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쿠델카

Koudelka
쿠델카
Koudelka cover.jpg
주인공 쿠델카가 등장하는 유럽 커버 아트.
개발자새코트
게시자
감독자기쿠타 히로키
프로듀서기쿠타 히로키
프로그래머요시에다 사토루
아티스트이와하라유우지
마치다 마쓰조
작성자기쿠타 히로키
작곡가기쿠타 히로키
시리즈섀도우 하트
플랫폼플레이스테이션
해제
  • JP: 1999년 12월 16일
  • 나라: 2000년 6월 29일
  • PAL: 2000년 9월 27일
장르역할극
모드싱글 플레이어

쿠델카(일본어: クールカ, 헵번: Kuderuka)Sacnoth플레이스테이션용으로 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다.이 게임은 1999년 일본에서 SNK가, 2000년 국제적으로 인포그라메스가 발행한 게임이다.유령이 나오는 웨일스의 네메톤 수도원을 배경으로 한 이 줄거리는 주인공 쿠델카 아이스탄트, 에드워드 플런켓, 제임스 오플라허티 주교가 네메톤의 비밀을 밝혀내고 어두운 과거에서 창조된 괴물들과 맞서는 과정을 따라간다.그것의 게임 플레이는 탐험과 퍼즐 요소들을 그리드에서 벌어지고 있는 턴 기반 전투와 혼합한다.

쿠델카는 스퀘어의 전직 직원인 기쿠타 히로키가 1997년 다른 스퀘어 스태프들과 함께 새코트를 결성해 게임을 개발하면서 탄생했다.키쿠타는 감독, 프로듀서, 작가, 작곡가였다.직원들은 연구를 위해 웨일즈로 여행을 갔고, 모든 대화는 영어로 이루어졌다.전통적인 턴 기반 전투 시스템은 직원들간의 분쟁으로 인해 키쿠타의 개입 없이 만들어졌다.일본에서 중간 정도의 상업적 성공을 거두며 전 세계 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받은 이 게임은 새코스의 섀도 하트 시리즈의 토대가 됐다.

게임플레이

A woman in dark clothing, Koudelka Iasant, fights a monster in a dark battle arena holding a pistol.
이 게임의 개막전에서는 주인공인 쿠들.

쿠델카는 가상의 네메톤 맨션을 배경으로 한 롤플레잉 비디오 게임(RPG)이다.주인공인 쿠델카 아이스탄트를 지배하며 플레이어는 네메톤을 탐험한다.게임플레이는 이야기 순서가 나오는 이벤트 장면, 탐험, 퍼즐 해결의 통합, 네메톤에 산재한 몬스터들과 싸우는 배틀 스크린으로 나뉜다.[1]탐험은 초기 레지던트 이블 게임과 유사하다; 3D 캐릭터 모델로 렌더링된 Koudelka는 고정 카메라 각도를 통해 사전 렌더링된 배경을 가지고 만들어진 환경을 탐험한다.[2][3]물건과 무기는 환경에서 발견되거나 전투 후에 획득되는 것으로, 휴대할 수 있는 물건의 수가 제한된다.[1][4]

전투는 무작위적인 만남을 통해 촉발되며, 전투는 턴 기반 시스템에 의해 관리된다.플레이 가능한 세 명의 캐릭터와 적은 격자 위에 배치되어 새로운 사각형으로 이동하여 각 회전마다 동작을 수행할 수 있다.각 당사자는 지위의 효과, 치유 마법, 전투로부터 탈출하는 능력과 같은 물리적, 마법적 공격과 다른 능력에 접근할 수 있다.각 플레이어 캐릭터는 여러 번 사용한 후에 깨지는 다양한 무기를 장착할 수 있다.성공적인 전투가 끝날 때마다 당은 경험치(경험수준 상승)와 능력치(신속성, 신속성 등 속성 증가)를 얻는다.사용량에 따라 무기와 능력은 사용과 함께 기술 수준이 올라갈수록 위력이 높아진다.[1][3][5]

