 제외)과 수정되지 않은 지도(E1M6~E4M9)도 그대로 남아 WAD 파일 편집 지식을 가진 사람이라면 누구나 등록된 Doom(특히 Ultimate Doom)의 복사본을 만들 수 있었다.[23]

리셉션 및 레거시

출시되자마자 이 경기는 선수들에게 큰 호응을 얻었다.다양한 연령대의 소비자들이 열광적인 피드백을 했고, 속편 개발에 대한 요청이 많았다.[6][11]젝스 시리얼의 기업 매출도 기준 대비 증분 부피가 295%, 부피 점유율이 전년보다 48% 증가하면서 큰 폭의 상승세를 보였다.[6][11]이러한 증가는 젝스 퀘스트의 발매에 직접 기인했으며, 제너럴 밀스는 이 프로모션을 "매우 성공적"이라고 여겼다.[29]프로모션이 6주밖에 지속되지 않았지만 판촉 기간을 넘어 경기가 잘 진행됐고, 홍보 마케팅 단체들은 브랜드 이미지가 '구식적이고 보들보들한 모습에서 신나고 재미있고 현대적인 모습까지 활성화됐다'[6]고 평가했다.

그럼에도 불구하고 젝스퀘스트비디오 게임 언론에서 받은 비판적인 관심은 부정적인 경향이 있었다.게임의 포어러너(Doom)와 당시의 다른 유사 게임과의 비교는 종종 "Doom clonin"이라는 경멸적으로 낙인찍힌 Chex Quest에 불리했고, 그 게임은 혁신성이 거의 없는 모조품으로 간주되었다.[30]유명한 시리얼 학자 스콧 브루스는 그런 경박한 목적을 위해 젝스 시리얼의 새로운 마스코트를 발명하기로 한 밀스 장군의 결정을 비난했고, 젝스 워리어사는 그 제품을 팔기에 충분히 설득력이 없다고 일축했다.[31]

현대에 와서 젝스 퀘스트는 매우 혁신적이었으며[32][33], 이미 확립된 타이틀에 제품 배치를 삽입하기 위해 허가받은 모딩의 사용을 개척한 것으로 여겨지는 경우가 많다.[34]최소 500만 부 이상이 발매됐지만 1990년대 중반 수집가들로부터 수집 가능한 가치가 큰 것으로 주목받았기 때문에 2차 시장에서는 원본 CD가 흔치 않다.[35]이 게임은 상당한 사이비 종교를 끌어들였고, 그 팬 층은 나이가 많음에도 불구하고 게임에 대한 지속적인 헌신으로 비평가들의 관심을 받아왔다.[12]그러나 다른 비평가들은 이 게임이 심지어 복제에게도 나쁘다고 묘사했다.[36]

속편

젝스 퀘스트 2: 플랑모이드 테이크 젝트로폴리스

디지털 카페의 1997년 속편인 젝스 퀘스트 2: 플레모이드 테이크 첵스트로폴리스는 게이머들이 젝스 퀘스트 홈페이지에서 무료로 다운로드할 수 있도록 만들어졌다.[1][6]원래 게임보다 훨씬 빡빡한 일정으로 개발된 젝스 퀘스트2는 서둘러 완성됐고, 그 결과 레벨 디자인과 진행이 눈에 띄게 힘들었다.[18]효과적인 트래픽 생성 방법으로 WAD 파일 레벨 및 게임 업데이트를 회사 웹 사이트에 게시할 수 있도록 계획 초안을 작성했으며,[21][37] 세 번째 설치 가능성을 시사하는 최종 시퀀스를 볼 수 있었다.시리즈의 세 번째 타이틀이 개발되기 전에, 프로모션은 끝이 났고, 원래의 젝스 퀘스트와 젝스 퀘스트 2는 몇 년 후 인터넷 팬 페이지에 다운로드를 받기 전까지 사실상 사용할 수 없게 되었다.팬들에 의해 많은 송곳니 에디션들이 완성되어 시리즈의 세 번째 게임으로 활동하게 되었다.[18]하지만, 원작 2개의 게임과 함께 카노닉성을 주장하는 두 번째 속편이 만들어지기까지는 거의 10년이 지나야 했다.

이 속편의 줄거리에서, 젝스 워리어스는 그의 고향 행성으로 돌아와 젝스 시에 착륙한다. 단지 플레모이드 위협이 그의 고향 세계에 도달했다는 것을 발견했을 뿐이다.그 곳에서 플레이어는 "맥시머스"라는 이름의 최종 보스와 맞서기 위해 하수구에 도달할 때까지 지상 우주선, 영화관, 박물관, 그리고 도시(Chextropolis)를 통해 싸운다.

