센츄리
Centuri이전에 Allied Leasure로 알려진 Centuri는 미국의 아케이드 게임 [1]제조사였다.그들은 플로리다의 Hialeah에 기반을 두고 있으며 1980년대 초 미국에서 동전 작동식 비디오 게임 기계의 상위 6개 공급업체 중 하나였다.센투리는 미국의 전 타이토 사장과 그의 파트너인 빌 올리거스가 앨라이드 레저 주식회사를 인수하면서 현대적으로 탄생했다.그들은 1980년에 "센투리"로 이름을 바꿨다.
미국에서 센츄리라는 이름으로 유통되고 있는 비디오 게임기의 상당수는, 코나미등의 일본 개발자를 중심으로 한 해외 메이커로부터 라이센스를 취득하고 있었다.얼라이드 레저는 이전에 자체 개발한 핀볼과 전자 기계식 게임도 제작했다.이 회사의 부사장은 1976년부터 1982년까지의 Joel Hochberg로,[1] 그가 Rare에서 일하기 전까지의 일입니다.
센투리는 1980년대 초에 센투리에게 북미 게임의 권리를 허락한 코나미와 밀접한 관계를 맺고 있었다.코나미는 1983년에 센츄리 주식의 5%를 취득해, 코나미 창업자 고즈키 카게마사가 센츄리의 [2]이사가 되는 것을 발표했다.센츄리는 1985년 [1]1월에 비디오 게임 영업을 중단했다.
게임 목록
Allied Leasure and Centuri는 다음과 같은 아케이드 게임을 미국에서 발매했습니다.
핀볼 및 전자기계 게임 얼라이드 레저(1969년-1979년)
- 몽키 비즈 (1969년)
- 언스크램블(1969년)
- 와일드 사이클(1970년)
- 바다사냥 (1972)
- 스푸크스빌 (1972)
- 크랙샷(1972)
- 몬테카를로 (1973년)
- 초퍼(1974년)
- 슈퍼 시프터(1974년)
- F-114(1975)
- Dyn O' Mite(1975; 솔리드 스테이트 핀볼 머신)
- 데이토나 500 (1976)
- 테이크 파이브(1978년, 칵테일 핀볼)
- 클레이 챔프(1979년, 남코에서 라이선스 취득)
- 스타 슈터(1979년, 칵테일 핀볼)
아케이드 비디오 게임 얼라이드 레저(1973년-1979년)
- 퐁식 게임 패들 배틀(1973년)
- 퐁 스타일의 게임인 슈퍼사커(1973년)는 1973년 [3]가장 많이 팔린 아케이드 게임 5위 안에 아케이드 캐비닛 5000개를 팔았다.
- 퐁 스타일의 게임인 테니스 투르니([3]1973년)는 1973년 가장 많이 팔린 아케이드 게임 5위 안에 5000개의 캐비닛을 팔았다.
- 화력(1975년)
- Bomac (1976)
- 체이스 (1976)
- 배틀 스테이션 (1977년)
- 배틀스타(1979년, 미공개)
- 달 침공(1979년, 미공개)
- 스페이스 버그(1979년, 미공개)
- 클레이샷(1979년, 클레이챔프 비디오 게임 버전)
센츄리로 발매된 아케이드 비디오 게임 (1980-1984)
- Rip-Off(1980년, Color Cocketronics에서 라이선스 취득)
- Targ(1980년, Exidy에서 허가된 칵테일 버전)
- 이글(1980년, 니치부츠 개발, 문 크레스타)
- Killer Comet(1980년, 사내 개발, 게임 플랜 라이센스 취득)
- 메가택(1980년, 사내 개발, 게임 플랜 라이센스 취득)
- Phoenix(1980년, Hiraoka나 TPN과 같은 "소규모 일본 개발자"[1]에 의해 개발);[4] 라이선스 계약자:히라오카[4] 암스타 일렉트로닉스
- 16번 도로(1981년, Sun Electronics에 의해 개발됨); 라이선스 계약자:테칸
- 플레이아데스 (1981년, 테칸 개발)
- 라운드업(1981년, Taito와 Hiraoka에 의해[4] 개발); 라이선스 계약자:히라오카[5]
- The Pit(1981년, AW전자 개발); 라이선스 계약자: Zilec
- 뱅가드(1981년, TOSE 개발), 라이선스 계약자: SNK
- 챌린저(1981년, 사내 개발)
- D-Day(1982년, 올림피아 개발)
- 이동(1982년, 코나미 개발)
- 수영선수(1982년, 테칸 개발)
- 타임 파일럿 (1982년, 코나미 개발)
- 터널 헌트(1982년, 아타리 [6]개발)
- Aztarac(1983년, 사내 개발)
- Gyruss(1983년, 코나미 개발)
- 구즐러(1983년, 테칸 개발)
- 육상(1983년, 코나미 개발)
- 먼치 모바일 (1983년, SNK 개발)
- 서커스 찰리(1984년·코나미 개발)
- 하이퍼스포츠(1984년, 코나미 개발)
- 미키에 : 고교 그래피티 (1984년, 코나미 개발)
- Badlands(1984년, 코나미 개발)
레퍼런스
- ^ a b c Jon (13 February 2006). "Joel Hochberg (Centuri Inc, Nintendo, Rare Inc) Email Interview". Centuri.net. Retrieved 11 February 2019.
- ^ "Overseas Readers Column" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 226. Amusement Press, Inc. 15 December 1983. p. 34.
- ^ a b Baer, Ralph H. (2005). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. pp. 10–3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
- ^ a b c Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. pp. 41–2, 109, 114. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Centuri, Hiraoka Announce Licensing Agreement For 'Round-Up' Video Game". Cash Box. Cash Box Pub. Co. 5 December 1981. pp. 39–41.
- ^ Kent, Steven (November 1997). "Retroview: The Owen Rubin Memorial Gameroom". Next Generation. No. 35. Imagine Media. p. 34.
- ^"파이낸셜 데스크: 회사 개요", 뉴욕 타임스, 1985년 1월 17일. (구독 필요)."플로라주 히알레아에 있는 센투리사는 비디오 게임 사업부의 운영을 중단하고 버지니아주 햄튼에 있는 내셔널 인터포트 서비스사의 보트 수리 시설을 폐쇄할 것이며, 이로 인해 1984년 실적에 대한 250만 달러의 비용이 청구될 것이라고 말했습니다."