빠치시
Pachisi![]() 천판 위의 파치시 게임 | |
액티브 년수 | 고대 인도 발표 |
---|---|
Genres | 보드 게임 크로스 앤 서클 게임 레이스 게임 마인드 스포츠 |
플레이어 | 2–4 |
셋업 시간 | 무시할 수 있다 |
재생 시간 | 30~60분 |
랜덤 찬스 | 미디엄(다이스롤링) |
연령대 | 4+ |
필요한 기술 | 전략, 전술, 계산, 확률 |
동의어 | 25 |
파치시(/pətʃiːzi/, 힌두스타니: pˈtiisisi)는 고대 인도에서 시작된 크로스 앤 서클 보드 게임이다.고대 문헌 마하바라타에 "파샤"[1]라는 이름으로 기술되어 있다.그것은 대칭적인 십자가 모양의 판 위에서 행해진다.플레이어의 피스는 6, 7개의 소총의 투척에 근거해 보드 주위를 움직이며, 포탄의 수는 위로 개구부가 들어가 이동 공간의 수를 나타낸다.
게임의 이름은 "25"라는 뜻의 힌디어 단어 paccos에서 유래한 것으로, 카우리 포탄으로 던질 수 있는 가장 큰 점수이다. 그래서 이 게임은 스물다섯이라는 이름으로도 알려져 있다.던질 수 있는 최대 점수가 30점인 이 게임의 다른 버전도 있습니다.
쇼파 [2]외에도 많은 버전의 게임이 있다. 는 주로 시리아인 레반트에서 인기가 있는 반면,파르치스는 스페인과 [3]모로코 북부에서 인기가 있는 또 다른 버전이다.파르케는 콜롬비아의 변형이다.파르치시, 쏘리, 루도는 이 게임의 많은 서구화된 상업 버전 중 하나이다.프랑스에서는 쥐 데 페티츠 쉐보(Game of Little Horses)가, 독일에서는 멘슈 에르헤르 디크니치가 인기 있는 변종이다.이 놀이가 고대 백제를 통해 한국의 보드게임인 윤놀이의 발전으로 이어졌을 가능성도 있다.
역사
마투라와 노(Noh, 기원전 1100~[4][5]800년) 십자형 보드는 기원전 2세기~기원전 1세기 찬드라케투가르의 예술 부조물로부터 회색 도색기의 철기시대부터 주사위와 다른 색채의 초파(chaupar)와 비슷한 색채의 게임맨들이 확인되고 있다.6세기 또는 7세기에 그려진 시바와 파르바티는 사실 초파(친밀한 [6]관계인 게임)를 하고 있는 것으로 전해지고 있으며 독특한 [7]판이 아닌 주사위만을 묘사하고 있다.비슷한 시기에 엘로라 동굴에서 파치시와 동일한 판자가 발견되었다.송나라(960~1279)에서 중국 게임 추푸(Wade-Giles, pinyin chupu)[8]를 언급하는 문서는 "서인도에서 발명되어 위나라(AD 220~265)"[9] 시대에 중국에 전파되었다"고 언급하고 있지만, 실제 중국 게임의 성격은 초파(Chaupar)와 더 밀접하게 관련되어 있을 수 있다.파치시가 아슈타파다의 초기 게임에서 유래했다는 추측은 그럴듯하지만 근거가 [7]없다.
루이 루슬레는 다음과 같이 썼다.
파치시의 경기는 아크바르에 의해 정말로 왕다운 방식으로 진행되었다.빨간색과 흰색의 정사각형으로 나누어진 궁정 자체가 판자로 되어 있고, 중심점을 나타내는 거대한 돌을 4피트 높이로 치켜올렸습니다.아크바르와 그의 신하들이 이 게임을 한 곳이 바로 이곳이었다. 하렘에서 온 16명의 젊은 노예들이 선수들의 색을 입고, 조각들을 대표하고, 주사위 던지기에 따라 사각형으로 이동했다.황제는 모든 궁궐에 파치시 궁전을 만들 정도로 이 거대한 규모의 게임을 즐겼다고 전해지고 있으며, 아그라,[10] 알라하바드에 그 흔적이 남아 있다.
