버닝 파이트
Burning Fight버닝 파이트 | |
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개발자 | SNK |
게시자 | SNK |
프로듀서 | 가와사키 에이키치 |
디자이너 | 아베[1] 나오토 |
작곡가 | 야마다 야스마사 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 그들을 때려눕혀라. |
모드 | |
아케이드 시스템 | 네오 지오 MVS |
버닝파이트는[a] SNK가 1991년 네오 지오 MVS 시스템을 위해 출시한 비트업 아케이드 게임이다.[2]당시 인기 있던 비트 '엠업스' 시장에서 점유율을 잡기 위해 도입된 이 작품은 당시 장르의 선두주자인 테크노스의 더블드래곤과 경쟁하기 위한 것이었다.아케이드와 네오 지오 AES에서 발매된 지 3년 만에 네오 지오 CD를 통해 다른 유일한 홈 버전으로 발매되었다.[3]
이 게임은 SNK의 창시자 중 한 명인 가와사키 에이키치가 제작했으며, 페이탈 퓨리, 아트 오브 파이팅, 사무라이 쇼다운 시리즈와 같은 다양한 SNK 타이틀의 배후 인물이다.
2008년 플레이스테이션2, 플레이스테이션 포터블, Wii용으로 발매된 SNK Acadio Classic Vol. 1에 버닝 파이트의 재발매 버전이 포함되어 있다.
이야기
유명하고 유명한 두 명의 뉴욕시 경찰 수사관 듀크와 빌리가 위험한 일본 범죄조직의 추적에 열을 올리고 있다.그들의 수사로 인해 그들은 류라는 이름의 경찰관과 무술 전문가를 만나는 일본의 비열한 거리로 가게 되었다.류씨는 NYPD가 범죄조직의 상사를 추적하고 그들의 테러집권을 완전히 끝내는 것에 동의한다.
게임플레이
버닝파이트는 분노의 거리, 더블드래곤, 파이널파이트 등 이 장르의 제목에서 흔히 볼 수 있는 공식과 개념을 따른다: 균형 잡힌 캐릭터 선택, 지상에서 발견되는 물건과 무기는 상대에게 더 큰 피해를 입히고, 반 상호 작용 환경(플레이어들은 주변의 전화 부스나 거리 표지판 같은 물체를 손상시킬 수 있다).e way. 이 게임은 오사카시의 가상 버전을 배경으로 한다(철도역 장면에서는 플랫폼에 「우미다」역 표지판까지 보인다).
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | (NG) 55%[4] (NS) 30%[5] |
출판 | 점수 |
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올게임 | (NG) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
콘솔 + | (NG) 92%[7] |
CVG | (NG) 92/100[8] |
유로게이머 | (Wii) 7/10[9] |
게임프로 | (NG) 24/25[10] |
IGN | (Wii) 4.5/10[11] |
조이패드 | (NG) 92%[14] |
조이스틱 | (NG) 92%[15] |
닌텐도 라이프 | (Wii) 5/10[12] (NS) 3/10[13] |
플레이어 원 | (NG) 85%[16] |
싱클레어 사용자 | (AC) 74%[17] |
퓨어 닌텐도 매거진 | (NS) 5/10[18] |
일본에서 게임머신은 1991년 6월 15일자 버닝파이트를 당시 8번째로 인기 있는 오락실 게임으로 등재했다.[19]마찬가지로, RePlay는 이 게임이 당시 두 번째로 가장 인기 있는 아케이드 게임이라고 보고했다.[20]이 제목은 아케이드와 다른 플랫폼에서 발매된 이후 비평가들로부터 전반적으로 엇갈린 반응을 받았으며, 대부분의 평론가들은 이 제목을 비트업 장르에서 더 잘 알려진 경쟁자들과 비교했다.[21][22][23][24]네오 지오와 닌텐도 스위치 버전 모두 리뷰 집계 업체인 GameLrankings에서 각각 55%와 30%를 보유하고 있다.[4][5]
올게임의 카일 나이트는 버닝 파이트를 질 낮은 품질의 파이널 파이트로 여겼다.나이트는 반복적인 전투 시스템과 게임 플레이는 물론 "재키하고 딱딱한" 캐릭터 애니메이션과 적 다양성의 결여를 비판하면서도 컨트롤과 오디오를 칭찬했다.[6]반면 콘솔플러스의 룰루와 엘니오 니오는 게임을 파이널 파이트와 분노의 거리 둘 다와 비교하면서도 프레젠테이션, 그래픽, 애니메이션, 하드락 스타일의 사운드트랙, 게임 플레이, 장수를 칭찬했다.[7]컴퓨터와 비디오 게임의 폴 랜드와 팀 분도 이 타이틀을 파이널 파이트 바가지로 여겼으며, 특히 랜드는 코디와 가이 두 명의 플레이 가능한 캐릭터와 비교했다.나이트와는 달리 랜드와 분 모두 비주얼, 사운드, 게임 플레이, 장수를 높이 평가하면서도 AES 버전에서 무한정 지속되는 부재를 비판했다.[8]
게임프로의 슬래셔 콴은 비주얼이나 게임플레이 면에서 파이널 파이트와 비슷하면서도 발표와 음악도 높이 평가했다.[10]조이패드의 스텝과 조이스틱의 장 마크 데몰리는 버닝 파이트를 파이널 파이트, 닌자 가이든, 분노의 거리 등과 비교하면서도 시청각 발표와 컨트롤을 높이 평가했다.[14][15]플레이어 원의 시릴 드레벳은 더블 드래곤과 2인용 모드를 비교하면서도 비주얼, 애니메이션, 오디오, 난이도와 장수를 칭찬했다.[16]다만 싱클레어 유저는 "버닝파이트는 통상적인 구타 도로를 따라가는 유능한 여정"이라며 게임 속 둔감을 부각시켰다.."[17]
버닝파이트는 특히 유로게머의 댄 화이트헤드가 이 게임을 파이널파이트와 분노의 거리 모두의 노골적인 카피로 간주하는 [18][25]등 최근 몇 년 동안 비평가들로부터 훨씬 더 엇갈린 반응을 얻고 있다.[9]IGN의 루카스 M.토마스는 또한 그것의 게임 플레이를 더블 드래곤에 비교했지만 닌자 컴뱃보다 더 플레이 할 수 있다고 생각했다.[11]닌텐도생명의 데이미언 맥페란과 데이브 프리어는 각각 가상 콘솔과 닌텐도 스위치 출시를 검토할 때 제목에 비판적이었고, 맥페란은 캐릭터들의 플레이 가능한 캐스팅을 파이널 파이트와 비교했고, 맥페란은 빈약한 캐릭터 애니메이션을 비판했다.[12][13]
메모들
참조
- ^ "SNK". Famitsu (in Japanese). No. 1545. Gzbrain. July 26, 2018. (100만 파워에 의한 번역).웨이백 머신에 2019-12-23 보관).
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