시놉시스

1898년 웨일스 애버리스위스 인근에서는 로마니 심령술사 쿠델카 이아산트(비비아나 바테만)[6]가 네메톤으로 끌려간다.중세 수도원이었던 이곳은 저택으로 개조되어 지금은 괴물로 들끓고 있다.쿠델카는 네메톤에 침입해 이 과정에서 마법의 펜던트를 잃고, 괴물의 공격으로부터 먼 길을 가는 모험가 에드워드 플런켓(마이클 브래드베리)[6]을 구한다.그들은 저택의 관리인 오그덴(가빈 칼튼)[6]과 베시 하트만(디니즈 화이트)의 환대를 받는다.[6]그들의 음식은 독이 들어있고, 쿠델카는 독을 검출하고 먹기를 거부해 에드워드를 치료한다.네메톤을 탐험하면서, 그들은 가톨릭 주교 제임스 오플라허티(스콧 라슨)를 만난다;[6] 제임스는 하르트만인들이 그를 독살하려 하지 않았기 때문에, 그 죽음에 책임이 있다는 것을 믿지 않는다.[7][8]그들은 또한 네메톤에서 처형된 어린 소녀 [6]샤를로트 드로타(사라 팍스턴)의 유령을 만나 앨리어스(Rob Brownstein)라는 침입자의 공격을 받는다.[6][9]쿠델카는 환영과 인간의 유해, 그리고 압수된 예술품을 통해 네메톤이 현재 저택을 떠돌고 있는 반체제 인사들을 위한 감옥이었다는 것을 알게 된다.[9][10]

그들은 앨리어스로부터 그가 자신과 저택의 괴물들을 죽이려는 하르트만족의 시도로 살아남았다는 것을 알게 되고, 하르트만족이 저택에 침입한 모든 사람들을 죽이는 것을 보게 된다.에드워드는 네메톤의 보물을 지키기 위해 그들을 죽이려 했다는 것을 인정하면서, 그가 위협적이기 때문에 앨리어스를 죽인다.쿠델카는 파괴된 SS공주 앨리스의 그림들로 가득 찬 방을 발견하고 현 주인 패트릭(키스 배리)의 아내 [6]일레인 헤이워스(김 웨일드)의 비전을 갖고 있다.[6]이 단체는 도서관에서 에미그레 문서를 잠깐 리바이벌하고 언급하는 죽은 것으로 보이는 로저 베이컨([6]브리안 코작)을 발견한다.제임스는 바티칸으로부터 불멸을 얻고 죽은 자를 되살리기 위한 켈트족의 의식의 책인 에미그레 문서를 복구하기 위해 파견되었다고 말한다.[11]제임스는 하트만으로부터 에미그레 문서를 훔친 패트릭을 구하라는 요청을 받았다.쿠델카는 괴물이 이들을 공격했을 때 일행과 분리돼 오그덴이 희생자들을 살해했던 방을 찾아낸다.[10]오그덴은 그녀를 붙잡아 앨리스 공주의 재난에 대한 자신의 죄에 대해 불평하지만 베시는 쿠델카를 죽이기 전에 그를 쏜다.베시는 자신을 쏘기 전에 오그덴이 도둑에게 살해당한 일레인의 복수를 위해 침입자를 죽였다고 설명한다.[12]

베이컨을 만나 다른 사람들과 다시 합류한 후, 쿠델카는 다른 무언가가 하트만족을 몰아내고 괴물을 산란시켰다고 결정한다.제임스는 패트릭과 함께 일레인에게 구애했지만, 제임스의 사회적 배경이 결혼을 방해했고, 고통을 덜기 위해 교회에 가입했다고 말한다.샬롯과 마주친 쿠델카는 샬롯의 어머니가 결코 받지 못한 편지를 발견한다. 샬롯은 그녀의 어머니가 그녀를 사랑했다는 것을 알게 되면서, 샬롯이 전승한다.이 단체는 로마 교황청을 위해 문서를 베끼면서 에미그레 문서의 비밀을 알게 된 후 불완전한 불멸을 이룬 베이컨과 재회한다.쿠델카는 엘레인의 영혼을 소환하고, 그들은 패트릭이 엘레인을 부활시키기 위해 에미그레 문서를 사용했다는 것을 알게 된다; 그들은 엘레인의 몸을 괴물로 부활시켰고, 그것이 저택에서의 사건들을 야기시켰다.쿠델카를 불러 그녀를 도운 일레인은 그들에게 그녀의 영혼이 자유롭게 될 수 있도록 그녀의 몸을 파괴해 달라고 간청한다.베이컨은 신전으로 개조된 네메톤의 한 구역에서 이 일을 하는 방법을 그룹에게 알려준다.[12]