현재까지, 이 웅장한 게시판들은 여전히 인도에서 게임이 존재했다는 가장 초기의 확실한 증거이다.인도 역사에서 이 게임의 역할은 아직 조사되지 않았다.고전 문학 서사시인 마하바라타에서 중요한 역할을 하는 도박 게임이 파치시라고 추측되는 경우가 많지만, 그러한 묘사들은 게임과 일치하지 않으며, 이 결론은 [11]잘못된 것일 수 있다.
1938년, 미국의 장난감 및 게임 회사인 트랜소그램은 후에 파치즈시: 더 게임 오브 [12][13]인디아로 마케팅된 게임이라고 불리는 대중 시장 보드 게임 버전을 선보였다.
플레이어
파치시는 두 명, 세 명 또는 네 명의 [14]선수가 함께 하는 게임으로, 네 명이 보통 두 팀으로 경기를 한다.한 팀은 노란색과 검은색 조각을 가지고 있고, 다른 팀은 빨간색과 녹색 조각을 가지고 있습니다.결승까지 모든 조각을 먼저 옮기는 팀이 이긴다.
종래의 기기
각 플레이어는 벌집 모양의 조각을 4개 가지고 있습니다(이것은 버전에 따라서는 양쪽에 16개까지 늘릴 수 있습니다).한 플레이어의 조각은 검은색, 녹색, 빨간색, 노란색으로 다른 플레이어와 구별됩니다.
6개의 카우리 포탄이 선수들의 작품을 움직일 양을 결정하기 위해 사용된다.포탄이 플레이어의 손에서 던져지고, 개구부가 위로 향한 상태에서 떨어지는 카우리의 수는 플레이어가 이동할 수 있는 공간의 수를 나타냅니다.
카우리 위를 향해서 | 가치 | 벌다 한 바퀴 더 돌까요? |
---|---|---|
0 | 25 | 네. |
1 | 10 | 네. |
2 | 2 | 아니요. |
3 | 3 | 아니요. |
4 | 4 | 아니요. |
5 | 5 | 아니요. |
6 | 6 | 네. |
일부 버전에서는 7개의 카우리 셸이 사용됩니다.
카우리 위를 향해서 | 가치 | 이름. | 벌다 한 바퀴 더 돌까요? |
---|---|---|---|
0 | 7 | 앉았다 | 네. |
1 | 10 | 뒤스 | 네. |
2 | 2 | 두가 | 아니요. |
3 | 3 | 티니 | 아니요. |
4 | 4 | 샤리 | 아니요. |
5 | 25 | 파체스 | 네. |
6 | 35 | 고통의 시대 | 네. |
7 | 14 | 차우다 | 네. |
그 판자는 보통 천 위에 수를 놓는다.경기장은 십자형으로 되어 있다.중앙에는 샤르코니라고 불리는 큰 사각형이 있는데, 이것은 작품의 시작과 끝의 위치이다.네 개의 암은 8개의 정사각형으로 이루어진 세 개의 열로 나누어져 있습니다.플레이하는 동안 플레이어의 피스는 이 기둥들을 따라 이동합니다.
12개의 사각형은 성곽의 사각형으로 특별히 표시되어 있습니다.이들 중 4개는 각 암의 중간 기둥 끝에 배치되며, 나머지 8개는 각 암의 바깥쪽 기둥 끝에서 안쪽으로 4개의 정사각형입니다.성곽 광장에 놓여 있는 동안에는 상대에게 잡히지 않을 수 있습니다.
게임 플레이
각 플레이어의 목표는 상대보다 먼저 4개의 플레이스를 시계 반대 방향으로 완전히 움직이는 것입니다.그 조각들은 샤르코니에서 시작해서 끝난다.
경기 순서는 각 선수가 카우리를 던질 때마다 결정됩니다.가장 높은 점수를 받은 플레이어가 출발하고 보드 주위에서 시계 반대 방향으로 회전합니다.어떤 버전에서는 각 플레이어가 카우리 껍질을 던지고 2, 3, 또는 4가 던질 때까지 조각이 움직일 수 없습니다.
