아이콤
Aicom유형 | 비디오 게임 개발자 |
---|---|
설립. | (1988년 |
없어졌다 | 2001 |
후계자 | SNK |
본사 | 일본. |
아이콤은 1988년에 Jaleco를[citation needed] 떠난 그룹에 의해 설립된 일본의 비디오 게임 개발사였다.이를 뒷받침하는 증거에도 불구하고, Sammy사의 웹사이트는 1990년을 첫 해로 기재하고 있으며,[1] 자회사로 기재되어 있습니다.1992년에 새미 인더스트리에 의해 인수되었다.
그들의 게임에는 The Mafat Plossibility, Tally Rad, Vice: Project Doom on the Nintendo Entertainment System, Blaster Master Boy for the Game Boy, Pulstar for the Neo Geo가 포함된다.
아이콤은 1996년 새미에서 탈퇴하고 SNK의 자금으로 유메코보가 되어 SNK [2]시스템용 게임을 주로 제작하고 있다.
아이콤의 게임 목록
이것은 발매일별로 정렬된 아이콤 게임 목록이며,[3][4][5] 지역별 순서는 발매 장소를 명시하고 있습니다.이 리스트에는 유메코보 레이블 게임은 포함되어 있지 않습니다.
제목 | 날짜. | 유형 | 플랫폼 | 지역 |
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츄고쿠 센세이즈 | 1988 | 여러가지 종류의 | NES | JP |
아마곤(도쯔젠! 마초맨(일본) | 1988, 1989 | 액션. | NES | JP, NA |
후우(모에로!!) 주니어 카트: 일본의 투온투) | 1988, 1989 | 스포츠 | NES | 전 세계적으로 |
전설의 도끼 (일본의 막유전철) | 1988, 1989 | 액션. | TurboGrafx | JP, NA |
A.B. 경찰 | 1989 | 운전하기. | 아케이드 | NA |
Flying Hero (미국의 BlazeBusters) | 1989 | 액션. | NES | JP |
P47 썬더볼트 | 1989 | 액션. | TurboGrafx | JP |
올프로농구(젠베이!! 일본 프로농구) | 1989 | 스포츠 | NES | NA, JP |
다케다 신겐 | 1989 | 액션. | TurboGrafx | JP |
레이싱 히어로 | 1989 | 운전하기. | 아케이드 | NA |
아스티야낙스(일본의 제왕) | 1989, 1990 | 플랫폼 | 아케이드, NES | 전 세계적으로 |
Taking' It To The Hoop (일본 미국프로농구) | 1989, 1990 | 액션. | TurboGrafx | JP, NA |
마팻 음모 (골고13 이카루스의 수수께끼) | 1990 | 액션. | NES | JP, NA |
세인트 드래곤 | 1990 | 액션. | TurboGrafx | JP |
얼티밋 농구 (일본 타이토 농구) | 1990, 1991 | 스포츠 게임 | NES | NA, JP |
Totally Rad (일본의 매직존) | 1990, 1991 | 액션, 어드벤처 | NES | JP, NA |
바이스 : Project Doom (일본은 12월 군) | 1991 | 액션, 레이싱, 드라이빙 | NES | JP, NA |
블라스터 마스터 보이(유럽의 블라스터 마스터 주니어, 폭격기 킹: 시나리오 2(일본) | 1991 | 액션, 플랫폼 | 게임보이 | 전 세계적으로 |
시점 | 1992, 1995 | 등각사수 | 아케이드, Neo Geo, Neo Geo CD | JP, NA |
Football Fury (일본의 궁극 축구) | 1992, 1993 | 스포츠 | 스니 | JP, NA |
JYANSHIN DENETSU :종마스터의 탐험 | 1994 | 퍼즐 | 아케이드 | JP |
풀스타 | 1995 | 액션. | Neo Geo, Neo Geo CD, 아케이드 | JP, NA |
푸운오쿠우닌진 | 1996 | 액션. | 플레이스테이션 | JP |
유메코보의 게임 목록
발매일별로 정리된 유메코보 게임 목록으로,[6] 지역별 순서는 발매 장소를 명시하고 있습니다.이 목록에는 Aicom 레이블 게임은 포함되지 않습니다.
제목 | 날짜. | 유형 | 플랫폼 | 지역 |
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빛나는 별 | 1998 | 쏴! | 아케이드, 네오지오 | NA, JP |
포켓 테니스 | 1998, 1999 | 스포츠 | 네오 지오 포켓 컬러 | JP, NA |
아테나: 평범한 삶에서 깨어나다 | 1999 | 모험 | 소니 플레이스테이션 | JP |
퍼즐 링크(츠나게테 폰! 컬러(일본) | 1999 | 퍼즐 | 네오 지오 포켓 컬러 | JP, NA |
포켓 테니스 컬러 | 1999 | 스포츠 | 네오 지오 포켓 컬러 | JP, NA |
바이오모터 유닛론 | 1999 | 롤플레잉 비디오 게임, 전략 | 네오 지오 포켓 컬러 | JP, NA |
선사시대 섬 2(일본 겐시토 2·사우루스와 공동 개발) | 1999 | 쏴! | 아케이드, 네오지오 | NA, JP |
바이오모터 유닛론 2 | 2000 | 롤플레잉 비디오 게임, 전략 | 네오 지오 포켓 컬러 | JP |
SNK 갤스 파이터즈 | 2000 | 파이터 | 네오 지오 포켓 컬러 | 전 세계 |
퍼즐 링크 2 (일본에서는 츠나게테 폰!2) | 2000 | 퍼즐 | 네오 지오 포켓 컬러 | JP, NA |
레퍼런스
- ^ "沿革|企業情報|サミー パチンコ・パチスロメーカー".
- ^ http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Aicom Aicom 이력
- ^ "Aicom - GDRI :: Game Developer Research Institute".
- ^ "MobyGames: Game Browser".
- ^ "GameFAQs: Aicom". www.gamefaqs.com. Archived from the original on 2003-10-13.
- ^ "GameFAQs: Yumekobo". www.gamefaqs.com. Archived from the original on 2003-10-13.
외부 링크
- 게임개발연구소 아이콤