세 사람은 신전으로 들어가 패트릭의 시체를 찾는다.제임스는 그 건물을 소진하기 시작하는 불을 지피면서 신전을 파괴한다.[13]선수의 행동에 따라 세 개의 다른 엔딩이 잠금 해제된다.쿠델카가 자신의 펜던트를 되찾지 못하면 일레인과 대결해 게임이 끝났을 때 살해된다.그녀가 펜던트를 찾으면 쿠델카는 그것을 사용하여 일레인의 공격을 차단하고 그들은 저택의 종탑에서 궁지에 몰린다.일레인 일레인을 패배시키면 그들은 폐허가 된 저택 위로 해가 뜨면서 상황을 숙고한다.일레인이 그들을 물리치면 제임스는 일레인을 파괴하기 위해 자신을 희생하고 쿠델카와 에드워드는 무너진 탑을 탈출한다.하룻밤을 함께 보낸 후, 쿠델카는 그들이 다시 만날 것이라고 믿지만 헤어진다.[8][13]

개발

A bespectacled Hiroki Kikuta, in a plaid shirt and a stocking cap
키쿠타 히로키(2011년 사진)는 제작자, 감독, 작가, 작곡자 등을 연기하며 게임 발전에 크게 관여했다.[14]

쿠델카마력비밀, 세이켄 덴세츠 3, 광장에 있는 소카이기를 작곡한 기쿠타 히로키에 의해 만들어졌다.[14]키쿠타는 자신의 게임을 직접 지휘하고 싶었지만 스퀘어의 법인 구조로 인해 작곡가 이상의 활동을 할 수 없었다.[15]자신의 역할을 확대하기 위한 방법을 찾던 키쿠타는 SNK 회장에게 소개되었고, 그들의 강연에서 그는 역할극 장르에서 인지된 많은 함정의 개요를 설명했다.[14]스퀘어를 떠난 그는 1997년 다른 스퀘어 직원들과 SNK의 자금으로 새코스를 결성했다.[14][16][17]사크노트의 CEO이자 게임의 주요 창작 주역으로 키쿠타는 공포 RPG를 만들고 싶어했다.쿠델카는 사크노트가 창립된 후 개발을 시작했으며, 키쿠타는 프로듀서, 감독, 작가, 작곡가였다.[14][15]

쿠델카는 격자 위에서 턴 기반 전투와 무작위 만남(기존 RPG와 유사)을 사용했지만, 이것이 키쿠타의 본래 의도는 아니었다.그는 당초 시뮬레이션어드벤처 게임에서 나오는 역학을 결합해 환경 내에서 자유로운 이동이 가능한 실시간 전투 시스템을 계획했다.가구와 같은 상호작용적인 환경도 전투에 한몫할 계획이었다.[18]키쿠타는 RPG 규약으로부터 탈피하고 싶었지만, 다른 사크노트 직원들은 그의 본을 따르기를 꺼렸고, 스퀘어의 전통 사상을 그대로 간직하고 있었다.키쿠타는 나중에 게임 디자인에 직접적인 영향을 미치지 못한 것을 후회했다.[14]마치다 마쓰조 예술감독(이타쿠라[19][20][21] 마쓰조)은 전투시스템 설계에 대해 평소 게임을 하지 않던 어른들이 쉽게 게임의 결말을 볼 수 있도록 설계됐다며 뒤늦게나마 팀이 도전을 높일 수 있었다고 말했다.[19]