6, 10, 25를 던지면 플레이어가 우아함을 얻게 되고, 이를 통해 플레이어는 샤르코니의 작품 중 하나를 보드 위에 소개할 수 있게 됩니다.그리고 나서 플레이어는 자신의 차례를 반복한다.다른 버전에서는 10, 25 또는 35가 포함되어 있습니다.새롭게 도입된 폰은 각 플레이어의 첫 번째 칸인 1칸에 착지합니다.여기에서는 10칸, 25칸, 35칸을 던질 때 새로운 폰을 1칸에 넣고 두 번째 던지기 번호를 덧붙입니다.그리고 두 번째 던지기 번호는 소개하지 않고 7칸, 14칸을 더합니다.f pieces (여기서는 7이나 14를 던지면 새로운 폰을 소개할 수 없고 추가 턴만 얻을 수 있다는 것을 플레이어에게 명확히 해야 한다.)플레이어는 7이나 14를 던질 수 있으려면 보드 위에 적어도 한 조각이 있어야 합니다.
간단히 말해, 10, 25, 35를 던질 때, 새로운 폰을 10, 25, 35의 숫자 제곱에 직접 소개할 수 없습니다. 새로운 폰을 1의 제곱에 착지시킨 후 나머지 숫자를 추가해야 합니다.모든 폰이 게임에 들어간 후, 10, 25, 35를 던지면 각각의 번호를 앞으로 이동할 수 있습니다.
각 플레이어의 첫 번째 피스는 Charkoni가 보드에 소개된 후 던질 때 Charkoni를 남길 수 있습니다.각 플레이어는 자신의 작품을 보드 팔의 중앙 기둥 아래로 이동한 다음 바깥쪽 기둥을 중심으로 시계 반대 방향으로 이동합니다.
플레이어는 보드 위에 한 번에 원하는 수의 조각을 가질 수 있습니다.한 번 던지면 한 조각만 움직일 수 있고, 플레이어가 선택한 경우에는 한 번의 던지기에서 한 조각도 움직이지 않을 수 있습니다.어떤 버전에서는 한 번의 투구로 원하는 수의 피스를 움직일 수 있다.또한 플레이어가 한 번 던질 때 움직일 수 있는 값보다 더 높은 값을 던지면 해당 플레이어는 자동으로 그 턴을 잃게 됩니다.
같은 팀의 여러 조각이 하나의 정사각형을 차지할 수 있습니다(일부 버전에서는 모든 정사각형이 해당되지는 않습니다).그러나 상대편의 작품이 이미 점유하고 있는 성곽의 광장으로 이동할 수 없습니다.
상대편 조각이 차지하는 사각형(성곽 광장 이외)에 조각이 떨어지면 해당 조각이 캡처/살해되어 샤르코니로 돌아가야 합니다.포획된 조각은 그레이스 투구가 있어야만 다시 게임에 들어갈 수 있습니다.캡처를 하는 플레이어는 다른 턴이 허용됩니다(일부 버전에서는 사실이 아닙니다).
어떤 버전에서는 플레이어는 상대편의 작품 중 적어도 하나를 캡처/살해하지 않는 한 자신의 작품을 차르코니/홈으로 가져갈 수 없습니다.일부 버전에는 예를 들어 두 플레이어가 서로 대전하고 있으며, 플레이어 1이 플레이어 2의 일부를 캡처한 후 플레이어 2가 처음 캡처한 직후에 플레이어 1이 캡처한 동일한 조각을 캡처한 후 플레이어 1의 캡처/킬을 수행하는 규칙이 있습니다.무효가 됩니다.플레이어 1은 플레이어 2의 피스를 다시 탈환해야 샤르코니로 돌아갈 수 있지만, 플레이어 2는 위의 내용이 반복되지 않는 한 각자의 샤르코니로 이동할 수 있습니다.
한 조각은 중앙 기둥 위로 이동함으로써 보드 주위를 도는 과정을 마무리합니다.반송되는 조각은 방금 들어온 조각과 구별하기 위해 옆으로 배치될 수 있습니다.한 조각은 직접 던져야만 샤르코니에게 돌아갈 수 있습니다.
성곽의 광장 중 4개가 배치되어 있어 샤르코니족에서 정확히 25무브입니다.일반적인 전략은 25가 던져질 때까지 조각을 안전한 사각형에 다시 두는 것입니다.그러면 그 조각들은 게임을 직접 끝낼 수 있다.이 게임의 이름은 여기서 유래했다.
카우리의 투척에 더 중점을 두는 일부 버전에서는 숙련된 플레이어가 특정 방식으로 카우리를 착지시킬 수 있기 때문에 게임을 더 흥미롭게 만드는 다른 규칙이 있습니다.
- 플레이어의 피스가 종료에 가까워져 더 높은 가치의 투척이 필요하지 않은 경우, 더 높은 가치의 투척을 무효로 하는 방법이 있습니다.