젝스 퀘스트 3

2008년 젝스 퀘스트3는 전 디지털 카페 멤버인 찰스 자코비(예술감독 겸 리드 아티스트)와 스콧 홀먼(프로그래머)에 의해 팬들에[17] 대한 서비스로 개발, 출시되었다.[10]전 디지털 카페 사운드 디자인 리더인 앤드류 벤슨도 이 게임을 위해 여러 곡을 기부했다.원래 단독 레벨로 예정되었던 자코비는 2008년 6월 젝스퀘스트 팬 페이지(Chexquest.org)에서 풀 후속편 개발을 발표하였고, 같은 해 9월 풀게임이 발매되었다.[38]젝스 퀘스트 3는 ZDoom 소스 포트를 채용하고 있으며,[39] 이전 두 게임보다 규모가 상당히 커졌다.[18]Jacobi의 Chex Quest 3 릴리스에는 ZDoom 기반 버전의 Chex QuestChex Quest 2도 포함되었으며,[40] 상당한 개선과 지적된 문제들이 수정되었다.특히 Chex Quest 2는 일부 레벨이 크게 수정되거나 완전히 수정되어 다시 작성되었다.[18]샤를 자코비는 특히 "최종 펙스 퀘스트"라는 제목의 팬 메이드 프로젝트를 통해 팬들의 찬사와 칭찬을 이 프로젝트를 완성할 수 있는 영감이라고 평가했다.[18]

이 속편의 줄거리는 플랑모이드에 의한 행성 랄스턴의 침입으로 처음 두 멕스 퀘스트 게임의 사건보다 10년 늦게 설정된다.이야기의 폭은 훨씬 더 큰 규모로 확장되어, 이전 작품들보다 더 암울해 보이는 시나리오, 즉 샤를 자코비가 의도하지 않은 것으로 풀어냈다는 점에서, 처음 두 게임보다 단순히 "더 크게 느끼기를 원했다"[18]는 점에서, 이 시나리오의 후자는 의도치 않게 말했다.

젝스 퀘스트 HD

자코비는 킥스타터가 자금을 지원하는 정식 젝스 퀘스트 4의 가능성에 관한 인터뷰 질문에 "프랜차이즈는 제너럴 밀스가 소유하고 있기 때문에 자금지원 프로젝트가 저작권 및 상표법에 저촉될 가능성이 있다"고 지적했다.그러나, 취미 활동가들이 만든 자유분방한 비관세적 수정은 아마도 언론의 자유로서 보호될 것이다.[18]

자코비는 2016년 제너럴 밀스의 허락을 받아 언리얼 엔진 4를 이용해 원작 게임 젝스 퀘스트 HD의 고화질 리메이크 작업이 진행 중이라고 폭로했다.[41]2019년 2월 리메이크 예고편이 공개됐다.오리지널 게임과 마찬가지로 5단계를 포함하고 무료로 출시될 것이다.[42]원작 게임의 주인공인 젝스 워리어(Chex Warrior)는 리메이크작에서 프레드 젝스터(Fred Chexter)라는 이름이 붙는다.

리메이크작은 2020년 5월 18일에 발매되었으며 스팀(Steam)을 통해 획득할 수 있다.2022년 3월 11일 닌텐도 스위치용으로 출시된다.[43]

팬베이스

젝스 퀘스트와 골든아이의 팬들에 의해 더 큰 회사들이 원작 크리에이터를 구매한 이후 게임에 대한 법적 권리와 관련하여 유사성이 그려졌다.[12]이러한 기업 사건들은 후에 공식적인 속편의 가능성을 다소 불확실하게 만들었다.하지만 GoldenEye와 마찬가지로, Chex Quest는 여전히 팬아트, 새로운 WAD 파일, 그리고 심지어 게임이 처음 출시된 지 20년이 지난 후에도 게임에 대한 완전한 속편을 만드는 헌신적인 팬층을 가지고 있다. 이는 PC 게임이 지역사회 혁신을 육성하고 지원할 수 있는 능력을 부각시키는데 사용되어 왔다.[12][44]

Chex Quest는 1996년 시리얼 박스 출시 이후 헌신적인 팬층을 얻었다.종종 Chex 시리얼과[38] Doom 시리즈의 동시 팬이었던, 활발한 Chex Quest 팬 커뮤니티는 팬으로 만들어진 많은 속편들을 만들어 냈고, Chex Trek 시리즈와 Zorchmatch modd를 포함한 수많은 비공식 프로젝트들이 진행되었다.[12]팬온에 진입한 다른 예로는 팬으로 만들어진 첵스 퀘스트 3[18] 첵스 퀘스트 4같은 .wad와 게임메이커 속편들있다. 퀘스트 플랫폼퍼와 같은 .wad게임 메이커 속편이 있다.거의 모든 주요 소스 포트, 심지어 원래의 엔진까지 위해 고안된 팬 제조 젝스 퀘스트 WAD가 있다.

메모들

  1. ^ 워터스몰리터는 랄스턴에 고용되었지만, 랄스턴이 1996년 제너럴 밀스에 후속적으로 매각한 것은 젝스 퀘스트가 결국 제너럴 밀스라는 이름으로 출시될 것이라는 것을 의미했다.[2]

참조

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