이 게임은 모든 등장인물에 대한 영어 음성 작업이 있었으며, 일본은 일본어 더빙이 아닌 원어민 자막을 사용했다.[22]기쿠타는 정통적인 분위기를 내기 위해 첨단 모션 캡쳐 기술을 활용해 실시간 컷화 과정에서 캐릭터 모델에 실감나는 물리적 매너리즘을 부여했다.[23]키쿠타가 '에포치 메이킹'이라고 부르는 모션 캡처를 사용하기로 한 것은 드라마를 추가해 RPG 컨벤션에서 벗어나려는 시도 중 하나였다.그 이야기는 각 장면마다 최대 4명의 사람을 포획해야 했는데, 일본에서는 가능한 기술로는 불가능했다.기쿠타는 소우카이기의 원래 직원을 통해 산타모니카에 본사를 둔 특수효과 회사 퓨처라이트에 연락했다.키쿠타의 컨셉에 흥미를 느낀 퓨처라이트는 컷마운트 녹화를 돕기로 했다.[24]이후 인터뷰에서 그는 모션 캡쳐 세션에 사용된 기술들이 당시 할리우드 스튜디오에서 사용했던 기술들과 동등한 수준이었다고 말했다.[23]CGI 컷마당은 디지털 미디어 랩에 의해 만들어졌다.[25]

그 게임의 배역은 모션 캡쳐와 캐릭터 목소리를 제공했다.그들은 그 역할에 오디션을 본 100명의 배우들 중에서 선택되었는데, 12살의 사라 팩스턴은 샬롯 역을 맡았다.[24]쿠델카 역을 맡은 비비안나 베이트먼은 그녀의 캐릭터에 시원하고 '독특한' 분위기를 주기 위해 선택되었다.키쿠타는 에드워드의 배우 마이클 브래드베리를 녹음용 '무드 메이커'라고 불렀다.[26]모션 캡쳐 세션은 1998년 1월 퓨처라이트의 지역 스튜디오에서 열렸다.모션 캡쳐와 애니메이션 프로세스는 퓨처라이트와 새코트 스텝이 담당했으며, 세션의 총괄 프로듀서인 키쿠타가 맡았다.키쿠타 감독의 리허설이 인근 호텔에서 열렸다.녹음 세션은 변환된 음향 스튜디오에서 진행되었는데, 스튜디오가 방음 처리가 완전히 되지 않았기 때문에 외부 소음에 의해 녹음 작업이 중단되기도 했다.사운드 스테이지 주변 장비들이 배우들의 소품으로 사용돼 게임 내 몰입도가 깨지지 않았다.[24]

시나리오와 예술 디자인

키쿠타에 따르면, 쿠델카의 서사와 기본 요소에 대한 그의 연구는 3개월이 걸렸다;[27] 1박 2일 일정과 단일한 위치는 게임의 제한된 직원과 개발 시간 때문이었다.[28]Aberystwyth는 아일랜드로부터 바다를 건너는 장소를 원했기 때문에 선택되었다.[29]영국 건축에 대한 일본의 자원이 부족해 키쿠타와 몇몇 스태프들은 펨브로크셔로 현지 풍경과 교회 건축물을 보기 위해 연구 여행을 했다.이 지역의 해안 절벽, 고대 유적, 기상 조건은 쿠델카배경과 디자인에 영향을 주었다.[15][23][29]1898년의 키쿠타의 선택은 현실주의와 환상을 혼합한 이야기에 대한 그의 소망에 영향을 받았다; 19세기 말 그에게 미신의 혼합과 다음 세기의 기술적 진보의 상징이었다.[27]키쿠타는 게임 속에서 마술과 과학의 불안한 공존을 탐구하고 싶었다.[28]그는 중세부터 빅토리아 시대에 이르기까지 그의 연구 기간 동안 영국 역사에 관한 100권 이상의 책을 샀다.그가 이 이야기에 영감을 준 것은 움베르토 에코의 <장미이름>(그리고 그 영화의 각색), 윌리엄 호프 호지슨의 <카나키>, <고스트파인더>, H. P. 러브크래프트의 <찰스 덱스터 워드의 사례>, 던사니 경의 소설 등이다.[14]쿠델카 배경과 이야기는 주로 고스트파인더 카르나키에서 영감을 받았다.[27]키쿠타는 앨리스 공주의 침몰과 던사니 경과 로저 베이컨의 가상화된 버전을 포함한 많은 역사적 사건과 인물들을 통합했다.샬롯의 어머니는 셀레의 소피아 도로테아를 바탕으로 했다.[23]이 이야기의 어조는 웨일스의 역사와 민속의 영향을 받았다.[8]