- 10, 25, 30을 던지면 10, 25, 30을 3회 연속 던져야(원투 포함) 높은 값 던지기가 무효화된다.
- 7을 던지면 7을 연속으로 3번(원투 포함)만 던지면 투구가 무효화된다.
- 14점을 던지면 14점을 연속으로 3번(원투 포함)만 던지면 무효가 된다.
- 10개, 25개, 30개의 연속 던지면 무효가 되기 때문에, 선수들은 그들의 차례를 유지하기 위해 대신 7개 또는 14개를 던질 수 있다.EX: 플레이어는 한 번에 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3을 던질 수 있습니다.
- 플레이어의 모든 작품이 보드에 소개되면 플레이어는 10, 25, 30을 던질 때마다 PYADA라고 불리는 한 칸 더 움직여야 합니다. EX: 플레이어는 25, 25, 3을 차례대로 캐스팅하면 총 53개의 정사각형을 움직일 수 있습니다.그러나 플레이어의 모든 작품이 이미 게시판에 소개되면 플레이어는 총 55개의 정사각형(25+25+3+1+1)을 이동할 수 있으며, 이는 2개의 파이다를 추가로 의미한다.
「 」를 참조해 주세요.
- Ashte kashte - 유사한 규칙을 가진 게임
- 초푸르
- 파톨리
- 파르케
- 멘슈 에르헤레 디크니히트
- 루도
레퍼런스
인용문
- ^ Finker(1892, 페이지 257)를 용어의 창시자로 인용한 Finkel 2004.
- ^ Swiss Committee for UNICEF (1982). Games of the World. National Committees for UNICEF. pp. 28–29.
- ^ 탕헤르 모로코의 파르치시.존 럭스.2014년 8월 11일 http://tangierhotels.net/blog/parcheesi-tangier-morocco/ Wayback Machine에서 2017-12-01년 아카이브 완료
- ^ Lal, B.B. "The Painted Grey Ware culture of the Iron age" (PDF). Silk Road. I: 412–431., 페이지 426-427
- ^ Nadkarni, M. V. (2016-10-04). The Bhagavad-Gita for the Modern Reader: History, Interpretations and Philosophy. Taylor & Francis. ISBN 978-1-315-43899-3.
- ^ Murray 1913, 페이지 50.
- ^ a b Parlett 1999, 페이지 43.
- ^ "Chupu Game". Cultural China. Archived from the original on 7 December 2011. Retrieved 2 September 2013.
- ^ 머레이 1952, 페이지 36
- ^ Falkener 1892, 257–58; 루이 루슬렛의 인용:1876년 인도와 그 원주민의 왕자님들
- ^ 핀켈 2004, 페이지 47
- ^ "Transogram Company, Inc". Harvard Business School, Lehmann Brothers Collection — Contemporary Business Archives. Retrieved December 14, 2017.
- ^ Whitehill, Bruce (April 2013). "Transogram". TheBigGameHunter.com. Retrieved December 16, 2017.
- ^ Mohr 1997, 페이지 68
일반 참고 문헌 목록
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- Finkel, Irving (2004). "Round and Round the Houses: The Game of Pachisi". In Mackenzie, Colin; Finkel, Irving (eds.). Asian Games: The Art of Contest. Asia Society. pp. 46–57. ISBN 0-87848-099-4.
- Mohr, Merilyn Simonds (1997). The New Games Treasury. Houghton Mifflin Company. ISBN 1-57630-058-7.
- Murray, H. J. R. (2002) [1913]. A History of Chess (Reprint Oxford: Oxbow Books ed.). Oxford: Oxford University Press. ISBN 0-19-827403-3.
- Murray, H. J. R. (2002) [1951]. A History of Board-Games Other Than Chess. Oxford: Oxbow Books. ISBN 0-19-827401-7.
- Parlett, David (1999). The Oxford History of Board Games. Oxford: Oxford University Press. ISBN 0-19-212998-8.
추가 정보
- Bell, R. C. (1979) [1960, Oxford University Press, London]. Board and Table Games From Many Civilizations. Vol. I (Revised ed.). Dover Publications. pp. 9–12. ISBN 0-671-06030-9.
외부 링크

- 보드게임기크의 파치시
- Encyclopædia Britannica (11th ed.). 1911. .