비쇼조

Bishōjo
비쇼조 원작의 뫼식 삽화

일본의 대중문화에서 비쇼조(bishojo) 또는 비쇼우조(bishoujo)라고도 로마자 표기된 비쇼조(bishojo, 美少女, "아름다운 소녀")는 귀여운 소녀 캐릭터입니다. 비쇼조 캐릭터는 만화, 애니메이션, 컴퓨터 게임 등의 미디어에 널리 등장하며, 광고나 메이드 카페 등의 마스코트로도 등장합니다. 비쇼조 캐릭터에 대한 매력은 오타쿠(망가와 애니메이션 팬) 하위 문화의 핵심 개념입니다.

1980년대 초 만화의 비쇼조 미학의 발전은 이전의 현실적인 스타일에서 벗어나 "귀여운 에로티시즘"(카와이에로)와 의 미학이 출현하는 것을 의미했습니다.

역사

비쇼조 캐릭터 타입은 1980년대 초반 롤리콘 붐, 특히 만화가 아즈마 히데오의 작품에서 등장했습니다.[1] 아즈마의 캐릭터는 테즈카 오사무 캐릭터의 둥근 몸통과 쇼조 만화의 둥글고 감정적인 얼굴을 결합했습니다. 당시 센엔과 포르노 만화에서 지배적인 스타일은 날카로운 각도와 어두운 부화, 그리고 거친 선이 특징인 현실적인 스타일인 게키가였습니다. 반면, 아즈마의 작품은 밝은 음영과 깨끗한 원형 선을 보여주었습니다.[2] 이로써 아즈마는 만화 스타일의 등장인물을 바탕으로 한 에로티즘의 한 형태인 "귀여운 에로티즘"(카와이에로)을 발전시켰습니다.[1] 롤리콘("Lolita complex")은 만화와 애니메이션에서 귀여운 캐릭터의 확장과 그러한 캐릭터에 대한 그에 상응하는 매력과 애정을 나타내는 여러 용어 중 하나였습니다. 동의어로는 2차원 콤플렉스, 2차원 페티시즘, 2차원 신드롬, 2차원 신드롬, 귀여운 소녀 신드롬, 비쇼조 신드롬 이 있습니다.[3]

미야자키 하야오가 만든 몇몇 캐릭터들은 비쇼조 붐의 아이콘으로 여겨집니다. 특히 영화 "루팡 III: 칼리오스트로의 성" (1979)의 클라리스, TV 시리즈 "미래소년 코난" (1978)의 라나, 그리고 만화와 영화 "바람계곡" (1984)의 나우시카에.[4] 이 붐과 강하게 연관된 또 다른 창작자는 타카하시 루미코였는데, 그녀의 만화 우루세이 야츠라(1978-1987)에 나오는 캐릭터가 엄청난 인기를 얻었습니다.[5] 문화평론가 아즈마 히로키(Azuma Hiroki)는 룸을 비쇼조 캐릭터에 대한 팬 상호작용과 반응의 핵심적인 발전으로 평가하고 있습니다.[6]

저는 1984년이나 1985년에 처음으로 도쿄의 팬진 제작자 모임인 코믹 마켓을 방문했고, 우루세이 야츠라와 같은 만화와 애니메이션 시리즈의 캐릭터에 전념하는 팬진들이 도처에 있었습니다. 팬들은 의심할 여지 없이 캐릭터에 반응하고 있었습니다. 사실, 저에게 야츠라 우루세이비쇼조 게임과 모에 미디어의 조상입니다. 전혀 쓸모없는 남자 캐릭터는 비키니를 입고 이 남자 캐릭터와 사랑에 빠진 외계 소녀 럼을 포함한 이 모든 귀여운 여자 캐릭터에 둘러싸여 있습니다.

특징들

비쇼조 캐릭터들은 관객들에게 알려지고 인정받는 디자인 요소들(예를 들어, 성격 원형, 의상, 액세서리)에 의해 전형화됩니다.[7]

미디어

비쇼조 캐릭터는 애니메이션과 만화의 거의 모든 장르와 많은 비디오 게임, 특히 데이트 심비주얼 소설에 등장하며, 때로는 더 많은 플레이어를 확보하거나 단순히 게임을 보기 좋게 만들기 위해 등장합니다. 비쇼조 캐릭터는 남성을 끌어들이는 경향이 있습니다. 비쇼조 캐릭터는 때때로 가장 인기 있는 여성 캐릭터입니다. 대부분의 사람들이 예술이 눈에 띄고, 예쁘고, 아름다운 여성이 있을 때 애니메이션, 만화, 데이트 심, 시각 소설을 더 좋아하기 때문입니다.

비쇼조 경기

비쇼조 캐릭터를 등장시킬 목적으로 만들어진 게임을 비쇼조 게임이라고 합니다. 시각 소설도 게임으로 간주되기 때문에 비쇼조 게임은 비쇼조 캐릭터를 등장시킬 목적으로 만들어진 시각 소설을 캡슐화하기도 합니다. 비쇼조 게임은 남성 관객을 염두에 두고 만들어지지만, 토우허우 프로젝트와 같이 여성 관객에게도 확장될 수 있습니다.

용어의 혼동

비쇼조는 장르가 아니라 캐릭터 디자인이지만, 하렘 애니메이션이나 비주얼 소설과 같은 캐릭터가 주로 등장하는 시리즈는 때때로 비공식적으로 비쇼조 시리즈라고 불립니다. 비쇼조라고 하는 캐릭터나 작품은 일반적으로 남성 관객에게 어필하기 위한 것입니다.[8] 이러한 시리즈의 주요 매력 중 하나는 일반적으로 예술과 매력적인 여성 캐릭터이기 때문에, 이 용어는 실제 내용이나 줄거리보다는 아름다운 캐릭터의 상품성에만 의존하는 장르로서 때때로 부정적으로 인식됩니다.

비쇼조라는 단어는 때때로 비슷한 소리의 쇼조(소녀)와 혼동되기도 하지만, 비쇼조는 등장인물의 성별과 특징을 나타내는 반면, 쇼조관객의 성별과 나이를 나타내는 반면, 만화 출판물과 때때로 쇼조로 묘사되는 애니메이션은 젊은 여성 관객을 대상으로 합니다.

비쇼조는 아름다운 소년인 비쇼넨과 혼동하지 않을 것입니다. 그것은 또한 "성숙한" 소녀들보다는 귀엽고 사랑스러운 소녀들이 등장하는 엔터테인먼트 장르의 정의인 moe와 혼동하지 말아야 합니다.

참고 항목

참고문헌

  1. ^ a b 갤브레이스 2019, 31쪽
  2. ^ 갤브레이스 2019, 30쪽.
  3. ^ 갤브레이스 2019, 54쪽
  4. ^ 갤브레이스 2019, 페이지 98-99.
  5. ^ 갤브레이스 2019, 페이지 107.
  6. ^ 갤브레이스 2019, 페이지 108–109.
  7. ^ Nozawa, Shunsuke (2013). "Characterization". The Semiotic Review. 3.
  8. ^ Endresak, David (2006). "Girl power: Feminine motifs in Japanese popular culture". Digital Commons @ EMU: 58 – via Eastern Michigan University.

인용된 작품