캐릭터들은 100개가 넘는 캐릭터 스케치를 만든 이와하라 유지에 의해 디자인되었다.[19][26]비주얼은 밥 카를로스 클라크, 얀 사우드크, 홀리 워버튼의 작품에서 영감을 얻었다.[14]쿠델카는 이와하라가 1998년 3월에 만든 최초의 캐릭터 드래프트와 함께 키쿠타가 만든 게임의 첫 번째 요소 중 하나이다.쿠델카의 이름은 사진작가 조제프 쿠델카로부터 따왔다; 키쿠타는 신비로운 소리와 특정한 민족적 기원이 없는 것을 좋아했다.키쿠타의 외로운 캐릭터에 대한 소원은 결국 카우델카가 유배된 집시로서의 배경이 되었다.그녀의 디자인은 몇 가지 수정안이 필요했는데, 그것은 심각한 다각형과 기억력 제약이 있었다.[26]마치다의 네메톤 설계는 전형적인 RPG 세계지도의 다양성을 제한된 탐사공간으로 압축하고 콘솔의 하드웨어 한계 내에서 상세한 배경을 허용하기 위한 것이었다.네메톤은 고딕 수도원(성 데이비드스가 영감을 받은)으로서의 기원부터 현대적인 추가에 이르기까지 다양한 요소들을 가진 건축 양식의 혼합을 사용했다.[29]쿠델카의 CGI 모델은 사크노트와 예술가 와타나베 노부지가 설립한 회사로 키쿠타가 좋은 작품에 대한 열정으로 선택했다.기쿠타가 조정을 하는 등 모델은 복수의 재도약을 거쳤다.[26]

키쿠타는 쿠델카 줄거리를 창조하면서 과학과 마술의 원래 충돌에서 오는 사건과 주제를 가지고 20세기를 거쳐 가족을 따라가는 잠재적 4부작 시리즈를 구상했다.첫 번째 속편에서 쿠델카는 1900년 박람회에 참석했고, 두 번째 속편은 베트남 전쟁 후기 1973년 시카고로 건너가 도시 판타지 시나리오를 통해 쿠델카의 손자 로드멜을 따라가게 된다.세 번째, 로드멜은 1984년에 쿄토로 여행을 가곤 했는데, 그곳에서는 마술과 현대생활이 여전히 밀접하게 연결되어 있었다.[27][28]쿠델카와 관련된 일부 뒷이야기 요소는 키쿠타가 어린 잭 리퍼를 만나는 등 만들어졌지만 게임에 포함되지 않았다.[8]

음악

키쿠타는 주로 혼자서 작업했기 때문에 스코어를 작곡하는 것이 개발의 가장 쉬운 부분이라는 것을 알았다.쿠델카 음악적 요소를 위한 그의 컨셉은 배경과 서술로 만들어졌다.[14]스코어는 키쿠타와 닉 잉그만이 주선했다.[30]이 게임의 트랙의 대부분을 구성하기 위해 키쿠타는 아타리 노토이터 사운드 소프트웨어를 사용했다.그는 압축의 부족이 문제라는 것을 알았지만, 더 나은 시퀀싱 소프트웨어는 CGI 컷 미터에 대한 점수를 만드는 데 유용했다.[31]평균 RPG보다 적은 음악으로 6개월 만에 점수가 완성됐다.[19]쿠델카는 스퀘어와 함께 작업한 기쿠타의 반복적인 트랙 대신 외곽의 전투 주제와 관련된 주변 사운드와 짧은 트랙을 사용했으며 교회 음악의 영향이 두드러졌다.개막 테마인 "레퀴엠"은 캐서린 보트에 의해 공연되었다.모리스 듀루플레의 더 큰 작곡에서 따온 결말 테마 "Ubi Caritas et amor"는 런던 웅변학교에서 공연되었다.[30]

