사크노스
Sacnoth원래 Sacnoth 로고 | |
네이티브 네임 | アルゼグローバルトレーディング株式会社 |
|---|---|
로마자 이름 | 아루제 구로바루 토르 ē딩구 가부시키 가이샤 |
| 이전 |
|
| 유형 | 자회사 |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 설립된 | 1997년 4월 30일; 전 ( |
| 설립자 | 키쿠타 히로키 |
| 디프런트 | 2009년 2월 1일; 전 ( |
| 운명. | 아루제 마케팅 재팬에 합병 |
| 본사 | , 일본 |
키피플 |
|
| 상품들 | 섀도우 하트 |
| 부모 | 아루제 (2002년 ~ 2009년 |
2002년에 노틸러스 [b]주식회사로 이름이 바뀐 [a]사크노스 주식회사는 도쿄에 기반을 둔 일본의 비디오 게임 개발사였습니다.1997년 4월 기쿠타 히로키(Kikuta Hiroki)가 SNK로부터 자금을 지원받아 설립한 회사로, 기쿠타를 포함한 직원들은 스퀘어의 베테랑이었습니다.그들의 첫 번째 출시가 네오 지오 포켓 컬러(NGPC)용 다이브 얼러트 게임이었던 반면, 이 회사는 플레이스테이션용 롤플레잉 비디오 게임인 쿠델카를 제작하기 위해 설립되었습니다.게임 출시 이후 키쿠타가 대표직을 사임하고 미하라 준으로 교체되는 등 키쿠타와 나머지 스태프들의 창의적인 차이로 인해 코델카 개발에 어려움을 겪었습니다.그 회사는 또한 NGPC 게임 Faseley!를 출시했습니다.
코델카에 이어, 그 회사는 섀도우 하츠 시리즈의 첫 번째 게임을 개발했습니다.2002년, 아루제는 삭노스를 인수하여 노틸러스로 이름을 바꿨습니다.그 이름으로, 그 회사는 섀도우 하트 게임을 두 개 더 개발했습니다.노틸러스는 Auruze Global Trading Corporation으로[c] 사명을 변경하고 2007년 9월 비디오 게임 사업을 종료한 후 2009년 2월에 다른 Auruze 자회사로 흡수되었습니다.NGPC를 위한 Sacnoth의 작업은 콘솔의 기사에서 긍정적으로 언급된 반면 Shadow Hearts 시리즈는 컬트적 지위를 유지하고 있으며 설정과 게임 플레이로 기억되고 있습니다.여러 명의 전직 직원들이 필플러스에 합류했습니다.
역사
1997-2000 첫 경기, 쿠델카

Sacnoth는 Square의 전 작곡가이자, Secret of Mana, Trials of Mana, Soukaigi를 작업했던 Hiroki Kikuta에 의해 설립되었습니다.[1]스퀘어에 있는 동안 키쿠타는 자신의 게임을 감독하고 싶었지만 회사의 엄격한 계층 구조 때문에 작곡가로서의 역할을 벗어나지 못했습니다.[2]자신의 역할을 확장할 수 있는 방법을 모색하던 그는 SNK 회장의 비즈니스 고문으로부터 소개받았습니다.그들의 강연 동안, 키쿠타는 역할수행게임(RPG) 장르에서 나타나는 그가 목격한 많은 함정들에 대해 설명했습니다.[1]1997년 4월 30일 기쿠타를 대표로 설립.[3]SNK는 회사에 자금을 제공했지만 제품과 창의적인 방향에는 거의 관여하지 않았으며 SNK의 Hirano Norimasa는 Sacnoth를 독립적인 개발자로 묘사했습니다.[4]Sacnoth의 본사는 도쿄에 있습니다.[3][5]
Sacnoth는 처음 두 프로젝트를 병행하여 개발했습니다: PlayStation용 Koudelka와 NGPC용 Dive Alert Dualology입니다.[6]다이브 얼러트 게임은 일본에서 처음 출시되었으며 휴대용 제품의 초기 라인업의 일부로 홍보되었습니다.[7][8]이 게임은 북미에서 출시된 마지막 NGPC 게임 중 하나이기도 합니다.[9]코델카는 키쿠타의 "호러 RPG"를 만들고자 하는 바람에서 태어났으며, 회사의 설립 이후 타이틀 개발을 시작했습니다.[1][2]키쿠타는 게임의 감독, 프로듀서, 작가, 작곡가로 활동했습니다.[1]게임 플레이와 전투에 대한 그의 원래 계획은 RPG 트렌드에서 벗어나 시뮬레이션과 어드벤처 게임의 메카닉을 결합하는 것이었습니다.[10]나머지 직원들은 이를 꺼렸고, 대신 그의 개입 없이 전통적인 턴제 전투 시스템을 만들었습니다.[1]
1999년 쿠델카의 발매와 함께 사크노스의 CEO직을 사임한 키쿠타는 음악 레이블 노르스트릴리아를 설립했습니다.[11][12]키쿠타는 대표이사로 미하라 준이 대신했습니다.[13]SNK가 개발한 마지막 게임은 1999년 NGPC용으로 출시된 전술 RPG인 파셀레이!입니다.[7][9]이 기간 동안 SNK는 재정적인 문제에 부딪혔고 2000년 1월에 Aruze에 의해 인수되었습니다.[14][15][16]Faseley!는 Aruze가 2000년 6월 판매를 중단하면서 NGPC용으로 제작된 마지막 게임 중 하나였습니다.[9][17]