1999년 12월 포니 캐니언Scitron Digital Contents가 발매한 CD 사운드트랙 앨범은 1시간이 넘는 음악과 34곡이 수록되어 있다.[32][33]게임의 모든 트랙과 3개의 배틀 테마(아키모토 나오야)의 라이브 버전이 수록된 이 앨범은 음악 평론가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[30][34][35]그것의 음악은 그 게임의 평론가들로부터 찬사와[3][5] 비판을 받았다.[2][4][36]

해제

쿠델카와 출판사 SNK는 1999년 9월에 처음 발표되었다.[37]마케팅 캠페인의 일환으로 사전 주문 보너스로 음악 CD와 홍보 포스터가 제공되었다.[38]이 게임은 1999년 12월 16일 일본에서 발매되었고,[39] 일렉트로닉 아츠에 의해 서양 개봉 예정이었다.[40]후에 인포그라메스가 북아메리카와 유럽에서 이 제목을 출판할 것이라고 발표되었다.[41][42]2000년 해외 개봉:[43] 북미에서는 6월 29일,[39] 유럽에서는 9월 27일.새코스는 플레이스테이션 버전 외에도 네오 지오 포켓 컬러 버전을 개발하고 있었던 것으로 알려졌다.[44]콘솔 클래식스는 2015년 스팀(Steam)을 통해 쿠델카를 마이크로소프트 윈도(MS)에 입항시키는 계획을 발표했다.[42]

적응

이와하라가 쓰고 삽화를 그린 3권 만가 각색 중 1권은 가도카와 쇼텐이 1999년 11월에, 3권은 2000년 9월에 출간했다.[45][46][47]망가는 키쿠타의 기획 속편에 묶을 생각이었다.[27]소설 '쿠델카 - 코레카타 나호코의 저택의 비명'은 파미쓰 분코 각인의 일환으로 2000년 2월 ASCII 미디어웍스에 의해 출판되었다.[48]이 게임을 바탕으로 한 오디오 드라마는 일본 배우들과 그 악보에서 발췌한 것이 1999년 11월에 Scitron Digital Contents에 의해 발매되었다.[33][49]

리셉션

판매 실적은 보고되지 않았지만, 쿠델카는 일본에서 "대단히 성공적이었다"고 한다.[55]인포그라메스는 20002001 회계연도 말 재무보고 때 이 제목을 언급하지 않았다.[56]

일본의 게임전문지 파미쓰(Famitsu)는 쿠델카분위기를 서양의 공포영화에 비유했다.[52]어두운 분위기는 일렉트로닉 게이밍 월간지(Electronic Gaming Monthly)의 칭찬 포인트 중 하나였다.[51]게임스팟 이케 사토는 이 이야기를 "quite functional"[5]이라고 불렀고, IGN의 데이비드 즈디르코는 영화적인 톤을 즐겼다.[2]RPGamer Jake Alley는 게임의 어조와 발표, 현지화를 칭찬했다.[3]RPGFAN의 켄 추에 따르면, 강한 캐릭터와 파격적인 공포 사용에도 불구하고 "지나가는 관심 이상의 영감을 줄 수 있는 운명"이라고 한다.[4]차세대 에릭 브라쳐는 서사의 강점으로 그 분위기를 꼽았다.[54]

게임프로에서는 턴 기반 전투가 너무 느려서 즐기기 힘들다는 것을 알게 되었는데,[53] 네덜란드 잡지 파워 언리미티드(Power Unlimited)[36]가 이 같은 감정을 반영했다.게임프로 리뷰어는 느린 속도로 인해 확대된 이슈인 게임 스토리를 따를 수 없었다.[53]전자게임월간행은 무기 내구성 시스템, 무작위적인 만남, 일관성 없는 난이도를 게임의 이슈로 지목했다.[51]사토는 대체로 곤란과 균형 문제에 실망했다.[5]Zdyrko는 절약과 장비 제한과 같은 몇 가지 기계에 결함이 있었다.[2]앨리는 게임 플레이 스타일의 혼합이 이상하다고 느꼈고, 게임의 무기 한계에 흠집을 내고, RPG 역학에 대한 혁신적인 접근을 칭찬했다.[3]추신수는 불균형적이거나 형편없는 디자인을 가진 여러 측면을 발견하며 이 게임을 비판했다.[4]브라쳐는 이 전투들을 표준 탐험에서 나온 "환영적인 변화"라고 불렀지만, 몇 가지 다른 게임 플레이 요소들이 제대로 구현되지 않았다는 것을 발견했다.[54]경기의 느린 페이스는 평론가들의 거듭된 불만이었다.[2][3][4][53][54]