2001년 ~ 2009년: 섀도우 하트
플레이스테이션 2의 개발은 마쓰조 마치다(마쓰조 이타쿠라로 인정)[18][19][20]가 감독하고 각본을 맡은 후, 쿠델카의 아트 디렉터인 마쓰조 마쓰조가 맡았습니다.미하라는 게임의 제작자 역할을 했습니다.[13][21]마치다는 쿠델카를 배경으로 러브크래프트 호러와 대체 역사를 혼합한 정통 RPG를 개발했습니다.[19][20]2001년에 출시된 섀도우 하츠는 아루제가 처음으로 출시한 RPG입니다.[22][23]섀도우 하츠는 그 이름으로 Sacnoth에서 개발한 마지막 게임입니다.[14]
2002년 11월, Sacnoth는 Aruze에 인수되어 원래 직원을 인계받아 Nilutus로 이름을 변경했습니다.[14][24][25]노틸러스의 책임은 쉐도우 하트 타이틀을 추가로 개발하는 것과 아루제의 파칭코 머신의 생산을 지원하는 것으로 나뉘었습니다.[5]노틸러스(Nilutus)라는 이름으로 회사의 첫 번째 타이틀은 쉐도우 하트(Shadow Hearts: Covenant)로, 쉐도우 하트(Shadow Hearts)의 속편으로, 같은 직원들이 많이 등장했습니다.[14][26]마치다는 첫 번째 섀도우 하트의 피드백을 사용하여 코미디적인 요소를 더했습니다.[20]언약은 일본에서 2004년에 출시되었습니다.[19]그 팀은 또한 그 경기의 감독 컷을 만들었습니다.[14]
언약 해제 후 섀도우 하트: 신세계로부터 생산이 시작되었습니다.게임은 매우 빡빡한 일정으로 완성되었으며, 새로운 요소를 추가하는 대신 코베넌트의 전투 시스템을 다듬는 데 주력했습니다.[25][27][28]프롬 더 뉴 월드(From the New World)는 더 많은 관객들에게 다가가기 위해 새로운 캐릭터들이 등장하는 스핀오프입니다.[28]이 게임은 2005년 일본에서 출시되었으며 이후 2년 동안 서드파티 퍼블리셔를 통해 서구 국가들에 출시되었습니다.[29][30][31]섀도우 하트 시리즈를 계속할 계획은 실현되지 않았습니다.[20]
2007년 2월, 노틸러스는 아루제의 재무제표에서 빠져 회사가 해체되었다는 소문을 불러일으켰습니다.[29]2007년 9월 21일, 아루제 내에서 대규모 구조 변화가 일어나자 스튜디오 이름이 아루제 글로벌 트레이딩으로 변경되었습니다.[32]아루제 글로벌 트레이딩은 게임 개발에 관여하지 않았습니다.[33]2009년 2월 1일, 아루제 마케팅 재팬에 합병되었습니다.아루제 마케팅 재팬은 그 해 6월에 아루제에 합병되었습니다.[34]Sacnoth의 몇몇 직원들이 결국 Lost Odyssey와 99 Nights II와 같은 게임을 개발하는 데 도움을 준 Feelplus에 합류했습니다.[33][35][36]
유산
Sacnoth는 1990년대에 제작된 유명한 타이틀을 작업한 Square 직원들에 의해 설립된 Monolith Soft, Love-de-Lic, Mistwalker와 함께 비디오 게임 회사 그룹 중 하나로 알려져 있습니다.Todd Cilek는 Anime News Network의 특집 기사에서 Coudelka가 다른 작품에 비해 열등하다고 느꼈지만 Shadow Hearts에 대한 스튜디오의 작업에 대한 긍정적인 반응에 주목했습니다.[37]US게이머용 NGPC에 대한 기사에서 제레미 패리시는 Sacnoth를 Dive Alert와 Faseley![38]에 대한 작업 덕분에 콘솔과 함께 작업할 수 있는 최고의 개발자 중 한 명으로 언급했습니다.파셀레이!는 역대 최고의 NGPC 게임 중 하나로 기억되거나 순위에 올랐으며 수집가의 아이템이 되었습니다.[9][39][40]섀도우 하트 시리즈는 또한 시간이 지남에 따라 긍정적인 반응을 보였고 많은 사람들이 게임 플레이 디자인과 대체 역사와 러브크래프트 호러의 조합에 주목하면서 컬트 추종자를 유지했습니다.[41][42]
게임 개발
| 연도 | 제목 | 플랫폼 | 메모들 |
|---|---|---|---|
| 1999 | 잠수 경보 | 네오 지오 포켓 컬러 | 두 가지 에디션으로 출시:베키 버전과 매트 버전[43] |
| 쿠델카 | 플레이스테이션 | ||
| 파셀레이! | 네오 지오 포켓 컬러 | ||
| 2001 | 섀도우 하트 | 플레이스테이션 2 | 마지막 게임은 "Sacnoth"라는[14] 제목으로 개발되었습니다. |
| 2004 | 쉐도우 하트: 코베넌트 | 플레이스테이션 2 | |
| 2005 | 섀도우 하트:신세계로부터 | 플레이스테이션 2 |
메모들
참고문헌
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외부 링크
- 공식 홈페이지 (2000년 기록)