파미쓰쿠델카 CGI 영화와 예술 디자인을 칭찬했지만, 그 평론가의 한 평론가는 몇몇 지역을 너무 어둡게 해서 쉽게 탐색할 수 없다는 것을 발견했다.[52]게임프로가 게임의 환경과 캐릭터 디자인에 찬사를 보냈고,[53] 사토는 CGI 컷마디와 실시간 그래픽을 즐겼다.[5]즈디르코는 (어두운 톤에도 불구하고) 그래픽을 칭찬했고,[2] 앨리는 그래픽을 "원더풀"[3]이라고 불렀다.추신수는 게임 내 그래픽은 싫어했지만 CGI 부문은 즐겼다.[4] 전자게이밍 몽틀리와 파워 언리미티드도 컷을 칭찬했다.[51][36]브래쳐는 하강 품질에도 불구하고 등장인물들의 목소리가 그들의 모델과 일치하지 않는 것과 함께, 일반적인 항해에서의 분위기 부족을 부정적인 것으로 꼽았다.[54]

레거시

Sacnoth는 1990년대에 제작된 주목할 만한 타이틀을 작업한 스퀘어 직원이 설립한 Monolice Soft, Love-de-Lic, Mistwalker와 같은 비디오 게임 회사들 중 하나이다.[57]쿠델카 발매된 후, 키쿠타는 회사의 최고 경영자직을 사임하고 음악 레이블을 설립했다;[14][23] 쿠델카의 가족 이야기를 이어가는 그의 계획된 속편은 제작되지 않았다.[28]

새코스는 플레이스테이션 2의 롤플레잉 게임이자 섀도우 하트 시리즈의 첫 삽화인 '섀도우 하트'를 개발했다.[19][57]섀도하트쿠델카와 같은 현실로 설정돼 후자가 끝난 뒤 벌어진다.[20]새코스는 2007년 회사 소유주 아루제로 합병되기 전 섀도우 하트 2개(코베넌트신세계로부터) 타이틀을 추가로 제작해 비디오 게임 제작을 중단했다.[57][58]이와하라 감독의 게임 작업과 만화 적응은 애니메이션 감독인 텐사이 오카무라에게 영향을 미쳐 애니메이션 시리즈 다크 더 블랙에 그를 기용하게 했다.[59]

참조

  1. ^ a b c Koudelka (Instruction manual) (North American ed.). Infogrames. 2000-06-29.
  2. ^ a b c d e f g Zdyrko, David (2000-06-30). "Koudelka Review". IGN. Archived from the original on 2001-06-08. Retrieved 2017-09-16.
  3. ^ a b c d e f g h Alley, Jake (2002-03-07). "Koudelka - Review". RPGamer. Archived from the original on 2002-02-18. Retrieved 2017-09-16.
  4. ^ a b c d e f g Chu, Ken (2000-09-14). "Koudelka Review". RPGFan. Archived from the original on 2016-03-13. Retrieved 2017-09-16.
  5. ^ a b c d e f Sato, Ike (2000-01-20). "Koudelka Review". GameSpot. Archived from the original on 2001-06-29. Retrieved 2017-09-16.
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  7. ^ "Koudelka - The Characters". Koudelka Websites. Archived from the original on 2001-08-13. Retrieved 2017-08-21.
  8. ^ a b c d クーデルカ 公式パーフェクトガイド (in Japanese). ASCII Media Works. 1999-12-24. ISBN 4-7572-0652-6.
  9. ^ a b Sacnoth (2000-06-29). Koudelka (PlayStation). Infogrames. Level/area: Disc 1.
  10. ^ a b Sacnoth (2000-06-29). Koudelka (PlayStation). Infogrames. Level/area: Disc 2.
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